魔兽世界pve能转pvp吗能pve转pvp吗

& 一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名已成定局
一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名已成定局
来源:178wow 作者:178wow 时间: 13:42:13
一周职业快报:本周的PVE和PVP的榜单与上周相比并无太大变化,而上周暴雪公布了6.2.3的PTR补丁内容之后,相信在目前版本,PVE与PVP榜不会有太大变化。
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  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Mythic:副本难度为史诗模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 week:最近一周的数据
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:样本数值
  Normalized Scores:数据评分
输出职业整体评分
生存猎由上周的倒数第二爬到了倒数第四,角斗战未能保持上周的惊人表现,在本周直接掉到了倒数第一,刺杀贼已经坐实了其吊车尾地位。
狂暴战与武器战的排名还算稳定,狂暴战在多目标AOE的战斗中,表现不错。
冰法排在本周依旧是倒数三。
各BOSS输出职业排名
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
治疗职业评分
  死亡骑士
  佶天鸿--分离:
  现版本对冰DK的消弱,基本上raid里只存在邪这一个天赋了,很多ADD邪DK都可以发挥,外加几个BOSS对于群拉的依赖,邪DK在的表现相比黑石要好很多,DPS和自保能力属于近战拔尖的,尤其是ADD多的BOSS 邪DK的表现更为突出,装备的属性对于后期的邪DK也是比较友善,邪DK的属性还是以溅射与精通为主,溅射45%以后堆精通,既能保证疾病的质量也是保证跳的数量。
  德鲁伊
  佶天鸿--树:
  HC中鸟德表现没有之前2个团本抢眼,职业饰品的加入大幅提升了多目标能力。日光术配合血魔之握、跑位型BOSS的群奔以及与CD不符的大招开在特定压力点,使得数据中规中矩的鸟德在这个版本更倾于扮演一个战术辅助DD的角色。
  优点:机动性高,分散AE能力强。
  缺点:自保弱,移动损失大
  优势BOSS:钢铁掠夺者、议会、血魔、乌鸦、祖霍拉克、暴君、阿克。
  佶天鸿--Simmon:
  副本射击猎可以通吃,兽王转火以及单目标不如射击,乌鸦和祖霍拉克可以使用兽王,其他boss都推荐射击。对于剑圣sp在熟悉时间轴和坦克带位的时候比其他饰品都好用,平时可以带剑圣和香炉。M阿克推荐带职业饰品,职业饰品在M阿克的表现比其他任何饰品都强即使是720英雄(隐藏阶段的ak距离换算不止是显示的距离,这点可从夺命射击中看出,夺命射击使用后第二个要等上2秒才亮)。在孤狼和专注射击方面差别并不是很大,如果你想玩的比较简单那就直接孤狼。
  佶天鸿-卡诺:
  T18套装,职业饰品的加入以及6.2冰法的buff,让冰法在获得了足够多的出场率;议会,暴君这种双目标的战斗很适合冰法, 单体BOSS方面,奥法的地位依然无法撼动, 恐惧预言饰品,也弥补了奥法AOE不足的缺点 ;火法天赋更加适合乌鸦这种需要爆发性AOE的BOSS。
  圣骑士
  佶天鸿-鬼药师:
  职业饰品的出现让奶骑的单体治疗前所未有的强大,特别死眼饰品配合同CD的雕纹复仇之怒,爆发时的单体治疗稳定而高效,在血魔内场时配合道标可轻松一人刷爆5只精华。
  永恒火和无私天赋各有优势,无私容易中断对坦克的持续性治疗,但是续航力和爆发力强,可根据团队实际情况来选择天赋。
  奶骑换上职业饰品后续航能力减弱,导致团刷能力进一步减弱,除血魔P2外其他时候基本不需要读圣光普照,把法力都倾泻在打地鼠上吧!
  佶天鸿-华年:
  由于职业饰品的强力,盗贼在中非常有竞争力。三系天赋相对比的话,战斗贼在AOE场合通过存星和控灯,配合剑刃乱舞,可以打出非常可观爆发AOE,而且四件套效果让持续AOE能力也极强;敏锐贼拥有不俗的单体能力,而且拥有套装效果的消失让敏锐贼以前被诟病的转火能力也有了巨大提升,例如MAK的魔火,敏锐贼绝对是输出主力;相比之下刺杀贼这版本就平庸很多,不过如果遇见有斩杀压力的BOSS,刺杀贼或许总体输出不够亮眼,但是斩杀能力还是一流的。
  佶天鸿-棍子要插齐:
  对于的整个BOSS战来说,萨满在团队中的治疗地位还是很重要的。
  特别是双灵魂链接图腾在很多BOSS战都有很不错的效果。萨满一直以来都是具备优异的爆发团刷(PS:血魔,议会,暴君。这些站桩团刷的BOSS都特别有优势),并且单体治疗也相当优异。而且在治疗中拥有短CD的打断和驱散(PS:暗影领主)这一切优势注定了萨满在团队中不可或缺的地位。
  佶天鸿-饺子:
  的绝大部分boss都需要在30%(阿克40%)血量之后疯狂输出,大部分情况下武器战尤为重要。而部分像考莫克,玛胖需要爆发AOE的boss,狂暴战发挥起来也相当暴力。总之:机动性强,有团队技能,有斩杀,有双目标能力,完美适应当前版本,大概缺点只有自保能力偏弱一点吧,注意力需要多放在自保上。
一周职业快报
魔兽7.0前瞻究竟是什么造成了魔兽的pve比pvp好玩(或者说pvp不好玩)。
我一直有一个感觉,如果魔兽能把pvp做的好玩,就绝对会重焕青春。遥想当年魔兽最火的时候,nga各大职业区的帖子大部分都是pvp相关的(没有数据统计,只是印象),充满了某某职业怎么打,能不能打过的讨论和争吵。现如今,各个职业区的pvp帖子已经很少了,魔兽也已不复当年之勇。纵观人类有史以来的各种游戏,象棋围棋军旗,扑克,麻将,足球篮球各种球都是pvp的,就连跑步这种看似pve的东西,也要做成8个人同时跑的pvp形式。由此可见,人类灵魂中深藏着pvp的热情。lol的空前火爆也是一个例证。现在的魔兽是一个例外,可以说现在的魔兽,pvp是小众,pve是主流。而人类的本性是pvp主流,pve小众。于是魔兽变得小众起来。造成这个的原因,我觉得一方面,不可否认,魔兽的pve做的很好玩。故事讲的好,细节做的好,副本做的好。另一方面,是pvp做的不好玩。那么魔兽的pvp究竟哪里不好玩呢?
