魔兽世界7.3猎人输出猎人输出问题

三个cd下来,对兽王猎人dps提升的一些心得和技巧
三个cd的m全打了,目前就845,黑得没救了[s:ac:哭1]以下经验是我根据个人打本下来的心得和个人木桩总结出来的,欢迎大家指正。感觉这个版本的兽王有点像6.0的惩戒骑,比较注重节奏感。天赋用的是大众的1+1天赋.1.爆发手法:感觉目前最优的爆发手法为这样起手乌鸦-等公共cd基本结束-开启红人-杀戮命令-凶暴野兽-野性守护-正常1+1循环,卡cd凶暴野兽(关于起手乌鸦:乌鸦非快照机制,减少一跳红人的加成换来红人内更多的操作空间是值得的)(关于等公共cd:起手乌鸦直接红人会卡1秒的公共cd,同样是为了更多的红人操作空间)(关于为什么不红人守护同时放:同时释放会导致集中溢出)2.尽量保证凶暴野兽,杀戮命令的全程卡cd使用.但是有例外情况,当红人cd小于3秒时先别使用狂暴野兽,当红人cd小于2秒时别使用杀戮命令。尽量保证施放凶暴时避免集中溢出。3.关于兽王集中值:非红人阶段确保全程集中值至少能使用杀戮命令以做到全程卡cd杀戮的需求,在红人还有30cd以内要有意识的少打眼镜蛇来保证接下来红人期间有更多的集中值.特别需要注意的是任何情况都要避免集中值的溢出,在保证杀戮卡cd的情况下,使用眼镜蛇来保证集中不被溢出,眼镜蛇伤害虽然低,但是刻意追求满集中红人或者发呆导致的集中流失和少打的眼镜蛇其实会损失很大的输出。个人认为最佳的集中值应该保持在一半左右,红人cd快好时请保持一半以上的集中值。4.关于aoe:保持多重4秒顺劈的前提下卡cd凶暴和杀戮和乌鸦。5.关于boss移动战:很多人移动战斗时通常会dps下降2到3万,但是兽王猎人理论上移动是无损的。原因:多数人打boss时,基本盯着技能cd栏和能量条,dbm不叫或者是很明显的技能时对boss关注小.一旦需要移动起来,注意力从技能栏转换到场面上时,容易导致自身节奏混乱,那个亮了点那个。解决办法:多打,通过时间积累经验使用插件或其他方法监视好主要技能的cd,放在屏幕显眼位置打木桩,每天打半个小时,打个几天,让自己对技能产生肌肉记忆,熟悉兽王的节奏。总结:兽王这个版本虽然技能少,但想打得高还是需要注重细节的,总的来说就是保证卡cd杀戮和凶暴,避免集中的溢出,保证红人时有尽量多的集中值.实际上想做好这几点需要大量的练习和节奏感的.给大家个参考,以[b]845装等无橙长时间单体目标为例[/b],主要分为3个层次刚接触兽王的,对于技能那个亮按那个的,经常性发呆的,没有掌握节奏的:这一类基本上在这个装等只能打20w以下的dps,主要集中在17.18万.对兽王有一定了解的,有基本节奏的:dps主要集中在20w往上或附近.对兽王了解很深的,节奏优化,掌握好每个时间轴的:dps能在23万往上走.对以后的一点看法:基本上很长一段时间兽王的输出手法都不会有太大的变化,有了橙鞋子可能会变输出手法,兽王提高dps只能在有现有的基础上优化节奏了,需要大量数据来支持何种时间段内技能的收益了.
LZ写的很详细,赞一个。兽王操作空间不大,适合养老
无脑输出宏,能打17W靠手动,终于秒伤18W多了……装等844
aoe输出在点出第二个大特质以后就没必要放杀戮了,保持节奏按多重,中间插入凶兽和黑鸦就可以了。
本人现在用的乌鸦-杀戮-红人-眼镜蛇-杀戮-野守
问下红人内杀戮是比先杀戮再红人重置要高么
写的很详细,谢谢楼主,帮顶一下,中午回家看~~~~~~~
保持一半的集中制我个人还是没什么底......我习惯还是多留一些,以应付一些突发情况,一般我会看自己的集中,要溢出就打眼镜蛇......
