dnf宠物装备神器回避率百分之百的叫什么...

本帖最后由 诸神不是万能的 于 22:00 编辑

狂战士转职技能篇(1~30级技能)

十字斩:每级SP消耗15,满级可点36,契约点38,CD3S

按住技能键会追加第三下

按住技能键会追加第三下

按住技能键会追加第三下

根据【血气唤醒】的阶段追加攻击力,【血气唤醒】还追加【十字斩】10%大小,受【暴走】影响后,【十字斩】造成的僵直+50%,使用【十字斩】的出招前摇 -50%。

EX十字斩:每级TP消耗1,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S

技能点评:在游戏中开始灌入独立系统后该技能已基本放弃,低百分比的数据,且无大幅度的异界装备对其技能的提升,故不推荐点。

技能点评:进图起手技能,跳跃一段距离并使怪物进入出血状态(受嗜血技能影响,攻击出血目标时部分技能有加成伤害),拥有lv104的出血等级,建议点满,TP点1或不点。
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燃烧之血:不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。

注:无法抵消攻坚回血buff效果

技能点评:点上打开就行,主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段。

死亡抗拒:每级SP消耗20,CD10S,BUFF持续时间31S,狂战保持血量不断战斗的资本。

25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直,HP恢复时间1秒

持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民省药的必备技能,点满或随个人习惯点1不点或者10都可。Tp点出1点否则不加力量。

EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%,每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。

以下数据以满级LV20的死抗等级为基础

(不点EX死扛这个力量BUFF不会被激活)

逐级可见EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活。

技能点评:SB版本后冷却减半,恢复HP需要的时间减半,能配合【血气唤醒】/【嗜血】可以很好的互补,可以按需求或习惯加减,点10tp点1可低血控血好用,点满tp也满加的力量多,可先放死扛在嗜血挑战血量。所以推荐sp满或随个人情况加减,TP至少分配1或者点满。

血之狂暴:每级SP消耗35,80级版本已精通,85级版本依靠称号等手段可以达成不换装堆到30级,改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。

怒气流核心技能,由于国服拥有技能宝珠,能堆到30级,怒气CD可以减到很短。

强制中断二刀流时使用技能能增加20%伤害。

【血之狂暴】受【血气唤醒】的影响可以分阶段增加出血时间

狂暴血气:激活该技能后处于【血之狂暴】下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。

打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。

技能点评:双刀无论那个流派都是核心的技能必满,这也是红眼的精髓所在,怒气党点满提升效果更大,其他流派未发现不点满的理由。

噬魂之手:每级SP消耗25,满级31,契约可点33,CD 6S,80版本以来,不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能的存在,嗜血满可抓取4下,抓取时间持续大约2S。

抓取独立*2.2+喷发独立*3.14,吸取后增加力量46,持续10s。对出血目标抓取独立*2.64及buff持续时间10s

抓取独立*11.24+喷发独立*16,吸取后增加力量413,持续10s。对出血目标抓取独立*13.55及buff持续时间10s

抓取独立*16.86+喷发独立*24,吸取后增加力量620,持续10s。对出血目标抓取独立*20.33及buff持续时间10s

满级能增加620力量,吃精神后可基本无缝抓,缺点就是缺少爆发力,遇到不能抓取的怪物略微尴尬。

技能点评:主要是加力量,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀叠加力量且无敌神技。优先推荐满,TP推荐给1或满上。

血气唤醒每级消耗25SP 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%;并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】技能效果。

①类技能包括:【崩山击】、【怒气爆发】、【血气之刃】、【嗜魂封魔斩】、【血气爆发】、【崩山裂地斩】、【淤血之怒】。
; d, ?5 o4 V) T5 z②类技能包括:【十字斩】,【嗜魂之手】、【灭魂之手】、【魔狱血刹】、【魔狱血陨】、【血魔弑天】。

伤害提升①类:5.2%

伤害提升②类:10.5%

伤害提升①类:5.3%

伤害提升②类:15.8%

伤害提升①类:10.5%

伤害提升②类:24.2%

伤害提升①类:5.3%

伤害提升①类:5.5%

伤害提升②类:16.5%

伤害提升②类:25.3%

伤害提升①类:5.5%

伤害提升②类:11.5%

伤害提升①类:5.8%

伤害提升②类:17.3%

伤害提升①类:11.5%

伤害提升②类:26.5%

伤害提升①类:5.7%

伤害提升②类:27.6%

伤害提升①类:5.8%

伤害提升②类:12.5%

伤害提升①类:6.3%

伤害提升①类:12.5%

伤害提升②类:28.8%

伤害提升①类:6.5%

伤害提升②类:19.5%

伤害提升②类:29.5%

伤害提升①类:6.2%

伤害提升②类:13.5%

伤害提升①类:6.8%

伤害提升②类:20.3%

伤害提升①类:13.5%

伤害提升②类:31.1%

伤害提升①类:6.3%

伤害提升②类:32.2%

伤害提升①类:6.5%

伤害提升②类:14.5%

伤害提升①类:7.3%

伤害提升②类:21.8%

伤害提升①类:14.5%

伤害提升②类:33.4%

技能点评:优先推荐必满,配合各种buff 效果极佳

暴走:每级消耗25SP,满级20精通,不能契约,可以依靠装备堆至30级,持续60S,CD 40S。

增加力量2136 攻、移速31%异常抗性200,减少智力143,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量2271 攻、移速32%异常抗性200,减少智力146,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量2562 攻、移速34%异常抗性200,减少智力154,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量2715 攻、移速35%异常抗性200,减少智力158,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量2874 攻、移速36%异常抗性200,减少智力161,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量3030 攻、移速37%异常抗,200,减少智力165,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量3198 攻、移速38%异常抗性200,减少智力169,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量3366 攻、移速39%异常抗性200,减少智力173,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

