求7.0恢复萨满手法的JJC宏及一些手法

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岑风暴烈酒灬
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UID帖子威望4 多玩草25 草
求大神指点
/startattack /castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震
击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击 /script UIErrorsFrame:Clear()
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/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震
击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
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追随Garnet Crow~
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#showtooltip 风暴打击
/startattack
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&player&, i);if n==&闪电之盾& then j=1if j&1 then print(&闪电之盾丢失!&);
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,灼热图腾
岑风暴烈酒灬
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神之萨伦特 发表于
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&player&, i);if n== ...
这个宏能打多高
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~圣殿黑猫骑士团~
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UID2033619帖子威望11 多玩草680 草
我自己试过版主几天前发的那几个增强一键宏,感觉还可以.........老五10人2W左右,我378装等
岑风暴烈酒灬
Lv.8, 积分 17568, 距离下一级还需 2432 积分
UID帖子威望4 多玩草25 草
神之萨伦特 发表于
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&player&, i);if n== ...
闪电剑手动吗
岑风暴烈酒灬
Lv.8, 积分 17568, 距离下一级还需 2432 积分
UID帖子威望4 多玩草25 草
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴 ...
这个宏怎样呀
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UID6748277帖子威望0 多玩草10 草
那个你找找看&&在这个版里头& &点原创有个增强萨5秒宏 里面都有 如果你是懒人用起来绝对比你自己手动打要高很多
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UID帖子威望10 多玩草77 草
这个灼热图腾还是手动吧 ,不然用宏X了火元素后会悲剧的
岑风暴烈酒灬
Lv.8, 积分 17568, 距离下一级还需 2432 积分
UID帖子威望4 多玩草25 草
♂_奥特曼 发表于
这个灼热图腾还是手动吧 ,不然用宏X了火元素后会悲剧的
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Lv.8, 积分 18670, 距离下一级还需 1330 积分
UID帖子威望10 多玩草77 草
鸡冻鸟 发表于
发现这个问题,于是我就手动了
岑风暴烈酒灬
Lv.8, 积分 17568, 距离下一级还需 2432 积分
UID帖子威望4 多玩草25 草
♂_奥特曼 发表于
发现这个问题,于是我就手动了
说下你的救人宏甜儿说很不错
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Lv.8, 积分 18670, 距离下一级还需 1330 积分
UID帖子威望10 多玩草77 草
明天吧,电脑已经关了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
请问此宏需不需要加闪电箭
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UID3329629帖子威望0 多玩草10 草
5秒宏就不发了,大大那个已经是最优化的了,给你发两个6秒宏,相比于5秒宏,循环从32秒变成33秒,技能少打了两个大地震击,别的都一样,dps感觉差不多吧,我pvp生存流用这俩,区别就先元素释放+火震还是先风暴。
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击, 烈焰震击,灼热图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击, 大地震击,灼热图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
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手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。
  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。
  第一层天赋
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层天赋
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。
  先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。
  元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。
  第五层天赋
  涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层天赋
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。
  元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。
  第七层天赋
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。
  浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
  范围,目前建议还是不要选择。 恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
属性优先级
除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。
所以我推荐的属性配比为:
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为:
急速(达到阈值) & 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。
除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。
图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0PVP攻略:一篇很独特的恢复萨满指南
魔兽6.0PVP攻略:一篇很独特的恢复萨满指南
文 章摘 要
楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。
  Hello~楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。  与大部分指南贴不同的是,此文作者提到了很多有意思的细节和技巧,特分享之。  全文从第4段 [如何成为一个高效的恢复萨]开始高能...  先上原文链接:[/topic/247820-rhees-resto-shaman-guide/]  作者: Rhee  注:由于是上班时间翻的,所以译得不完全,也没有很严格按照原文逐字翻译。我挑了一些比较有意思的点,主要是意译,还望包含。11  一、天赋  第二层  地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。  小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。  风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。  第三层  图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。  第四层  我也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。  第七层  我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。  (译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)  二、雕文  必用:灵魂行者的神盾。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。  必用:幽魂之狼。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。  选用:治疗之泉。在面对冰法和DK的时候很有用。  选用:电能图腾。往人堆里放效果好。  秘籍:电能图腾雕文+地缚图腾是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!  选用:净化之水。