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求cf幽灵模式潜伏者视频玩潜伏者的技巧,谢谢!!
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2012-08-21 标签:
cf幽灵模式鬼技巧
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不良信息举报***: 幽灵模式是的一大经典模式之一,作为幽灵模式的规则与入门,我在前面的帖子中曾经几次提到过,由于篇幅较长,我在这里不再多提了,望各位谅解!
幽灵阵营一致是处于玩家们所认为的&弱 势&,虽然表面上看起来是这样的,但实际却是另外一回事。其实我个人认为玩好幽灵需要很高的技术含量,而许多人把幽灵的技术含量仅仅是看做&鬼跳&,而在房间里我经常也会看到&XXX,我也不会鬼跳&&XXX,我鬼跳也不熟啊!&的字样,在高手看来这是很滑稽的。
&玩幽灵其实不需要鬼跳&&&这是我的看法。鬼跳仅仅是一门辅助工具,它就像是高等数学,大家也都明白,实际工作中很难运用到,但不学不可以,我们仅仅在有些地方才用到鬼跳,研究什么&几代跳&&转弯跳&什么的大可不必。
其实我真的觉得鬼跳有的时候往往是掩耳盗铃,很幽默,也很可爱,前面这句是针对外挂来说的,在开G者看来,这确实很幽默,也很可爱。我在北京四区的朋友曾经说过,高水平幽灵模式PK其实不需要多少鬼跳,而且即使对方开G,1V1时幽灵也有不少优势,而且听说我们区的1V高手玩鬼,曾经和G玩过,依然是G输,开始的时候我也不相信,但是看了几局高水平比赛后,我渐渐的相信其实这是有可能做到的。
下面引入正题&&幽灵
玩幽灵需要很好的心理素质,很好的观察能力,一定的刀法,而且不仅仅是小刀,如果条件允许的话,我建议你配一把铲子,60元半年嘛,用吧主的话,&不就是两条烟的事嘛!&(吸烟有害健康),在这里强调,对近身武器的控制能力不一定要弄的那么专业,但是近身武器的攻击属性基本上是要弄明白的,还有就是幽灵小刀的&先重后轻原则&。(在这里还是提一下吧,也许新手们不知道,在攻击不知道血量的保卫者的时候最理想的方式是&先重后轻&,先用重刀攻击,如果对方没有挂掉,立马补轻刀。
幽灵的配合
幽灵的玩法和保卫不太相同,幽灵并不主张能杀多少多少人,而是主张&配合掩护拆包&,高手对决基本上是围绕着C4展开主题的,那么也让我们围绕着&C4&进入主题&&安包。
C4是对于幽灵来说最主要的东西,无论是处在什么水平上的玩家,没有了C4,幽灵也就没有了自己的&底 牌&。尤其是野战,C4也许可以说是野战制胜的&关键&,保卫者深知这一点,只要C4被打掉在一些&保卫者制胜点&。
所以说,带包的队友很重要,经常看见带包的队友走进一些不该走的地方&管道&,当然,不仅仅是管道,还有许多地方不应该带着包大摇大摆的走。。。如果包掉了,轻者损失惨重,重者被灭队,当然,野战里什么情况都有,这里就不好下结论了。。。
当然,如果包掉在了上述地点不要慌张,和队友搭人体其实也是很奏效的一种方法之一。
下面,让我们知识点式的来诠释一下正常的幽灵应该如何带包。
快攻与慢攻
快攻和慢攻其实是一种概念,其目的都是为了确保C4可以安全到达安包点。在野战中能否快攻是根据地图和对对方阵营的判断来决定的,最明显的例子&&失落的遗迹,CT出生在A点,而地图中间通往B点的木架是一个对于保卫有难度的关键点,这时我们就可以适当使用&快攻&的战略,利用T家距离B点较近的优势一开局就将包迅速带到B点安下,再加上中间木梯上队友的配合,C4很快就会炸了。当然要注意保卫者有从小道偷 偷 到B的。
线路的安全性,在幽灵模式中,安全是相对的,而并不是所有地图都像失落的遗迹一样对幽灵阵营那么有利,所以你需要制定一个安全的,稳定的,便捷的,快速的带包方案,即使你在带包的途中被打掉,队友也能及时拿回C4,例如我在地下研究所带包的一条线路就是:
带包的过程固然重要,但是安包更有讲究:
队友集中原则:我经常在野战中看到这种画面,一个幽灵刚安好包就被打死了,而其周围又没有别的幽灵。。。结果包被保卫偷掉了。 所以强调一下安包的原则,你的周围一定要有队友,或者你确信整个区域没有保卫者,否则后果很严重。
熟练掌握以上几点,下面我们要做的就是优化安包,也就是将安包做到完美,这个&完美&的目的其实就是让队友能够以更方便的方式看到C4的位置,能以更加安全的路线杀掉拆包的保卫者。像地下研究所B点的下水道出口的位置就是一个例子,不过这个点大家都熟知,对于稍稍有经验的保卫,在听到安包时的声音后就知道往那里扫射或是扔雷。。。
