DK的求生之路2死亡之门门

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魔兽7.0前瞻:BETA测试冰DK测试报告及感想
作者:獠牙男爵来源:本站原创评论(0人参与)
  我在5.4末期加入了,算起来我其实是一名很年轻的玩家。WOD算是我第一个开始玩的资料片,总的来说,我只是一名普通的wower。所以,我写的东西一个普通冰DK的个人感受。
  当我还在WOD的最后日子里苦苦挣扎时,我就决定7.0还是要玩冰DK,而WOD最后的日子里我也渐渐适应了双持,所以当我开始游戏后,还是果断的选择了冰霜天赋。
  就我个人感觉,冰DK的本质并没有变,依旧是近战肉搏,贴脸爆发。而明显的变化是冰DK的远程伤害和回血能力以及耐风筝能力被大幅度削减了,相比于邪DK的远程天打+DOT跳+宝宝咬+大便泄符能这种近乎远程法系的玩法,冰DK恐怕只能是刺刀见红冲上去干。
基础改变:
  1:破碎群岛的怪物会随着你的等级变化而变化,当你升级后,只要你不下线,目前怪物就会跟你差一级,但这个数值不会继续拉大,在100升101时这个差距造成的效果最为明显(本来需要小心点的怪都可以碾了)。
  2:群岛任务线给你的装备等级也是随着你的等级变化而变化,但绿装的最高限度好像是775。
  3:测试服的5人本目前从98级就可以开始排,获得的装备也是根据你目前等级来获得的(我一个队友拿到的就是710的,我108级(记不清了,应该是吧)拿到的就是780的),而进本时,人物的基础属性都会被拉到同一个值来(虽然你在团队框架上看似乎还是不一样)。
  4:人物属性界面被大幅简化了,为0的属性会自动在界面上被省略。(Versatility为全能)
  5:目前修改天赋不需要任何形式的道具辅助,曾经的退魔粉之类的都变成了灰色道具,只要在休息区域(城内,职业大厅等,简单来讲就是你可以不等20秒立刻就能下线的地方)左键点一下你想学的技能就会立刻改过去,方便快捷。但是,非休息区域无法修改天赋,这点也挺艹蛋的。
  *更换专精现在似乎也不需要花100金币(撒币)了。
  6:血条被缩小了,并且是在建立伤害关系或者选定目标后才会显示,屏幕简洁了不少,但也带来了些麻烦,如图所示:
  因为破碎群岛的怪物默认是跟你等级一样的,但也有些默认就是110的怪,目前这种默认满级怪零散分布在整个破碎群岛的各个角落(其中苏拉玛城算是一个大的集中点),但血条简化后无法第一时间分辨出来,一头撞过去就会死的很惨。所以建议所有玩家在升级途中:沉稳内敛,低调前行。
  另外,PVP的老迹象可能又会回来:(艹我找不到那个侏儒贼!)
  7:小地图同时具备了指明高低的功能
  如图所示,星星稀有怪或者大宝箱,右边星星上的向上的小箭头代表这个宝物在我目前所在水平面的上面,而左边星星没有箭头,代表它跟我差不多同层。这个功能会被用在诸多地方,比起现在实用了不少。
  另一个明显的变化是任务区域的蓝色变成了这种蓝色边框的样子,从而不再太过影响小地图的观看。
  8:据说附加了洞窟寻路功能,但鉴于我很少在洞窟里迷路(同时英文水平不好找不到选项),所以未做实验。
  9:任务怪的脚下现在会自动显示出圈来
  10跑尸相关:
  苏拉玛城是建立在一座高地上的,而复活点在城下的海边,正常上去的手段大多是传送,而灵魂状态目前不能传送,目前我发现的回去的方法几乎要跑5分钟(绕山过去)才能再次回到城里,所以假如没有做出什么修正,就尽量不要在那里死。
  11:新版本你的头衔是&死亡领主&,从过去的自由行动&的冒险者&到为某个阵营光荣奋战的&&再到开始负责任的&&,而从现在开始你算是在自己的职业中有了一定的地位,已经是一个领袖了(差不多快够资格进本了)。
  PS:当然我还是更喜欢当一个贪婪的冒险者。
神器相关:
  1:切换天赋会自动携带上你该天赋的神器(假如你有)
  2:目前是102级开始能寻找剩下的神器,鉴于一把神器要点满全部技能需要100w+的能量,而真正意义上的点满(点完的巅峰等级)一共需要1390w能量,建议起手先做好决定,然后一条道走到黑,其他神器如果可以请丢在一边。
  3:新入手的神器自带100点神器能量,要点开第一个神器特质后才会显现出神器特质的系谱图。
  4:目前神器能量道具分为很多种,下图是一种例子。
  沿途宝箱里一般每个都会有一点,小怪身上也有捡到过,一条任务线的最终任务一般会给100点,5人本的任务会给100点,5人本的boss会有几率掉一些,而职业大厅任务中也可以看见类似奖励。
  沿途的小箱子有些会有紫的光圈,另外一些会藏在隐秘的地方,建议沿途观察,然后每到什么洞穴啊,干掉一只银英啊,就留意一下四周有没有箱子。
  5:神器能量属于灌注式,一但使用道具进行灌注,就会自动灌注进你目前的神器中,而且只能被这把神器所使用,简单点讲:灌进去就倒不出来了,慎重!
  6:神器圣物在升级任务线中就会给,目前看来之后获得的圣物装等一般会比你之前获得的圣物好。
  注:给你的圣物一定是你当前专精能用的圣物,如果未交任务,切换专精后再交任务,则附赠的圣物会随之切换成对应专精的神器能用的圣物,而如果交了任务拿了圣物,则圣物的类型将被锁定,而如果圣物能通用(如暗影圣物是3系DK通用的)则仍可以使用在别的专精神器上,其增加的特质也会随之改变成对应专精神器的特质,而如果不能通用(如冰霜圣物只有冰DK能用),则无法镶嵌在别的专精的神器上。所以建议:如果这一批圣物不如你当前神器上所镶嵌的圣物,你最好换个专精后再选。
  *打本时请务必确定自己的拾取专精!
