& 暗黑血统2 魔化武器升级心得小谈
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& & 可以这样说,游戏中最强的武器就是魔化武器,因为可以根据自己的战斗方式,打造出最适合自己的强力武器.
& & 首先魔化武器升级满之后会比同等级的武器秒伤高很多,甚至比紫色品质的都高,而且会有四个可以自己选择的额外属性.
& & 而额外属性的选择则是最重要的关键. 个人理解游戏中最强大,最适合战斗的属性分为两派: 暴击流 和 处决流
& && &&&暴击流包括----暴击率,暴击伤害,暴击恢复生命值,暴击恢复怒气,暴击恢复收割者能量
& && &&&处决流包括----处决几率,处决治疗,处决恢复怒气,处决恢复收割者能量
& & 而暴击恢复怒气和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴击恢复生命效果还是不错的,尤其暴击率超过50%之后,就能看到满屏绿魂飞
& & 处决恢复的效果都超级强大,恢复生命值可以高达好几百,收割者能量也可以近百
&&战斗方式:
& &个人理解,在对待不同类型的战斗,需要不同类型的搭配,比如小怪群殴的场合,处决流非常合适,恢复非常快可以频繁使用秘能比如冲刺或大镰刀清屏,而且处决极具观赏效果,并且有出招无敌时间.
& & 而对于boss战或者很强悍的boss级怪单挑,处决就变得无意义了,并非一两刀可以达到处决条件的(应该是怪的血量少于百分之多少之后才能触发处决条件),boss战更需要的是输出和恢复,暴击流显得更加有效,因为平砍伤害倍增并能不停的恢复,提供充足的怒气保证技能的使用.
技能及武器搭配:
& & 处决流在战斗中面对的是小怪群殴,小怪血量基本都不高,利用范围攻击可以达到很好的效果,所以和大镰刀那一招配合非常不错,而且还能增加怪承受的伤害.副武器选择方面个人觉得长柄不错,可以横扫一群小怪受创硬直也比较小,出现处决恢复不是问题,而且本身长柄每一次攻击伤害也很可观,可以快速达成处决的血量条件
& & 暴击流在战斗中需要专注于boss的一举一动,强调单体输出,敏捷度及攻击频率,配合无可阻挡技能非常合适,加暴击率力量甚至还有额外攻击次数,副武器推荐爪子,因为攻击频率超快,boss一般破绽不是太大,而爪子能在短时间内能造成更多次数的暴击,暴击=伤害+恢复,可以保证技能的使用,就算boss召唤小弟,两个技能就打发了
& & 以上由于本人只喜欢用先驱者系列的技能,召唤系的技能没有试验过效果.
魔化武器升级心得:
& & 这才本篇核心重点.
& &首先魔化武器可以升级6次,经验条上方有灰色骷髅头标识. 可以附带4种额外属性---即除了伤害之后的属性
& &1.升级时的属性加成规则: 升级时所有已有属性少量增加,并有额外属性选择.& & 在此想要说明的是,已有属性少量增加,意味着你如果第一次升级的时候选择暴击率,那么之后每一次升级暴击率都会上升
& &2.升级时额外属性的选择是有规律的,即是从所有你给魔化武器献祭的装备的额外属性中,随机选择4种(最多).&&说明:如果你献祭的装备(一次升级中全部使用的)含有属性 :力量,防御,暴击率,暴击伤害,秘能,那么升级的时候额外属性选择列表里,即是这些属性随机选择4项(有部分属性几率很大,几乎就是常驻选择项里了)
& &3.接上条规则,如果备选属性太多,升级时没有出现你想要的那个属性怎么办?& & 说明:在点接受之前,点击左上方的地图标签,然后再切换回来,武器将回退到最后一次献祭之前,可以重新随机备选. 比S/L大法要方便多了& && &这里特别感谢游侠网另外一位网友的帖子,没有他的提示,我也写不出这篇帖子 :)
& &4.根据以上规则得出一个推论:即是如果你想100%的让某一个属性出现在备选属性中,那么方式很简单: 用白色装备(不带附加属性的那种)先献祭把经验值加到一定程度,然后最后一步的时候用带有你想要属性的装备献祭.&&说明:先用白色装备献祭到几乎满,然后你想要暴击率,那么选一个装备带+暴击率的献祭到升级,那么暴击率一定会出现在备选之中(因为备选属性没有超过4个,就没有随机选择这个说法了)
& &5.关于白色装备和献祭进度有两个小提示:&&白色装备在恶魔商人那里25000购买,专用献祭无属性,一次加一半经验很好用. 另外每一次升级之后超出的部分是不累计的,比如升级90%之后,再用一个可以增加50%的装备献祭,升级之后从0%开始,过剩的40%白费了....&&另外,最后一次升级的时候,由于附加属性数量已经达到上限,那么就只会从已有属性中随机选择了,一般是2个.