兽王并不是他们说的无脑,哪个亮了按哪个,更不是什么没手法......细节还是很多的......自己根本就没研究好就跑到论坛乱说一通.......好像他玩了别的专精玩了别的职业就很牛逼一样.....真是醉了
很详细,感谢楼主分享
[quote][pid=61036,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]客户一定会满意哒[/uid] ( 09:55):[/b]本人现在用的乌鸦-杀戮-红人-眼镜蛇-杀戮-野守
问下红人内杀戮是比先杀戮再红人重置要高么[/quote]其实你这样这就是多打了一个杀戮
更适合爆发宏跟后面
我和楼主的起手爆发是一样的
纯粹为了短时间
最快把爆发技能交出去
集中又不溢出
实际dps应该不会差太多
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柠檬666[/uid] ( 10:24)[/b]不至于吧,我是起手黑鸦,红人和野性守护绑一起开,然后杀戮,狂暴,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇……并没有溢出,当然手速有要求[s:ac:花痴]
看了LZ起手黑鸦再红人,并且解释了黑鸦不吃红人加成。我记得有人说过黑鸦也是吃红人加成的,所以特地试了一下。解散BB,神器换成钓鱼神器。这样可以在只有黑鸦的情况下获得数据。结果是,只用黑鸦,总共造成847995伤害。[img]./mon_/57Q2f-jai2KxT1kSd4-63.png[/img]红人后黑鸦,总共造成975195伤害。[img]./mon_/57Q2f-9k8aKyT1kSd8-65.png[/img]3个方法各3次,数据没多大变化。可以看到,红人后,黑鸦伤害有增加。LZ说黑鸦不吃红人加成,你有测试过吗?
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35)[/b]楼主的意思是黑鸦受红人的加成是即时生效,不用在红人开了以后再开……
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35)[/b]语死早,楼主可没有说不受加成,你仔细读了么,还是说强行找喷点
[quote][pid=61036,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]血玉琉璃[/uid] ( 10:33):[/b][b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柠檬666[/uid] ( 10:24)[/b]不至于吧,我是起手黑鸦,红人和野性守护绑一起开,然后杀戮,狂暴,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇……并没有溢出,当然手速有要求[s:ac:花痴][/quote]和手速没多大关系 魔兽不吃手速又不是pvp
可能是急速多少的问题吧
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35)[/b]楼主明明说的是放弃一跳的红人加成,什么时候说不享受加成了
[quote][pid=61036,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35):[/b]看了LZ起手黑鸦再红人,并且解释了黑鸦不吃红人加成。我记得有人说过黑鸦也是吃红人加成的,所以特地试了一下。解散BB,神器换成钓鱼神器。这样可以在只有黑鸦的情况下获得数据。结果是,只用黑鸦,总共造成847995伤害。[img]./mon_/57Q2f-jai2KxT1kSd4-63.png[/img]红人后黑鸦,总共造成975195伤害。[img]./mon_/57Q2f-9k8aKyT1kSd8-65.png[/img]3个方法各3次,数据没多大变化。可以看到,红人后,黑鸦伤害有增加。LZ说黑鸦不吃红人加成,你有测试过吗?[/quote]再读一遍 乌鸦是动态刷新
不卡快照的
好贴,挺实在
[s:ac:黑***]3个cd843一个850没有。有4件世界任务的装备。6件队友给的。剩下的就是副本自己摸得
起手我觉得野性还是放在杀戮前好 毕竟有暴击加成
请问神器有个特质点了以后也野性守护变13秒后,也是这个手法吗魔兽世界7.3射击猎教学 输出手法及小技巧心得攻略-全球电竞网