所以再强调一遍,完美的安包一定要做到&让队友更方便的干掉拆包者&
当然,其实在有些安包点还可以让保卫者更加惧怕拆包,让拆包变成更危险的事,例如A点的光。。。当然,一定要在确认A区没人的情况下安包,光是会显鬼的。
安包部分(完)
下面我们来介绍一下掩护
不知道大家对CS有多少了解,其实我觉得幽灵阵营其实就相当于一个小型的保护VIP模式,VIP就是带包者。。。虽然这个比喻很不形象,但是我觉得其中还是有许多相似性的 ^_^
掩护,这个词用得不好!太泛泛,那么我只能泛泛的讲一下了。掩护首先分为猎杀型幽灵和掩护拆包型幽灵 这是我根据玩家性格区分的,在野战中有一部分玩家很注重个人战绩,所以就不断的试图攻击保卫者,消灭掉保卫者,这不能不说是一种掩护,也是幽灵模式取得胜利的一种条件。
对于掩护型幽灵玩家,他们很注重个人技巧,心理素质过硬是先决条件,而且他们能熟练运用鬼跳,不自 欺? 欺 人,冷静的制定攻击线路和跳脱线路,运用得好的很有欣赏效果,比较受队友爱戴。
要做一个幽灵杀手,不是一天两天的事,也不是我几句话就能表示清楚,说明白的,这是需要自己通过实战体悟的。不过作为一个新手入门贴,我还是说一说吧。
其实玩幽灵是相通的,路线很重要,玩家也是,要经过三个阶段:点、线、面
点,幽灵模式中的蹲点,也是最初级的,最基本的,对于菜菜们来说,&点&很重要,菜鸟在隐身中消灭菜鸟。。。菜鸟在隐身中被高手消灭。。。
线,通过一条循环路线来不断攻击一群保卫,最能体现这条线的就是失落的遗迹。
面,幽灵大手们常常刷屏。。。不仅仅需要身法,对近身武器的控制,还需要感觉,感觉来了,什么都好说。
下面是掩护拆包型的幽灵玩家,他们团队意识强,以通过成功掩护C4爆炸为己任,不需要太高的技术,但是需要很好的眼神和逻辑推理能力,照顾到地图的每一点以及需要掩护的队友(有时候从背后夹击保卫是很好的选择哦)
对于掩护型玩家,我想需要注意以下几点:首先就是需要注意在保卫者拆包时多个队友不要一起上,这样很容易被全 剿,当然最理想的状态就是一个一个上,这样对付保卫者的假拆也是很有用的。
而在你一个人单独对付多个保卫掩护拆包的情况下时,要涉及到先杀与后杀的问题,这个要看自己的感觉,不过从理论上讲如果C4已经快变红了,直接杀掉拆包者就可以了,但是如果是1V2的情况,看掩护拆包的是不是高手,如果是很厉害的样子的话那就最好直接去杀拆包的。。。
最后,让我们再总结一下鬼的一些常识性玩法
我们就不用花里胡哨的图解释了
首先是大家所熟悉的鬼跳,鬼跳虽然在高水平中没多大用,但是在野战中还是很有用的。
运动的重要性
&生 命 在 于 运 动&这句话在幽灵模式中也是适用的。当今游戏,会呼吸的保卫者真是越来越多了,所以如果一味的站在那里不动,那绝对是会被听出来或者是扫出来的。而且呼吸相对来说熟的保卫还会根据经验隔墙定位。。。所以鬼跳还是很有用的,它可以让你在中耳睽睽下改变自己的位置,当然死 不 死又是另一回事了。O(&_&)O~
线路的重要性
前文已经介绍过了,相信大家也有所了解,线路并不是固定一套的,这是需要玩家自己总结,自己领悟的,当然,通过观看高手视频我们也能了解到一些野战高手的进攻线路。当然了,高水平幽灵录像还是建议大家收集一点的。
探视的重要性
不了解一个区域保卫者的数目是致命的,我们需要通过:
看:CT所在的位置
听:CT所发出的声音
再结合小地图,具体判断此区域到底有多少个保卫以便制定计划
干扰的重要性
干扰又分为:呼吸干扰、鬼跳干扰、脚步干扰、挥铲干扰等
呼吸干扰穿吧吧刊(国庆版)中有所介绍,在这里我就不多解释了。
脚步干扰、挥铲干扰的目的就是惑乱保卫者,让保卫者听到地图上有许多乱七八糟的声音。。。当然,要在确定自己位置安全的情况下。
鬼跳干扰有一点点风险,不过可以让保卫者感到威胁临近,可以有效遏制保卫者拆包进度。
总之,大概就是这个样子了,希望大家喜欢。
最后,如果大家很仔细的话,可以看到许多图片左下角的对话框中都有我说的话,那是在和队友拍照。。。很感谢一直陪我制作图片的朋友们~
对于我一不小心删除相册中的照片导致的攻略贴找不到图片,我表示鸭梨很大,在后续的日子中我将重新发布一些幽灵相关内容。
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