&&6.备选属性的重要说明:&&并不是献祭装备上的所有属性都能出现在备选属性之中!!!& & 说明: 当你选择一个装备来献祭的时候,你注意观察下面它的属性说明, 白色--会出现在备选属性中; 灰色--不会; 绿色--可以额外加成.
7.特殊说明: 灰色:部分属性呈灰色,具体原因不详,但是据个人发现,副武器不能加成处决几率,以及所有的处决恢复属性,所以副武器无法加成处决相关属性,也许是因为为了限制处决几率,原因马上来解释.另外提一点,处决几率是全部提升的,即处决几率主副武器都可以出发,不像暴击率是分别计算的.&&个人加上饰品处决几率能达到67%,小怪群殴几乎全部是处决,非常爽.&&
& && && && && && &&&绿色:献祭装备的属性如果已经存在于魔化武器的附加属性之中,那么这个属性会呈绿色,表示这个属性能在升级时额外的加成.比如第一次升级增加了暴击率,第二次升级仍然用暴击率的装备献祭,那么暴击率会再次额外提升,提升幅度比较可观.& &这里再提到一点,部分属性升级是有上限的,就算第一次升级就选择了暴击率,那么一路升级到满级,就算RP超好,那么暴击率也最多加成22-24%(极品貌似可以到25%),如果你希望变态的加成某一个属性,那么选择绿色属性这个方式. 我有把武器暴击率达到34%,装备饰品之后暴击率可以达到60%以上,开了无可阻挡之后几乎就是刀刀必爆. 但是相应的武器就会失去相应的其他属性提升,比如暴击伤害加成,暴击恢复和力量等有效属性. 不过也可以考虑用另外一把武器来提供这些通用属性.
& &大致升级规则就是这些,大家可以根据自己喜好的战斗方式来分析自己需要升级那些有效属性,不论选择处决流还是暴击流,都需要针对怪物配置和自己战斗方式.因为在高难度和后期的战斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中优势秒掉是很重要的
& &而升级一套NB的武器所需要的,就是大量的金币.魔化武器有低几率掉落,也可以在商人那买,基本上一把满级武器可以使用很长时间,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色献祭专用装备若干,还有各种-----包含你想要的属性的装备----找商人买吧,我实验升级了两把武器,花了200w多.
& &缺钱咋办,强烈建议各位不要用修改器,不然好好的一个游戏可能就毁了,呵呵.
& &不足有误之处望大家见谅,探讨.希望能给大家一些帮助.我也只普通难度通关而已,对于这一部偏向ARPG的暗黑血统2,不得不说各方面有一些不尽人意的地方,游戏其实架构已经较为成熟,剧情,系统都还是不错的,感觉如果更加修饰和设计的话,这个游戏应该能更好.有战神的气势和宏大剧情,鬼泣的战斗,波斯王子的动作解谜,这一部boss战即时按键操作几乎没有,也是有点失望吧.
& &祝大家玩的开心.
总评分:&金钱 + 40&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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楼主总结的不错,先支持一下!
