实况足球2017射门2怎么才能射门刁钻,怎么跑...

PES2012官方v1.01单独破解补丁下载
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最新细节披露:
1)假摔改为L3+R3+L2+R2,也就是说要同时按2)点球操作又改了,具体我不懂,看图吧3)可以在人墙的两侧增加或减少球员,左边L2,右边R2,按一次增加,按两次减少4)貌似在罚角球、任意球,球门球、界外球时,可以用右摇杆切换球员,在防守的时候也可以使用5)能用方向键和左摇杆直接切换战术,还有进攻和防守的意识6)四个新的的进攻特殊动作操作,会不会是指突然加速?
上几个图给大伙看看
上几个球员效果图(有些惨不忍睹)
这些回帖亮了
越改越混沌,以后玩实况还要去外面上培训课了,把实况4,6级考出来了才能开始玩
好冷清啊,自己顶下
以后有啥新消息就发这帖子里面了
球衣还是那么的惨淡
1,要在五年之内重返欧洲前十;
2,要建自己的新球场;
3,以科瓦契奇和伊卡尔迪为核心打造球队;
4,要效仿阿贾克斯和阿森纳的运营模式。
人物还是那么的僵尸化
这表情。。丧尸啊。。。。
根据当地法规,此内容无法正常显示...
PES2012已经透露操作简介
原帖地址:
感谢作者:woshaleni
1&&加速带球突破方式进化主要操作 :& &Burst& && && &&&面朝任意方向停球时,突然 r1+R2 方向键也随即点向面朝方向即可。& && && && && &45 Burst& && & 面朝任意方向停球时,突然点 r2键&&方向键也随即点向面朝方向的左右各四十五度方向均可。& && && &&&running Burst& & 面朝任意方向带球时,操作如同 Burst。& && && &&&running45 Burst 面朝任意方向带球时,操作如同 45 Burst.效果 :& &&&熟悉竞速特别是赛车类游戏的玩家经常碰到 Burst&&这个单词,顾名思义,效果应该和极飞里那另人血脉喷涌地火箭助推加速效果不无两样。当然,这么说有些夸张,但是至少可以告诉我们,pes2012里对于静止时的突然启动与普通加速带球中的突然飙速冲刺有了明确的定义操作。而R2键在高速带球中所起到的作用已经不仅仅是原来的左右横拉,而是更明显的45度变向加速冲刺作用。传说中的实况带球神键========R2键再次回归。很多喜欢靠技巧同时钟爱速度突破的玩家又见曙光。。2&&防守时的光标切换操作进化主要操作:&&R3键的瞬间各方向移动切换光标。。。效果:& & 不仅是在死球时,更在运动战中的防守操作下,我们终于可以实现&&可视化 形象化 快速化的光标切换操作了。在原来光标停留的位置上,我们只需按照现在球员的位置去上下左右各角度拨动右摇杆,就能瞬间切换到周边各个位置的球员,非常形象和简练的操作。与传统电脑AI干预下的L1键光标切换方式相比,那不止强大一点点。当然,这属于吸取他人优势经验。取长补短并非是实况先有。3& & 点球操作进化主要操作:& &罚球时,左右控制方向,口键的停留时间决定是地滚还是高球。罚球后按下R1,瞬间可以起到勺子效果。& && && && && &扑球时,左右晃动守门员(各种干扰罚球队员的动作),对方射出点球后,瞬间方向键控制守门员往哪个方向扑救。效果:& & 罚球时方向已经不是关键了,你左右方向按死不放,也不一定会打高。口键的按键时间成了关键。当然这么说来左右方向按死了可能就是瞄着死角而去的,但是越是瞄着死角,对于你口键按键的力度的要求么。。。就要因人而异了。对于某些球员,可能点球就是永远的痛。。。这里面最关键环节是&&勺子 。前作的必杀技到了2012,发生了重大的变化。不再是罚球后瞬间按↓,而是变成了口键蓄力后突然的R1键,进化呀,进化啊。。。需要罚球者对于角度,力度,都要有十足的把握才能罚出刁钻的勺子,不然慢悠悠的勺子很可能出现诸如---&&没到门前就落地甚至滚到门前就停止的终极笑话。。。。哈哈哈。。& && && && &扑球的方向应该更加形象化,完全是玩家瞬间手控的方向和力度,对于玩家控制守门员时的代入感完全加强。终于可以感受到守门员扑点球时瞬间的究极快感。。。(未完待续)
LZ赞一个~请保持更新哈~
不过看这些画面,我真的没有玩的冲动了...
