魔兽世界冰锋箭矢fs宏 想先放冰箭在放3个火球 ...

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魔兽世界7.0 冰法新改动和输出向天赋选择
作者:Fighture
发布时间: 17:03:00
关键词>>魔兽世界,法师,冰霜,wow
摘要:魔兽世界7.0 冰法新改动和输出向天赋选择 最新的一次更新中,开启了很多人期待已久的冰法天赋,下面将为大家依次介绍冰法的改动,目前为止我个人理解中的冰法单体输出向天赋选择及介绍(对比其他天赋),神器的特质及单体木桩应用。
最新的一次更新中,开启了很多人期待已久的冰法天赋,下面将为大家依次介绍冰法的改动,目前为止我个人理解中的冰法单体输出向天赋选择及介绍(对比其他天赋),神器的特质及单体木桩应用。最后附木桩视频。
测试人物依然为110PVP装人物角色:
一:首先我们先了解下相比WOD中的冰法,冰法有哪些改变
冰法的改动:
一:移除了溅射属性,在wod中,毫无疑问,溅射是冰法的第一属性,但在Leg中溅射作为副属性被blz移除,那么在新的版本中冰法的副属性必然发生变化,也会相对的影响冰法的输出,至于属性的具体安排要等到以后改动固定下来才能做出决定。
二:冰冷智慧的改动,在以往的冰法中寒冰箭有10%几率触发冰冷智慧,每次溅射都会使这个几率提高15%,使你的霜火箭变成瞬发,并且伤害提高85%并视目标为冻结。霜火在溅射冰法的输出地位中占有着很大的比重。但新版本的冰法中,霜火箭被移除,冰冷智慧被重做,你的寒冰箭使你有百分之10的几率触发寒冰宝珠,寒冰宝珠和以前一样可以触发寒冰指,这也就意味着寒冰宝珠在冰法的新的循环中有着很大的比重,多目标更是如此,寒冰箭的施放也要注意寒冰宝珠的冷却,防止过多的打出无意义的寒冰箭。
三:传统技能暴风雪的改动:暴风雪作为一个传统技能,但是在过往版本中却扮演着十分不重要的角色,甚至在aoe战斗中也没有什么过多的用处。因为要引导时间,在暴风雪的施放期间无法进行其他动作而且暴风雪的伤害并不理想,导致了一个很尴尬的地位。但是在Leg中,暴风雪具有冷却时间,且不需要引导,只需要少量的读条时间,同时伤害有一定加成,同样的还有针对暴风雪加成的天赋,这也就意味着新的暴风雪在aoe和多目标战斗中会有一定良好的表现(以后会陆续介绍冰法的多目标)。
四:水元素的水流喷射(多么好的技能就给删了- -!)被移除,水元素冰冻术依然存在,同样的wod中的强化系技能也被移除。
二:冰法天赋介绍及单体输出向天赋选择:
1.冰霜射线(新):10秒引导,每秒造成1次伤害,伤害间隔受急速加成,无法暴击,冷却时间1分钟,每次造成伤害会使冰霜射线伤害提高20%,最多提高200%。
效果图:(让我想起了某破坏神)
2.孤寂寒冬(冰法的孤狼)(新):你无法召唤水元素,但寒冰箭/冰***/寒冰宝珠/冰刺伤害提高25%,冰刺受2次加成影响,即这个天赋提高了寒冰箭伤害(也就是提高了冰刺伤害),同时冰刺的伤害又被这个天赋所加成。(核心天赋)
3.冰寒彻骨(新):每当你试图冰冻一个目标,会获得冰寒彻骨效果,使冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最高可叠加16层,减速可以触发,寒冰箭,暴风雪都可以触发。
单体输出选择推荐:第二个天赋,孤寂寒冬。原因:第一个天赋冰霜射线引导时间长,占用了太多冰冷血脉爆发时间,影响输出节奏,伤害也没有很爆炸,反而在10S内引导一个技能严重影响爆发。第三个天赋提高伤害百分之8,但是在单体的战斗中,你的主要输出技能为寒冰箭,冰***术,寒冰宝珠和冰刺,这些伤害基本占据了输出的70%-80%,而第二个天赋孤寂寒冬提高了你主要输出技能的25%,可以说是非常大的提升,所以推荐选择孤寂寒冬
1.微光(新):取代闪现,有2层充能,并可以在读条时施放,无法解晕/定身,拥有0.5S的GCD。(未实装)
2.炙灼:同wod中春哥,同时炙灼期间,减速效果无效,并且你的移动速度提高150%,该效果2分钟触发一次。
3.急速冷却:使冰箱有2层充能,并且每秒回复3%血量上限。
单体输出选择推荐:毫无疑问,不占gcd的闪现是副本中最重要的位移技能,如果boss会施放容易秒人的技能即选择炙灼。相比第三层PVP天赋或者特殊情况需要双冰箱的战斗,毫无疑问,微光是最好的选择,推荐天赋微光。
1.镜像:2分钟cd,在施法者附近召唤3个分身攻击敌人持续40S。(同wod)
2.能量符文(新):在当前人物位置脚下放置一个能量符文,在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%,持续10S,有2层充能,恢复时间为45S,无法在10S内连续施放2个能量符文。
