本帖最后由 诸神不是万能的 于 22:00 编辑
狂战士转职技能篇(1~30级技能) 十字斩:每级SP消耗15,满级可点36,契约点38,CD3S
EX十字斩:每级TP消耗1,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S 技能点评:在游戏中开始灌入独立系统后该技能已基本放弃,低百分比的数据,且无大幅度的异界装备对其技能的提升,故不推荐点。
技能点评:进图起手技能,跳跃一段距离并使怪物进入出血状态(受嗜血技能影响,攻击出血目标时部分技能有加成伤害),拥有lv104的出血等级,建议点满,TP点1或不点。 燃烧之血:不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。 注:无法抵消攻坚回血buff效果 技能点评:点上打开就行,主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段。死亡抗拒:每级SP消耗20,CD10S,BUFF持续时间31S,狂战保持血量不断战斗的资本。
持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民省药的必备技能,点满或随个人习惯点1不点或者10都可。Tp点出1点否则不加力量。 EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%,每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。 以下数据以满级LV20的死抗等级为基础
逐级可见EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活。 技能点评:SB版本后冷却减半,恢复HP需要的时间减半,能配合【血气唤醒】/【嗜血】可以很好的互补,可以按需求或习惯加减,点10tp点1可低血控血好用,点满tp也满加的力量多,可先放死扛在嗜血挑战血量。所以推荐sp满或随个人情况加减,TP至少分配1或者点满。 血之狂暴:每级SP消耗35,80级版本已精通,85级版本依靠称号等手段可以达成不换装堆到30级,改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。 怒气流核心技能,由于国服拥有技能宝珠,能堆到30级,怒气CD可以减到很短。 强制中断二刀流时使用技能能增加20%伤害。 【血之狂暴】受【血气唤醒】的影响可以分阶段增加出血时间 狂暴血气:激活该技能后处于【血之狂暴】下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。 打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。 技能点评:双刀无论那个流派都是核心的技能必满,这也是红眼的精髓所在,怒气党点满提升效果更大,其他流派未发现不点满的理由。 噬魂之手:每级SP消耗25,满级31,契约可点33,CD 6S,80版本以来,不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能的存在,嗜血满可抓取4下,抓取时间持续大约2S。
满级能增加620力量,吃精神后可基本无缝抓,缺点就是缺少爆发力,遇到不能抓取的怪物略微尴尬。 技能点评:主要是加力量,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀叠加力量且无敌神技。优先推荐满,TP推荐给1或满上。 血气唤醒每级消耗25SP 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%;并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】技能效果。
①类技能包括:【崩山击】、【怒气爆发】、【血气之刃】、【嗜魂封魔斩】、【血气爆发】、【崩山裂地斩】、【淤血之怒】。
技能点评:优先推荐必满,配合各种buff 效果极佳 暴走:每级消耗25SP,满级20精通,不能契约,可以依靠装备堆至30级,持续60S,CD 40S。
技能点评:无条件满,主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。推荐刷图时换装,伤害提高明显。TP不建议点,除非拥有异常状态时触发效果的装备时,才点满。
吃异界套和技能宝珠提高效果最大的技能。 圈内伤害比圈外高足足一倍,如何让怪物在圈内吃伤害还有平砍后强制怒气都是是每个狂战士的基本功。 EX怒气暴发:每级TP消耗:第1级消耗4,增加怒气中心次数2,周边次数1;第2级开始每级消耗2,伤害+10%。 技能点评: 6+3怒气流派肯定必定满,其他流派因为怒气的竞争力就不如血剑等技能。故推荐6+3满,TP满,其他流派斟酌选择性加或者放弃。 狂战士转职技能篇 (30~50级技能) 嗜魂封魔斩:每级消耗50SP,满级26,契约28,CD 30S,吸附为远程,斩击为近程,大多数情况1级起控场作用