而且我还是比较喜欢简单明了的操作
钟爱那些站在普罗大众对立面的小球会是一件很苦逼的事情。
当大多数人在分享胜利时还吐你口水的时候,我还得继续不期不待的等着,反正知道所谓的光明的未来是迟早要来的,迟或者早而已,最多到了自己两腿一蹬双眼一白的时候还没等到而已。
所以,我愿意继续苦逼下去。
引用7楼 @ 发表的:
LZ赞一个~请保持更新哈~
不过看这些画面,我真的没有玩的冲动了...
而且我还是比较喜欢简单明了的操作
基本都是从完全实况或EPT 看到的,再有就是朋友发的,
我会一直更新的,期待2012的到来
pes可惜实名和真实队服以及队标太蛋疼了,否则堪称完美。。。。。
真复杂,能不能回归10代以前,别像最近两代这么蛋疼
不黑其他球队,只黑脑残无逻辑的球迷
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感谢作者:
PES2012 WENB网站创始人Adam完整的试玩采访:Q. 你能说说球员的建模更平滑并修改好了吗?11时貌似他们需要抗锯齿特效才解决问题A. 球员建模在宽视角理看上去很棒。全新的细节,日夜光照效果也得到提高。Q. 切换光标修改了没?A. 确实修改了。L1用得很好,当然如今你也可以像FIFA那样用右摇杆切换球员。Q. 射门感觉如何,我觉得在2011时太过于自动了,经常导致在近角度不能很好的瞄准A. 射门更像过去几代那样,更具操控性,全新的射门动作和新的皮球物理性。Q. 球员建模,草皮纹理和细节达到2010的水平吗?A. 对!画面细节达到甚至超过PES 2010。终于没有2011时那种不一致性了。Q. 你有尝试国直播视角吗?有没有感到比去年更宽而且没那么靠近了?A. 全新的直播视角很出色,我们从来没有切换到宽视角。这个视角能看到赛场看多的细节,和传统的宽视角类似。Q. 主教练和替补球员们会不会在比赛中走动?A.PES 2012里你能够看到替补球员起来热身,主教练走动,而且看到摄影师沿着球场行走。 Q. 解说质量提高没?PES的解说一向很烂A. 我没有听到解说,不过让我们期待它一如既往的烂吧Q. 草皮看上去逼真不?因为2011里它看上去太平A. 草皮细节看上去更丰富。不同球场拥有不一样的草皮,而且不同的球场会有不同的游戏视角。Q. 有新的射门细节吗?射门时动作衔接如何?A. 感觉很好,特别是球员与皮球接触时。Q. 我们会看到一些特别的球员有自己专属的跑动动作吗?A. 专属跑动动作已经回归!因此像梅西和C罗那样的球员会有自己的独有带球动作,而且还远远不止他们可以这样Q. 传中有改进吗?A. 和过去差不多,不过因为皮球的物理性更逼真了,所以还是感觉不同。总体来说没有很大的变化Q. 电脑的难度设置如何?你们玩的是什么难度?难度感觉如何?A. 我们玩的是最高难度,而且那很棘手。全新的防守AI,特别是顶级队的防守很难撕破,第一场比赛,我们没有一球射正门框!Q. 速度快的球员能够抛离缓慢的防守队员吗?A. 是的!再也没有这个BUG了!速度快的球员保持着自己的速度并超越防守球员!以后的播客里我们会再举例说明Q. 带球改进了没?星级带球是否仍然存在?A. 带球得到大幅提高了,多亏更好的反应和更多的动态画面。梅西的带球让人很乐于控制。Q. 角球时在空中球员之间会有身体接触吗?A. 球员会在无球时避开对手,看上去更逼真,但并没有过去强调身体。在角球时能看见双方的身体碰撞Q. 游戏模式有消息吗?还是问得太早了,另外阵型设置菜单有没有什么变化?A. 是的,现在问游戏模式的问题还是太早。至于阵型设置是改变了,当查看球员时可以看到他们最高和最低的数值。梅西的带球是A,防守是D等等。Q. 从后北犯规后还有没有那种恐怖的向下望的动作?射门动作也不一样了?A. 跌跌撞撞的动作已经没有了,你会一直处于控制球员的状态。