请问上海游戏音乐制作上海祛斑哪家比较好好呢?

CGDA评委专访之育碧上海张磊:移动游戏音乐市场潜力大
中国优秀游戏制作人评选大赛火热进行当中,记者专访育碧上海音频设计总监张磊先生从音乐制作水准的视角,为大家分享作为CGDA评委的一些感受。
魔方网:制作游戏音乐与传统的录制唱片有哪些区别?
张磊:在目标上,唱片制作的最终产品是唱片,消费者使用唱片的方式是聆听,唱片的音乐内容是最终用户关注的唯一焦点;而游戏的最终用户所关注的是游戏的交互,焦点基本不会单纯集中在音乐上,因此音乐内容对于唱片的消费者和游戏的用户来说其功能是完全不同的。在生产方式和流程上,唱片的生产来源于音乐内容本身,而游戏音乐通常要和故事情节、游戏方式、美术风格等等许多因素取得和谐的配合。在聆听经验上,唱片的音乐是线性的,尽管可以快进/退、选曲,但音乐的播放总是沿着时间的轴向单向恒速进行的;而游戏音乐的回放取决于音乐系统的设计和用户的游戏方式,可能会出现不同音乐内容的叠置、变速等情况。
所有这些区别都导致了唱片制作和游戏音乐设计、制作的不同:首先,游戏音乐一般会需要比唱片复杂得多的前期设计;然后,一般而言3A大制作游戏的音乐所需的时长也远大于一般唱片45分钟左右的长度;再者,在技术标准上也有诸多不同,比如唱片的曲目一般不会要求循环播放,比如唱片的精度是44kHz/16Bit,而游戏音乐因为回放硬件的标准一般会采用48kHz/16Bit,再比如游戏音乐曲目之间的调性、速度的关系会由于音乐系统的特点而带来特殊要求等等;另外,在某些案例中,游戏音乐可能不是以录制好的曲目的形态出现的,而是系统按一定的算法即时生成的。
魔方网发现,目前在中国移动游戏市场中,很多中小CP在制作游戏时,音乐方面都无一例外的选择了外包形式来制作手游音乐,这一现象在张磊认为是一种合理的、按部就班的发展规律。
张磊:完全能够理解手游的音乐外包。页游和手游项目规模比较小,开发团队/公司的规模一般也都不大,在这种情况下将游戏音频内容的设计和制作外包,是一种正常的生产方法。和所有的外包一样,关键是质量控制是不是到位,或者说在更多的情况下是:有没有质量控制。
魔方网:手机游戏硬件的制约是否会影响游戏音频在整个手机游戏表现上的短板,您如何评价智能手机游戏的音频的地位和作用。
张磊:硬件机能的提升是游戏行业从未间断的事情,也就是说游戏主机也有硬件机能不好的过去,但依然出现了许多经典的音频内容,所以这不能成为移动端游戏音频设计/制作粗鄙的借口。我不太看移动端游戏,但从有限的接触来看,移动端游戏的音频设计和制作依然有非常非常大的发展空间。
最后,魔方网向张磊询问在今后的游戏制作中,是否会考虑加入全新的元素到创作中,他表示:游戏音乐的形态需要与很多因素和谐地配合,所以所谓的音乐风格是根据游戏项目的特质来决定的,我们当然不能一成不变,但也不能为了尝试改变而去改变,有机会,当然会。
魔方网:作为本次制作人大赛的评委,您对现在的游戏音效设计技术有什么想法?
张磊:游戏行业经过这么多年的发展,特别是现在的硬件技术日新月异,设计方法以及实际案例都已经非常丰富了,但在一个设计师的角度来说始终存在着两方面的问题:1.对于新的设计方法的追求;2.为特定的游戏选择最合适的方法。
(本文由ChinaJoy与魔方网联合策划)一场原创音乐的“饥饿游戏”--上海频道--人民网
《中国好歌曲》24小时极限创作
一场原创音乐的“饥饿游戏”
&&&&来源:&&&&&
人民网上海2月15日电 (记者 曹玲娟)本周起,第二季《中国好歌曲》正式进入“主打之争”阶段。与第一季时的赛制不同,第二季中新增了24小时极限创作环节,学员将在“小黑屋”式的密闭空间中禁闭24小时,创作一首符合导师命题的全新原创歌曲,来获取通往“主打之争”的门票。
13日晚,刘欢组24小时限时极限创作的节目播出后,各方评论纷至沓来。对于这样一种史无前例的音乐真人秀模式,有人认为“够狠”:“对学员来说,不仅仅是创作能力和体力的挑战,心理素质佳者无疑胜算更大”“有种饥饿游戏的感觉,可以考出好的音乐人”。有人认为这是一场无聊的音乐“高考”,谴责时间的限制也会限制艺术家的灵感:“音乐一定是由内心深处自然流淌出来的东西,而不是关在黑屋子里憋出来的!”
