2012年热门的Q版热门网游推荐荐一个

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时间少也想玩的痛快?八款热门挂机PK网游推荐
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时间少也想玩的痛快?八款热门挂机PK网游推荐
导读: 如今越来越多的游戏把自动战斗的辅助挂机功能(也常被称作内挂)当作一种标配。而在经历过页游、手游洗礼后的玩家们,对于那些可以自动战斗、自动挂机的网游也不再像曾经那么地排斥。今天,我们就来为大家盘点八款目前市面上比较流行的“上班挂机PK”类网游,喜欢这类型游戏的玩家可以看一看其中有没有适合你的一款。【编辑:Nando】
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  如今越来越多的游戏把自动战斗的辅助挂机功能(也常被称作内挂)当作一种标配。而在经历过页游、手游洗礼后的玩家们,对于那些可以自动战斗、自动挂机的网游也不再像曾经那么地排斥。特别是对于平常游戏时间不太多的上班一族来说,这类游戏反而意外地很适合。
  如今此类型网游已经几乎形成了一种固定的套路:前期通过自动寻路+自动战斗的功能帮助玩家轻松、飞速升级,体验急速成长的快感;之后在游戏中某个阶段开始,让玩家接触游戏的各种日常活动玩法,慢慢融入游戏的社交体系,最终使玩家对游戏产生“黏性”。今天,我们就来为大家盘点八款目前市面上比较流行的“上班挂机PK”类网游,喜欢这类型游戏的玩家可以看一看其中有没有适合你的一款。
  龙武:半Q版画风休闲PK网游
  《龙武》是冰川网络继《远征》之后又一款2.5D大作。游戏画风带有一些Q版的萌系风格,场景美术效果不错,战斗技能特效也很丰富。游戏将在11月推出新资料片“萌剑诀”。
  《龙武》玩法比较休闲,系统引导非常舒服体贴,前期可以通过便捷的内挂系统来自动完成任务快速升级,中后期开始游戏有各种PVE/PVP的日常玩法,玩法丰富度比较多样。而针对那些日常游戏时间不太多的上班族玩家,游戏还推出了上班族月卡功能,可以快速完成一些经验日常,这个设定习惯之后感觉很不赖。
  游戏今年还推出了一个“藏魔之渊”的大型PVP跨服战场,这个地图中玩家可以完成PVE日常,也可以和其他服务器的玩家自由PK,非常激情。在11月的资料片中,《龙武》还会新增一个跨服战场,琉璃幻境,也比较令人期待。
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分析师介绍
分析师:周捷教育背景:上海应用技术学院计算机科学学士 核心领域:网络游戏、移动游戏
2012年及Q4中国网络游戏行业监测数据
&#-2016年中国网络游戏用户付费市场规模
2012年中国网络游戏用户付费规模预计达到518亿元,企业级规模达583亿元,企业收入增速略高于国内用户付费规模,分别达22.5%和19.4%。
&#Q1-2012Q4中国网络游戏市场规模
2012Q4中国网络游戏用户付费市场规模达139.3亿元,环比上涨4.4%,同比增长率达22.4%。艾瑞认为:   从全年数据来看,2012年网游行业增速降至20%以下,规模量级突破了500亿,网游稳定步入行业成长期,增速下滑是网游的一个自然发展阶段。从企业级收入数据来看,企业收入与用户付费收入的差值正在不断的扩大,这主要由平台和海外收入组成,页游联运模式让非游戏类的企业也能得到可观的收入,平台收入上升,另一方面巨头企业自2010年就开始布局海外战略,通过收购、入股等方式拓展海外市场,两方面使得企业级的收入会有一个比较良好的发展。 从季度数据来看,以前网络游戏季度收入具有一定的规律性,以Q1、Q3假期为主的季节收入增速相对较高,季节性影响较大,但到2011年以来,网游所受到的季节性波动影响越来越小,原因是以前网游市场主要由客户端游戏组成,而现在其他网游类型已经到达一定量级,不同类型网游具有不同的季节特性,这平摊了网游季节性影响。
年中国网络游戏用户付费细分市场份额
&#年中国网络游戏用户付费细分市场份额中,大型客户端游戏份额占77.7%,网页游戏占12.6%,游戏平台收入占6.2%,社交游戏占3.6%。艾瑞认为:  网页游戏在近3年里广受行业关注,高增速引来市场的强烈反响,也诞生了许多优秀的页游研发商、平台运营商企业,甚至有认为页游可媲美端游的言论。根据艾瑞咨询对网络游戏行业细分市场的分析,2012年中国端游的市场份额在77.7%,页游占比为12.6%,市场仍是以大型客户端游戏为主。我们认为,页游市场份额占比将会在2014年稳定,最终的市场份额会维持在15%左右,份额趋于稳定,最主要的原因是页游渠道、平台的资源已初现天花板,渠道层面的限制使得,用户数很难再实现较高的一个增长,而目前多数页游“洗用户”的模式是在透支用户,很难形成品牌化的效应,因此,艾瑞认为,从用户层面、产品层面、营销层面综合考量,页游很难再实现高增速。
2012年中国上市企业游戏业务收入TOP10