增加力量3540 攻、移速40%异常抗性200,减少智力177,双防-75%,

【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%

技能点评:无条件满,主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。推荐刷图时换装,伤害提高明显。TP不建议点,除非拥有异常状态时触发效果的装备时,才点满。

爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*9.94,多段伤害独立*7.46

爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*10.51.多段伤害独立*7.89

爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*11.36,多段伤害独立*8.53

吃异界套和技能宝珠提高效果最大的技能。 圈内伤害比圈外高足足一倍,如何让怪物在圈内吃伤害还有平砍后强制怒气都是是每个狂战士的基本功。

EX怒气暴发:每级TP消耗:第1级消耗4,增加怒气中心次数2,周边次数1;第2级开始每级消耗2,伤害+10%。

技能点评: 6+3怒气流派肯定必定满,其他流派因为怒气的竞争力就不如血剑等技能。故推荐6+3满,TP满,其他流派斟酌选择性加或者放弃。

狂战士转职技能篇 (30~50级技能)

嗜魂封魔斩:每级消耗50SP,满级26,契约28,CD 30S,吸附为远程,斩击为近程,大多数情况1级起控场作用

产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326

产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532

产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2667

红眼少数的吸取类强控技能而且还是霸体,点1点控制一下厄运6or9可直接放弃。

科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高。

技能点评:满级后百分比和异常伤害都算不上出彩,就算带上+15以上的高强巨剑之类也砍不掉多少血,不玩出血流的都可放弃


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嗜血:每级消耗SP30,释放时间2.4S,不受释放速度属性加成。持续120秒,冷却10秒。提升【怒气爆发】、【崩山裂地斩】、【血气之刃】、【血气爆发】技能的伤害。

崩山裂地斩攻击力:5%

血气之刃攻击力:39%

崩山裂地斩攻击力:28.2%

血气之刃攻击力:41%

崩山裂地斩攻击力:29.5%

技能点评:主力BUFF必满,控血神技,等级随动,换装无效,能被驱散。

血气之刃:每级消耗50SP,满级23,契约26,CD 20S。
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SB2改版后刺击伤害减半,攻击段数改成2段,全程霸体改为后半程无霸体。刺击伤害为近程,爆炸为远程。

,每级增加技能伤害10%。

技能点评:上次技能改版后一直加强的技能之一,整体增幅高达62.5%!较之其他无色技能 爆发算是很高的了,配合暴走新特性减25%冷却让血剑地位更上一层。推荐除了6+3不点,其余流派均点满。

捶地为近程,冲击波,岩浆为远程。

EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%

技能点评:改版次数不多的技能,地位虽不如从前,但作为招牌45技,配合暴走特性减25%冷却还是有一点竞争力的,推荐技能加满,tp怒气流派斟酌考虑将剩余tp分配于此,其他流派均满。

提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量74、

命中1.2%,暴击3%,最大叠加数5稀有,领主叠加数3

提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量85、

命中1.4%,暴击3.4%,最大叠加数5稀有,领主叠加数3

提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量95、

命中1.6%,暴击3.8%,最大叠加数5,稀有,领主叠加数3

改版后效果范围大了一倍,显著提升出血等级和降低怪物出血抗性。配合崩山击可以确保怪物出血后自身得到71~355的力量增幅,还能保证命中,使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提,提升了异常等级、降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证,现在版本可将剩余点数投资在这个技能。

技能点评:TB后对领主默认叠加3层,提高了boss阶段的爆发力,提升暴击缓解对暴击的依赖性,推荐点满或者放弃或最后再点将剩余sp补在这上面。 n0 l' Y. `! @* p% `( g$ b* `; S1 z

血气吸收时间65S,捶地攻击独立*22.70多段次数 20,多段攻击独立*17.03,爆炸伤害独立*85.16,双速增加16%特殊出血4008

lv6 吸收血气时间上限+15秒

技能点评:免费的加速BUFF还可控怪两不误。需判断适合释放的场合,能强控一些怪物。

狂战士转职技能篇(60~85级技能)

灭魂之手:每级消耗60SP,满级14,契约16,CD30S

改版后不加力量,抓取为近程,喷发为远程。

抓取敌人吸入血气之后喷发,吸取攻击独立*5.63,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*25.62,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。对出血敌人攻击独立*8.45