在“好歌曲”导师,同时也是节目发起人的刘欢看来,“24小时极限创作”更像是一场摸着石头过河的大胆冒险:“怎么下手都不知道,就是先把这个事首肯下来。”现在,这一场原创音乐的“饥饿游戏”,才刚刚迎来它的检验。
早在节目播出两周前,在录制现场担任“好歌曲”媒体评审的乐评人卢世伟就曾发出质疑,“24小时极限创作”中学员呈上的作品,大部分与他们之前经过长期打磨的盲选作品之间形成了比较大的落差:“创作本来应该是一个自由创作的过程,在命题性创作之下,是不是每个人都可以交出很好的作品,现在我们这个节目重点是要推中国好歌曲,我们希望听到更多好的作品出来。”
《中国好歌曲》导师兼发起人刘欢承认,一个在一天之内写出来的作品跟一首反复打磨的作品是不能比的,但“限时创作”的考核形式却是这档节目的必经之路。在第一季《中国好歌曲》时,节目组曾采用同一首歌重新编曲、再次演绎的方式,来起到“推歌”的效果,但刘欢发现他们的努力似乎有点“跑偏”:“节目变成中国好编曲了。”他观察网络上的评论,发现大家看完节目后,都把关注点放在了编曲方式、乐队配器上:“其实我们不希望这样,我们希望大家把目光聚焦在作品本身。”于是,在第二季节目筹备时,刘欢向节目组坚持采取“限时创作”的方式考核,放大一首歌从无到有的创作过程,从而加强节目“推歌”属性。
在节目组准备的密闭创作空间里,只有最简单的设备,吉他、键盘、录音笔,40台高清摄像机无死角跟踪记录,在“24小时限时创作”这一环节中,《中国好歌曲》完全演变成了一档真人秀电视节目,这也在刘欢的预想之内:“从进到这个房子里,从第一个音符、第一个和弦、第一句歌词一直到最后呈现出来,我们想让我们观众朋友们了解一个音乐是怎么诞生的,这些人付出的艰辛和他们付出的快乐。”
事实上,在专业音乐院校的作曲系中,往往也是以限时创作作为考核学生水准的方式,而且它限定的时间更短,可能只有三个小时左右。乐评人邓柯认为优秀的音乐创作一定是能在某些元素的局限中完成的,时间就是其中之一:“如果公司签下歌手,一年只能写一首好歌,那不就亏了吗。”
限时创作给“好歌曲”学员们的印象不可谓不深刻。最后一个交卷的嘻哈唱作人那吾可热写了500多字的歌词,不断逼近的截止时间让他一度几近崩溃。已经在音乐圈闯荡多年的马条也感慨良多:“真的是真刀真***的凭实力,你行就往前走,不行就滚蛋,特别残酷。”同时,他也认可考核对唱作人真实水准的检测作用:“(最后)把所有作品拿出来比较的时候,发现自己还是有差距的,这个真是让我受益匪浅。”
对于种种意见,刘欢以及节目组都虚心接受,目前四组导师24小时限时原创的部分都已经录制完成,其他导师组内的限时创作播出后,相信会受到更多的反馈,刘欢还在等待着新的意见,合适的话他会考量加入到节目模式中。事实上,24小时限时创作的想法就来自于第一季播出时他人给他的建议:“我是永远是被当作小白鼠的。”
(责编:轩召强、洪颖)
手机读报,精彩随身,移动用户发送到RMRB到,订阅人民日报手机报。后使用快捷导航没有帐号?
