英雄联盟法外狂徒符文使远攻吗 CD是什么意思...

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今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:6.8法外狂徒虽遭削弱野区风采依旧不减说明今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:6.8法外狂徒虽遭削弱野区风采依旧不减说明攻略前言6.8版本到来,男***的ad加成降低伤害更集中,暴击子弹数减少,角度减小,伤害增加,暴击的提高仍然不能掩盖男***大削,野区霸主地位不保的事实,作为反派中相当有人格魅力的一号人物,我们衷心希望他大喊&我还会回来的&继续不屈不饶的在召唤师峡谷闹出点&大新闻&。相信这是所有玩家的心声,当然虽然野区的地位降低了,但是其实玩家还是依旧喜欢男***打野这个玩法,这就是为什么男***野区风采不减的原因之一!
相比于6.7版本,男***打野的胜率来了个大跳水,美服数据显示下降了28个位次。
与之相反,男***打野热度不减反升,来到了第二名。
打野男***在ad降低的情况下,显然胜率有了明显的滑坡,减少的伤害对于男***而言可能就是能不能秒人的差别。
6.7大火的余热未退,6.8版本之中或者大家爱上了男***打野澎湃的打击感,男***打野火的势头不减。男***的选用率还是很高的,所以男***依旧可以驰骋在野区这个大战场,仍然可以带来他的作用,所以男***野区的风采还是依旧未减!相信这就是玩家给予他的肯定!
根据时间胜率折线图,男***的强势期仍然在前中期,25到30分钟是男***的黄金时间。同样的我们还可以看出普遍的,男***胜率下降。
分析:我们可以这样认为,随着6.8版本的到来,男***虽然被削弱,但是我们要更注重的是要怎么去玩这英雄,毕竟他是我们喜欢的一个打野英雄,所以我们要把握在他的强势期发挥出他最大的作用,下面笔者将为大家介绍如何做好当前版本中男***,让他的野区之路不再颠簸!
6.8法外狂徒怎么玩
6.8版本更新内容
新命运[被动]
第一击的AD加成率从0.75 - 1.1 降低至0.7 - 1.0
后续攻击的伤害仍是33%
暴击弹药的数量从8降低至6
暴击的扩散角度从18度降低至15度
新增 暴击子弹造成140%伤害
说明:暴击伤害现在是以这种方式提高,而不再是以子弹数量
格雷福斯的散弹***会拥有2发弹药。在发射完弹药后,他就必须重新装弹。每次攻击会呈扇形发射若干颗弹丸。用多个弹丸命中相同敌人会造成额外伤害。这些弹丸无法穿透单位。
穷途末路 【快捷键 Q】
格雷福斯发射一颗爆破性的榴弹,会在2秒后引爆,或是在碰到地形的0.25秒后立刻爆炸。
作为主要输出技能之一冷却较长,在贴身的时候你需要非常小心地来施法,开战时尽量打到英雄,能否在近距命中大号铅弹直接会改变胜负的天平。
烟幕弹 【快捷键 W】
格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都会被降低。
非常强的单挑和团战技能,团战对着对面AD放,封锁视野,保护,进攻并重。
快速拔***【快捷键 E】
格雷福斯向前冲刺,获得持续数秒的护甲、魔法抗性。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间并刷新防御属性加成。
纯爷们是非常强大的被动,尽可能刷野维持4层。1级提供10护甲/魔抗相当于额外带了一套固定的护甲/魔抗符文,而40护甲/魔抗就好像穿着锁子甲与抗魔斗篷。这个被动简单粗暴,让格雷福斯在1v1的时候非常厉害。
终极爆弹 【快捷键 R】
格雷福斯射出一枚爆破弹,对它所命中的第一个敌人造成重度伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。
强大的远程AOE输出,瞬发&&团战之宝,单挑效果也很明显。
6.8男***优劣势分析
1.清野能力强、Gank很猛、烟雾弹可以完全阻挡对手的视野,E和R的突进让他能较好地保证自己的生存。
2.只要对手在烟雾弹里就完全没有视野,这也让男***野区遭遇突进能力极强的对手时可以往脚下丢一个烟雾弹,之后E出去拉开距离进行输出。
3. 他拥有极高的爆发伤害能力,还有持续输出能力,男***打野基本上是给队伍增加了一个输出点甚至可以说是C位。男***团战找好的位置让自己的爆发伤害能够打中更多的人,就有极大的贡献。而W可以用来保护自己或者保护己方的C位。总而言之,男***在团战中是兼具输出、持续伤害与保护的一个打野英雄。
4.合适阵容下相当强力。
怕poke,位移好的英雄甚至可以多大部分技能(技能无法穿兵)。并且男***cd挺长的。 太吃阵容,团战被牵制打不出伤害,欲哭无泪。 怕硬控,秒杀。
6.8男***天赋选择
新版本时光之力更适合男***。大型野怪提供的血量让他在后期作为半肉的能力更强一些。
男***6.8符文推荐推荐两套符文
9个伤害、9个魔抗、9个护甲、3个攻速
8个伤害1个暴击(暴击伤害有所加强)、9个魔抗、9个护甲、3个攻速
召唤师技能
分析:惩戒是每个打野位置必须要带的,这点就没必要说明,至于闪现因为不管是逃生还是追击敌人,都需要闪现来帮助自己,虽然男***自身是有唯一,但是有时候距离的问题不是你可以保证的,所以带上闪现是个很好的选择!
男***技能加点