抓取敌人吸入血气之后喷发,吸取攻击独立*6.79,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*30.83,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。对出血敌人攻击独立*10.19

抓取敌人吸入血气之后喷发,吸取攻击独立*7.55 吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*34.31,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。对出血敌人攻击独立*11.32

伤害中规中矩SP释放时间过长,影响其他技能输出。

技能点评:因为改版后不加力量属于优先放弃技能,点1控制衔接用时即可

狂气涌动:只有一级,消耗50SP,持续10秒,保护罩子持续3秒,CD45秒。不受减CD效果影响# e/ q; M: h0 P4 p
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发动时,HP不会低于15%,当HP处于15%时且受到攻击时,会发动3秒的保护罩子,保护自己免受伤害,该技能可以在任何状态下使用2

②在图里任何时候都可以释放这个技能,包括在用“//移动角色”的时候大蹦飞起的时候都可释放。

③精神药减CD对其无用

不能抵消强制类掉血技能例如足部boss的全屏大爆炸

技能点评:这技能是改版后增加最好的技能!濒死保护让你在攻击boss的时候,在唤醒三阶段的状态下潇洒输出! 必满。

随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩满级后伤害也一般般震波为远程,持续伤害为远程

开了嗜血才能保证大怒气存在5S。

技能点评:同样这技能也算是时代的眼泪,有些跟不上版本的脚步,出于压起身的目的可以点1,有依赖习惯的可以满,推荐1或满。

浴血之怒:每级消耗80SP ,75级可点第1级,满级6,契约8,CD 40S。
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释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成,释放速度与移动速度挂钩。

爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.76,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.94,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*8.71,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*111.03,出血LV77,几率100%,  持续3S,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1%

极限血量下的固伤已经超过了极限大蹦。

技能点评:残血下和满血下伤害差距高达90%+,要追求最大伤害需要压低血量。虽然血爆技能经历过无cd的时代,但是现版本血爆依然是红眼出手动作最快的技能之一而且伤害又高动作又帅,所以成为了红眼必满的招牌技能。

汲血之力:每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4,契约6,无CD类被动技能。

技能点评:改版后删除无用技能的提升,改为各种主流技能的攻击力提升,增幅很高,必满。@

魔煞血陨:每级消耗SP 100,80级可点第1级,满级3,契约 6,CD45S。; v# R& S  D; Q* r7 V% n" ]1 t从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人,血球的多段伤害,乃至爆炸都是远程

血球多段攻击力独立*17.20;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*68.84,第三阶段独立*89.49

血球多段攻击力独立*18.50;爆炸第一阶段独立*66.62,第二阶段独立*74.02,第三阶段独立*96.62

血球多段攻击力独立*20.44;爆炸第一阶段独立*73.35,第二阶段独立*81.75,第三阶段独立*106.27

技能点评:改版后下落速度加快,伤害一般可进行小幅度的怪物压制,点1或者不点或者满,根据个人习惯而点。 u

多段伤害都为近程,爆炸伤害为远程。
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很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,并且释放化身血魔的瞬间可晕眩周围敌人,并且自身属于无敌状态。

血魔突进攻击力 独立*38.64突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*225.27 血球攻击力独立*9.33,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%

血魔突进攻击力 独立*47.04突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*274.25血球攻击力独立*11.36,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%

技能点评:化身瞬间的使敌人晕眩自身的无敌,用好了是一个很好用的小控制类技能。并且伤害很可观,大面积清怪十分好用,故点满

红眼什么技能有加回避率看清楚,是技能!... 红眼什么技能有加回避率 看清楚,是技能!
小东eCM
采纳数:56 获赞数:94 LV4
擅长:暂未定制

血气唤醒可以增加回避率

血刃霸道d78
采纳数:62 获赞数:307 LV4
擅长:暂未定制

血气唤醒 HP低于25%的时候 增加攻击和回避..

我的红眼,如果不带项链,神鬼,手镯,金表。这2个都是加所有属性抗性的..之所以不带,是因为我想做悲鸣首饰..如果带上悲鸣一套的话我的光抗属性就是负14如果我时装要是加上光抗属性的... 我的红眼,如果不带项链,神鬼,手镯,金表。这2个都是加所有属性抗性的..之所以不带,是因为我想做悲鸣首饰..如果带上悲鸣一套的话我的光抗属性就是 负14 如果我时装要是加上光抗属性的话,回避率就很低..才1.3%,我开始加的是回避率,带上悲鸣,光抗负的,所以现在不知道时装加什么我现在很纠结..不知道时装要加光属性抗性,还是回避率?..请大家出出主意..谢谢!!!

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果断回避!高级时装的百分之五MISS概率可是很大的,如果你有钱买个龙鸣,就是百分之十的概率,你知道这代表什么吗?对手每打你十下,就有一个MISS,运气好可能刀刀MISS,知道MISS,在PK场多重要吗?救命啊!

回避才是红颜首选,我觉得红眼没必要去加光抗,,如果加的话也应该建立在你 回避的基础上,希望你能满意

时装一定要加回避!不加回避就差不多等于装饰品了…

你加光属有什么意义啊 加回避啊

参考资料

 

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