上海淘米公司招聘-游戏音乐制作 &(&5&)
14-8-22 22:44
[size=14.07px]感谢论坛提供的平台,上海淘米公司招聘游戏音乐制作,以下是具体信息。[size=14.07px]招聘岗位:游戏音乐制作
[size=14.07px]招聘性质:上海全职[size=14.07px],目前仅提供游戏音乐制作岗位。
招聘人数: 1人
[size=14.07px]
应具备的资格要求:
1、学历上公司会有一个要求,最好是本科以上,但这不是死标准,主要还是视能力而定。
2、良好的沟通能力,工作中会需要跟其他部门和合作公司进行反复的深入的繁琐的沟通,希望结合你丰富的游戏经验和逻辑思维能力,通过沟通让大家共同评估出来的音乐需求科学合理。
3、有良好的音乐制作功底及对不同风格的诠释,这点很重要,一是牵涉到音乐制作的品质,二是游戏中音乐的情绪需要随着画面场景变化而变,先前还在非洲某部落,此刻又跳到了外太空星球,对制作人音乐视野,专业功底,创作能力和音乐灵气的考验也在于此。
4、熟悉音频业内软件的常用操作,精通管弦乐编配与混音者更佳。
5、深入玩过大量游戏,或者饱视过大量的动画片最佳,再强调一下,这个太重要了。
你获得这个职位会做到的工作:
1、游戏音乐的制作,公司会根据你的音乐能力和兴趣,尽量分配适合你个人风格的产品类型,你就负责相关产品的游戏音乐的创作。
2、一些视频的配乐工作,基本上是一些游戏资料片的宣传片,放心,要求不会是暴雪级别,但是你能做得越棒我们会越为你高兴。
3、跟策划,美术,音效设计师,一起沟通音乐的情绪设定和实现,并保证相关音乐最终的测试及体验效果。
4、部分厂牌音乐制作,偶尔我们也会创作一些主题音乐,可能会让你担任编曲,以及外部监棚录制等事宜,很真心的说,这是一件非常有趣的工作。
5、可能还有其他我没想到的。
别灰心,说白了就是音乐、音乐、音乐、音乐、音乐、策划、制作、测试跟进这些事。
接下来说待遇:如果具备我们要求的综合能力,且作品能够达到我们认定的水准,可以保证薪资不会低于6K,具体就要看个人能力和潜力了,公司不会亏待任何一个真正的人才,薪资在公司是一个保密制度,所以这块只是给出一个下限参考,具体的会结合公司福利和本地消费水平,你的工作经验能力,个人潜力等详谈。
关于公司,规模600人,互联网公司,业务包括儿童社区,网页游戏,动画片。。目前团队主要工作是网页游戏声音的制作,我们希望的是一个能和团队共发展,乐观上进,有责任感,有潜力的音乐人才,而不是仅仅把工作当干活拿薪水的人,所以渴望兼职或者私活很多很多者,暂时抱歉;
公司偶尔会有加班,主要是跟进测试,也就是检测你的声音和产品整合的结果,不累,但是需要你很负责任地审核,会有晚餐,甚至夜宵。。公司有娱乐区,健身区,各种体育活动的社团。。。。环境很好,其他正规公司该有的都有,就不列举了。
有志于投身于游戏音乐制作行业的同学们投简历吧,最好是上海地区,我们会筛选合适的简历通知面试,再发出有针对性的测试,择优录取,测试demo可以加防盗及水印处理。邮件地址:
[size=14.07px]
PS:收发邮件注意确认已发送或者收到,以前曾经有过面试者未收到测试邮件,或者面试者的邮件多日之后才收到,误了良机,对双方都造成影响。
写简历的同学们,请多花点心思,建议在邮件注明一下标题和名字方便查收,也可以多描述一些你创作音乐和设计声音时的想法。
[size=14.07px]最后希望有才之士踊跃加入!
[size=14.07px]
[ 本帖最后由 csy 于 14-8-22 22:49 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
14-8-22 23:20
消灭0回复!~给崔老师猛顶,淘米大大滴腻害!~猛烈推荐
14-8-23 00:29
最讨厌中国公司的薪水保密制度,让人没有上进之心的条款,我们公司也这样,这样的公司都没有想做好大公司的风度,上市也纯靠骗,做不大。
[ 本帖最后由 KOKOCHEN 于 14-8-23 00:31 编辑 ]
14-8-23 01:38
能满足你上述要求的音乐人起码1W+ 6000还全职谁会来。。。除非刚入行或准备入行的大学生
14-8-25 18:44
頂一個,音樂人的待遇應該提升了,本身做配樂的要求就比一般編曲師高,想招牛人就更得是待遇好才行,希望每個遊戲公司的音頻團隊都特別牛~~
14-8-27 18:22
建议你上5sing去找,100块一首编曲,要啥有啥,比你一个月花6000请个人在那划算多了。。
&&&&&& &&&&& &&&&&&
&&&&&& &&& &&&
软硬件产品/器材分类讨论(按字母顺序排序)
分类浏览:
主题数: 323202, 帖子数: 3115774,
&会员人数:

参考资料

 

随机推荐