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暗黑DB辅助是史上最智能的暗黑3辅助工具
Powered by英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.4.2PTR关于四人组队天梯配置演算
作者:捏捏の熊
时间: 16:07:15您现在位置 :
  DPS模拟条件1000巅峰等级,90级传奇宝石,无卡德山
  鉴于有人在回复中提出了4人组合中对“2辅助+2DPS”的质疑,那么我就再拿出来和大家聊一聊。
  首先,我的实战理解:4人的输出上限决定了层数的上限,4人的防御上限决定了天梯层数的下限。
  因此考虑4人配置时往往两种方式:
  一种DPS最大化无视防御看能打多少,然后降DPS增加防御往上打;
  另外一种先站住不死,再想办法增加DPS,看能否过关。
  其次,上面的都是废话可以不看,啊哈哈哈哈。
  再次,目前2.42PTR非赛季有两种组合,传统1+3和2+2。
  言归正传
  核心思想:纯讨论层数上限,即dps最大化
  假设4DPS个体的DPS是相同的X那么总DPS就是4X
  3DPS+1辅助,单辅助增伤50%,那么1.5X*3=4.5X,结论4DPS淘汰
  2DPS+2辅助,单辅助增伤50%,那么1.5*1.5X*2=4.5X,结论2+2和3+1相当
  1DPS+3辅助,单辅助增伤50%,那么1.5*1.5*1.5X*1=3.375X,结论自己想!
  有人要问了“为什么假设单辅助增伤50%”,因为50%是个阀值,小于50%时3+1大于2+2,大于50%时3+1小于2+2。
  以上假设只是提供一个选择组合的思路,理想化模型,具体的增伤辅助输出模型需要实际装备计算和比较,还有半辅助半输出等等暂时不讨论,组合实在太多。
  但是,从上面简单的逻辑公式中可以看出:
  第一、3+1需要一个万能辅助提供足够的增伤和减伤,可能性太小
  第二、2+2相对合理2个辅助提供相应的增伤和减伤
  那么2.41为什么会有1+3的组合,***在于巫医分身头BUG增伤体系打破了平衡,巫医一个人提供巨幅增伤,具体不说了都懂。
  综上所述:在不考虑极端情况2+2将可能成为主流。如有可能打破需要当作个案单独计算理论模型。
  辅助部分
  辅助僧
  辅助猎
  辅助巫
  辅助蛮
  辅助效果
  总结:
  1、辅助僧蛮移动免控,增伤不足;
  2、辅助僧猎完全可以代替辅助僧巫,这样恰巧可以把输出位留给巫医,避免重复增伤技能;
  3、辅助僧无缝金轮可以实现小范围免控,缺点是只能站桩。
  输出部分
  爆狗大师兄
  DPS模拟情况
  上图可以看出
  大师兄无辅助、无空虚、2层牺牲状态下(进入循环后牺牲常态为2-3层交替)
  DPS=*4(空虚戒指4倍)=6213.44亿
  空虚玉魂巫
  3D模拟器中玉魂收割的是蚀魂和虫群的伤害,食人鱼DOT是否能被收割尚未测试(以下计算不含)
  玉魂收割伤害=*4(空虚戒指4倍)*1.5(元素戒平均收益)=5711.15亿
  5.18秒收割一次
  DPS=.18=1102.54亿
  殷娜爆裂僧
  最新改动,天律必须手动消耗触法。但是爆裂护腕能否传播带有天律的爆裂掌尚未测试(以下计算为单发伤)
  爆裂掌:*1.5(元素戒平均收益)=1336.48亿
  克汗冲锋逗(名字666到不行)
  全CDR装不用李头的情况下,几乎能使得战马特效无缝(完美)
  模拟器中阿克汉是450%特效,2.42中改成600%
  实际荆棘桶伤害=(/550)*700*1.5(元素戒平均收益)=11435亿
  DPS=35/16.76=2588.11亿
  暗影飞刀猎
  单发暗影飞刀单目标伤害=*1.5=4433.14亿
  因为飞刀单输出的特性,点炮能力似乎太考验配合。
  PS:暗影套完美搭配尖刺陷阱散件,可惜套装13倍的加成太低。
  总结:
  1、2种模式:2辅助+2大师兄 VS 2辅助+爆裂僧+点炮手
  2、谁来点炮?二愣子还是木桶灌?还是把点炮这个动作交给收割这个技能?
  话题先抛到这,欢迎各位脑洞各类输出BD
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参考资料

 

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