魔兽世界7.3射击猎教学 输出手法及小技巧心得攻略
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魔兽世界7.3版本射击猎人单体输出提升攻略,天赋装备等内容都有涉及,特别是7.3射击猎虚空熔炉圣物特质的提升方面,希望能有所助益。
7.3版本上线后已经有一段时间了,各职业输出手法都有了一些比变化,今天小编就给大家带来了射击猎的输出手法心得体会。一、前言本文创作于7.3熔炉后第一周,楼主神器等级67即第二层点满,巅峰16。二、基础天赋:纯单体天赋:13x3x13。属性和套装:主精通,副爆击,急速9-12。4T20必备,苏拉玛套选配。20急速流派不熟,不予评价。圣物:瞄准爆击&易伤&&瞄准爆伤&&&标记爆击、爆伤&&&其他。百发CD值得拥有1个,但现阶段获取难度较大。木桩选择:面对大厅正门外右侧的最右边的那个团队副本训练假人。BUFF及结束时间点:无BUFF,接近五亿的最后一个爆发打完停手。基准伤害占比及增益持续时间:伤害占比(按总伤害顺序排列);瞄准65+,标记10-,奥术,黑鸦,风,气旋,等。饰品带哨兵瞄准占比减3-4%,带哨兵+地底恐惧(幽魂香炉等)再减3-4%。增益持续时间:灵巧98+,4T20 85+,2T20 60+,苏拉玛套25,巅峰25,等。循环:常规循环:60+集中 标奥喵喵80+集中 风奥喵喵喵110+集中 标喵喵喵非常规循环:80+集中 标奥喵喵 奥标奥喵喵(离目标足够近或高急速时红字喵可享受2T20BUFF效果)115+集中 风喵喵奥喵(没有标记并需要尽快倾泻集中值时使用)115+集中 风标喵喵喵(有标记,有风暴并需要尽快打出时使用 via 吃金刚)20+集中 风奥奥奥喵喵(10急速时需要在25码+并让红字喵吃到4T20的加速施法效果)常规爆发:(黑)风百喵喵奥奥喵喵,奥标奥奥喵喵喵标。不触发荷***实弹时,唯一循环。每一次百发冷却完毕时都要尽可能保证110+集中值以顺利打出该循环。非常规爆发:标喵喵喵 奥奥奥奥标 喵喵奥喵喵标杂项:乱射:纯单体不推荐乱射。气旋爆破:如果风之爆裂施放时,人物所处的水平线高于目标的水平线时,无法正常照成伤害。相等或者低于则能正常照成伤害。地底恐惧:不是AOE伤害,且我们选用的目标木桩旁边只有一个木桩,并且是Lv112的,伤害增加可以忽略不计。爆率:面板爆率+死亡标记特质层数x2+(手套7.5)+(苏拉玛套约2.5)-(团队副本目标3)=实际期望爆率.瞄准次数:瞄准的次数和平均伤害不能判断任何事情,因为触发神器大特质的遗产射出的6只小箭,在伤害统计(SKADA)里也是统计在瞄准里的。三、荷***实弹简单来说,百发期间每触发一次荷***实弹,就等于多打一发瞄准,少打一发奥射。而在非百发期间,荷***实弹可以视作不稳定的增伤,此时需要注意的是不要被它打乱了循环,尽可能不要让集中值溢出。多练自然强,如何让荷***实弹BUFF获得最大收益,是需要很多次木桩练习的。以下给出一些荷***实弹的使用常例,请自行摸索及发挥联想。黑风百呵呵喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;黑风百喵喵呵呵喵喵 奥标奥奥喵喵 喵 标(大概率需要洪流);黑风百喵喵奥奥喵喵 奥标呵呵奥喵喵标;标黑风百呵呵喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;黑百标呵呵喵喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;许多荷***实弹的强力循环都需要洪流补充集中值,BE猎自己多练习吧。四、四戒例武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。增益里还包括12.8的荷***实弹和2.8的快速击杀。随便打的一发,一般手戒配装带945地底恐惧和915哨兵,稳定145+。专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻暴击精通各一,以便查看伤害占比。配装输出细节:风卡CD放,在纯回能的时间段打出百发冷却期间的黑鸦,尽量调配手套BUFF使其生效在高耐心射手易伤的瞄准中。五、鞋戒例武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。增益里还包括7的荷***实弹和7.3的斩杀。随便打的一发,一般手戒配装带915哨兵,稳定140+。