2012年预计腾讯网游收入将会达到231.1亿元,领先全行业。网易网游收入排名第二,预计达69.4亿元。艾瑞认为:  网页游戏在网游中的重要性越来越高,这点直接表现在企业收入方面,根据艾瑞预计的上市企业收入TOP10中现象可知,第一,畅游的增长步伐较快,第二,非游戏类企业奇虎360上榜,畅游第七大道和360页游联运平台在其中扮演了非常重要的角色。2012年对于网游企业来说实现了两种扩张,第一种是网游细分领域的扩张,主要以页游为主,第二种是端游类型的扩张,腾讯《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》的成功很好的印证了端游除MMORPG以外,其他细分类型同样有巨大的市场空间,2012年各家端游企业也正在效仿腾讯的细分领域推出射击类、竞技对战类、动作格斗类游戏的产品线。
年中国移动游戏与智能机移动游戏用户付费规模
2012年,中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,增长率为40.8%,智能机移动游戏规模达到12.5%,占比达到近24%,预计2013年占比将会升至40%。艾瑞认为:  2012年是中国移动游戏的重要元年,在智能机保有量大幅上升的背景下,智能机移动游戏收入量级达到一定规模,用户的接受度升高,为明年的高增长埋下伏笔。移动游戏市场由三部分组成,智能机游戏、非智能机游戏以及以WAP为主的其他游戏,目前非智能机游戏在2012年仍保持着23%的增速,规模达到近30亿,智能机移动游戏增速较高,达到140%,但量级较小。非智能机仍是中国重要的组成部分,其游戏还会保持一个低速的增长率,且目前非智能机游戏的毛利率相对较高。智能机游戏迎来一个行业高速导入期,2013年智能机移动游戏的关注度还将持续,并且企业会真正的付之行动,行业中不仅仅是创业型团队,以端游、页游为主的企业会从战略布局转向产品产出,届时,整个行业的争夺更激烈。
年中国移动游戏海外市场收入规模
2012年中国移动游戏海外市场收入为8.2亿元,以智能机移动游戏出口为主,达到5.9亿元,增长率达88.2%,其中iOS平台占总收入的60%。艾瑞认为:  自苹果、谷歌的开发平台推出以来,国内诞生了一批专注于海外市场的研发商,海外成熟、规范的市场是吸引他们的重要原因,2010年智能机移动游戏海外收入的增长率达到180%,并开始引起行业注意。根据艾瑞统计,2012年超过60%的移动游戏海外收入来自于iOS平台,非智能机海外占27%,多以终端内置和游戏外包为主,Android占11%。从增长率来看,移动游戏海外出口已过行业爆发期,海外Android、iOS市场空间被本土研发商压缩,海外已经不是研发商的第一选择,此外,随着国内移动游戏产业链健全,专注于海外的企业会将目光重新转向国内市场。
2012年中国游戏资讯网站监测数据
2.11中国游戏资讯网站月度覆盖人数排名TOP10
腾讯游戏频道巩固行业优势,电玩巴士抓住移动机遇实现超车。艾瑞认为:根据iUserTracker显示,腾讯、多玩、电玩分列游戏资讯网站月度覆盖人数前三,腾讯扩大领先的优势,电玩巴士上升至前三,凤凰网实现高速增长。根据艾瑞产品分析,腾讯通过游戏产品与媒体资源的深度交叉使其网站获得大流量;多玩的《英雄联盟》专题和BBS社区提供深受用户欢迎;电玩巴士主要来自于Ios和Android频道,用户对于移动互联网的资讯需求水涨船高;凤凰游戏资讯在2012年实现了高增速,从艾瑞产品分析得出,其主要的流量来自于凤凰网网站跳转,充分结合门户媒体资源是其高速增速的关键。
2.11中国游戏资讯网站月度有效浏览时间排名TOP10
第一集团座次交替。艾瑞认为:  在游戏资讯网站月浏览时长方面,由多玩游戏、178游戏和腾讯游戏资讯形成第一集团,座次交替,月浏览时长能反映出用户对于该网站的黏性。通过艾瑞iUserTracker产品分析,通常社区论坛和游戏视频能给网站带来高用户浏览时长,178以《英雄联盟》、《魔兽世界》和《DOTA》专题为主,旗下的艾泽拉斯国家地理论坛是主要浏览时长的贡献者。
2012年中国网络游戏广告市场监测数据
2012年中国网络游戏网络广告投放市场规模
2012年Q4中国网络游戏广告主数量达到237个,较第三季度略有下滑。2012年Q4中国网络游戏广告投放金额达到2.3亿元,基本与第三季度持平。2012年Q4中国网络游戏广告投放天次达到11.8亿次。
艾瑞认为:  从网游广告投放的数据来看,2012年投放金额、投放天次有很显著的上升,集中在第三、四季度,而广告主数量却基本保持不变,网络游戏从业企业目前基本已经趋于稳定,广告主数量很难再有大幅上升。对于端游企业来说,客户端游戏产品日益同质化,这时产品的营销、推广重要性上升,营销成本不断升高,在页游企业方面,页游平台需要用户流量来保持平台运转,对于非自有流量平台来说,营销广告是最有效的途径,页游的广告营销成本也随之升高。
2012年中国网络游戏广告主广告投放情况
页游企业广告投入叫板端游。网易领衔投放金额第一,达7306.9万元,37WAN领衔投放天次第一,达到3.8万次。