  7:目前圣物的镶嵌和宝石一样,是覆盖制,镶嵌新的圣物会摧毁老圣物。
  8:目前2个圣物可以同时强化一个技能,我之前就带着两个加冷若冰霜的圣物。
职业大厅:
  *LEG中我们的职业大厅为(新)阿彻鲁斯要塞,要塞被打扫干净了,变得整洁宽敞了不少,地上的碎肉都被清理掉了。
  *你的小弟们弄到了五花八门的家伙,你可以在要塞里看到多种武器,大多为双手。但套装还是老的DK出门套。
  *因为你晋升死亡领主,你回来时黑锋会向你敬礼。
  要塞基础配置:
  要塞下层仍然分3个区,导师们不再继续带领学徒,而是搞起了研究。邪恶区现在变成了食尸鬼生产线。
  招募到的随从,包括萨萨里安、库尔迪拉、纳兹格林、索拉丁国王等,都会在这几个区域附近休息待命,其中每个人都会在对应他们专精的区域休息。
  不知是BUG还是原设定,只要你在阿彻鲁斯,就会不停的跟你说话,而且几乎是循环性的内容,有些甚至过时了。
  最中间是任务台,当年黑锋门口的那个带食尸鬼的女妖现在成了你的任务派送员(秘书),大领主莫格莱尼成了你的顾问,同时还有一个管理要塞模块建设的巨魔和一个研究神器(获取神器能量比例增加)的血精灵。
  外层的平台(就是你死亡之门回来时的那个平台)有一个去达拉然的传送门,配合DK仍然是1分钟CD的死亡之门,回主城异常方便,达拉然新增了很多传送门,包括去双月殿的门
  所以我觉得现在炉石可以绑个随性一点的地方。
  要塞上层仍然是训练场,一侧有黑锋骑士的训练场,在那里还有真人对练,可以叫一个黑锋骑士跟你对打(就是之前某位大大发的死亡领主被小弟群殴的地点,目前已修正问题,小弟们不会再群殴你了),练习走位和技能衔接。
  当年DK的新手任务里那个黑暗骑手在你做完要塞任务后也会出现在你要塞里,并收集你从5人本里找到的材料来做东西(好像是为四骑士做战马的)。
  上层卖护甲的大憎恶现在会出售死亡领主8件套(810装等),可通过购买强化物品进行强化,老盔甲也会出售(极品幻化腰带保留)。
  死亡领主8件套:
  大致翻译一下套装效果是:(原谅我弱鸡的英语水平,如果翻译错了还望纠正)
  2件套:增加你在破碎群岛地区野外非战斗状态下的回血速度。
  4件套:你的生命值低于35%时你会有50%的减伤,仅在破碎群岛野外有效(估计跟WOD的圣殿3级效果一样,是有冷却时间的)。
  6件套:力量增加1000点。
  8件套:消耗一符文有机会让你的精通提升700,持续10秒(未注明是否可叠加)。
  需要:1(这是必须的),然后每件装备都有不同的要求,而且装等会慢慢增加,同时,完成某些要求可以解锁升级装等用的道具,可以强化810的装备直到840。
  *在你完成要塞任务的途中,会被赠送一部分死亡领主套装。
  看起来貌似更适合野战,不过没装备前凑活凑活穿着打副本也不错。
  上层训练场最中间还是打桩场,木桩的位置有所变化,还加入了坦克木桩(很危险,没满级前随随便便秒人)。说实话这样对打桩伤害练习的效果并不好,几乎多多少少都会A到别的木桩(大圈圈出来的都是互相能A到的),我们再也不能找回当年那个纯纯的单体木桩了。
  木桩位置示意图&
  要塞士兵培养:
  招募到的英雄:
  目前招募到的有联盟部落俩基友(萨萨里安和库尔迪拉),4DK的其中三个(纳兹格林、索拉丁、怀特曼恩)。
  大领主目前没有成为我的随从,估计等职业大厅任务全完成后就会成为我的随从。另外显示的未获得随从里还有冰霜导师和一只目前逗留在鲜血区的憎恶。
  第四个天启骑士的身份暂时不能确定,而几乎可以确定的是,他成型后应该穿的是红色天灾领主套装(纳兹格林穿的是小萨鲁法尔同款的黑色天灾领主套,索拉丁是蓝色的,怀特曼恩是紫色的)。
  一楼邪恶区生产的食尸鬼
  二楼练习场训练的黑锋骑士(说实话我不喜欢将自己的DK兄弟当成产品)
  当你回到要塞时会在上面出现这样的条框,士兵的数目会被显示在上面。
  要塞任务:
  *目前不需要满员就可以出击,不需要再努力凑出个3人组了。
  英雄不会损耗,但士兵会损失耐久度,目前一组食尸鬼是4次耐久,一组死亡骑士是6次耐久。
  有一个类似现在WOD卫兵制度的任务,派遣一位骑士陪同你的群岛任务。一开始是萨萨里安,偶尔出现,出现的瞬间会造成一次群晕,之后救了库尔迪拉后也可以派遣库尔迪拉,库尔迪拉则是一直跟随你的。另外派遣骑士需要消耗要塞物资。
  PS:不能派遣四骑士作为你的卫士,我总感觉四骑士不是你的随从,更像是巫妖王派来帮你的打手而已。
  四骑士的任务不是一次性做完的,第一个纳兹格林的任务好像是102级由莫格莱尼发给你的(到了要塞还会跟我们抱怨说课程太基础【说的仿佛老子没砍过人一样】),随后每升几级才能继续做四骑士系列任务,到110级才能唤醒怀特曼恩。
  目前冰打和湮没注明了需要单手武器,拿双手武器时无法使用,所以双手冰已经被判了死刑。
  PS:天赋冰霜之镰可以在持双手剑时使用,且会造成更高的伤害,我是不知道会不会衍生出一种打法就是用一把双手剑然后以冰霜之镰做主力输出,但相信肯定还是拿神器更靠谱些。
  基础资源是6枚符文和100点上限的符文能量。
  GCD被调成1.5秒,现在急速会减少GCD的时间(想变回1秒GCD应该需要堆50%的急速【粗略计算,如果算错了请别在意~】),对PVE的影响也许不算显著,毕竟平砍和符文数目没那么多。但在PVP时爆发会被明显限制住。
  *我一开始都觉得是自己网卡了,但开嗜血后仿佛春天到了。
  符文的获取途径有:自然充能、符文武器增效/饥饿符文武器的激活、天赋寒冬号角激活、被动技能符文强化的概率性激活、天赋杀戮效率消耗杀戮机器的有50%的概率激活,
  符能的获取途径有:消耗符文获得(目前除了神器特质超载外没有其他的符能获取量增加的技能,一个符文就是10点符能),冰霜疫病每一跳概率性获得,强化符文武器/饥饿符文武器获得,天赋寒冬号角获得,天赋符文散射获得。
  目前死亡之门也会获得10符能,另外,预读的符能值也会被显示出来。
  几乎没有变化的技能:死亡之握、冰霜之柱、反魔法护罩等。
  心灵冰冻:目前改成了一个15码的技能,不错,对PVP肯定是有好处的。
  黑暗命令:现在三系DK跟其他板甲一样,三系都会一个8秒CD的嘲讽了,强制敌人攻击你3秒,嘲讽时固定做大叫动作,发出叫喊声(不再是意义不明的嘘嘘声)。