分析:男***技能加点方面笔者推荐的主Qf副W,有R点R,因为W技能可以很好的保护男***自身的位置安全,而且在对拼的时候或者撤离的时候都可以起到很好的视野上障碍的作用,说的广点不仅可以给自己提供安全和反打的能力还可以提供给自己的队友。Q技能肯定是主加的,毕竟它是重要的打伤害技能!
6.8男***装备选择前期:
前期男***打野不伤,基本上一个药瓶足够支持,打野刀和护身符差别不大。
先出锤子看对面阵容选择蓝刀还是红刀(红刀伤害足,蓝刀有减速效果,比较建议逆风出蓝刀,主要还是看阵容,己方没硬控可以出蓝刀)
新版本的男***出幽梦和火炮的需求没有之前那么强烈了,先前应对对面ap的饮魔剑成为了优先级最高的装备,减cd加攻速撑防御相比以前的收益也更高了。
男***6.8打法思路
前期:推荐先打两个石头人获得那个小怪附带眩晕的BUFF。刷一波野到上路或者下路,血量应该还是很健康。可以开始尝试性支援。(刷完一波野三级左右)
要是队友上路给压制并且带控,我们就可以考虑去帮队友抓一波,(男***缺乏控制因此应该选择和带有强控制的队友进行配合),或者队友给压制太惨,我们可以去绕后抓一波,配合红BUFF和W的减速效果,就算不击杀对面也可以逼出对面的召唤师技能等待下一波GANK。(为了避免gank带来太大发育上的损失,对面的四鬼看起来很可口)注意优先帮助有控制的队友。
反蹲也是男***不错的一个选择,但是注意不要因此延误了自己的发育。利用好男***赖以生存的Q伤害、W剥夺视野以及E多技能加护甲3个近乎完美的技能配合及衔接,一个熟练的打野男***很难在前期野区对拼输给其他打野英雄。比如作为远程,等对面先手交位移技能,用E拉开距离,接着A,配合红BUFF的减速效果接W风筝对面的,野区墙多尽量保证2段q,遇见赵信或者剑圣,要注意走位和技能释放,不要硬干。
3级时也可以入侵野区,重点是观察到对方打野的走位。因为男***打野的效率高并且消耗的血量少,在入侵对面打野时是很有优势的,发现对方打野在其他路GANK,可以快速清对面野区来保证自己的发育。
三级和六级非常重要,经济不要落后。
中后期:保持刷野,积极参与团战,男***在打团战承担的角色是后排作为c位进行消耗,但又没有c位那么脆弱,可以承受一定伤害。
发育良好的男***输出爆炸的,要是我方英雄先手控住了对面C位,我们就可以考虑E上去或者闪现接QR打一套爆发秒掉对面脆皮,如果发育一般没有秒脆皮能力,要控制技能释放,先压对方血线。
对方先手,男***应该放w保护后排。
推线能力一般,不推荐单带,应对一个以上对手,男***比较吃亏。
抓单能力还不错,尽量配合有控英雄,或者绕后。
面对对方英雄分推的情况下,男***可以考虑开龙牵制对面英雄的带线举动,或者是直接团中推塔。
己方逼团要留技能爆发,烟雾配合突进分割战场,有机会秒c位。也可以保护后排。
保持对对方的压迫性,给对方一种压兵线会被绕后的紧张感。
一定要记得好视野,这是每个打野都一定要注意的,帮线上英雄和自己做视野。保持多层被动,反野抓人都很有必要。 清野速度快,不要盲目追求无伤,2-3波打野保持较好血量就ok。 无伤打野小技巧:Q起手,利用Q的撞墙特效打出2段伤害。每次平A都会有一个击退效果,要装弹时后撤拉怪,装一个弹夹重复一次,重点是打出击退效果,利用E技能与野怪拉开距离放风筝。
5.输出最大化:一发平A之后立即是用E补充子弹同时取消平A的间隔,之后立刻接上一发Q技能并且再次平A,这样便能将输出最大化。
野区往返多杀迅捷蟹。 快速回弹:迅速撞墙回弹,只要指示器&T&字形的&丨&的边缘搭在墙壁上即可。
男***野区风采未减
其实版本不管怎么改动,每个英雄都有自己的生存能力,并且发挥自己的最大作用,即使6.8版本中男***遭到了削弱,胜率滑落,但是玩家依旧还是喜欢这个英雄打野,这就说明了版本改动并不一定以为着某个英雄的没落,其实我们要更注重怎么玩好他!以上是男***在6.8版本之中可以counter的打野英雄,其中胜率还是很可观的,这就男***的作用,所以6.8的男***可以做到野区风采依旧存在!
结束语相信大家在看完这篇攻略,都有再试上几把男***过过瘾!因为他可是陪伴过我们野区的好战友!笔者相信只要处理好细节,6.8的男***风采依旧不会减伤,玩的人还是会越来越多!当然这些都是个人心得,重在与大家的分享!
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号老牌ADC法外狂徒LOL格雷福斯出装攻略
&  格雷福斯
  技能解析:P前期对线很强的技 可以在战斗下每秒+物魔防 前期对线换血很重要
  Q主要的输出技能 先点满
  W这招可以让对方没视野 下路开打时放得好可以令对方ad打不到你
  E前期拿来追人/逃走 后期很强 因为每射1下普攻可以-1秒cd,配上陨落王者+红刀 几乎持续时间过了就可以再用。
  R输出高范围远的aoe技能 射中第1位英雄时会对该英雄后面爆出aoe伤害
  优点:qQ +rR 可以做到很高的爆发输出,天生技P 在对线及前中期会战拥有ad中很高的防御能力
  缺点:eE 很短,而且cd很久放得不好很容易死
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参考资料

 

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