天龙八部丐帮项链雕纹,丐帮,应该打什么宝石,上什么雕纹,...

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天龙全4丐帮装备选择推荐 打宝石有技巧
  首先说哈丐帮的现状,总的来说,似乎是振作崛起,大有再现天龙原著里,丐帮帮主威武霸气之感。只是因为进阶后的变化,一时弄得&棒打狗头&被议论纷纷,大呼丐帮的变态。  事实上我想说,有谁能理解长达几年的时间内,丐帮一直被受歧视,即使是现在,丐帮的输出也使得丐帮在刷很多FB时被拒之门外。而进阶后的改变,正是鼓励了这些年来一直坚持丐帮的玩家。  下面步入正题,丐帮该如何打造,在下仅以把自己几年的经验提供给大家参考。  众说周知的是,随着雕纹,附体,龙纹的相继出现,天龙成了一个&全民皆体&的时代,对于FB来说大家都能抗的时候,输入就显得更为重要,SL就是很好的一个例子,以前小票,燕子的时候是多么火爆。  但是这样一来,就有一个很重要的问题,相信大家都能猜到,丐帮的输入是十大门派中垫底的,唯一的外功双属性,这就造成了丐帮的输入比其他门派差了很大一截。这个问题一直造成很长一段时间内,丐帮饱受歧视,身心得到严重摧残,一直抱怨为啥花一样的钱我们丐帮就差距那么大?所以丐帮长期就是为了提高自己的输入使出浑身解数。  在下也是也是最先走双属性的路线,大概三年前,我还是高中的时候,套装还比较流行,正向手工过度的时候,当时双修的人极其少,就连天龙也只是修玄。  在下并不是说自己多么聪明,当时明显感到丐帮输入很低,而我们区有个人天龙最早开始多修,在下只是借鉴而已。确实当初火毒双修的时候大大提高了自己的输入,所以很长一段时间我就觉得丐帮并不垃圾,至少我现在一直这样认为。  言归正传,双修越来越流行,不只是丐帮这种双属性门派,连天山等一些单属性门派也开始双修,官方有数据,即使不是自己门派的属性也有伤害值的,只是伤害系数比较低,我就看到过毒峨眉,伤害也不算低的,相对于丐帮而言(又来丐帮作比较,在下也觉得不好意思)。  本来原先我们走双属性路线比起他们单属性门派,差距有所减少,但是,现在几乎也是全民皆多修,多修确实有其好处,只是在装备上注意选择而已,减抗性在武器和武魂上能够满足小怪的60抗性,既节约成本,又能使自己的输入大幅增加,何乐而不为。所以现在丐帮输入的差距更是加大,而且随着宝石等级越高,其实就是属性越高,差距越大。而面对这种情况,我们只能一面选择多修,一面强化自己优势。丐帮有哪些优势,当然就是身法和体力成长高。  曾经有一种分歧,就是丐帮到底选择身法流还是血厚型之分,具体来说,就是雕纹的选择以及加点问题。在下不反对那些走身法流的丐帮同门,毕竟曾经的传奇&霸刀&就是这样,但是在下认为,随着天龙的改革,现在而言,在下比较推崇血厚型。  首先,丐帮的体力成长仅次于少林,全4体力宝石带4记体力雕文的丐帮很容易就上20W血了,而且血量是能直接衡量一个玩家的情况的,血少的人很容易就被队长踢出。  其次,现在绝大门派都在极限之孔打上身法宝石,除了个别门派如少林,峨眉等。大家的身法都比较高的时候,牺牲血量去换取一点点优势的身法是不明智的,更重要的是身法是&虚&的,高身法的效果就不一定比低身法的效果好到哪里去,这点相信大家都深有体会。还有就是相信大家都知道横扫乾坤,百分百命中,棒打的点穴效果也是必有的,即使棒打狗头的攻击未击中。而丐帮PK靠的正是这两个&神技&,所以身法一般就行。  在开横扫的时候,我们是不能用任何技能的,也就是说,你在伤害别人的时候,别人也在攻击你,血厚能抗打,拖延时间,多用几次棒打,不仅能多伤害对方,更能打乱对方的进攻节奏。所以个人以为,丐帮坚持血厚型路线,潜能点和雕纹都选择体力。  说了那么多,那么具体怎么打造丐帮,因为丐帮宝石越高级,输入差距越大,个人以为,要在同级宝石中取得绝对的优势,以5级宝石一下玩家最好,全4丐帮更是把丐帮优势发挥到巨大。以下就是我对丐帮装备选择的看法。  神器,雕纹,毒攻击,个人以为明教的大夏龙雀比较霸气,对于神器效果选择,打怒没有多大用,减速,和丐帮技能冲突,而且丐帮自身的技能的减速效果完全够用,棒打狗头,天下无狗,横扫乾坤。所以选择破绽,能加一点伤害也不错。神器的属性就比较重要了,因为装备都尽量要求火毒双属性,为了节约成本,武器应该有火毒属性80,减火抗30,因为宝石都选择减毒抗,减毒抗早达到FB要求的60抗性了,所以神器不要浪费这30的减火抗30.宝石建议打2个绿晶石,1个紫玉,一个绿冥石。
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