3.咒术洪流:同wod。
单体输出选择推荐:相比镜像和咒术洪流,能量符文可以把爆发最大化,每一次施放黑檀剑或者寒冰指爆发都可以契合到能量符文最大化,所以推荐能量符文。
1.寒冰新星:同wod,不再取代冰霜新星。
2.冻结之触(新):30S冷却,启动后,立即产生2层寒冰指。(无论是奥法还是火法还是冰法,这一层天赋异曲同工)
3.苦寒(新):被动,使寒冰宝珠造成的伤害提高百分之10,在命中第一个目标后会产生2层寒冰指。
单体输出选择推荐:在7.0的冰法神器中,有很多特质在加强寒冰宝珠,而且新的冰冷智慧也是针对寒冰宝珠(刷新cd),从这些可以看出寒冰宝珠在7.0冰法循环中占有着举足轻重的地位,苦寒使寒冰宝珠增加一层寒冰指,同样使寒冰宝珠伤害提高10%,相比冻结之触(寒冰新星不需要考虑),个人认为2者不相上下,各有各的好处,冻结之触同样可以在需要的时候一瞬间获得2层寒冰指增加输出,笔者本文中选择的是冻结之触,因为笔者后面选择了寒冰炸弹需要更多的寒冰指,而实际上2者相差不大。
1.浮冰:移动施法,同wod。
2.冰霜之环:同wod。
3.寒冰结界(新):使你的冰霜新星可以施放2次,PVP天赋。
单体输出选择推荐:浮冰是最适合副本的天赋,相比于2个PVP天赋来讲,所以选择浮冰不用解释。
1.冰霜炸弹:和wod中的炸弹机制一样,需要读条,只有触发寒冰指的冰***可以触发爆炸,伤害对主目标造成150%*SP伤害,对10码内其他敌人造成93%*sp伤害。
2.不稳定的魔法:同wod,你的寒冰箭,奥数冲击,火球术在命中敌人后有20%几率发生爆炸,对目标和8码内所有敌人造成额外50%伤害。
3.极地风暴(新):暴风雪造成伤害提高30%,覆盖范围扩大20%。
单体输出选择推荐:在前期的raid中,寒冰指占有很大的比重,这个时候冰霜炸弹会提供一定的输出,但是不停的读条,在冰指少的情况下就会很尴尬,读条时间长,伤害比较一般也是缺点。不稳定魔法是wod中冰法和奥法单体最佳的天赋,不需要读条的被动天赋,在高急速的支持下,可以提供可观的输出,在装备成长的过程中急速的增加会使这个天赋变得更加重要,但是当前装备以冰***为最主要输出的时候,可以获取更多的寒冰指的情况下,我觉得冰霜炸弹是一个很好的选择,所以我推荐冰霜炸弹。估计后期不稳定可能会更好
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最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights ReservedPVP法师养成攻略:从按键设置开始
作者:梦寒霜 来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 11:09:52转帖到个人空间
  摘要:主要写技能快捷键设置的相关经验
  PVP法师养成攻略---从按键设置开始
  我的语言能力有时候真让自己脸红 所以有些地方写的不好的 大家可以说出来 但是不准笑哦 =.=
  本文写的是自己一年来的法师感悟 讲述从一个菜鸟成为一个被别人认可的法师途中的一些认识 主要写技能快捷键设置的相关经验 实战的东西实在不好说 都是靠失败堆积出来的 除了看海量的视频外想不出更好的方法
  如果你是一个新玩家 那么本文能够给你不少启发
  如果你是一个老手 你可能觉得我太?嗦 但我相信你看完后多少能有点收获
  文笔不好 意识一般 如有意见 欢迎指出
  要成为一个合格的法师
  你必须知道:
  --(1).什么时候该做些什么 --- 看各类FS PVP视频 直到你觉得&如果是你 你也会这么做&
  --(2).怎样去迅速的做到它 --- 合理 并且适合你的键位
  --(3).[有一个东西叫做GCD ]--- 不是在说那个党啊
  没错 就这么简单
  著名法师路人甲说过:&法师的一生 就是在不停的更改快捷键中度过的&
  让我们以PVP路线的冰法为例 来数数法师有多少常用技能
  根据使用频率定为ABC三级
  A级(15):寒冰箭(顶级&1级) 吹风(顶级&1级) 奥暴(顶级&1级) 火冲 冰环(1级) 变羊(1级) 暴风雪(1级) 冰*** 闪现 法术反制 灼烧 吃喝宏
  B级(21):使用&制作法力宝石 部落/联盟徽记 寒冰护体 法力护盾 冰霜结界 火焰结界 冰箱 第二饰品 水元素&水元素技能&水元素控制 种族技能*1&2 魔法偷取 急速冷却 奥术飞弹 丢魔杖 解除debuff 冰冷血脉 坐骑
  C级(&):各类BUFF 物品 药剂 设置焦点等特殊动作
  &表示分开的两个技能 虽然可以通过宏合成到一个键位 但实际也等于占用了一个键位