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。  选用:妖术。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。  三、属性  我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)  暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。  全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!  散件:我买的都是加暴击的散件。  4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。  附魔:全部全能  战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。  四、如何成为一个高效的恢复萨  就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。  然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。  原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦  就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做  学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事  养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯  养成随时检查敌方和自己位置的习惯。  原则2:学会先发制人  我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.  在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响  在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好  原则3:别慌  当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。  如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。  低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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日 14:00&&&&&阅读(7219)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大家好,我是一个过年前刚叮上来的萨满,由于基友打3V3组合需要,所以叮了一个地精萨满(埃德萨拉 贾布?)(DOTA1暗影牧师配音,如果这声音在你脑海里回响,那就对了)。
技术不精,被各种带贼或野德组合X的死去活来,最终也只是打到2000+
在很长很长一段时间内没能力发表竞技场经验贴,也不想误导大家。
写这篇帖子就是纯分享一些宏给同样一起坚持在奶萨PVP的同志们,有需要就伸手拿,没需求就随意讨论一下,因为PVP奶萨目前确实缺少宏集中贴(另求高端经验贴)
纯属个人使用,请自行发挥。
在开始打竞技场前,我首先做了以下几件常规事,做宏,下插件,调按键,看攻略,看视频,
每一部分都花了不少时间,深谙工欲善其事必先利其器的道理。
下面就是正文了。
1.首先驱散宏,目标敌方进攻驱散,目标己方防御驱散。
这是一个点击目标宏,我在竞技场中的第一目标始终是被集火的敌方,焦点始终是对方治疗或者是需要及时被驱散的职业(惩戒骑,猎人,法师,术士,暗牧),
另外,团队框架的点击施法,右键是防御驱散。
#showtooltip
/cast [mod, @player] [help, nodead] 净化灵魂; [harm, nodead] [harm] 净化术; [] 净化灵魂
2.这是不改换目标焦点驱散。
主要作用于你需要及时清理焦点关键性BUFF时。
#showtooltip 净化术
/Cast [target=focus,exists] 净化术
3.进攻防御组合宏。
这是一组相似的宏,基本构成全部是以一个进攻技能搭配一个跟它类型相似的防御技能,可以大大节约键位。
同一个键使用两个技能,同时保证最顺手的非组合键键位能够最大化利用。
有目标,鼠标悬停空白部分时为进攻技能,鼠标指向友方目标是治疗。
战斗时间基本上除了选定集火目标和焦点目标之外,鼠标始终保持在团队框架周围,以保障第一时间治疗。
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]生命释放;[harm]烈焰震击;生命释放
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]生命释放;[harm]烈焰震击;生命释放
在目前元素回响这个天赋下,最顺手的位置用炎爆和主要抬血技能,双发火震后炎爆可以到到6~7W,游戏体验感很爽的。
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]治疗之涌;[harm]熔岩爆裂;治疗之涌
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之涌;[harm]熔岩爆裂;治疗之涌
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]治疗波;[harm]闪电箭;治疗波
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗波;[harm]闪电箭;治疗波
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]治疗链;[harm]闪电链;治疗链
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗链;[harm]闪电链;治疗链
下面这个宏的目的是,让我自己不要忘了,还有一个灼热图腾可以辅助输出,虽然伤害不高,但是也积少成多。
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]大地之盾;[harm]灼热图腾;大地之盾
/cast [mod][target=mouseover,help,nodead]大地之盾;[harm]灼热图腾;大地之盾
放到这组的最后,这个冰震宏我非常喜欢,因为他略有一些不同:对敌方目标使用冰震也是鼠标指向的,
  通常作用于鼠标飘过去恶心近战所用,有时候有机会,点冰震天赋更加恶心,(场景,把对方惩戒骑焦点驱散干净,自由马上驱散,下一个共CD,一甩一个冻脚/减速;战士在缠打某人的时候,没事看到就甩过去一个冻脚/减速,不换目标的使用,非常随心所欲。)
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]激流;[harm]冰霜震击;激流
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]激流;[target=mouseover,harm,nodead]冰霜震击;激流
4.迅捷爆发宏,鼠标指向的是友方就是涌。
#showtooltip 先祖迅捷
/cast 先祖迅捷
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之涌;[harm]熔岩爆裂;治疗之涌
5.下面是两组框体宏+焦点控制宏。
其实妖术常规宏(四)已经没必要了,但是风剪宏(二)留着有时候还可以在无法跳起来的时候背对地方打断自己读条。
/cast [target=arena1] 风剪
/cast [target=arena2] 风剪
/cast [target=arena3] 风剪
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 风剪;风剪
/cast [target=arena1] 妖术
/cast [target=arena2] 妖术
/cast [target=arena3] 妖术
#showtooltip 妖术
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 妖术;妖术
6.普通状态下是变狼,按ALT使用地精火箭跳,可以自由改换成种族天赋
#showtooltip 火箭跳
/cast [mod:alt]火箭跳;[nomod]幽魂之狼
/stopmacro [noharm]
7.狂按灵魂连接图腾不会连放两个的宏。主要总用于被肾击6秒剩1~2秒,快死快死的时候。
#showtooltip
/castsequence reset=3 灵魂链接图腾,11,11,11
8.糖和战斗大师一起开
#showtooltip
/cast 原祖角斗士的顽强纹章
/use 治疗石
9.偶尔使用元素尊者天赋时会用到的宏,无宝宝状态召唤土元素,有土元素时放粉碎(近战击晕4秒)。
也尝试过自己控制宝宝晕加妖术的连击,有一定的情景可以使用。
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 土元素图腾; [pet] 粉碎
/cast [nopet]土元素图腾
/cast [target=pet,dead]土元素图腾
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 粉碎
/click [pet] PetActionButton5
10.同样使用元素尊者天赋时会用到的宏,与土元素不同,此宏让宝宝全程跟随你,60%移动速度的光环(范围很小)。
但是风元素存在时,这个按钮可以用来吹飞地方目标。
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 风暴元素图腾; [pet] 狂风之力
/cast [nopet]风暴元素图腾
/cast [target=pet,dead]风暴元素图腾
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 狂风之力
/click [pet] PetActionButton6
/petfollow
/施放 被动型(宠物姿态)
另附上大号ID,三区埃德萨拉-带鱼
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