天下三307.1战场谁抗旗子只能洗旗子

洗80战场套的三个激活属性,有多大概率能洗出自己想要的属性组合?
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回复&&lanrisea
& & 出第一个的概率大概是50%,第二个25%,第三个10%,第四个10%,第五个5%,这个是世 ...
yueqianyiye125 发表于
谢谢你的数据。
涉及到每条属性概率不同,算法应该一样,算式上就复杂多了。
另外每个人希望的属性不同,不能简单地结论准备洗多少次合适了。
比如神明和魂在同一条激活属性里,两者出现概率魂比神明大的话……需求魂的会比需求神明的少洗几次。(有这样的属性组合吗,我随口举个例子……)
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算的太复杂了,简单把3个概率相乘就是了吧,就是这个概率不是那么简单的1/4了。
算的太复杂了,简单把3个概率相乘就是了吧,就是这个概率不是那么简单的1/4了。
精豆 发表于
说1/64或者简单相乘的同学请看9楼的“其他观点2”
膜拜数学帝!!!
算毛,云麓摆举例,一个叫神话xx的14钻摆花10w声望洗好了110的火重,抗性,人祸
把那些戏了几十几百次还没洗好初级激活的放于何地
本帖最后由 lanrisea 于
11:46 编辑
关于这个直接相乘得1/64的观点,楼上有同学还是不明白的,我试着写成函数的形式看看。独立事件的定义一般是“事件B发生的概率不收事件A的发生的影响”,相互独立的事件,“A并且B”发生的概率是P(A)*P(B)。三个盒子各取一个球,看起来是互相独立的,所以用乘法就能得到”A且B且C”的概率,这是很多朋友的想法。但是,ABC真的互相独立吗?我们采用的取球方式,是先从A中取,一次次取直到得到A1,再从B中一次次取直到得到B1,再从C中一次次取直到得到C1。那么,后取的盒子受到前取的盒子的影响。写成条件函数的形式或许你能明白。
设“某次取球,从A中取得A1”为事件A,“某次取球,从B中取得B1”为事件B,“某次取球,从C中取得C1”为事件C,那么P(A) = 1/4;P(B)= 0 (当A未发生)
& && && && && && &= 1/4 (当A已发生)P(C)& &&&= 0 (当AB未发生)
& && && && && && &= 1/4 (当AB发生后)
可以看到BC的发生概率受到了A的发生的影响,ABC不满足相互独立事件的定义,因此不能直接相乘。好吧,我们也可以换个取球方式,比如三个盒子里各取一个,这样作为一轮。然后当某个盒子里取得了想要的球,就停止这个盒子的操作,从另两个盒子各取一个。这样直至三个盒子都取到特定球。这样的话,BC的取球不受A的影响了。我们同样写出函数式来看。设取得A1B1C1的概率是P(X),那么P(X)= (1/4)*(1/4)*(1/4) (当ABC都未发生)
& && && && && && &= (1/4)*(1/4)*1 (当ABC中发生了一个)
& && && && && && &&&= (1/4)*1*1 (当ABC中发生了两个)
& && && && && && &= 1 (当ABC都发生了)肿么办,又是一个条件函数……结论来说,就是ABC不是相互独立事件,三者会相互影响。(以上的条件函数都是单次成功率,怎么用这个来讨论累积成功率和预计取球次数,好吧这个……掀桌我不想了!) ------------------------------------------------------------------------------ 在此引用64楼 &&的发言,说的很有道理,大家参照看看。 其实,关于1/64的那个,我认为,症结出在提出的问题上,而不是结果该如何计算上
原问题是:如果初、高、究概率分别为1/4,那个三个都洗出理想属性的概率为多少
那么,这个问题到底有那里是不对劲的呢?当然是次数,提问时没有规定洗的次数。
理论情况下,出理想属性需要洗的次数可以为任意值,因此就不能笼统地提问“概率为多少?”