  凌风冲击:一符文,造成45%AP的冰霜伤害,并造成36%AP的10码冰霜AOE,施加冰霜疫病效果。冰DK的常驻远程技能目前只剩下一个30码的吹风,而110级时的面板伤害显示是2w伤害(794装等,30%精通,点了凌风增伤50%),而冰霜疫病的伤害是24秒(8跳)18w伤害(每跳2.25w),也就是说,如果不通过湮没来触发强化的凌风冲击,那么凌风冲击的伤害还不如冰霜疫病一跳的伤害。
  PS:目前凌风冲击不再叠加锋锐之霜效果。
  *不知道是不是bug,100级时我打110+的团队副本假人时会出现大量的miss,这很正常,但如果是裸凌风miss,不会消耗符文,却会给我1点符能。其他技能,无论是湮没还是冰打miss,都不会给我符能【当然这没啥利用价值】。
  冰霜疫病:目前为冰DK的专有疾病,每3秒一跳,每跳有几率回复DK5点符能。
  白霜:每次湮没会有45%几率附赠免费的一发凌风冲击,并造成4倍伤害,即180%AP的单体和144%AP的AOE,伤害很高,所以如果触发了白霜,则一定先吹风出去再继续湮没。
  杀戮机器:曾经的冰DK的伤害核心,现在变成是靠平砍的暴击来几率性触发,只会被湮没和冰霜之镰消耗。
  湮没:两符文,造成300%主手wp+300%副手wp的双持物理伤害,叠加2层锋锐之霜效果,基础技能里唯一吃杀戮机器的技能,纯伤害是高于不计算精通的冰打的,但因为是物理技能,无法吃到精通,还会被护甲所削弱,后期应该会偏向于触发型技能。技能的动画和音效都有了极大的改观,我非常喜欢。
  劈砍的力量感非常强,冰蓝色的剑芒也很不错,打击时有一声寂灭的叹息声,非常有感觉。
  冰霜打击:25点符能,造成225%主手wp+225%副手wp的双持冰霜伤害,叠加2层锋锐之霜效果,不再吃杀戮机器了,动画变化不多,唯一的变化就是剑芒的形状有所变化。
  灵界打击:40点符能,造成250%wp物理伤害,叠加一层锋锐之霜效果,回复之前5秒内受到伤害30%的血量,至少为最大血量的7%,固定的跳劈,血色剑芒,而且角色会大喝一声,我的DK除了嗷嗷叫以外还会高喊&For
the horde&(之前听一个亡灵DK也&For the
horde了一下,那语调实在是太有意思了&)。受到大额伤害后会增加治疗量,总体而言保命能力大不如前(就算这样还会取决于你网卡不卡能不能及时按出灵打),用冰打来拼一波很多时候胜过用纯灵打来回血。
  黑暗援助:仍然击杀一个敌人送一个免费灵打,且治疗量增加100%,可以尽量压一压,等受到大伤害再打出去。
  幽灵步:新版的死亡脚步(响应广大DK号召,把&死亡脚步&变成了基础技能),一分钟CD,同时具有瞬间型自由之手(移除目前的移动限制和定身技能,之后不免疫)的效果和圣光之速(+70%移动速度),加速效果持续3秒,一定程度上解决了DK的短腿问题。幽灵步期间可以开绿罩,但不能使用攻击性和控制性技能,一旦使用会立刻解除幽灵步。
  战复:现在无任何消耗。
  寒冰锁链:一符文,使目标减速70%,持续8秒。冰链现在不会自动施加冰霜疫病了,但减速效果也提高了,DK目前的减速能力非常强,从某种角度上这也稍稍弥补了DK腿短的问题。
  PS:有些5人小本需要风筝小怪,记得拖出来用。
  冷酷寒冬:一符文,在8秒内造成216%AP的冰霜AOE,每1秒一跳,减速50%。跟老版群晕是一个动画,按目前的伤害,这个技能的单符文伤害还是很高的,而且跟一些天赋会搭边,需要卡CD放(我总是忘掉拿这个技能打单体伤害)。
  符文武器增效:立刻激活所有符文并获得25点符能,3分钟CD,现在是冰DK的专属技能。
  符文强化:现在是冰DK的专属技能,而且目前相比WOD,效果削弱了,目前为每点能量1%的几率(WOD是1.5%),即每次冰打有25%的概率激活一个符文,龙喷每秒有12%几率激活一个符文。而所谓的激活也有所变化,之前是只能激活锁定的符文,而现在改为激活充能程度最低的一个符文,即:假如你的3个符文是好的,剩下3个符文分别是差1秒、差2秒、差3秒恢复好,则必定激活差3秒恢复好的这个符文。而如果你有锁定的符文,则必定激活最靠左的被锁定的符文。但注意,肯定还是要有锁死的符文时进行激活才能最大化收益。
  目前冰DK的自身技能极少,输出方式也大幅简化了,其实这是为了给天赋留出操作余地。目前通过点天赋,冰DK的各项能力都能得到进一步的提升。
  很多天赋层给我个人感觉有一种因地制宜的感觉。曾经WOD的天赋层给我的感觉是一个天赋一用几乎就是一整个资料片。而LEG的感觉是,这些天赋恐怕依次都会用到,就看你面对怎样的阵势了,所以目前这种不让随地改天赋的设定其实很坑爹。
  当然,这仅仅是我个人的猜想。不过如果有些天赋到死都用不上,那设计师也太失败了对吧。设计思路肯定是得有一种适用情况的。
  很多天赋存在搭配性的问题,类似于WOD邪DK虫群配死疽、吸病配亵渎/龙喷,如果搭配好了,可以相辅相成的提升伤害,而搭配的种类其实很多。
  第一层:
  第一层的第一个天赋粉碎打击,如果对方身上叠了5层锋锐之霜(冰锋符文附加的冰霜易伤效果),则下一个冰打会消耗掉这5层效果,并造成额外50%的伤害,不过有一点就是,这个冰打在消耗层数造成伤害后,因为造成了双持性的技能打击,所以会再次叠上两层冰锋效果,所以可以视为是消耗3层效果。按我目前的习惯就是,叠到5层,一次冰打,剩下两层,然后一个湮没,这样又可以攒两层,DK的GCD改成1.5秒后,两个GCD的时间中必然会有一次平砍,则会再叠上一层,就又变成了5层满,所以只要保持是一个湮没后跟一个冰打,每个冰打都能吃到一个50%伤害增加的buff。如果能长时间贴脸,几乎就是稳妥的冰打1.5倍伤害,有效弥补了冰打不能吃到杀戮的问题。
  PS:因为湮没产生20符能,而冰打消耗25符能,所以有时候不能完好的维持一湮没一冰打,所以需要稍微判断一下层数,
5层满了又有能量请优先冰打。另外因为强化的是冰打,所以可以确认是一个纯单体天赋。
  PPS:如果是符能过多,则基于一次冰打也会叠两层,可以用冰打代替湮没来进行叠层。
  *简单手法讨论:叠层用的湮没触发了吹风后,应当先吹风再冰打,因为冰打之后你只有2层冰锋,吹风就只能吃到4%冰霜易伤,而冰打前你是满5层冰锋,就是10%的冰霜易伤。
