wow狂暴战士副本天赋国服副本输出天赋

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WLK 3.3.5战士四种常见PVE和PVP天赋
PVE和常见天赋
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魔兽世界漫画界面-->战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  #showtooltip
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /cast 冲锋
  /cast 断筋
  跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
  在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 鲁莽
  在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
  同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
  一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
  Ashenfury for WoD--[]
  自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
  战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
  不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
  CompactRaid--[]
  从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
  既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame("frame")
  AeanCombatFilter:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
  n = nor"未知"
  if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
  SendChatMessage(">>警戒--"..n.."<<","Say")
  elseif(e=="SPELL_AURA_REMOVED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
  SendChatMessage(">>警戒结束<<","Say")
  AeanCombatFilter:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
  我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
  目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod --[],高端如Tell Me When --[]、Weak Auras --[]。
  EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
  战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
  目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
§4 谣言和日常问题粉碎机
§4.1 整体定位类
  Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好!
  A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
  Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
  A:显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
  你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
  如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然……非常罕见。
  所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
  Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
  A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
  我坚定地反对一切形式的“脸论”,你绝对不可能在我的贴子里找到“脸”这个字。
§4.x 爆发类
  Q:我有奇亚诺斯的剑鞘!我要用天神下凡!For Khaz Modan!
  A:请用浴血奋战+愤怒掌控。不要用天神。
  掌控会将浴血平均冷却压至45秒以下,每两次浴血可以搭配一次剑鞘。
  浴血的持续时间12秒足够覆盖剑鞘和鲁莽,30%技能伤害的加成也比天神的收益更高。
  Q:就要用天神下凡!就要用鲁莽雕文!任性!
  A:天神下凡持续24秒的伤害提升使它并不像一个爆发技能。鲁莽雕文的效果也一样。
  优秀的爆发技能总是具有下面的特点:冷却短、持续时间短、提升幅度大。其爆发效果越集中,我们调配资源进行爆发起到的效果就越显著。
  假想现在有一个反鲁莽雕文,将效果提升100%而持续时间缩短50%,那么我们甚至可以在鲁莽期间内不再使用嗜血,进入鲁莽之前积蓄怒气,在鲁莽中填充大量的狂风打击。
  这样才是优秀的爆发技能。很遗憾现在的天神下凡效果就像是喝了一瓶德拉诺力量药水,一点都没有爆发的意思。
  Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
  A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
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狂暴战天赋装备输出手法全解析
  一、前言
  其实,CWLK的狂暴战是很幸福的,以前3.0跟3.1没有这么幸福。
  破甲的效益以及嗜血CD的缩短,天赋的变动(护甲加成/20%力量)。
  大大的弥补了泰坦在3.1-10%的损失,而大量的破甲装备出现更是一个福音。
  当初拓Naxx的时候,哪有H勇士可以打?
  当初拓ULD的时候,除了该死的-10%泰坦外,嗜血还是5秒CD,也还没有凯旋装。
  总之,CWLK的狂暴战未来是比其他版本的伺服器要来的更幸福点(3.3例外)。
  二、中心观念
  2-1、基本要求
  命中8%,熟练26这是最基本的东西,命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了。
  当然,联盟有德国人的种族天赋可以在往下调。
  熟练在超过26以后几乎是没效益的,所以不建议超过。
  主手熟练一定要比副手先满,就算因此让副手熟练溢出也无所谓。
  不足的地方可以用宝石去作调整,而不是选择装备搭配而溢出属性。
  致命跟力量还有破甲的平衡?嗯,没有平衡。
  要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP),
  而不是为了撑致命去降等穿皮锁,或是为了力量而让致命过于低。
  也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石&&
  2-2、破甲?软破?硬破?
  基本上,3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神。
  这个装备的搭配要比双死裁要来的好些,但是差距也不是很大。
  所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的,
  而在前期,TOC还没普及前,就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了。
  我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好,
  毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC,而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)
  至少等拿到雷神,或者丧钟配上足夠的Ulduar甚至是TOC裝備再來搭配软破。
  而软破的要求就是身上装备(包含食物)跟饰品特效合计为1400破甲。
  超过1400后的破甲将无任何利益,而技能上的破甲(战/贼/术/德)与装备不叠加。
  技能破甲带来的物理增伤请参阅其他文章 , 都有提到。
  2-3 跨甲
  必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套
  不过226的牌子手套就直接打暴他了
  跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估
  其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己
  跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 ,
  请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .
  2-4 急速
  急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的
  就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已
  初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,
  这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已
  2-5 雕纹
  三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)
  三小:随意就好 .
  2-6 附魔&变换宝石
  附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 ,
  處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴
  其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大
  缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少
  手部最好的附魔當然是工程學的加速器 ,
  靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優
  頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小)
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可以一战!7.0狂暴战士天赋及输出简析
13:30:50 条 来源:NGA 作者:暗夜深情^.^ ]
目前还是A测,很多技能天赋还没最终确定,但就目前来看,狂暴战士还是可以一战的。
  先来看下新的天赋树
  15级天赋
  震荡波,风暴之锤技能老面孔了,没什么变化。
  双目标的怒击,斩杀@暴君,议会,阿克,各种双子之类就靠这天赋了。
  30级天赋
  的狂暴回复是2分钟CD,回复50%最大生命值,并且消耗掉激怒效果,点了沸腾怒气这个天赋1分钟一次回50%,并且不消耗激怒。
  英勇飞跃的CD减少15秒,同时使你的移动速度提高70%,持续3秒。
  冲锋之后5秒内获得20%的减伤。
  45级天赋
  使你产生50%额外的怒气。(这个天赋并不影响嗜血的怒气生成 )
  你没看错压制回来了!平砍触发。
  天神下凡,没变化。
  60级天赋
  新版复苏之风。
  冲锋充能+1。
  命令怒吼同时提高20%的吸血,团队有效。
  75级天赋*重要*
  怒击现在使你产生10点怒气而不是消耗怒气。
  攻击目标,造成XX点伤害,并且使你的急速提高5%持续10秒,最多可叠加5次。
  大风车!
  90级天赋
  造成XX点物理伤害,在激怒状态下造成双倍伤害,不触发公共冷却。
  10码内每个敌人使你获得5%的急速加成。最多获得5层。
  嗜血获得额外怒气。
  100级天赋*重要*
  狂暴造成20%额外伤害,并且消耗你剩余的怒气,进一步提高造成的伤害。
  鲁莽的冷却时间减少50%,并且使你获得100怒气。
  巨龙怒吼 还使你造成的伤害提高20%,持续6秒。
  接下来说说输出模式
  7.0的狂暴战还是围绕激怒(攻击速度提高100%,受到伤害提高30%)进行输出循环。
  先说单体:
  第一种嗜血触发激怒之后打怒击如果没触发用新技能狂暴做填充。
  然后75级天赋点二个狂乱记得保持5层。
  100级天赋点第二个勇往直前?然后短CD的鲁莽打爆发。
  第二种就是75级天赋点第一个狂怒打击100级天赋点第一个屠戮。
  输出就变成了嗜血怒击*N 打到100怒狂暴泄怒 具体伤害还要测试下。
  然后是多目标:
  旋风斩获得了史诗级BUFF,有新的动作,foufoufou再见!
  旋风斩击中目标之后6秒内的怒击都可以打额外打4个目标。
  然后15级天赋点横扫攻击怒击就可以打6个目标。
  鉴于目前还是A测,很多技能,天赋还没有最终确定,但是就目前来说,还是可以一战的!

参考资料

 

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