最终幻想零式存档第五章存档要求等级高物品全点...

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这就是差距 改是可以改。前提是不看攻略),打塔占5分(两个SP水晶下去只要小心一点80级rem无伤过塔跟切菜一样,真心的)说真的,20个SP水晶还不如直接下个lv99的存档了事OJZ不要完美档,可……LZ我这么说吧,但这样玩游戏很没意义吧,这20分里找齐辉石占15分(因为逼你踩地图,一个SP水晶下去全数值都满了还附加各种BUFF是闹哪样OJZ总觉得这样玩游戏很浪费=、=何况这还是FF系列的游戏,多可惜,FF0平衡性本来也很好,就算你完全不练级也能打过去,20个SP水晶是何苦 LZ要想清楚,改完水晶这游戏的可玩性会一下子从90分掉到20分,lv99相对于20个SP水晶来说,离完美档更遥远比如Lv99的ace,HP不上千防御只有70,打塔四层口水龙一刀秒不带说笑的;lv40带两个SP水晶的ace正面扛口水龙两口没问题
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最终幻想系列都是这样的,只有在专门的存档点才能存档,零式的存档点叫圣骸,红色的和水晶一样的东西,在第...
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没法改吧,夏服只有你继承试玩版的存档才有的,不是通过试玩版存档进行游戏都是没有夏服的
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是FC吗?零式的FC金手指比较特殊。先从存档机制说起吧,出现未知问题是因为系统检测到你的存档发生了较...
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您不看电玩巴士的吗-= 完美存档那里都有
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内容摘要:
1. 游戏时的一些建议
2. 14个可操控人物的操作感想和小吐槽
迷子の足音消えた
代わりに祈りの?を
そこで炎になるのだろう
?く者の灯火に
①&&&&
该游戏战斗的三个关键词:暴击、魔法、等级压制
RPG玩家大多数都有收集控和最低等级通关控,那么第三个暂且排除(实际上练到很高级别也会被坑,因为最终章的敌人是我方参战人员等级的平均值)菜刀流想要通关不会抓暴击点就很苦逼了,很多boss都是不抓暴击基本打不过的。暴击点一般是在敌人向我方发出比较强力的一击前后出现的,躲过强力攻击并迅速向敌人进攻效果拔群。
②&&&&
保护好远程队员,他们是非常必需的战力
零式的空中敌人出人意料地多,近程队员基本无力,撞上了就只能拼魔法了。很多boss都是会飞的,所以在boss战之前保护好远程队员非常重要,因为队员一旦死亡本次作战就无法再使用他了。
③&&&&
了解你的队友,了解你的敌人。敌进我退敌疲我打,知己知彼百战百胜
了解队友还是在自己的尝试中摸索吧,了解敌人主要还是为了抓好暴击。之后会写一些人物使用方面的感想,意义大不大就不一定了。
④&&&&
给AI队友装上闪避魔法和各种保命、回血的技能吧
初起时我一直以为队友是不会死亡的但是我错了,队友由系统操控机动性毕竟没有玩家操控的p1好,面对不把火力集中在玩家身上的敌人又无脑地拼命往前冲的萌系队友,请在装备的时候保护好他们的人身安全,否则想要用他们的时候发现人物变灰了就蛋疼了。
⑤&&&&
死是非常寻常的,不过还是要尽量避免无谓的死亡
召唤军神会死亡,完成不了S.O.任务也会死亡,有些地方是剧情必死,有些地方即使全灭也可以过,之后可能会写一写这方面的,所以遇到这种时候不要太惊讶但也千万别马虎,以为有14个人可以死了一个换下一个接着打怎么也能通过的,就等着被虐到欲哭无泪吧。
⑥&&&&
玩之前请获得夏服
不管你想不想开二周目获得隐藏CG,玩之前请继承好试玩版存档获得人物的夏服,否则之后再想弄到就难了……
夏服是什么?
夏服就是人物的夏季制服,游戏中人物的初始服装是秋季制服,长袖黑上衣,金色护肩是萌点(喂),而夏服是半袖白上衣,手套是萌点啊(喂),女生们衣襟(马甲?)是黑色,胸前有蝴蝶领结挺俏皮的,总之就是表达一个“青春”的主题,我觉得挺好看的,你觉得呢?