  而第一层的第二个天赋冰冷之爪是冰打会给你一个可以叠3层的buff,每层增加攻击速度10%,持续6秒。如果不断buff,这个天赋可以增加平砍数量和杀戮的触发率30%,既可以打单体也有AOE价值,既可以配合平砍增强系列天赋做文章也可以配合杀戮系列天赋做文章,可以说是一个综合性的天赋,会强化接下来的一系列天赋。
  PS:这个技能对接下来的几个天赋都有强化作用,按说是相当不错的天赋,但有一点不好的就是需要维持一个很短的buff,日常打桩都可能会续不过来,一个跑位基本就断了,断了buff再叠起来不算慢但肯定是有损失的,老分神也不是很舒服,具体收益还是需要数据分析。
  第三个天赋杀戮效率是简单的消耗杀戮机器后会有50%的几率充能一个符文,也算是一个综合性的天赋,这个天赋属于暴击同时会增加了DK的资源量,一个好处在于,它不像前两个天赋,一个需要看层数一个需要看时间,它什么都不需要看,打就是了。
  PS:适合懒人。
  这一层单体是推荐粉碎打击的,以后精通高了收益会越来越高。而AOE时我更推荐杀戮效率,因为冰冷之爪作为一个6秒的buff,说实话很容易断,还是杀戮效率简单些。
  第二层:
  第二层第一个天赋冰冻之雾是一个简单粗暴的天赋,很简单的增加凌风冲击及其附加的冰霜疫病50%的伤害。单体时可以大幅增加触发的4倍吹风的威力,也是个可用于AOE的天赋。
  第二个天赋冰霜脉冲是在你没有可用符文时,平砍会产生一个炸一圈的冰霜AOE效果,主副手一共只造成1次AOE(之前为主副手各一次),这个伤害不高,目前差不多相当于一次点了冰冻之雾的裸凌风,不过如果能长时间保持在炸圈的状态,想必伤害还是可以的。
  PS:可能的手法讨论:这天赋如果想用的比较充分,就是尽量让自己处于空符文的状态。DK的正常循环是一次回3个符文,平时不点大镰刀时只能用湮没、严酷寒冬等来消耗,而其中只有湮没是常驻技能,所以有一种问题就是回好了一个符文,而单符文技能在CD中,打裸凌风又感觉太浪费。一种打法就是积攒符能,在这种剩单符文的情况时通过多次冰打来迅速激活一枚符文形成配对,这样就能用湮没再次消耗掉光符文,当然,这样攒符能集中冰打会对粉碎打击和冰冷之爪造成损失,而杀戮效率则是一种增加可用符文的天赋,这样也会减少冰霜脉冲的作用时间,总之这种想法怎么做都不能完好的利用这几个天赋。如果一定让我选的话我估计会选冰冷之爪,靠连续冰打形成的一段3层冰爪期多砍几刀,然后爱咋咋地,或者干脆正常循环,直接无视这个技能,能炸多少炸多少。
  *也许就不应该把关注重点放在这上面。
  第三个天赋寒冬号角是一个30sCD的技能,使用后可获得一符文5符能,可以把它当成一个弱化的活力分流。
  这一层没什么特别要求就直接点冰冻之雾就行了。
  第三层:
  第三层第一个天赋极地冰盖是一个不错的技能,冰打、大镰刀、湮没的暴击都会减少冰霜之柱的1秒冷却。目前每次发生暴击都会降低1秒CD,而杀戮大镰刀一次打到多个目标,总共只会降低1秒CD,曾经的一次杀戮镰刀减十几秒CD已经不行了(太不爽了,本来能趁着AOE刷新冰柱CD的)。如果你点了这个技能就是:如果饰品啥的不是马上就能用,那冰柱好了就放,覆盖率第一。
  PS:这个天赋会进一步增强暴击的收益。
  第二个天赋饥饿符文武器属于符文武器增效的改版,它会将本来的6符文25符能分6次给你,每1.5秒给一次,每次给你1符文5符能,一个好处就是资源不容易溢出,DK的GCD改成1.5秒后,这个技能能保证你这段时间里都至少有一符文可以用。
  第三个天赋雪崩是当开启冰霜之柱时,平砍暴击会形成一个冰霜AOE,伤害比点了吹风50%增伤的裸凌风还高约40%(可惜不能与极地冰盖配合,不然应该还是挺爽的),动画类似于法爷的暴风雪,只有一个怪的时候看上去呆萌呆萌的。
  PS:暴击收益提升。
  个人还是更推荐极地冰盖,因为雪崩在AOE时有一个问题就是它是固定时间覆盖的,只有冰柱期才有。如果不是1分钟一波的小怪还正赶上你的冰柱,雪崩的收益会大幅度下降,反而不如极地冰盖方便随性,当然如果小怪非常多,而且正好卡CD出,雪崩的收益肯定是非常不错的。
  第四层:
  第四层第一个天赋为憎恶之力,湮没发生暴击会有概率击昏弱小敌人2秒(一巴掌拍翻),对玩家则是5秒眩晕,嗯。。。。。。的确是进一步提升了暴击的收益,但缺点是不可控。目前触发率非常高(我都怀疑是不是就是100%),几乎是出了杀戮就能把人撂翻。连续触发会导致递减(这几乎是注定的递减),你也可以视为是对每个怪物有三次强制打断。这个技能的好处就是几乎是常驻的,有时候需要你控制一手时,20秒CD的严酷寒冬CD转不回来(有时候也是我自己懒得开),但湮没作为一个常驻技能却基本都能用,所以其实还是不错的天赋。
  *这个技能是单控,需要群控还是用凛冬将至。
  PS:可能的手法讨论:如果知道敌人要读条,那就把湮没在手里压一会,一方面等杀戮,一方面等读条。
  第二个天赋致盲冻雨(我还是喜欢叫炫目冰霜),是本层唯一的稳定瞬发的天赋,1分钟CD,致盲面前目标4秒,伤害可能会打断该效果,施法动作看上去蠢爆了,说实话如果CD再短点就好了。。。。。。
  第三个叫凛冬将至,即迷你版的WOD群晕,给冷酷寒冬附加一个叠层效果,叠到5层即会昏迷4秒(猎人冰冻陷阱的动画),因为冷酷寒冬的CD仅有20秒,所以这个天赋是一个堪比震荡波的战术性技能,打副本时几乎是这一层的必选。
  *不过目前应该是BUG,很多时候叠层并不能正常发挥作用,有时候是第一次成功冻住了第二次死活叠不上层数,有时候是叠到第三层死活叠不上第四层。
  *目前因为凛冬将至太过不稳定,我还是选择了憎恶之力。
  (等技能发挥正常了)一般就点凛冬将至了,这个技能频繁昏迷实在是非常舒服。日常升级或者需要多次转火控制或者老记不起来要开冷酷寒冬可以点憎恶之力,也是可以用的技能。炫目冰霜可能在PVP或者需要瞬发群体强断的时候才会使用。
  第五层:
  第五层第一个是异变护盾,吸收量增加35%(强化后的护盾约能吸收你最大血量的40%)护盾不再产生符能,而是转为造成25%吸收伤害的奥术反伤,由附近的敌人均摊。
  异变护盾的反伤一开始是反射全额冰霜伤害,后来给改成了反射25%吸收量奥术伤害,现在这个技能在我心目中垃圾的简直无以复加。
  多吸收10%最大生命值的魔法伤害+最多反射自身10%最大生命值的护罩VS完全吸收后能提供2-3个冰打(1-2个灵打)的护罩,我TM会点你?!