红眼少数的吸取类强控技能而且还是霸体,点1点控制一下厄运6or9可直接放弃。 科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高。 技能点评:满级后百分比和异常伤害都算不上出彩,就算带上+15以上的高强巨剑之类也砍不掉多少血,不玩出血流的都可放弃。
技能点评:主力BUFF必满,控血神技,等级随动,换装无效,能被驱散。
血气之刃:每级消耗50SP,满级23,契约26,CD 20S。 ,每级增加技能伤害10%。 技能点评:上次技能改版后一直加强的技能之一,整体增幅高达62.5%!较之其他无色技能 爆发算是很高的了,配合暴走新特性减25%冷却让血剑地位更上一层。推荐除了6+3不点,其余流派均点满。 捶地为近程,冲击波,岩浆为远程。 EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10% 技能点评:改版次数不多的技能,地位虽不如从前,但作为招牌45技,配合暴走特性减25%冷却还是有一点竞争力的,推荐技能加满,tp怒气流派斟酌考虑将剩余tp分配于此,其他流派均满。
改版后效果范围大了一倍,显著提升出血等级和降低怪物出血抗性。配合崩山击可以确保怪物出血后自身得到71~355的力量增幅,还能保证命中,使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提,提升了异常等级、降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证,现在版本可将剩余点数投资在这个技能。
技能点评:TB后对领主默认叠加3层,提高了boss阶段的爆发力,提升暴击缓解对暴击的依赖性,推荐点满或者放弃或最后再点将剩余sp补在这上面。 n0 l' Y. `! @* p% `( g$ b* `; S1
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lv6 吸收血气时间上限+15秒 技能点评:免费的加速BUFF还可控怪两不误。需判断适合释放的场合,能强控一些怪物。 狂战士转职技能篇(60~85级技能) 灭魂之手:每级消耗60SP,满级14,契约16,CD30S。 改版后不加力量,抓取为近程,喷发为远程。
伤害中规中矩SP释放时间过长,影响其他技能输出。 技能点评:因为改版后不加力量属于优先放弃技能,点1控制衔接用时即可
狂气涌动:只有一级,消耗50SP,持续10秒,保护罩子持续3秒,CD45秒。不受减CD效果影响# e/ q; M: h0 P4 p ②在图里任何时候都可以释放这个技能,包括在用“//移动角色”的时候大蹦飞起的时候都可释放。 ③精神药减CD对其无用 ④不能抵消强制类掉血技能例如足部boss的全屏大爆炸 技能点评:这技能是改版后增加最好的技能!濒死保护让你在攻击boss的时候,在唤醒三阶段的状态下潇洒输出! 必满。 随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩满级后伤害也一般般震波为远程,持续伤害为远程 开了嗜血才能保证大怒气存在5S。 技能点评:同样这技能也算是时代的眼泪,有些跟不上版本的脚步,出于压起身的目的可以点1,有依赖习惯的可以满,推荐1或满。
浴血之怒:每级消耗80SP ,75级可点第1级,满级6,契约8,CD 40S。
极限血量下的固伤已经超过了极限大蹦。 技能点评:残血下和满血下伤害差距高达90%+,要追求最大伤害需要压低血量。虽然血爆技能经历过无cd的时代,但是现版本血爆依然是红眼出手动作最快的技能之一而且伤害又高动作又帅,所以成为了红眼必满的招牌技能。
汲血之力:每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4,契约6,无CD类被动技能。
技能点评:改版后删除无用技能的提升,改为各种主流技能的攻击力提升,增幅很高,必满。@ 魔煞血陨:每级消耗SP 100,80级可点第1级,满级3,契约 6,CD45S。; v# R& S D; Q* r7 V% n" ]1 t从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人,血球的多段伤害,乃至爆炸都是远程。
技能点评:改版后下落速度加快,伤害一般可进行小幅度的怪物压制,点1或者不点或者满,根据个人习惯而点。 u
多段伤害都为近程,爆炸伤害为远程。
技能点评:化身瞬间的使敌人晕眩自身的无敌,用好了是一个很好用的小控制类技能。并且伤害很可观,大面积清怪十分好用,故点满 |
血气唤醒可以增加回避率
血气唤醒 HP低于25%的时候 增加攻击和回避..
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果断回避!高级时装的百分之五MISS概率可是很大的,如果你有钱买个龙鸣,就是百分之十的概率,你知道这代表什么吗?对手每打你十下,就有一个MISS,运气好可能刀刀MISS,知道MISS,在PK场多重要吗?救命啊!
回避才是红颜首选,我觉得红眼没必要去加光抗,,如果加的话也应该建立在你 回避的基础上,希望你能满意
时装一定要加回避!不加回避就差不多等于装饰品了…
你加光属有什么意义啊 加回避啊