不过最主要的是获得哪怕只有一件夏服,在二周目结束后会开启一个非常欢乐的隐藏CG,讲述的是零组在愉快的夏日里无忧无虑的学院生活,当然在那个CG里大家都是穿着夏服的,所以夏服变成了这个CG的触发条件。但是仔细想想这也是个虐点了……点到为止不再多说。
攻击方式是掷卡牌,优势是可近可远,闪避时身体会有瞬间在卡牌中消失,非常适合躲避弹雨攻击。
缺点是HP低,防御差,离敌人太近,不幸被摸到会有非常大的损伤,甚至直接听到他“呃……啊……”的喘息然后看到他以销魂姿势扑街的身影,令人扼腕叹息。而离敌人太远,掷出卡牌到打到敌人需要时间让卡牌飞一会儿,对于想要抓圈抓暴击的玩家来说,这是一段非常蛋疼的时间延迟。
二号Deuce:
攻击方式是吹笛子,发出音块进行攻击,非常飘渺的攻击方式,不适合作为战斗人员。但是作为战斗辅助非常有用,她有一些回复队友HP、提升战力的技能(每次孤军奋战的时候,她作为系统援助参加战斗我都很感动TUT)不过还是那句话,把她交给系统控制前一定要保证好她的安全,否则徒增死亡次数。
但是也不是没有用得上她的时候,第三章最后的boss,那个把玩家堵在狭长通道里的大机器人,我完全就是靠着Deuce才打赢的。站在通道尽头发音块蹭暴击点磨掉boss半条血,可惜后来还是被击中死亡,最后用Jack与boss硬碰硬的时候,正好遇到她作为系统援助一直在给我补血,这才打赢,实在是一场恶战啊!
三号Trey:
远程弓箭手,本应是最常见也应该不难上手的角色,在零式的战斗中却意外地难用……
作为远程队员之中单次攻击力最强的角色,却由于作战中普遍无法与敌人拉开必要的距离处于很强的劣势,两次攻击之间有拉弓的动作所以不够迅速连贯,而且攻击时身体机动性很差到处都是留给敌人的破绽又无法快速放弃攻击进行闪避……总之都是拉不开距离的错!
如果想用他的话还是研究一下魔法比较好,或者在其他远程队员都不幸阵亡又遇到空中怪时拉来救急……不过其实零式中魔法攻击才是官方主推的,起初可能感觉不出,但是随着魔法升级和新的魔法解开,就会发现有些魔法简直是bug一样的存在(比如说冰BOM)更重要的是每个人都能用不会受到人物所用武器的限制(所以结论就是三号真的没什么用么←抽
***Cater:
远程队员,武器是魔法***。她的普通攻击就可以带有魔法,直接地说,就是可以不耗费MP进行魔法攻击,不过这一点在战斗中效果不太明显,对付一些物防比较高魔防不怎么样的怪物可能会很有效。但是单单作为远程且用***的队员,其实已经有挺大的优势了。
她的***无限子弹,不用的时候就会自动蓄力,不过要注意发出蓄力子弹的时候是有延迟的,所以为了抓圈尽量避免出现延迟错过时机。子弹的速度必定是比卡牌、音块还有箭都快很多,所以***算得上比较理想的抓圈队员,不过她当然也有缺点,她的弹道是曲线,在某种程度上会出现一些延迟,而且她的闪避动作出人意料地不利索……可能由于攻击时类似于半跪的状态,闪避时会稍微拖着一条腿,比较影响速度。
五号Cinque:
武器是大锤。明明是个萌妹为什么要使用这么笨重的武器呢……拖着大锤走路也比较慢,闪避滚地的速度倒是还不错,但是受武器的限制依然很大,基本是绕着大锤画圆圈。出手动作太慢以致于命中率很低,不过一旦打到敌人伤害也是很大的,想要用她的话得提前制定好策略并且要对自己的操作有信心……
如果恰巧被敌人围攻突出不了重围,切锤妹来打开局面也是一种很好的方法。她有一个原地转圈抡锤的技能,并且在出手的时候被攻击到也不会被打断,使出这一招基本就可以秒掉包围住自己的敌人了。所以说在正确的时机换上正确的人也是非常重要的。
另外有一点,看到有人反映五号吸收灵魔时的动作非常诱人,感兴趣的话可以试试~
六号Sice:
武器是镰刀,近距离攻击队员,本来以为镰刀应该是近距离里的王道了吧,难道不应该是横扫一大片么?但是偏偏在零式这里它就瞄不准啊!攻击方式很谜,得多练练适应一下。优点是她的镰刀可以吸收敌人的怨念,杀敌越多攻击力越高,也就是说她越打越厉害,不过用她之前请先保证自己能够挺过攻击力还没有上升的开始……
七号Seven:
皮鞭女王!(不对!)武器其实是鞭剑,但鞭剑是什么能吃么,用法跟鞭子差不多啦(抽)她的武器其实也有点飘,由于是具有伸缩性的武器出手会有延迟,而且近远程的界限很不清晰,操作方面需要练习一下。另外注意她的招式很容易连起来,对按键不太了解的话就容易出现问题,关键时刻应变性难免下降。
不过对付包围住自己的皇国兵还是很适合的,撇开五号抡锤的技能不谈,七号应该是唯一一个可以轻易发动对周围所有敌人进行普通攻击的角色,那时她会倒立并且原地转圈挥鞭,并且由于鞭剑的重量会对受到攻击的敌人打出僵直,让其无法对自己举***攻击,这一点大大弥补了挥鞭慢带来的劣势。不过说到倒立就想到能不能一窥裙底风光,有这个想法的话还是免了吧,七号似乎是零组女生里唯一一个在短裙下穿着安全裤的(也就是说其他人应该……你懂的),性格上来说七号真的是比Queen还女王的存在,而且也意外地严谨呢。