  第二个天赋永冻是平砍给自己叠护盾,110级794装等时,一刀平砍大约1.4w,差不多一刀是给叠上3-4k的盾,可以叠加最大生命值的20%,按冰DK的平砍速度,大约能在一分半内叠到最高值,算是一种伤害缓冲技能。护盾持续时间为10秒,叠加时会刷新时间。
  第三个天赋苍白行者是幽灵步时给自己一个20%的减伤,而且进出幽灵步都会让附近的敌人减速50%,持续5秒。1分钟减伤20%3秒。。。。。。说实话我是不看好的,而这个减速其实是个很逗B的效果,我常常因此ADD一些本来是黄名的怪。
  PS:PVP时面对风筝型对手可能比较好用。
  根据自保层的改动,下版本我们无论如何也要怂着点。我个人PVE推荐永冻,常驻的护盾比较靠谱,起码随时可以防一下,而PVP面对近战也可以点永冻,面对远程建议用苍白行者。
  第六层:
  第一个天赋冰霜之镰是个很酷炫的技能&
  大镰刀是从两把单手剑中间幻化出来的,但其实可以看到剑芒还是单手剑的剑芒&
  大镰刀刷一下,横扫正面8码半径180度内所有敌人,造成120%wp的冰霜伤害,暴击时造成4倍伤害。但打单体时除了好看没有任何用处,在不暴击的情况下,这个伤害和点了凌风增伤50%的裸凌风的伤害差不多,不会给上疾病,但会给每个目标都叠上一层锋锐之霜,按目前的架势,可能只要是没触发杀戮,这个技能就不能用,哪怕是AOE情况。暴击时因为是4倍暴击伤害,算上护甲减伤和精通,伤害比杀戮湮没的主手伤害高一些。所以这个天赋的定位应该就是将本来只能用于单体的触发杀戮转变为顺劈,毕竟杀戮并不会影响触发吹风的伤害,只是相当于将原本用来湮没的伤害分出一半来做顺劈。双目标的时候应该就差不多可以刻意控制来代替湮没吃杀戮机器了,但未触发杀戮机器的情况下仍然是湮没的收益更高(附加0.45个4倍吹风,天赋中还存在增加吹风伤害的冰冻之雾,外加神器还有湮没伤害提升30%、湮没副手伤害提高30%、湮没额外获得符能、吹风伤害增加30%等buff),顺劈时需要考虑攻击角度。这个技能有两个好处,一个是吃杀戮吃精通,第二个是这个技能是可以空放的,依然会给你攒符能,所以不妨设想一下,以后冰DK们可能就会起手先拿冰霜之镰攒满符能,或者竞技场倒数时先用镰刀刷满能量,然后再进入战斗。
  PS:纯AOE技能,以目前的暴击率,这个技能用到的几率不多,后期暴击几率上来后应该会更好。4倍的爆伤能进一步提升暴击AOE时的收益。
  第二个天赋叫符能散射,即平砍会让你获得一符能,目前是主副手各算一次(miss也会计算能量),因为冰DK消耗符能的手段很单一,这个技能基本就是增加冰打的数量的,当点出粉碎打击和神器中冰打伤害增强的部分时,这个技能的收益还会进一步提高,几乎就是个单体天赋。
  PS:点这个技能时需要留意符能溢出,说是一刀一点,但不注意还是容易溢出的。
  第三个天赋叫聚焦风暴,冷酷寒冬的覆盖期间,每消耗一符文会使冷酷寒冬伤害提高10%,且时间延长0.5秒。好的情况下可提升冷酷寒冬约1倍的伤害,配合神器特质冰冻之魂会收益更高,也有人建议点这个天赋来增强伤害并且配合凛冬将至让每次晕都能晕2次。
  PS:的确存在增伤和增时,但问题是必须有符文消耗作为支撑,否则并没有什么卵用。
  目前大多数人更倾向于聚焦风暴,可能是单体和AOE都能用到的缘故吧。但我个人更喜欢点冰霜之镰来配合灭除打AOE,这个天赋相比其他两个,相当于将冰DK本来不能利用到AOE上的杀戮机器运用到AOE上,而且4倍爆伤,提高了暴击的AOE收益,用杀戮冰镰打扎堆的小怪实在是很容易让人上瘾。但目前的问题是暴击几率不够高,导致杀戮数量不够,从而不能频繁用冰镰,前期也许应该选择比较稳定的聚焦风暴。
  第七层:
  第一个天赋叫灭除,开启后,冰打一定会触发杀戮,而湮没的消耗降低1符文(但仍然产生20符能),持续8秒,一分半CD。属于相对稳定的爆发性技能,我记得我在WOD时,一开冰柱就盼着我的杀戮不会被用掉(T18效果)或者杀戮的触发率高一点,这个技能几乎能稳稳地保证你灭除期间所有的湮没都是暴击。如果起手没有触发杀戮,这个技能开启后一定要先打冰打(所以你要留一定的符能,而且需要注意湮没-冰打造成的符能差)。然后是一次湮没一个冰打。按DK现在1.5秒的GCD,在8秒内的有5个多一点的GCD,手快应该可以打6次技能,则应该是:冰打-湮没-冰打-湮没-冰打-湮没,而如果起手触发了杀戮,那就要反顺序打,这样打完最后一下冰打,你还剩下一个杀戮。这个技能如果期间插入技能,则一定要与湮没的伤害比,低精通时只要你符文够,那即使触发了免费吹风也不要管,而当精通高起来的时候,就需要插入吹风了,不过无论是高精通还是低精通,无论途中插入什么技能,这种湮没-冰打爆发肯定存在浪费和成长性不足的问题。而还有另一套AOE打法,就是点大镰刀,然后起手还是冰打,6次就是:冰打-大镰刀-冰打-大镰刀-冰打-大镰刀,对于稳定的爆发性AOE还是会相当不错的,而且不会浪费什么免费吹风,另外因为不会省去大镰刀的符文,所以只要打出第五个技能(冰打)获得杀戮后,第六个技能手速不够快也不会有任何损失;最主要的是纯冰霜伤害,成长性肯定不赖,资源充足的话也许足以跟的大风车相媲美。但还有一个问题就是大镰刀只给10点符能,所以这一次下来你至少要备有2个符文和55点符能(冰打-25大镰刀+10冰打-25大镰刀+10冰打-25=-55)才能保证完成这个过程。随着暴击的提升,这个所谓8秒冰打触发杀戮的收益估计会缩减一些,但仍然是一个稳定的爆发。