如果把问题改为:如果初、高、究分别洗一次(即总共洗3次),最后出理想属性的概率为多少,这样***当然确定为1/64
同理,如果问题为:如果总共洗4次(即有一种是洗了2次),那么它的概率也是确定的可以计算的
所以我认为楼主把“不能用相乘计算为1/64”的原因 归结为不独立是不正确的
而真正的症结出在原问题的笼统及错误上
最后,举个例子:我要从上海到北京,问要花多长时间? 这样问当然是不合理的,因为从上海到北京有很多方法
这个问题其实和上面那个洗装备的问题 出现的症结在本质上是一致的 ------------------------------------------------------------------------- 我的场外求助说“这是三个实验又不是一个实验”,当时我理智上能理解,情感上不明白。就是——虽然知道不能直接相乘,但无法用数学语言来形容——这样的感觉。
因此我这里,有点偷换概念地,转换了问题。“设计一种达到目的的方式,查看该方式中三个事件的独立性”。我选择了“三个事件依次发生”和“三个事件各实验一次为一轮,多轮重复”这样两种方法,发现它们不能独立。
实际上,能达到目的的方法有无数种,我只是选择了比较常用的两种,而不能将所有方法加以论证。我的“不能相乘”论证是片面的。
但是回到原问题,我又会理解障碍。题目确实有问题,我又无力把它表述成有解的问题。像是侦探小说里常说的,若所有证据指向同一个事实,这个事实再奇怪也是事实。我现在知道了那是事实,但免不了“奇怪”感,于是用了让自己比较能接受的方式来解题。
本帖最后由 lanrisea 于
12:03 编辑
关于伪随机值,与期望解法和累积概率解法的实际应用意义
楼里还有同学说,有人花一点点钱就洗好了,也有人说花了好多钱还没洗好。是不是世界掌握在KFC手里,玩家算这个概率根本没意义呢?
概率计算的意义在于确定预算,或者说,做好花多少钱的心理准备。它不能减少你花的钱,但能告诉你怎样更合理地利用这笔钱。
这里我们来插一句“伪随机值”的概念。 所谓的随机数列,是个“无论多长都不会产生循环”的数列。而电脑产生的所谓随机,都是“伪随机”。伪随机码是利用某个函数生成的,可以近似当做随机的数列。有兴趣的可以自行百度搜索“伪随机值”,看看更详细的阐述。
简单来说,它是这样的:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &X-----------------------函数F------------------à伪随机Y用自变量X,经过某种函数F的运算,得到一个看不出原来面目的Y。***考试中经常有这样的题,给你一串看似无规律的数字,问下一个是什么。伪随机数差不多就是这样。一眼看不出什么,内在是有规律的。 -------------------------------------------我是开始猜测的分割线------------------------------------------
于是我猜测,现实世界中怪力乱神的“运势”,在游戏里可能真的存在。 如何取得尽量无规律的X?有一个***是,时钟。记录某个号的注册时间,作为X参与运算“运势”,这可能导致某个号的“号品”可能一直很好。 记录某天的登陆时间,作为X参与运算“运势”,可能出现某天人品做什么都顺,某天事事不利的 记录开珍宝道具的时间,作为X参与运算“运势”,可能看到电视是一阵一阵的,一段时间里一群上电视的,或者一段时间里开金牛全是爱心丹的。 我不知道KFC到底采用了怎样的X和函数F,但是应该有很多人与我同感,KFC总有通过某种方式在影响“运势”。
我见过有个帖子说,那人开一群小号,养到20级去***,出了两个以上钻的就留下养大,不出钻的直接删号。或者有人开了好几组珍宝道具都黑了,别人就劝他今天手黑改天再试吧。这样的做法不仅仅是迷信。---------------------------------我是猜测完毕的分割线--------------------------------------
然后回过头来说洗装备的概率。 若是洗装备事件符合我们抽象化的取球模型:
有人对洗装备不是很执着,今天洗一把,后天洗一把,下周再洗两手。对于这样的朋友,“运势”由于洗的时间的分散而被平均化了,即人的“运气”不是很重要,出属性的本身概率比较重要。那么一次洗四个符比较合适你。洗装备像赌博,下一把可能赢,但是赢之前你的钱变成了摆在赌桌上的“死钱”。洗4次以下,你的钱在到下周洗出属性之前,变成了只投入没回报的“死钱”。而4次同时具有“相对比较少的次数和相对比较高的成功率”。 有人开珍宝道具,开不出就一直开,炼化练不出疾语追电就一直练,洗装备洗不好就一直洗。对于这样的朋友,以10次为一轮比较适合你。看看你的钱包,确定有洗10次的钱,并做好把这些钱全部投入的心理准备。10次洗出想要的属性,已经有非常高的概率了,若还不出,很可能当天的“运势”在拖累你。不要想着第11次说不定能中奖,及时收手,别跟自己的钱包过不去。 概率计算不能减少成本,但能尽量让你的钱是“活钱”。
在一组属性里看中两个,就是A1也好A2也好,可以大大减少洗的次数。
所有类似的开珍宝道具,砸钻,洗装备,都可以应用期望和概率来预估成本,就是玩家不知道KFC设置的真实概率,无法得到更靠谱的次数。这一点上来说确实无奈了。
& &当N=8时&&95%能洗出、 4-10之间,你想表达什么?说废话 的话不需要 公示,这公示不适合这个里面~~~现在是要你算 平均洗一件80套的 3个激活点,全部洗成A1&&B1&&C1的概率,你和大家说&&洗的越多&&才能更有可能出现A1 B1 C1,你自己觉得自己是不是在说废话、、、现在的数学变成这样了吗?用越多2次 算遍&&所有概率问题
给分分的都是好孩子
楼主不是数学系,楼主是苦逼的化学妹。虽然大学学过数理统计但是我想我用到的概率知识应该没有超出高中统计学的范畴……因为数理统计都还给老师了orz
伪随机值,是我实验中有回用到随机数生成器,顺便搜索了一下相关内容。
欢迎学数学和计算机的同学给予指教
低中高3个属性是分开来洗互相不影响的3个独立事件。而且4个可选择属性里的概率是不一样的,越靠后的越难洗。是不符合楼主的举例的
这才是真正的数据帝
早承认自己算错不是好了? 我早料到你不是数学系的 了,这题目算成这样、、、还用单次累计概率 来解释、、如果题目是问你 我要把这个80战场套腰带洗成理想属性&&那可能是可以用这个你这个N公式来解释,现在是问你 洗80套的 一件的概率,你用& &越多& &2字来解释,想证明什么?
按数学来算 肯定是4选1的概率开始算的,如果要 牛角尖到KFZ的概率,那一开始就没必要 算这个东西,因为 无解,一切随机
概率只能 给人一个目标,就像抛 硬币一样50%的正面,永远不能说 你这次投了正面下次就是反面,只能说&&你‘每个下次’出现正面的‘概率’是50%,按100次&&999....次来算 就会越来越接近50%,洗装备一样 不可能说你12次 一定能洗出来,只能给玩家 一个 平均值 有些人 就是想不通
本帖最后由 lanrisea 于
13:10 编辑
低中高3个属性是分开来洗互相不影响的3个独立事件。而且4个可选择属性里的概率是不一样的,越靠后的越难 ...
家住西冷妾姓苏 发表于
在洗某条属性时,这条属性四选一会出什么,与其他两条属性目前是什么状态无关。
但是洗不洗这条属性,有没有轮到洗它,与另两条属性的状态有关。
因此,BC的概率是A的条件函数,它们不是相互独立的。
若是独立,那么B的概率应该是:P(B)=1/4(无论AC状态)
但实际上,P(B)=0(若A没洗好)
& && && && && && && &=1/4(A洗好了)
A没洗好的时候,B不去动,B上显示&未激活&,即B一定是失败状态。
就算换个取球方式,依然写出来条件函数。详细请看条件函数那些。
只要B条件中出现了其他属性A,B与A就不符合独立事件定义,不是独立。
算了吧,你算的再精细都没有用
1/4有些人一次就出,有人40次都不出····
数字帝。。
对啊 那不是很简单吗、、A 概率是洗4次【别和我说KFZ的概率】 洗完A然后洗B 又是4次【再提醒次这4次是概率】接着C,这12次没问题吧、 不可能因为说 B第一次洗失败了 而导致&&A的4次 重新来过的~~&&化学&&妹纸&&转过来弯 末有?