是因为魔兽的PVP是讲技术的,但即使是技术很好的人,在现在的版本里最多也只能1挑1,1挑2都很困难,这和其他网游不一样,而且不能装备压制,像屠龙宝刀一挑十根本不可能,所以很多人就不追捧。
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=398753]林清逸[/uid] ( 09:41)[/b]难道你觉得lol和dota不是讲技术的?讲技术显然不是不好玩的原因
pve参与的人多,容易分锅。pvp这种比如单挑输了你都找不到借口,容易产生挫败感
我觉得最关键的是WOW PVP的天梯不像LOL DOTA可以单排
当你看到一个红名,第一反应是看血量来决定是打还是跑的时候,pvp就已经死了。
魔兽世界是mmo[b]rpg[/b]啊,剧情故事和组队打怪是基础啊[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=398753]林清逸[/uid] ( 09:41)[/b]可拉倒吧[s:ac:偷笑]技术很好的zs、fs遇着稍微会玩点的dk照样跪,人家打你是随机难度,你打人家是史诗难度[s:ac:哭笑]
魔兽虽然是网游,但也是游戏。游戏从70年代诞生至今,一向都是以pve内容为主,主要是游戏市场(欧美日)都是更习惯也更喜欢pve内容。pvp内容也就是21世纪网络大发展之后才开始兴起,所以一款游戏以pve内容为主是常态,以pvp为主反而是刻意为之的
并没有那么多人喜欢对抗…lol如果出个组队打怪兽,有大概率掉落皮肤英雄的模式,玩的人肯定多。当年传奇打沙巴克的人固然多,更多的是通宵刷猪洗祖玛的。 梦幻西游有擂台,但平民更大的乐趣就是抓抓鬼打打活动。杀戮固然是人类本能,但现在这时候大家更喜欢单刷boss怒爆装备。
另外讲技术和能不能1v多也没关系。cs显然是讲技术的,也显然是可以1v多的。不过这确实是一个因素,魔兽把平衡性等同于了不能1v多,太害怕出现1v多的情况出现了。平衡,也可以是每个人都有机会1v多嘛。
PVE有24个朋友,pvp最多9个。
野外:阵营不平衡战场:排队时间太长
还有谁告诉你人性是PVP主流的,pvp讲究的是杀死敌人,如同古罗马斗兽场,早就是落后的理论了,现在的体育竞技各种并不是传统的pvp,请不要混为一谈。
你哪来的印象魔兽最火的时候都在谈pve?
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=8628614]andydemon[/uid] ( 09:48)[/b]并非如此。人类的游戏从古到今都是pvp是主流。
[b]Reply to [pid=23673,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xyq044171[/uid] ( 09:52)[/b]你这定义太狭隘了,pvp就是人与人对抗,为什么非得是杀人呢?
玩PVE的很多都不是为了故事剧情的吧,大都是为了装备而已。少人玩PVP的观点有点跟一楼相反,现在由于装备碾压太明显,导致刚满级没装备的玩起PVP来挫折感太强,把装备刷上去之后发现打没装备的人随便按两下键盘就行,感觉不到爽快感(屠小号的除外),能坚持下去PVP的就剩下一堆好装备又有互动的小批玩家了。
错,魔兽可能1vN有难度,但2vN绝对可以!!哈哈
PvE通常都是玩家先動手的嘛,而PvP不是自己先手的話某些“榮耀的”玩家不屑于玩。&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界玩家作品 当PVP玩家转到PVE服后
10:34:53 来源:微博 作者:口我 编辑:Jimmy51 
  魔兽世界从PVP服转战到PVE服的玩家有很多,可以在PVP服养成的习惯并不容易改掉。所以很多PVP玩家因此闹出了不少笑话,有位玩家就用画笔来表现了这个瞬间,大家一起来看看吧。
PVP服玩家转到PVE服后
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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