  *AOE时间越短则越有优势。
  第二个天赋就是老技能辛达苟萨之息(龙喷)了,WOD时经常取笑双持冰点龙喷是不会玩的,现在的龙喷变成了一个AOE技能(副目标伤害约为主目标伤害的45%),但小怪数目一定要足够多,而且一时半会杀不完,并且一定要都带有冰霜疫病,不然目前单纯消耗符文获取的符能其实是不足以支持龙喷太久的。我之前在要塞打桩试了试11目标上病龙喷,大约喷了40秒,如果不是背后4个断病了大有继续喷下去的趋势,所以如果小怪多的天怒人怨而且一直杀不干净,应该是可以做到无限喷的。
  *按目前龙喷与冰打的伤害比(不点粉碎打击),大约在3目标时开喷就已经算赚了。
  *AOE量越多,AOE时间越长,则优势越大。
  PS:另外,我在看测试服视频时,一名外国冰DK在打战场时仍然点了龙喷天赋,估计可能是PVP效果导致的。
  第三个天赋就是冰川突进,每个尖刺造成375%AP的冰霜伤害,曾经在看&测试时,感觉他们的冰刺天赋又粗又大而且一溜突刺过去打好远。现在的冰刺除了小了整整一号以外,还缩短到20码左右。
  不过冰刺的出击速度也加快了很多(细、短、快,彻底萎了),8个突刺几乎在零点几秒内就走完了,而且仍然是可以怼墙的,但是!整个技能对一个目标仅能造成一次伤害,即使是每个冰刺都打到了目标一次,仍然只计算一次伤害。但这个技能仍然有它的好处,你也看见它的伤害了,超过了点满爆破半径外带点了冰冻之雾的触发凌风,单体卡CD用是肯定是增伤的,还有一定的AOE能力,但目前实际操作这个技能相当坑爹,怪稍微分散一点点就戳不到,而且总会被一些意想不到的地方挡住。
  爆发型AOE推荐灭除+冰镰,长时间且大量的AOE推荐龙息,单体可以选灭除或冰刺。
  我并没有做过太多运算,也不想限制玩家们的脑洞,我只提一些可能存在冲突的地方,以便选择时注意。
  相冲:
  1冰冷之爪与辛达苟萨之息:第一层的冰冷之爪需要冰打来维持,冰冷之爪本身是有AOE价值的,而龙喷也是一个AOE技能,但龙喷和冰打是共同消耗符能的,如果怪不够多,我是不建议同时点出这两个技能的,无论断了冰打还是断了龙喷,都得不偿失。
  如果你想保留龙喷(怪比较多,疾病获得的符能需要消耗掉),那么之前所说的,消耗杀戮有50%几率返还一符文就会好的多,这个技能同样有AOE价值,又不与龙喷冲突,还能额外获得符文来维持龙喷的进行,两全其美。
  而如果你想保留冰冷之爪(怪相对比较少,龙喷收益不高),那我建议你点灭除,灭除从某种角度上相当于白送你一些符能,有助于冰冷之爪的续buff。
  但还有一种极端情况,那就是怪多的天怒人怨,多到疾病获得的符能足以同时支付龙喷和冰打的符能消耗,那么你的确可以点出这两个(不保证收益一定高),想想那是怎样的一个场面啊。
  2冰霜脉冲与杀戮效率:杀戮效率的确是比冰冷之爪方便,但杀戮效率有个大问题就是它实际上相当于增加了你的符文获取量,减少了你没有符文可用的时间,所以,这个天赋实际上跟冰霜脉冲也是相冲的关系,不建议一起点。
  反观冰冷之爪,虽然麻烦,但却增强了冰霜脉冲的数量。
  所以如果想充分使用冰霜脉冲,我的建议就是尽可能不要再点涉及到资源获取(甚至获取符能的符文散射也不要点)的天赋,这样才能尽可能减少你拥有可用符文的时间,从而造成更多伤害。
  3粉碎打击与AOE:如果要加强AOE,那么不要点粉碎打击,这是个纯单体的天赋。
  相辅:
  1平砍系列技能:指冰冷之爪&[冰霜脉冲、雪崩、永冻、符文散射]。后面的技能均与平砍速度有关,所以冰冷之爪均对它们有最高30%的buff。但实操手法时会存在一些比较矛盾的地方。
  点这一系可能会更偏向于急速。
  2杀戮系列技能:指冰冷之爪&[极地冰盖、憎恶之力、冰霜镰刀]。这些技能主要是因为跟杀戮有多多少少的联系。冰冷之爪增加了杀戮30%的触发率,也算是强化了后面的天赋。
  点这一系可能会更偏向于暴击。
  然而冰冷之爪不是特别好控制,所以个人还是建议不要太过执着于相辅,不相冲就行。
PVP巅峰等级:
  *目前荣誉是经验值,获取荣誉会提升你的巅峰等级,到了一定等级可以点你自己的巅峰天赋。
  神器特质:
  神器阶别:
  每增加一点特质会增加你0.75%的耐力。
  初始特质:
  冰晶之刃:你的攻击会让你身边漂浮两把冰剑,周期性进行攻击,实际上看就是:砍两刀,变出两把剑,然后再砍两刀,两把剑猛地刺出去,没有暂时不好判断伤害量,好像是约2倍裸凌风的伤害。
  小特质:
  冰霜之刃:第一个特质,不点它没法继续往下点,中规中矩的一个技能,增加8%的平砍速度。
  片甲不留:湮没伤害增加10%-30%,在前期湮没占比重大的情况下,这个技能还是相当不错的,后期自然会因为成长性的问题而稍弱,升级路上建议优先点出来。
  爆破半径:凌风冲击的伤害增加10%-30%,其实也是不错的技能,因为我个人升级路上精通几乎就没下过50%,点的也是冰冻之雾,所以触发的凌风也厉害,但一方面是湮没前期伤害还是更高一些,另外触发凌风只有45%的几率,还有爆破半径后面跟着的几个特质属于战术性技能,不如片甲不留后面跟的特质比较实在,所以不建议一开始就点出来。
  墓穴之寒:冰打距离延长8码,不错的PVP技能,但PVE中可能除了那些强制站位分散的boss外就没啥多余用途了,你总不能日常升级都风筝小怪吧?
