魔兽貂蝉被动技能怎么触发触发范围性技能

在b站深情直播,盲人菜鸡主播。游戏精通者,魔兽高端玩家,半职业流浪歌手,兼职羞涩男模特,妇女之友,善良男孩.下午8点到深夜啦。么么哒。投稿:337粉丝:1.1万分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未***客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
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借刀杀人..
攻击时有几率将友军单位的攻击增加到自己的攻击上.直到杀死一个单位时.效果才消失.
。。。。这个。。
捕捉学习技能,开启捕捉伤害的T,该T里几率判断,然后……
商店法(附加)或者用攻击之书(白字)修改攻击力,不过其实还是从头到尾纯模拟攻击会比较精确……但是改攻击力的显示仍旧只能用包括上述两个在内的几种办法……
听不懂耶...
gray_day__w 发表于
听不懂耶...
LZ的WE水平如何?如果不是比较熟悉WE的话请先避开无法直接捕捉的东西,比如攻击力、护甲
用ydwe,里面的接受伤害的东东。。。设置一变量为接受的伤害。万能属性系统-增加[某变量(刚设置的)的攻击。。。。。希望有用,这个只是我个人的见解。。。。。
chyj4747 发表于
LZ的WE水平如何?如果不是比较熟悉WE的话请先避开无法直接捕捉的东西,比如攻击力、护甲
避开..&&可是想做这个技能吖..
gray_day__w 发表于
避开..&&可是想做这个技能吖..
那么你先告诉我2楼的回复哪些部分看不懂~
chyj4747 发表于
那么你先告诉我2楼的回复哪些部分看不懂~
捕捉. 商店法..&&就这两个不太懂...
gray_day__w 发表于
捕捉. 商店法..&&就这两个不太懂...
捕捉就是事件,比如某事件:
单位-任意单位发动技能效果
就叫捕捉单位发动技能
至于商店法。。估计LZ看了下面的内容会晕……
商店法的基础思路就是用基础数值的技能叠加出任意数值,比如用一个攻击之爪+1,就可以叠加出【1~无穷】之间的任何数;
做法就是在地图里放一个不可见的商店,该商店仅出售加攻击力的物品(比如攻击之爪+1),当被动技能发动时,将攻击之爪卖给该英雄,同时捕捉获得该物品,删除该物品,由于物品技能的本质是添加单位技能,所以立刻删除出售的物品后该技能就当做单位技能留给了英雄,也就是攻击力永久上升
出售的方法有两种,一种是全地图范围选择英雄(当然选英雄的那个效果要去掉,就是头顶那个箭头),不过由于选英雄这技能有延迟,也就是每次到商店范围后要等大约1s才会被选中;不同玩家应该不受影响,也就是一个店可以同时出售东西给所有玩家;但是一个人有多个英雄就不行了,需要切换选择对象,于是就会有延迟
所以推荐第二种,买家永远只有一个,这个买家和商店属于同个玩家(这一点并不是绝对的,但是为了减少玩家数的占用一般都这样设置),捕捉出售物品,然后用T交给需要提升攻击力的单位,并且同时捕捉购买者获得物品,然后删除被操作物品(注意两个事件不同,删除物品一定要从获得物品的单位身上),这两步动作的意思相当于仅转移物品携带的技能给指定单位~
以上是加攻击力,减攻击思路完全一样,但是出售的物品拥有减少攻击力的技能(比如攻击之爪-1)
PS:以上方法有一些缺陷,当然首先要说的商店法很好用,但是前提是物品栏必须有一格空,解决方案有两个,一是检查物品栏是否满,如果满了则移掉一个物品,加完攻击力再移回来;第二种是给英雄再添加一个物品栏技能,于是就有空的格子了,加完后删除新加的物品栏
以上是商店法原理~
但是我真的劝LZ先放弃这个技能。。。不仅仅是加任意值的攻击力的问题。。由于攻击力无法直接捕捉。。所以还需要捕捉友军单位的攻击力,因为不捕捉的话就不知道需要出售的物品数量。。但是这个又是个进阶级别的内容……
好吧...& && &不做了 呜呜....& & 多好的技能吖...&&
有些技能说起来容易 做起来 是很难的
你在浪费别人口水...
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参考资料

 

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