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官网上的介绍不是很懂.....
& &主要是想问...1.当我跑到旗子范围内..进度条到底了..我是一直站在旗帜下么?还是跑到其他的旗子继续洗?
& && && && && && && & 2.当我跑到旗子下..同一阵营的.已经把旗子洗了...我还有积分吗?
& && && && && && &其实还有很多不懂..只是不知道怎么说....请高手来详细解答下..谢谢了...额..还有哦.本人是WL..那个50战场项链(+44会心+696生命 +47命中 附加水火风各2点伤害 +11敏 追电+2%)和古3出的炫金项链比..那个更好些啊
[ 本帖最后由 handeuo 于
21:54 编辑 ]
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欢迎来到多玩*^_^*现在帮你升到LV2,可以换头 ...
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站旗子下就行。看战场地图,直到你站的旗子变成你方的颜色就算洗好了。
追逐的脚步丶
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落笔映惆怅
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屁股一蹲 看到条在动
就算在洗了。
看看是不是你们阵营的旗帜,或者 注意周围有没有隐身WL
天府之国:混蛋丶别走& &&&虎踞龙盘:阿鲁沙加
天长地久:&&花弄影
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我跑旗子下习惯来个百影.....一般都能打出WL...
然后杀之...
追逐的脚步丶
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落笔映惆怅
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回复 4# 的帖子
当初我在战场。1个金戈 砸出了4个WL
当时我就汗了。
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原帖由 寻找杨幂、 于
21:26 发表
屁股一蹲 看到条在动
就算在洗了。
看看是不是你们阵营的旗帜,或者 注意周围有没有隐身WL
比如我方是蓝色的..对方的是红色的....那对方的旗子也可以洗?意思就是整个地图上的旗子.只要颜色变成对方阵营的颜色..我就再把旗子洗回来?
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那个。。。我是WL。。怎么洗旗子比较方便啊?
啪啦哇啦哟哟哒
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回复 5# 的帖子
[ddt2] [ddt2] 玩忆江南区的时候...我们队友里有个小FS& &一个水缓行..打出5个还是6个WL[ddt14] 那区的战场WL真多
纵横四海&&灬桀
纵横四海 肆丶唯乐
忆江南& & 青丶萝
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怎么都没人的啊
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都没人来看看的么
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我胸前的红领巾随风飘扬 ...
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UID5176628帖子威望0 多玩草170 草
打出WL,把人家破隐了,不是蛮好。
一下没打出来,反被人家偷袭才倒霉
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UID7411963帖子威望0 多玩草12 草
怎么来回复的都跟我题目不一样的..都牛头不对马嘴
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UID7354755帖子威望0 多玩草46 草
LZ既然是WL可以隐身刷旗,但是你要确定对方看不见你,保险点的做法还是上马刷,注意看地图,
经常下战场的话一看地图就知道敌人在哪 要往哪走,切勿一群人一起刷旗,那样效率太低,一定要
至于装备&&50战场其实不需要什么好东西 一般的就行 大家都一样 一身垃圾装 几乎没有钻 极少数
有钱的除外 关键是操作
最后祝LZ战场愉快
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UID5132403帖子威望0 多玩草10 草
我曾经看到&&2个 对方的WL和我阵营的2个WL同时站在一个旗子下面
都洗的不亦乐乎
我都不忍心去打扰他们
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我笑了…大家的回复好欢乐…
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天下3 云麓70套有哪些?,武器有哪些?高手进,给高分。
天下3 云麓70套有哪些?,武器有哪些?高手进,给高分。15分
68级一小翅膀yM被偶秒了。。世界套叫什么名字,也就吧,高手给个建议哈,小女子在这先谢过啦,相关说明:
那战场声望肿么刷能快一点?,那个旗子偶貌似从来都木有碰到过。。。世界套叫什么名字?两套换着穿可以么?
