魔兽世界法师附魔4.1法师PVP 求 附魔+宝石...

90 暗夜精灵 潜行者
韧性,强度宝石全面减半。以后还有没有插的必要呢?
90 暗夜精灵 潜行者
自己顶 求指教
100 人类 死亡骑士
按照数据计算的话,用一位大神对战士的评论来做一下简单的解释吧,大部分职业应该也通用的力量 vs pvp强度参照装备: ***496S13/4T15(除了头)基础值:AP=30000496武器DPS=4468.2基础武器伤害=.6+(3.3*156.95PVP强度:人类4S13=38.7%人类4T15=30.10%非人类4S13=35.82%非人类4T15=27.22%最低PVP强度(1.2722)下,提升80点力量 vs 提升80点pvp强度:80力量: 最终加成伤害=(.6+(3.3*()/14))*1..2580强度: 最终加成伤害=(.6+(3.3*30000/14))*(1.)=29506.58结论:80力量>80pvp强度,差距极小最高PVP强度(1.387)下,提升80点力量 vs 提升80点pvp强度:80力量: 最终加成伤害=(.6+(3.3*()/14))*1.387=32171.0080强度: 最终加成伤害=(.6+(3.3*30000/14))*(1.387+0.002)=32165.00结论:80力量>80pvp强度,差距极小最低PVP强度(1.2722)下,全饰品触发(AP=46000)下,提升80点力量 vs提升80点pvp强度:80力量: 最终加成伤害=(.6+(3.3*()/14))*1..2680强度: 最终加成伤害=(.6+(3.3*46000/14))*(1.)=34312.14结论:80力量&80pvp强度,差距极小最高PVP强度(1.387), 全饰品触发(AP=46000)下,提升80点力量 vs 提升80点pvp强度最终结论:对于武器伤害类技能,1力量约等于1pvp强度,在AP较低时,1力量略强于1强度,随着AP的增加,强度的效果逐渐提高,但即使在全饰品触发,AP很高的情况下,1pvp强度比1力量优越的仍然很少。对于攻强相关类技能( 斩杀 ,龙吼,震荡波…),1力量的收益几乎永 远大于1pvp强度,而且由于力量提供额外的招架,所以推荐在在宝石上全部放弃pvp强度属性宝石插法:由于在pve上,无论是武器战还是泰坦狂暴战,2暴击的收益都要高于1力量,所以推荐的宝石插法为:红孔->80力量160暴击,黄孔->320暴击*锻造专业2个棱彩插槽推荐插320暴击*珠宝专业:武器战应该选320力量的专属宝石,而泰坦狂暴战选择480暴击的专属宝石耐力 vs pvp韧性(仅考虑有效生命值) 公式5.3韧性减免公式: 韧性减伤=0.65 +0.35*(韧性等级/(韧性等级+20103))此公式说明韧性在有效生命值上的收益仍然是线性的。基础值S13***基础生命值430k(吼血)S13基础韧性65%S13有效生命值 = .35 = 提升120点耐力 vs 提升80点pvp韧性:120耐力:最终有效生命值 = (*14*1.1)/0.35 = 80韧性:最终有效生命值 = .35-0.35*(80/(80+20103))) = 结论:120耐力>80pvp韧性,差距较大最终结论:由于pvp韧性和耐力对于有效生命值的收益加成都是线性的,所以只需要验证上面一种情况下的收益差就可得到任意组合值时的结论。复苏之风的回复量是有效生命值的比例,所以提高提高有效生命值就是直接提升复苏效果。在任何韧性区间,120耐力对有效生命值的收益都大于80韧性的收益宝石插法:蓝孔->120耐力+160暴击附魔:胸甲附魔->300耐力耐力vs pvp强度(仅考虑复苏回血) 基础值 S13***基础生命值430k(吼血)复苏之风回血量3%战斗疲劳45%无pvp强度加成,有疲劳下基础复苏每跳 = .03*0.45 = 5805PVP强度:人类4S13=38.7%人类4T15=30.10%非人类4S13=35.82%非人类4T15=27.22%最低PVP强度(1.2722)下,提升80点pvp强度 vs 提升120点耐力:120耐力: 复苏每跳= (*14*1.1)*0.03*0.45*(1+0.)=6464.7180强度: 复苏每跳=.03*0.45*(1+(0.)*0.4)=6441.6结论:120耐力>80pvp强度最高PVP强度(1.387)下,提升80点pvp强度 vs 提升120点耐力:120耐力: 复苏每跳= (*14*1.1)*0.03*0.45*(1+0.387*0.4)=6732.480强度: 复苏每跳=.03*0.45*(1+(0.387+0.002)*0.4)=结论:120耐力>80pvp强度最终结论:120耐力提高所能提高的复苏回血量大于80pvp强度所带来的回血量,附加结论是即使穿4T15,仅有27.22%强度的情况下,复苏之风每跳也仅仅少了200多hp,可见pvp强度对复苏回血作用甚微~
该主题由楚寒空在日 11:16 CST编辑过
100 人类 死亡骑士