100%更加响应。犯规动作看上去更真实。身体碰撞也很棒。Q. 在试玩中谁是你喜欢的球员,为什么?A. 哈维。他的传球能力太惊人了,甚至在手动模式也是如此。Q. 球员在进攻时的动作延迟改进了吗?A. 球员的跑动很出色。而且在2012里没有任何的动作延迟。100%更顺畅。Q. 假动作是不是仍然像PES 2011那样提前设置好?或是变成使用右摇杆来操作?A. 目前来说假动作看上去和2011相同,但我听说会改变Q. 界外球和门球有什么改变吗?A. 大幅改变了。现在你可以通过右摇杆来选择接球的球员。很大的一个变化。Q. 游戏整体的节奏如何,比2011快还是慢?A. 和2011类似。Q. 随着不同的视角,草皮纹理和球网等等,你感到玩每场比赛时你是在不同的球场里吗?A. 是的,终于有这种感觉!诺坎普球场和其他球场太不一样了。它的视角也很好。Q. 游戏速度的选项还在?A. 对,虽然我从没调节过。Q. 任意球有什么变化(不是射门,是传中)?A. 不同了,同样是因为有新的皮球物理性。传中和射门都感觉皮球的轨迹不同。Q. 当皮球跑出界或犯规时发生什么?游戏会流畅进行还是用黑屏切换?A. 还是黑屏Q. 还有没有跳起来踩单车的凌空射门?A. 没有了!Q. 球衣选择有没有改变?球员脸部和身体会出现汗水吗?A. 球员有汗水,但没有认真注意看。球衣选择画面没有改变。Q. 防守球员站着看球飞过的BUG修正没有?A. 修正了,它们对皮球的轨迹更有意识了。Q. 给PES 2012的画面效果作个评分?A. 近看10分,宽视角8分Konami公布PES2012试玩版发布日期:PES2012 will be released for PlayStation(R)3, Xbox 360, PC-DVD, Wii, PSP(R) (PlayStation(R)Portable) and PlayStation 2 in Autumn, 2011 and probably PES 2012 demo in september 2011(Konami将会在PS3、Xbox 360、PC、Wii、PSP、PS2平台上发布实况足球2012的试玩版,发布日期是9月份。)
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新改变的防守定义操作:游戏操作:Hold up play——R2+X游戏效果:如果说2011的防守系统中新定义的hold up play只是一个基于各种与x键有关的组合操作的模糊概念的话,那么到了本作,终于有了明确的定义,这次又是配合神键R2,R2+X,(不是原来传说中的卡位防守么,这次成了hold up play的主操作了)2011里这是一个比较笨重麻木的防守动作,球员都比较迟钝,很容易被各种突破。不知到了本作能否配合精确的R3换人,起到高效的盯防干扰作用。如果正如hold up play所包含的意思那样,这将是一个可持续化的,有着超强力度的对抗式防守操作。任意球防守方的人墙控制进化:游戏操作: R2键按下一次,人墙右侧加一人,再按一次右侧减一人。 L2键按下一次,人墙左侧加一人,再按一次左侧减一个人。(说白了就是通过手柄两个后耳朵实现人墙两边最多各加一人,或者按了半天还是那么人……真是)游戏效果:什么什么,只能人墙两边最多各加一人,也就是最多人墙加2人,还不能往一边加?这也太s.....了吧。。。其实不然,我们刚才已经说到了R3键的快速切换光标作用,于是一个大胆的猜测出现,两边加人墙操作外,我们应该还能通过R3键的操作,有效控制其他防守人员的站位,你可以把所有除人墙以外的防守队员的站位都在规定时间内调整好。这样,人墙可增加流动人员与敢死队堵门队员就可以由分配和调控了。。