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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关于魔化武器我的见解是这样的,主武器主攻,副武器辅助,主武器一个冰霜,一个暴击,一个比例吸血,一个力量或者暴击伤害(按个人喜好)
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为什么推荐冰霜攻击呢?原因嘛这个连大型小怪(比如一章的潜行者,苦难,还有那个带电锯的构造体)都能冻住来减慢行动速度,冻住后小怪会停止行动几秒这时就慢慢虐吧,冰冻攻击秒伤比冰霜高能把小怪冻成冰柱,不过大型小怪好像没效?有经验的人望指正
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比例吸血这个很好刷,用商人那个40级的首饰就可以刷了,一个就必定能升一级所以不需要中途放其他东西,这样刷不了想要的属性,假如一个首饰升级了不是想要的属性那么就手柄按RB或LB键就能取消这次的升级了(东西和升级次数和以前一样)直到刷到自己想要的属性为至。。。。二周目的话30级的镰刀能有百分之30的比例吸血,后期一个暴击几千血这么说回血起码1000以上镰刀有一些中远的攻击招式所以就算不近身都能力保不死
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副武器的话主攻辅助,加力量,加防御,加抗性,加奥术,这里当中留一个不要用加怒气比例吸收,(取消哪个看个人喜好)这样就可以无限蓝了,蓝的上限很低,所以打一两下就肯定满了,推荐用重武器的长柄剑或者轻武器的拳刃,原因这两个蓄力攻击是远程攻击!至于那些个人属性的话副武器是可以加在人物身上的,比如说你装的副武器是加那些属性的,那么一脱下来就个人属性也会降下来的{:13_427:}
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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好难改啊 发表于
为什么推荐冰霜攻击呢?原因嘛这个连大型小怪(比如一章的潜行者,苦难,还有那个带电锯的构造体)都能冻住 ...
一般动作类游戏都是冰冻攻击的武器选的多,都是要讲究效率优先,就是要拖慢怪的速度才行。
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nice post@ thanks!!
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估计也是怕太像战神,特地没有做QTE吧
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楼主辛苦了,虽然看得有点云里雾里,
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后来我自己也仔细看了下别人的帖子,发现还有生命窃取这个属性,不知道这个属性是不是全局通用,即主副手都能享受这个效果...总之可以完全改变我之前的升级策略了...
不过这个帖子仅仅只是为了交流下武器升级的属性选择规则罢了,想要什么属性根据自己喜好来决定,如何升级成想要的效果,这个帖子还是有些帮助的
副手拳套加怒气窃取也非常的棒啊,拳套攻速快,擦擦几下怒气就满了
冰冻效果和麻痹效果其实都不错,而且属性伤害一般都加成比较的高.
只是这个游戏太偏向ARPG了....刷刷刷...对于操作要求并不是那么的强调,感觉就是磨时间,那我还有熊猫人要刷...于是就放下了..呵呵
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楼主你是达人,问问这个的怎么做,用什么打开存档,有什么软件啊。
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我的魔化镰刀是6属性的,这个怎么解释
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主攻武器以吸血的为主,副手武器快攻的以爆击,慢攻以力量为主。强魔化武器时注意最后一个武器属性。
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LZ说魔化武器可以升级六次???
是我记错了,还是LZ记错了,不是只能升级五次么?
尚方令?天使
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特色头衔勋章
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高级荣誉勋章
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人气勋章?高级
人气值达到15000
人气勋章?初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
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《暗黑血统2》武器附魔升级完全解读及武器献祭建议
发布时间: 12:48 () 作者:iamhoulaoda 编辑:Ghost
废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验
废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
以上是昨天的实验,今天又做了组实验,发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。本帖结论不仅适用于喂食的物品属性对武器来说都是新属性的情况,而且同样适用于喂食物品带有武器已有属性的情况。也就是说喂食过程中所出现的属性不论是否武器已有,都是按下面这套机制排序的。当可选属性为武器已有属性时,就表现为已有属性的额外加成
最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。
最后结果大致如下
Health(血量)Wrath(怒气)Strength(力量)Arcane(秘能)Defense(防御)Resistence(抗性)-----------------------------Critical Chance(暴击率)Critical Damage(暴击伤害)Arcane Critical Chance(秘能暴击率)Arcane Critical Damage(秘能暴击伤害)Execuction Chance(处决概率)-------- (Special Types of Damage 特殊属性伤害,不全)-----------Pierce Damage(穿刺伤害)Fire Damage(火焰伤害)Frost Damage(伤害)Shock Damage(震击伤害)-------------------------------------------Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒气/变身能量& 回复速度)Health/Wrath& per Hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)Health/Wrath& Steal(血量/怒气/变身能量 偷取)Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)
中间也许会有个别属性排序有所,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。更多精彩尽在 专题:
Darksiders II
发行商:THQ Nordic
平台:PC,PS3,XBOX
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日