按照数据计算的话,我拿战士来做一下简单的解释吧,大部分职业应该也通用的力量 vs pvp强度参照装备: ***496S13/4T15(除了头)基础值:AP=30000496武器DPS=4468.2基础武器伤害=.6+(3.3*156.95PVP强度:人类4S13=38.7%人类4T15=30.10%非人类4S13=35.82%非人类4T15=27.22%最低PVP强度(1.2722)下,提升80点力量 vs 提升80点pvp强度:80力量: 最终加成伤害=(.6+(3.3*()/14))*1..2580强度: 最终加成伤害=(.6+(3.3*30000/14))*(1.)=29506.58结论:80力量>80pvp强度,差距极小最高PVP强度(1.387)下,提升80点力量 vs 提升80点pvp强度:80力量: 最终加成伤害=(.6+(3.3*()/14))*1.387=32171.0080强度: 最终加成伤害=(.6+(3.3*30000/14))*(1.387+0.002)=32165.00结论:80力量>80pvp强度,差距极小最低PVP强度(1.2722)下,全饰品触发(AP=46000)下,提升80点力量 vs提升80点pvp强度:80力量: 最终加成伤害=(.6+(3.3*()/14))*1..2680强度: 最终加成伤害=(.6+(3.3*46000/14))*(1.)=34312.14结论:80力量&80pvp强度,差距极小最高PVP强度(1.387), 全饰品触发(AP=46000)下,提升80点力量 vs 提升80点pvp强度最终结论:对于武器伤害类技能,1力量约等于1pvp强度,在AP较低时,1力量略强于1强度,随着AP的增加,强度的效果逐渐提高,但即使在全饰品触发,AP很高的情况下,1pvp强度比1力量优越的仍然很少。对于攻强相关类技能( 斩杀 ,龙吼,震荡波…),1力量的收益几乎永 远大于1pvp强度,而且由于力量提供额外的招架,所以推荐在在宝石上全部放弃pvp强度属性宝石插法:由于在pve上,无论是武器战还是泰坦狂暴战,2暴击的收益都要高于1力量,所以推荐的宝石插法为:红孔->80力量160暴击,黄孔->320暴击*锻造专业2个棱彩插槽推荐插320暴击*珠宝专业:武器战应该选320力量的专属宝石,而泰坦狂暴战选择480暴击的专属宝石耐力 vs pvp韧性(仅考虑有效生命值) 公式5.3韧性减免公式: 韧性减伤=0.65 +0.35*(韧性等级/(韧性等级+20103))此公式说明韧性在有效生命值上的收益仍然是线性的。基础值S13***基础生命值430k(吼血)S13基础韧性65%S13有效生命值 = .35 = 提升120点耐力 vs 提升80点pvp韧性:120耐力:最终有效生命值 = (*14*1.1)/0.35 = 80韧性:最终有效生命值 = .35-0.35*(80/(80+20103))) = 结论:120耐力>80pvp韧性,差距较大最终结论:由于pvp韧性和耐力对于有效生命值的收益加成都是线性的,所以只需要验证上面一种情况下的收益差就可得到任意组合值时的结论。复苏之风的回复量是有效生命值的比例,所以提高提高有效生命值就是直接提升复苏效果。在任何韧性区间,120耐力对有效生命值的收益都大于80韧性的收益 此外,如果是敏锐贼,那考虑进去百分之三十的敏捷加成,敏捷优于被砍的强度,是一定的,简单来说,就是pvp宝石已经没有任何意义
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& 法师PVE:4T17火法属性选择及宝石附魔分析
法师PVE:4T17火法属性选择及宝石附魔分析
文 章摘 要
4T17火法属性选择及宝石附魔分析
  最近4t17终于齐全,做了一些测试和模拟,有点想法,不一定正确,但请要喷的法神们轻喷。  测试过程  4t17可以说颠覆了火法的属性搭配。本人刚拿到4t17时是两套装备,火法满buff食物48%暴击,所有天赋组合都尝试过,考虑到4t17的利用率问题,天赋用的不稳,法阵,薪火(实际模拟流星和晶体要超过薪火,但是本人不用火法打单体的,且为了测试属性收益为配装做参考,故统一用薪火、不稳来测试)。  暴击装48%暴击下,测试结果见图。很让人意外的结果:急速第一,精通第二,暴击第三。  换奥法精通装的测试结果(部分部位当初为照顾火法是暴击宝石,附魔是雷神,披风是暴击,其他都是精通)同时配装急速有所提高,如下图。仍然是急速第一,精通第二,暴击第三。  换宝石附魔(2个暴击宝石一个披风暴击附魔换成精通,共200精通,武器换血环),见下图,此时面板暴击37%。此时急速第一,暴击第二,精通第三。  结论  4t17下,急速价值提高,且随着急速提升,评分下降,说明急速是有一定需求,在达到一个阈值前稳居第一,但具体需要多少,因装备不够多,暂不好说。  4T17下,暴击价值下降,但降到过低后又再次升高,推测暴击也有阈值,大概39%左右,低于39%,暴击价值高于精通,高于39%,暴击价值低于精通。  4T17下,精通的价值就不用说了,跟暴击相差无几。主奥副火完全可以一套装备,换个饰品,妥妥的玩转黑石。
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加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界4.1PVP猎人宝石附魔问题
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 18:25:38
关键词>>猎人肩膀附魔
提问:4.1PVP猎人宝石附魔问题兽吧小编推荐***:
头部附魔:60敏35韧 1000荣誉/40拖把牌子购买肩膀:50敏25韧 2000荣誉/80拖把牌子购买披风:70法穿(工程大大给他再弄个降落伞吧)衣服:40韧/20属性 花钱/自己附手腕:50敏(没钱就50暴击吧) 花钱/自己附(制皮很便宜哟)手套:65精通(没钱就50精通,工程附魔使用提高480敏) 花钱/自己附腰带:锻造腰带扣(工程大大可以加什么隐形装置、无敌腰带、火箭鞋) 花钱/自己做裤子:190AP55暴击(没钱就110AP45暴击) 花钱/自己附(制皮很便宜哟)鞋子:25敏移动速度(没钱附魔35敏)宝石红孔:40敏黄孔:20敏20暴击蓝孔:50法穿多彩:54敏,3%爆伤
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