艾瑞认为:  2012年页游平台广告主的投入力度再次升级,从榜单中我们可以看到,如37WAN、91WAN、游家网络、乐趣游戏等网页游戏平台广告投放力度已经进入前列,这些都属于非自有流量平台。页游“洗用户”模式导致用户量成为了平台重要的核心资源,在广告营销成本不断上升的今天,页游平台依然会不惜重金通过广告来获得流量,艾瑞认为,页游广告主的广告投放力度仍有可能进一步增加。
2012年中国客户端游戏产品广告投放情况
老牌产品《魔兽世界》投放力度第一,新游戏、老牌明星产品并驾齐驱。
艾瑞认为:  从端游榜单来看,2012年,以《魔兽世界》为代表的老牌明星产品新版本力度非常高,老牌明星端游通过广告实现新用户的增长,同时也希望大量的老用户能重新投入游戏中。此外,由《九阴真经》、《神雕侠侣》为代表的新游戏也是广告市场中的主力军。
2012年中国网页游戏产品广告投放情况
MMORPG页游成为广告热点,老牌明星页游仍是投放热点。
艾瑞认为:  从榜单中发现两个现象,第一,广告热门产品基本都是MMORPG游戏,第二,老牌明星产品在2012仍是投放热点。对于页游平台来说,获取用户的成本正在升高,迫于盈利压力,平台更愿意将优质的用户导入到变现能力高的产品中,这导致老牌明星产品依然是投放热点。
2012年中国移动游戏监测数据
2012年中国单机移动游戏月度覆盖人数排名TOP20
《水果忍者》以2713.5万人的峰值成为移动单机游戏行业第一。艾瑞认为:   从TOP20的榜单中我们发现,基本都是国际性知名研发商为主,《捕鱼达人》一枝独秀,这也侧面说明,目前国内单机移动游戏研发实力还不及优秀的海外研发商。
2012年中国网页游戏产品开服情况
2012年Q4开服总量达到4.4万个,全年开服量突破10万,而2011全年仅为1.4万。37WAN、360游戏、91WAN领衔平台开服数TOP20。老牌明星产品《龙将》、《神仙道》仍是平台变现的主要游戏。广州爱游、广州菲音成为2012年在运营页游产品最多的两家研发商。
艾瑞认为:  2012全年开服数突破10万,相比而言,2011年总开服数仅有1.4万个。网页游戏开服数量在一定程度上能反映出用户对于页游的需求,同时也能反映出页游平台对于游戏商业化的诉求,平台需要依靠着优质的产品变现。  从页游产品开服数上来看,2012年的产品占据7款,平台还是更愿意将资源投向老牌的明星产品,通过这些游戏变现风险较小。我们也欣喜的看到,像《梦幻飞仙》、《仙落凡尘》这类运营时间并不长的游戏能得到平台和用户的认可,艾瑞认为,从目前的榜单来看,页游产品正处于一个新老交替的健康状态,既有老游戏的“保驾护航”,又有新游戏吸引更多用户。
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&TOP1&天谕  由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG《天谕》在 韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手著名人气作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来全新的游戏体验。  中文名:天谕  发行商:网易游戏  制作人:鸟叔  玩家人数:大型多人  主策划:子枫  游戏类型:MMORPG  开发商:网易游戏  运营商:网易游戏  发行日期:日 首测(已结束)  游戏架构师:江南  游戏主题:东方幻想,玄幻  游戏引擎:BigBang引擎  下载地址:  《天谕》全新PBR技术展示视频 TOP2&水浒Q传2  《水浒Q传2》是2012年畅游最新推出的Q版回合制MMORPG。游戏由火石软件与畅游联合开发4年,以中国脍炙人口的文学名著《水浒传》为题材,结合当下最时尚的幻想元素,创造出一个自由欢乐的水浒社区,与玩家共同演绎“幻想经典江湖”。  类型:回合制  运营:畅游  题材:Q版  研发:火石  画面:3D  收费:道具  状态:封闭测试  下载地址:  《水浒Q传2》暑期上线 玩法揭秘预告片&&TOP3&&梦幻聊斋  《梦幻聊斋》是Q版回合制网游。游戏世界观取材于清代柳泉居士蒲松龄先生的短篇小说《聊斋异志》,在研发过程中,力求完美再现原作中诸如“画皮”、“倩女幽魂”等经典作品,丰满的故事背景,众多的人物形象,不仅体现了浓郁的中国文化,更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合,以经典的回合制角色扮演游戏模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼妖仙等诸界众生相。  英文名称:menghuanliaozhai  运营状态:封测  运营方式:免费运营  游戏类型:MMORPG  游戏画面:3D  战斗方式:回合制  开发地点:中国大陆  下载地址:  《梦幻聊斋》内测首映礼视频
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