专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻精通一个,以便查看伤害占比。配装输出细节:多打奥标奥喵喵循环,百发尽可能卡CD使用,百发冷却完毕之前的风看百发冷却速度使用(快则不用,慢则第一时间打出,大概以剩余40秒为界限)。六、数据分析选择手戒还是鞋戒?在纯木桩模拟中,都打完最后一个爆发,毫无疑问手戒的伤害是会比鞋戒高的。在实战中,手戒虽然多了手套的移动施法,但是第一不一定能很好的利用上,第二对时间轴要求非常严格,这点上就不如鞋戒灵活。具体还是要看团队状况和BOSS取舍。以M1的战斗为例,如果你团队的DPS可以打到3分整,那手戒毫无疑问上天。如果是3分半,那手戒可能就不如鞋戒了。另外像M侍女这样的战斗,对时间轴要求更严格,无疑鞋戒(甚至配上2T19)会比手戒适合不少。我一直鼓吹的手鞋DPS确实跟不上了……主要还是荷***实弹加稳定瞄准对单体提升太大了啦。我为什么打不高?1.气旋爆破因为地形原因没有触发。2.装备属性不对(为了装等穿高全能、12以上20未满的急速)。3.武器装等过低,神器等级低,特质不好。4.常规循环处理不佳(包括不限于标记占比偏高,瞄准占比偏低,瞄准频繁打出易伤范围,集中值溢出严重等)。5.爆发循环处理不佳(包括不限于打不出7喵,无脑1+1等)。6.未能较好的利用2T20及4T20的增益效果(手戒65+、85+;鞋戒60+、85+)。7.脸丑。我为什么打得高?1.身上带着其他例如合剂、失误、抗魔联军的萨满之类的增益。2.或多或少的进入了斩杀阶段。3.选择了错误的木桩目标(非团队领袖级别的)。4.AOE到了别的目标(地底恐惧、气旋爆破等)。5.装等高,配装完美。6.有水晶。7.脸好 好像和6是同一个概念。我应该怎样通过练习木桩去提高实战水平?木桩战斗中,无法模拟出实战战斗中的跑位、技能应对、突发事件等。那么我们通过打木桩要练习的东西就很明确了:一、技能循环,肌肉记忆。二、集中值的管理,清楚什么集中值该打什么循环,不让集中值长时间的溢出。三、易伤和耐心射手的利用,清楚什么时间段该打什么循环,还有一些小技巧,比如根据急速及易伤持续时间的不同,学会停手零点二三秒之类的。而实战中要练习的就是(打木桩的时候就该思考哦):一、对BOSS释放技能的机制以及时间轴的熟悉程度,并在相应的时间节点作出相应的应对。(例子:M3出苍白的蝌蚪的时候,百发一定要在手上)二、在移动战中保持一定DPS(例子:M1柱子出脚下,读完瞄准立刻后跳而不是直接取消瞄准跑位 以及不去踩圈 )三、对突发事件的恰当应对(例子:M5外场被点苦痛之矛,保持输出直到DEBUFF快结束开启龟壳,并在随后的矛被偏斜以后立刻取消龟壳继续输出)AOE木桩练习其实没啥好练习的,就是考验钢琴手,建议做个1+1的宏。百发1+1,中间腰带叠满打两发瞄准,百发结束前打出一发腰带BUFF瞄准再接多重标记这样吧。实战中的AOE相当考验功夫,也是我认为的射击猎最难的地方,毕竟这奇葩的AOE方式和其他职业都太不同了。多打多练吧。说句题外话,我一直觉得射击的核心橙是鞋和腰,但是现在太多人觉得是手和戒了。七、小技巧嗯,还是介绍几个偷数据还不容易被发现的小技巧,让大家炫耀的时候更开心一点吧。1、使用手套时,开启常规爆发循环前尽可能让手套BUFF处于激活状态,那么七发瞄准有四发将享受到手套的效果。2、荷***实弹天赋时,触发了荷***实弹以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。3、稳定瞄准天赋时,对目标打满10层稳定瞄准DEBUFF以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。4、苏拉玛套装时。长时间不进入战斗,可以使下一次进入战斗时必触发套装效果。八、总结木桩数据应该仅用于个人手法的对比与改进,所以应多次在同一环境下做对比。 还应该结合SIMC,然而我懒。只要保持环境一致,其他就有没有药水合剂烹饪嗜血是无所谓的,只有斩杀是应该杜绝的。当然你也可以对比自己全BUFF和没BUFF伤害各是多少啦。木桩数据不是拿来炫耀的,而是拿来自我提高进步的,切记切记。以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3射击猎教学:输出手法及小技巧心得攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

参考资料

 

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