  静脉之寒(干脆叫静脉注射吧):冰封之韧期间灵打治疗量提升100%-300%,相当厉害的自疗技能,但受到冰韧CD,每3分钟仅有一次。
  反射球:反魔法护罩还会移除你身上所有的有害魔法效果(不知道会不会导致痛苦术的防驱散DOT生效),护罩一开你就抓紧这5秒赶快干活,应该也是一个PVP技能。
  刺骨深寒:冰锋符文效果提高50%-100%,别被字面意思骗啦!这鬼东西只提升冰锋符文的平砍附加伤害,根本不管冰霜易伤。
  灵巧双手:湮没和冰霜打击的副手伤害提升10%-30%,这样也许不好理解,那么换一种说法,就是湮没和冰霜打击的总伤害提升3%-10%,其实还是不错的天赋的。
  冰冻核心:使冰霜之柱期间造成的冰霜伤害增加6%,按冰柱正常的覆盖期,这个技能能增加至少2%以上的总冰霜伤害,而如果点极地冰盖,收益会进一步增加。
  冻结皮肤:护甲值提升3%-10%,过去曾是减伤3%-10%。
  冷若冰霜:冰霜伤害提高3%-10%,应该是最强的一个特质,进一步提升了精通的收益。
  死亡寒冬:冷酷寒冬伤害提升10%-30%,还是要看冷酷寒冬的伤害所占比例。
  超载:湮没有10%的几率额外获得3-10符能,相当于增加了冰打的数量,偏单体的技能,就是触发率实在是坑爹了点,点满了才相当于每个湮没多给一点符能。
  大特质:
  低体温:目前没点出来,假如这个伤害叠加能不断的叠上去,那实在是太可怕了,冰DK也改行当痛苦术吧,所以应该不是这样理解的。
  辛达苟萨吐息:据说特别坑的冰龙喷,冰龙那个电滑步的动作实在是让人看了蛋疼(最主要的是骨头龙国服多半会被和谐掉),看PVP视频是现在龙喷改成会铺出一条减速带,以后守桥啥的多牛逼啊,难得的战场搅屎棍技能,目前没点出来。
  冰冻之魂:冷酷寒冬每造成一次伤害就会叠一层,最多20层,冷酷寒冬结束时释放,每层造成?点冰霜伤害,应该是一个范围性AOE。另外按之前网友的说法,在目标数量多的AOE时,会迅速叠满20层,所以可以手动解除层数来提前炸出AOE并立刻开始叠第二波层数,从而最大化伤害。
  最终特质:
  灵魂撕裂者(神器巅峰属性):每层增加0.5%的伤害,共20层,这坑爹玩意活生生把一把神器的毕业消耗提升了10倍,真不愧是暴雪粑粑。。。。。。
  神器特质所需能量:(未加入巅峰特质)
  来张更直观的大概就是这样:
  总的来讲,我们在前12点时是比较快的能点出来的,所以我们应当尽快在12点内达到一个比较高的目标。
  特质点击路线:
  根据这张图我们可知:如果你想点出冰龙喷或者冰冻之魂,那么起手12点其实是刚好够的。
  但是,我并不觉得一开始就要奔着大特质去,我觉得应该奔着冷若冰霜去,因为这个天赋点满带来的10%冰霜增伤应该才是最实用的。而去冷若冰霜的路上有两种选择:(片甲不留-冰冻核心-冻结皮肤-冷若冰霜)(爆破半径-墓穴之寒-静脉之寒-冷若冰霜),两种其实各有各的好处,我是更推荐片甲不留走向的,但如果你是PVP玩家,那我更建议你点爆破半径走向的。无论如何吧,先奔着冷若冰霜去,点满冷若冰霜后,我们还有1点特质,则可以点一点反射球。
  接下来是解锁几个大特质,而其中解锁低体温有两种选择,灵巧双手换算一下是增加3%-10%湮没和冰霜打击的伤害,挺不错的技能,而刺骨深寒仅仅增加了冰锋符文的附加冰霜伤害的50%,没有冰霜易伤的增幅这个技能几乎就是垃圾,所以先丢在一边,走灵巧双手点出低体温。另外两个,一个冰龙喷一个冰冻之魂都只有一条路线,一个一个点出来就是了。
  当然这只是我个人的一些看法,具体情况仍然以数据为准。
  圣物:
  冰DK的神器堕落王子之剑的三个圣物槽是2冰霜1暗影(第二个冰霜槽需要通过完成所有要塞大厅任务来解锁)
  根据神器特质的强力与否我们可以考虑一下镶嵌圣物的附带技能,最先考虑的应当是冷若冰霜,3%的冰霜增伤非常厉害。弄3个冷若冰霜你的冰霜伤害能再提高10%,单体和AOE的收益都很不错。其他的多多少少都是些小玩意,灵巧双手打单体也还不错,但肯定是不如冷若冰霜的。PVP时可能要考虑一下静脉之寒,其实我感觉凭静脉之寒目前的4倍恢复能力,再加强1倍的收益也许并不明显。而相比之下,刺骨深寒这种玩意简直就是废物。。。。。。
  *建议:就搞3个冷若冰霜圣物,打本打人都以伤害来压制。
神器洗点:
  关于重置神器特质点,重置神器特质的键钮在黑锋要塞神器熔炉旁的锻造大师骷髅头身上,重置一次需要神器能量,而需要的能量正好就是你升下一个特质点所需要的能量数&
  这是升完这一级特质后再次要求洗点得到的结果&
  *所以,特质点击路线一定要规划好,点错了的代价可是越到后面越不菲的。
  重置后应该会返还给我所点天赋的全部能量,不过鉴于前期能量不多,没那么多能量去浪,所以暂时没实际测试过。
专业附魔:
  目前DK有3种符文附魔,除了WOD最常用的堕落十字军和冰锋以外,剩下保留的既是石像鬼石肤符文。
  冰锋符文:平砍附带10%的额外冰霜伤害(不知道会不会增加永冻天赋的护盾叠加量),同时施加一个可以叠5层的debuff,每层给予目标2%的冰霜易伤,冰DK必备,给主手附魔以保证冰锋符文的平砍附加值最大化。
