龙之谷影舞者45级影舞者穿什么装备好?华东 电...

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16:35:06 上传
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16:35:07 上传
这个加点用不用加6的强旋风腿,还有风行的40大加不加问题?
天梯配装,龙玉,纹章,护符这些也都不懂啊。。。
小白求帮忙
以后要做的事
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  为你我受冷风吹
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鹰眼1就好了吧,加高不加时间的
二连可以适当低一点,蓝量可以适当高,毕竟天梯里面游侠的蓝还是很宝贵的,魔法箭个人喜欢出1点,有时候箭雨后没有涡流 或者没有火焰 可以远程控一下,压起身也蛮好用的,不过看个人习惯了 6 旋风腿也是个人习惯问题感觉 没有说一定得加或者不加,对旋风腿把握不好的话可以出6级
其他的基本上就大同小异了,大脚可以出,看情况决定用什么40大
装备嘛,有能力就斗魂S ,没有就胡纳尔&&
游侠很久没打过天梯,具体配装也不是很清楚,这里有个风行的天梯帖子
里面也有影舞的视频,可以看看
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丿Addiction 发表于
鹰眼1就好了吧,加高不加时间的
二连可以适当低一点,蓝量可以适当高,毕竟天梯里面游侠的蓝还是很宝贵的 ...
3q,版主,
以后要做的事
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  为你我受冷风吹
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残殇丶w 发表于
3q,版主,
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引用 残殇丶w 回复
这个加点用不用加6的强旋风腿,还有风行的40大加不加问题?1级2连就行了。把鹰眼和2连多下的点,加高多段
挑花侠大战菊花怪,黄瓜侠大战菊花怪
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骚年$ 发表于
1级2连就行了。把鹰眼和2连多下的点,加高多段
之前看蕾丝大大玩,他加高二连,我觉得11二连,点高蓝上限,多段近战防身用,
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引用 残殇丶w 回复
之前看蕾丝大大玩,他加高二连,我觉得11二连,点高蓝上限,多段近战防身用,我是这么觉得的,第一高2连耗蓝太高。
&&第2如果是中端以上,点高2连是很划算的,如果是中低端,还是高多段吧,抓到打一套爆发也不错
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嗯,根据分段来定
爱蜂蜜的小维尼
一路有你,感恩相伴
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>> T4影舞者PVE加点以及全方位装备推荐
T4影舞者PVE加点以及全方位装备推荐
17:43:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:黑耀之月||
  首先要说一下为什么游侠要堆最终,游侠主堆的属性仅有敏一项,堆敏的同时就等于堆了物攻和致命,***4防具疾风后缀+全身11个敏捷附魔+满放逐,足矣令到游侠大幅超越1敏=0.5物攻的先天特性,致命大于2W8毫无压力,而物攻只要有4个物攻附魔也可以轻松超越W2攻。这里堆下来物攻就基本上够了,首饰4件和板子均不推荐继续推敏或者物攻,因为物攻再高也是加减法,最终和属性才是乘除法。这里我不再列举暗弓堆法了,这个话题以前已经说过很多了,属性后缀没有改版为新转属前现在的后缀属攻都是浮云,现阶段暗单刷不及纯面板,4人本几乎持平,只有在8人本才能超越纯面板装,而8人本面板装只要堆了最终情况就难说了,毕竟属性攻有属抗,和队友的职业还有敌人的种类都有很大关联,而暗弓装因为限制过多,比如3围低,副武器必须高强,不能用技巧等诸多限制令到暗弓在输出以外的地方被面板装完爆!而最终不同,因为他没有任何抗性,加成多少就是多少。而T4作为游侠我们要堆多少呢?我个人推荐大家以900最终为目标,有钱的可以一两个A级3属性最终就可以了,没钱的像我可以在一些非重点的比如铁臂帷幕生机等冷门板子60B甚至50B板子3属性最终来堆。而霸龙L双手搭配5危险防具其实也不错,不过考虑L装强化贵,相信一般玩家还没来得及高强60A装就已经白菜了,所以现在有霸龙L高强双手的可以继续用(同理暗弓装也是),没的就不要再想了,免得再折腾一套过渡装。
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T4影舞者PVE加点以及全方位装备推荐
17:43:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:黑耀之月||
  之前我写了。在实际使用了一段时间后发觉可以优化一下,不过这个方案并不是绝对的,第一版加点也有第一版的好,这套加点可以让大家多一个方案,起码我试用后输出速度比第一版加点要快。
  难点技能科普
  首先为了第二版加点我要科普一下一个技能&&捆绑!之前我说过捆绑1HIT为0.5个面板,全中4HIT为2倍面板!不过还有两个因素没有考虑到。其一,捆绑触发双飞踢飞那下其实计算的是捆绑的面板,而不是弓箭页的踢飞,捆绑后踢飞为0.5个捆绑面板。而且我这几天研究了很久捆绑,发觉大型怪可以一定几率捆绑射出时能达到2HIT,也就是说最大可以3倍面板,虽然机率真的很低。
  所以满级捆绑实际总伤面板为:
  射出1HIT收回1HIT踢飞1HIT最少1.5倍面板510%+10725。
  射出1HIT收回3HIT踢飞1HIT常规2.5倍面板850%+17875 。
  射出2HIT收回3HIT踢飞1HIT最大3倍面板。
  所以正是考虑到捆绑一般可以触发2.5倍面板已经可以直接匹敌丸子了,所以才催生了这个新加点,下面说一下捆绑的奇怪判定问题,争取大家都能更大机率触发5HIT以上。
  上面这图可以看出,捆绑打出多HIT并不是贴身或者最远释放,而是刚好掌握敌人被伤害判定核心的位置,然后大概估算一下捆绑射出的几条绳子中间位置刚好打在核心上就能最大机率触发多HIT。大小怪适用,跳跳狗那种超小的怪就不行了。
  因为里大多数敌人都是胖圆胖圆的,所以受伤害判定位置一般为中间,所以这些不用过多考虑,保证绳子中间打在他们中间就可以了。这里举了一个特例&&40巢穴狮蝎。虽然体型看上去很大,但实际被伤害判定核心主要集中在四肢和头,四肢判定核心比较小,头最大,所以要想打出多HIT请打头。同理可证如果遇到类似这种被伤害判定核心奇葩 的怪请自行摸索核心位置。
  PS:爆裂踢和飓风舞触发的踢飞均为弓箭第一页的踢飞面板,即50%。
  其次有人要我科普一下凌波如何踩得更好,很多人也纷纷反映受网速慢和电脑卡的影响而导致踩空,所以我这里就把凌波扯出来说一下!如果按照这个方法还是踩空我就只能说真的是网速慢和电脑卡了。
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