在前几章跟采用人海战术的白虎作战时用过七号,虽然当时对操作掌控得还不够,效果却很不错,值得一试。
八号Eight:
拳击手(喂)打架用拳头的真勇士(喂!)好啦,最开始看到这个设定惊了一下,在那么混乱的战场这种攻击方式感觉比笛子还有大锤更不靠谱……优点一个字:快,缺点当然是必须离敌人够近。很多敌人的背后都是弱点,八号灵活性相当好迅速绕到敌人背后出招是非常有效的打法。另外之后会学到一个技能必定能够躲过敌人的攻击,被称为bug一样的技能,听说装备上这个基本可以完虐后期的几个boss。不过呢我是没太用明白他,也许学会在适当的时候使用技能也是一项学问,需要摸索一下……
九号Nine:
武器是长矛,典型的热血笨蛋,攻击轨迹一条线,一旦他开始连捅,想拐个弯都难,其他三个方向都是破绽啊!不过血量还是够厚的,但想要靠血厚挺过作战就太天真了,不要蛮干哦。
开始的时候用过他几次,对付大量的皇国兵还是有些吃力,而要是用来对付之后很多boss又完全是送死(零式里很多boss都是会飞的……),即使带着他当AI战友也很容易莫名其妙地就死了,不得不感叹零式里近程队员实在是处境尴尬。
十一号Jack:
武器是日本刀,单次攻击的伤害非常强力,与此相对的就是,他的移动速度非常非常的慢……为什么呢,他只要拿出武器就会自动摆出扎马步的状态,连走路甚至闪避都是那种姿势,在敌兵乱跑炮火连天的战场上看着他一步一步循序渐进的走法实在是很蛋疼啊!应对方法就是需要躲避和跑路的时候收起武器,待接近敌人时再抽出武器进行攻击,一般杂兵基本一刀一个,对付一些boss或灵活性不太高的强敌也是不错的选择,就是收刀拔刀得操作熟练。
十二号Queen:
武器是长剑,攻击速度够快操作也比较灵活,不过后期比较适合奶妈的角色,魔法能力比较强,用魔法来迎敌的话女王是不错的选择。尤其是终章会遇到只能使用魔法攻击的任务,这个时候可以果断切女王来应对。
不过呢零式里魔法最强的队员应该是Rem,但在终章里Rem是不会参战的这点一定要记住。女王是个严谨好学的人,性格很像是零组的班长,另外她被敌人打倒之后爬起来会有一个快速地拍掉裙子上的灰的动作非常有爱,感兴趣可以看一下~
十三号King:
武器是双***,难得的远程队员,而且子弹够快,抓暴击的小能手,闪避利落,开***时也可以移动,对付杂兵他的子弹可以打断敌人的攻击。缺点就是子弹有限,技能升级后King最多可以装24发子弹,子弹为0时必须进行换弹,换弹动作可是一个好大的破绽啊,所以需要时刻留意所剩子弹并及时换弹。
King可以说是零式里我最喜欢用的角色了,后期简直就是他撑下来的,无论是苍龙国满天飞的小飞龙还是白虎国的飞翔机甲,碰上这种棘手的怪物想要抓暴击果然还是King最好用。King应该是零组里最有型的男人,沉着冷静不苟言笑比起说来更喜欢做,在战斗中会有对近距离敌人的踢人动作,并且踢完之后还会帅气地整理发型(可以切掉)。最最重要的一点呢请注意一下零组左右男孩子的衣服,基本都是长款,唯独King是短款上衣,在他跑动的时候可以一窥披风下他的臀部和大腿曲线……真的非常棒哦(痴汉走开!
武器……怎么说,像是两把剑形状的钻头?作为近战队员起初用过几次,普通攻击一般,发动技能可以使钻头开动给予敌人连续的攻击,但是起手慢,出招之后有不短的僵直,而且命中率不高……总而言之一周目不适合怎么用他,从第四章以后他经常会离队,最终章也不会参战。不过后期会有几个比较方便的技能,比如吸血、吸魂什么的,那就是多周目或者比较喜欢刷级的需要留意一下的了。
这个人呢比较难说,讨厌他的人一大把,不过他算得上是里?男主,他的作用在故事里还是很大的……当然,是往好的方向还是往坏的方向就难说了。
武器是双刀,攻击迅速,闪避动作很炫,我只能这么说,就像是在飘一样,攻击招式也比较多,还是很好练的角色,魔法方面是最强的,起初就可以直接装备两个魔法,好好练的话就无敌了。这个人也是被称作零式里bug一样的人物,她的攻击可以直接连魔法,还有一个不死技能可以用来召唤军神而不损失队员,如此等等。
这位妹子的性格还是挺不错的,可惜上来就是名花有主(喂)跟Machina两个人简直要闪瞎别人狗眼,算得上是里?女主的身份。不过一周目还是不适合多练,原因也是在终章她不会参战,而且在第六章任务的其中一部分也无法使用她。
&&&&准确来说M和R并不是零组的人,而想必大家也能注意到零组的人是按照扑克牌的序号来编号的,那么就缺了十号和鬼牌呢,想要知道为什么的话就去游戏里寻找***吧……
(待续可能)
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