  堕落十字军符文:还是跟老版本一样,触发后回复生命值6%,并增强25%的力量,持续15秒,输出DK必备。
  石像鬼石肤符文:因为下版本的灵打回血不再与AP挂钩,所以十字军对血DK的自保能力不再有提升,而增加4%护甲值和3%全属性提升的石像鬼石肤符文成了一个不错的选择。
  LEG调整了所谓的属性获取收益增加,目前所有DPS均会额外获得5%的输出主属性(力量、敏捷、智力),不存在堆什么属性收益有额外提升这一说。
  目前冰DK的杀戮机器要靠平砍暴击来触发,而一些天赋也与暴击挂了钩,这大大加强了暴击的收益,所有冰DK将从不要暴击变的暴击。
  目前冰DK因为单体必须要打湮没,所有物理伤害其实还是占一部分的,但就目前来看,湮没的自身伤害已经不高了,所以精通的地位几乎是无法撼动的。
  目前来看,冰DK的最佳属性应当是暴击和精通。
群岛见闻:
  在岛上很多地方可以看见&阿尔萨斯的记忆&这种巫妖王的虚影(目前已经找到3个了,我有种感觉就是只有DK才能看见他)
  (我是不知道为何阿哥的蓝比血多啦~)
  点击他他会跟我说一些话,然后给我50点神器能量,其中有一段让我印象深刻,翻译过来是:你以为你的行动是取决于你自身,但你现在在做他让你做的事,你的存在仅仅是因为他的意志,你自认你是自由的,但实际上你只是他的工具。不知道这算不算前任巫妖王勇士的一种警告,也许这就是下个版本《巫妖王再怒》的序幕。
综合评价:
  我并没有伤害插件,所以自然不敢妄下断言,只能说说大致体会吧。
  伤害:还是可以的,暴击从低收益变成了高收益,虽然主力技能冰打不再能吃到杀戮,但额外获取了一个冰打伤害增加50%的天赋。另外冰柱覆盖率提升,神器的各种强化,多项的强化其实还是提高了冰DK的杀伤能力。并且冰DK的伤害也变得更加稳定,不再有没杀戮这波就算废了那种感觉了。总体来讲应该能摆脱目前垫底的局面。
  自保:说实话是不太爽的,我升级路上有时会被精英怪拍死,即使是全技能打也容易出事(不排除我网卡的问题),有时候拿冰打拼一波都比拿灵打回两口血要稳当。不过我想我在WOD年代升级时一个人时也不敢轻易挑战同级精英怪,所以也就慢慢接受了。副本里同样很惨,因为我这边是纯英文,对所有boss的技能可以说是0概念,一但失误几乎就没有自保抬血。目前的灵打最低7%的血量回血其实跟WOD的裸灵打差别不大,而且灵打现在还会随着受到伤害增加而增加回血量,但实质上灵打现在算是变贵了,而且需要先消耗符文攒符能,之后才能灵打,并且还会跟冰打相冲突,总的来说回血的确是被砍了。另外因为没了炼狱和契约,我们失去了浪的资本,下版本在副本里,DK的容错率也会变低了。
  辅助:总体来讲应该还是有些辅助能力的,虽然我们不再能群拉了,但我们现在可以每20秒群晕一次(等技能能正常发挥了就可以了),另外还有个战复。当然,在不吃晕的场合下,我们还是差不多相当于没有任何辅助能力的。
  延迟太吓人不敢打PVP找虐,不过根据一些网友的说法和看测试视频,冰DK下版本属于那种脆皮大砍刀,不如WOD硬和耐风筝了,但摸到人后很快就能造成大量伤害。总体来讲也许应该像WOD的战士一样,努力练习技术和判断,才不至于被各种吊打。
  伤害:爆发伤害应该会被压制住,这个很容易理解,GCD给你延长到了1.5秒,本来3秒3个技能,现在你只能打2个。但据说各项技能的PVP伤害数值很高,也许近身伤害仍然足够让对手胆寒。
  自保:看PVP视频时,一两个敌人其实不至于有特别大的压力(不排除是前期问题或者敌人压根没鸟他),但一但被集火基本也就几秒的事。战场的话还是不建议站在前排,尽量多在二排三排逗留。
  如果配合神器特质的静脉之寒,还是可以快速抬血的,但这就是冰DK的最强的一波抬血了,也几乎是冰DK唯一能起死回生的一波技能,比较好的一种情况就是,被敌方大爆发瞬间削下去60%血,在自己满能量的情况下,开启冰韧,则一刀灵打就可以抬72%的血,裸灵打也可以达到28%的治疗量,能量在80以上时几乎可以将自己的血抬满。所以冰DK要熟悉识别对面的爆发,在爆发期交出冰韧,然后灵打抬血。当然这样的缺点也相当明显,也许这段时间我们可以保证不死,但之后3分钟我们几乎就丧失了抗爆发的能力,也许以后我们就必须要在坚挺期干掉对手,不然就是我们滚蛋了。
  目前设定坑爹的是,首先冰DK几乎没有远程的杀伤力,离得远连压压血线都很难做到,全靠近战位的肉搏,回血也必须在近战位进行操作,而回血现在算是彻底和打伤害相矛盾了,毕竟冰打才是伤害大项,而灵打既占用符能也占用GCD,如果贴身时间不多,那几乎就是要么没伤害要么回不上血要么两个都有的节奏。
  辅助:
  目前冰DK的减速能力非常强,位移能力也算是加强了,单靠减速和自身的加速几乎不太可能甩开冰DK,但就怕会&死于一次后跳&,我觉得以后带奶的冰DK会更好一些,双DPS的话,一波集火可能就得say
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