爆炎比起玄套的实在太低不想评价,堆回避会心抗性,主要是堆命中火重,防御属性是靠知彼(对其他玩家伤害的抵抗),比起60世界套多了念体这些防御属性,70战场杖子洗成满攻也就423的攻击上限,还需要大量声望和军资,当然这个属性在PVE中是无效的,或者更有钱的红烧元凰素首饰堆会心,但是感觉75世界套堆会心效果会更好。70世界套需要花不少钱,而且并不比战场好,价钱也更合适,不过极品这种东西都是可遇不可求,个人觉得400以上的攻击60以上的疾语就可以不用再考虑其他武器了,一些高端玩家的评价是说在高钻的情况下素套威力要比玄套大很多,同为8钻的情况下比其他套装更好,不如九天划算。当然个人还是推荐迅雷,洗起来花的钱少。还有就是世界套元凰,依然没命中这个是硬伤,所以如果选了元凰也是一样需要搭配战场首饰,属于平民级别的70装备。个人还是推荐战场玄。素套属于会心流,414的攻击72疾语,是比战场武器好很多的,如果看到极品的迅雷就果断收了吧,亮点在于特技和高法攻,单P效果是不错的。70战场套是鸿华,一般来说选择玄套的比选素套的多。玄套是重击流,这个其实和溟澄是同理的,因为很少看到素YL所以不好评论?更有钱的用门派的金色副手,洗出JP有47疾语,追求极限重击的用73级门派副手,勇士玉无暇玉东海在裂隙商人那换。对70YL来说战场武器是不如九天的,九天杖子(极品)是除了天域之外攻击最高的法杖不是很懂就不要来误导别人行不行?古八的光圈最大的用途就是拆石头,哪个平民YL用的不是砍水溟光
远程呗。 穿一件装备就行,2套换着穿那的花多少钱钱洗装备和炼化啊。你说是不亲~穿战场套玄套 抗 火重高 打人疼的狠。给的声望也多1000+好像,荒火2刀秒不掉的,世界套就是属性高点,很不抗HH近身2到就送回祭坛了。闲麻烦的话出世界那就。武器还是用迅雷好,有寄语,寄语高才是正途。战场刷声望主要刷流光吧法师好刷点。因为火心法加 火重的玄套堆出的重击 打人很疼,再者有知彼能抗点,世界套有钱就能搞定,不嫌的话就是战场玄套。玄套的战场刷 费时间,2种装备花的钱还是战场少一点吧,不过最后,战场套换出来洗出好的属性
珍爱生命,远离天下3.没钱别升70,70YL生存钱花海了去了,或者天天泡在这上面,你要真的想玩70+YL,直接买成品号吧。
70世界套是元凰,战场套是鸿华,战场套要刷,看技术,还是挺费劲的,最好找固定战场队带着刷,每场记得开双倍,刷巴蜀的话注意洗旗子,刷雪竹就努力杀人,最好别死,不死的话一般声望都很高,还有就是每天报名城战这个给的声望很多。如果有钱的话当然可以两套都弄换着穿,但是肯定是不可能弄到两套都是极品的
战场套是用战场声望换的装备,,个人比较喜欢70战场到时候再升75战场。在集齐九天之前用迅雷就行,或者战场武器70升75----战场武器一定要炼化好。。世界套是60套升70套,70套再升75套,75的就是世界了。。战场套比较犀利杀人快,抗本就不如穿世界套了。70还有个众妙云水套自身带疾语----本人不推荐??首饰带田园就行?玉佩用邪降?本人也是玩云麓的云麓本来就是高输出!防太低!与其加点防还不如直接把攻击力提升到最高!穿70战场吧!那样你的会心会很高!PK只要速度快!一下就把他砸死了!砸不死还有队友上去补一刀就行!想快就得天天下战场了!不要只看杀人数!战场贡献很重要!首饰也用战场的!用古八出的光圈!----以上为本人总结希望采纳!!!!
上网站看,那儿比较详细
同69战场\\(???)/ 孩子的装备是没有等级限制的,所以可以选择的有60战场悯晴套,70玄套以及...
迅雷比战场好用,首饰看自己选择,卡69可以考虑古三,不卡的话,还是战场比较好,毕竟首饰方面,除大禹外...
1。这个,还真没研究过。我的3匹马当年没出内丹,拼死拼活到了75,现在人物都80了,还是懒得弄马; ...
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参考资料

 

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