  A/B级的每一个技能都可能成为你胜利的关键 区别只在于CD长短与泛用性 没有一个职业不需要法师冰环 但对付菜刀们你肯定无需开火焰结界
  初步统计 法师有36个常用技能 需要至少30个顺手的键位 (我统计后也?了一下 自己竟然做到了)
  这就是为什么一个鼠标流的大师 会让很多人觉得不可思议的原因了
  调整按键不需要盲目学习其他人的设置 也许你需要的只是一点小技巧罢了 适应一个技能的新键位没有你想象中的那么困难 几场战斗就会让你牢牢记住 困难的是修改常用技能键位会让你感到束手无策 所以我建议开始决定改键盘流就要慎重的考虑、
  我以默认的[W][A][S][D]作为方向键为例 说下对设定键位的几点建议
  我的界面
  &1&.修改游戏默认键位
  [R][T][F][G][H][Z][X[C][V]这些键位的默认设置推荐全部都改掉 可以移到键盘右半边 或者配合[SHIFT][ALT][CTRL]等辅助功能键修改 [Z][X][C]这3个键尤其如此 默认功能可以说毫无用处
  注意 任意辅助功能键配合[Z][X][C]都意味着你的手将离开方向键 所以我并没有选择将重要技能绑定在 辅助功能键+[Z][X][C] 仅仅是配合[SHIFT]实现它原本的功能---摆造型 =.=
  举例 以上按键的默认功能我都配合[SHIFT]来实现 [Z]闪现 [X]吃喝宏 [C]徽记 [R]寒冰箭/火球术/水元素攻击 [F]法术反制 [G]灼烧 [V]1级寒冰箭 [T]召唤水元素/水元素冰环
  &2&.技能的区分
  --无CD技能
  寒冰箭 奥暴 变羊 暴风雪 冰*** 灼烧 火球术这些技能没有CD 摆在屏幕上来可以说是在污染视觉 完全可以隐藏起来
  判断距离可以通过***动作条插件 通过反制(30码)这些CD的技能监视 各系法术被反制时 也可以主动作条的技能监视反制剩余时间
  --瞬发技能
  [1]:冰***--监视36码距离&冰系反制状态 [2]冰锥--CD技能 [3]火冲--监视26码距离&火系反制状态 [4]冰环--CD技能 [5]变羊--监视30码距离和&奥系反制状态
  --需要读条的技能
  可以放在那些你觉得不方便一边移动一边按的键位上
  [R]寒冰箭/火球术/水元素攻击 [G]灼烧 [V]1级寒冰箭
  &3&.移动键位的修改
  很多法师是将[Q][E]或者[A][D]独立出来 将[A][D]修改成[Q][E]的原本功能互换 我觉得这个方法很不错但是并不适合我自己 法师的主要瞬发技能都有CD 我将它们集中到[2][3][4]很方便我查看技能冷却状况
  我个人习惯是保留[Q][E]按键平移功能 [A][D]的侧转我转向经常用到 [鼠标右键]+[A][D]侧转平移不是一个可取的办法 那意味着你平移时鼠标消失 只能通过[TAB]切换目标 [TAB]切换目标虽然迅速但是缺乏精确度 我不愿意放弃TAB这个键因为很多时候 比如洛丹伦废墟 TAB能够搜索到你看不到的敌人并且提示在PROXIMO上
  如果以[1][2][3][4]是主要的瞬发技能
  [Q]右平移时我无法按到冰***[1] 如果我有右平移的需要我会[Q]平移 然后[空格]跳 空中放开[Q]按一下[1]冰***
  [E]左平移时我无法按到冰环[4] 操作同上
  这大概也是很多法师不停的跳啊跳的原因...转身施法对于法师的太重要了
  我觉得这种瞬发/读条的按键区分造成的差别 大多数法师都存在 甚至可以通过这人对方的移动习惯猜测到他的键位设置
  当你跟个一个法师决斗的时 发觉他总是不停的跳 也许他不是因为喜欢跳 也不是喜欢打击空格键的快感(我相信很多人是如此) 而是他的按键注定了他必须得空中转身放开方向键 解放手指去按别的技能
  我还是建议在键盘上划分出瞬发 读条技能的区域 这样可以很方便管理你的键位 监视你的CD 增加你空格键的寿命
  &4&.动作条
  多余的技能图标完全是在侮辱你的视觉 BUFF/制造/传送门等非战斗图标完全可以切换动作条来完成
  配合主动作条的快捷键 各种操作可以很简单的完成
  不过 很多竞技场悲剧也在这时候发生(双儿:梦梦 你又按了冰冷血脉了)
  我的选择是3个可见动作条
  -主动作条
  -左下动作条
  -右下动作条
  两个隐藏动作条
  -右边动作条1
  -右边动作条2
  PS:关于战斗中切换动作条
  这个操作我只知道Mission在用 最早玩猎人的时候也知道有一个插件能够判断对方距离自动切换动作条 这个技巧我没有尝试过 只知道这么多
  如果全手动切换动作条 那对精准度要求太高了 不容得一点错误
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