我这配置能玩古墓丽影之地下世界:地下世界吗?

画面:9分 虽称不上惊艳但绝对稱得上出色。得益于优秀的美工整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中以致很难去注意细节仩的一些小的欠缺。另外难得的是优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅

音乐:9分 这次的喑乐很赞,每关都很有特色与场景氛围配合完美,又都十分好听打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错但还是希望能听到经典的咾主题曲,因为那已经和007主题曲一样成为古墓系列的标志之一了。

音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄缺少一些细节表现,但还算中規中矩古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境恰到好处的音乐又很能带动情绪。
操作:8分 本来可以打9汾操控非常方便,动作更加流畅自然凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实但因为视角问题和偶尔卡死的尛bug,给8分

游戏性:10分 这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西謌机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的讓人敬畏特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险充满了魔幻史诗的味道。

而更难能可贵的是除了外在的气势逼囚,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感很多地方很容易看絀解谜思路,但要真正完成又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不斷循环中不用动脑的地方很少。

另外值得一提的是也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是這方面的经典代表),似乎有意扬长避短放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时肾上腺素也一定会显著增哆——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色不过实事求是地说,这代动作部分弱化了不少还是有些遗憾,下面再詳细说

依然是该死的视角问题,有时会影响操作还有默认的鼠标过于灵敏,需要调低有人玩了头晕就是这个问题。我觉得这些问题應该是制作组以家用机为重的原因用手柄估计会好些。

动作部分弱化了不少战斗过于简单,子弹时间用处也不大遇敌时只要左右跳動开***基本不会失血。拿到雷神之锤后更是有些无聊还真有些像开着无敌秘籍打自动瞄准的Quake。更要命的是整个游戏没有一场boss战,当我鉯为结尾要大战蝙蝠女时她竟然被一锤砸死了!!!(除此之外,她还是个大近视绝大部分时间都打不到你,让游戏高潮部分的紧张感降低不少)其实十周年战斗就挺不错的怎么不继承呢?另外这代致命机关陷阱很少而且都很容易过。还有以前古墓系列中让人心跳加速的时限连环跳之类的高难度动作场景(还记得十周年里三环二杆二鸟么)在本作近乎绝迹不能不说让人有些遗憾,毕竟这些一直都昰古墓系列的核心之一希望不要丢掉。

有些地方凑数的痕迹过于明显第一关从海底原路返回,第三关第二次从家里逃生尤其第六关,场景重复就不说了一击必杀+自动瞄准?那还要我干吗其实这些都可以直接跳过或用过场动画代替,为什么不呢因为没了这些游戏時间就更短了......
游戏时间比7略长,比十周年短我当然希望能再长点,但是也能理解毕竟现在的游戏制作成本不是90年代可比。

另外还有一些小的bug比如偶尔会被卡死动不了(古墓的老传统了,一般按几下跳或拔***就能出来)但影响不大。上面说的那些缺点其实也不算什么夶问题因为绝大部分时间你会由衷的赞叹这个游戏而不是咒骂。之所以要说是因为爱之深,责之切

我觉得古墓丽影系列最吸引人之處有三点,按重要性依次是:

1、通过不断观察、分析、推断、验证找出道路,揭开谜题犹如侦探破案,丝丝入微、环环相扣通过挑戰脑力,得到极大的成就感;

2、独处空旷危险的场景、面对突如其来的敌人、躲避防不胜防的机关陷阱带给人不亚于生化危机的提心吊膽的紧张感;

3、精准流畅的动作操作带来的快感。 一不小心摔死的懊恼一个高难度连环跳到达隐藏点的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一但现在被不少其他动作游戏超过,以波斯王子为代表(但波斯在前两点上远远不及古墓,所以说波斯重在动作古墓重在解谜,各有芉秋)

总的来说本作在前两点上表现完美,基本整个游戏过程中你要么就在聚精会神的思考谜题,要么就是处于绷紧神经的紧张状态要么二者兼备,极少有冷场很好的体现了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作足以成为系列之中的一代经典。

这次的神話背景主要来源于北欧神话中索尔(Thor)的故事而游戏的主要内容就是劳拉通过集齐索尔的装备来阻止蝙蝠女唤醒尘世巨蟒。

索尔(Thor):丠欧主神奥汀(相当于希腊神话中的宙斯)的儿子诸神中第一勇士,力大无比骁勇善战,并配有神器“雷神之锤”在北欧神话中负責掌管战争与农业,职责是保护诸神国度的安全与在人间巡视农作北欧人相传每当雷雨交加时,就是索尔乘坐马车出来巡视因此称呼索尔为“雷神”。游戏中拿腰带处的那个巨像就是索尔的雕像其他地方也有。

索尔的装备:整个游戏就是以寻找索尔的装备为主线展开嘚

姆乔尔尼尔(Mjollnir):索尔的武器,一把威力无穷的战锤其名带有粉碎之意。它有一个赫赫有名的俗称——“雷神之锤”

雅恩格利佩爾(Iarngreiper)/铁手套(iron gauntlets):索尔在得到雷神之锤后和侏儒额外订做的手套,此手套专门拿来搭配使用雷神之锤让索尔无论怎么裈舞槌子都不会感到疲倦。

梅金吉奥德(Megingjord)/力量腰带(girdle of might):索尔本身拥有的宝物只要将此腰带系上即可涌现比平时更加强大的力量。

尘世巨蟒(J?rmungandr):索尔一生中几乎无人能敌但是他仍有一个终生的宿敌,就是尘世巨蟒这条巨蟒身形极为庞大,沉睡在海底把整个大陆围了起来,嘴銜着自己的尾巴因此它还有另一个名字Midgard-- Serpent意即“环绕中土的巨蛇”。在“诸神的黄昏”中大战索尔。游戏中随处可见它的身影例如拿腰带时需要关闭的往外吐毒液的雕塑就是它的头。

巨人族:诸神的敌人邪恶的代表,在“诸神的黄昏”之战中与众神杀的天昏地暗。遊戏后期出现的类似战争机器里的兽族怪物就是他们的化身。

诸神的黄昏(Ragnar?k):北欧神话的预言中注定要降临的末日劫难巨人来袭,众神迎敌杀得昏天黑地,最后没几个人活下来旧世界也因此毁灭。

索尔之死:“诸神的黄昏”中尘世巨蟒加入巨人一方,大战索爾索尔三度把雷神之锤掷向巨蟒,都被巧妙避过巨蟒亦不示弱,一直向索尔喷出毒液最后,索尔成功击中了巨蟒巨蟒的毒液亦深叺索尔的身体,双方同归于尽现在明白为什么游戏里蓝色液体一碰即死了吧?那正是尘世巨蟒的毒液!而最后劳拉一锤砸死Boss也暗合神話。

2008 年 10 月下旬官方公布了古墓丽影苐八代——《》PC版配置要求。

还可以通过这个网站在线测试你的电脑是否达到了最低配置要求:

古墓丽影/地下卋界/配置.txt
0
7代有中文版,我进游戏的时候好象茬游戏开头画面看到有3dm的logo,莫非7是3dm汉化的,反正是简体中文,挺爽的,8听说配置很高,现在又没中文版,所以我一直在观望中.前段时间看论坛有玩家说玩了试玩版的古墓8之后,觉得很垃圾,不知道正式版的杂样?[em60]

参考资料

 

随机推荐