当然,这对于进攻方球员展位布局也是一样可以自由掌控的,我们应该有理由感谢这次光标切换带来的诸多变化与可控度。十字键与摇杆的分离操作:游戏操作:十字键控制方向 左摇杆就控制战术切换左摇杆控制方向十字键控制战术。游戏效果:啥都不说了,只要是别人身上的优点,我们加以利用,同时保留原来自己特色。反正个人从2010开始就偏爱用摇杆带球,十字键上下左右切换战术应该比原来select键与几个多边形键组合好的多。如果你不习惯,还是可以用十字键控制方向,左手同时切换到摇杆控制战术,当然,本作同样保留了2011的战术操作可供选择。还是不错的。但是一点是肯定的,十字键与摇杆的功能作用,可能从本作开始,正式分离开来了。反对假摔,所以难摔:游戏操作:假摔2012里操作用到了R2+L2+L3+R3四个键,不知是不是有意增加假摔操控难度,但是不是同时说明,假摔有一定实际作用呢,不得而知。游戏效果:假摔在2011里就是个搞笑的作用,裁判从来没上过当。摔一次,自黄一次。。。要说假摔有什么实际意义的话,最多就是领先时,同然发现自己极度的被动,想换人,但无法把球踢出界外,不如直接假摔,又能形成死球,还能暂停换人。经常暂停再假摔,也能形成一种对对方的心理干扰,但前提是你形式打好的时候,不然这举动绝对会被对方不耻。。到了新作中,不知假摔能不能有新的变革,比如增加假摔前的假动作吸引,和随机出现的马赛旋转,巴西桑巴等等假摔前的附加动作,对方很有可能真的犯规,这样假摔很可能就不止是一种摆设。。当然这些纯属个人yy ...to be continue。
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WENB网站创始人Adam透露了若干的游戏细节:有网友问及皮球的物理性如何,他表示新作在球的物理性方面完全翻新了(传球、射门时的皮球走向会更加逼真),而这一点只是没有在前两天的预告片中展示出来而已。玩家将可以在控制菜单里选择“全手动”和“半自动”的操作方法。意味着这些操作方式将可以预先设置。(这点终于和FIFA一致了)有人听了Adam上述的话后问这些操作方法能不能分成以下的要求来操控:短传-自动直塞球-手动传中-半自动射门-手动Adam回答:不能,只能在控制菜单中预先设置整体操控方式(意思是只能选择一个大概的操控方式,而不能像FIFA系列那样分开设置)有人问360度带球效果如何,他回答说PES 2012会更加顺畅,制作人尽可能的杜绝脚滑的情况。PES2012发布在E3上的游戏新图和游戏细节翻译:积极主动的AI系统:PES 2012试图重新创建球员的跑动和逼真的团队足球理念,而且积极主动的AI系统在这里起到关键作用,球员们将不再为皮球蜂拥而上,取而代之的是通过聪明的跑动来创造空档并做好接球的准备。在禁区里,队友会呈对角形跑动,后卫会在边路制造叠瓦式助攻,中场也会在后方提供支援。这个新的AI系统确保比赛流程更为自然,另外团队防守也很关键,如今球员们连成一条坚固的防线,保持球员之间的距离。而作为个人他们也能更为聪明的缩小空档,阻挡并拦截威胁状况。身体冲撞:这在PES 2012是一个重要的部分,球员们会通过他们优势属性,这会让他们在一对一的情况下能否抢下皮球而发挥关键效果。如今球员们在对抗中会人仰马翻,通过更为逼真的动态画面来展现两位出现身体碰撞球员的情况。 画面:游戏有几个部分已经得到大幅翻新。球员的面部表情更丰富而且光影效果更自然,而新的视角则展现出球场上的巨大细节动态。 无球跑动:一种新的系统得到执行,这允许玩家们自如的切换球。防守时,右摇杆已被用来选择任何无球跑动的球员,而球队阵型的作用也会随之提高。门球,角球,任意球和界外球时能让玩家快速切换无球球员,这能让无球跑动的球员通过聪明的跑动来创造进攻机会。 裁判AI:裁判也对比赛流畅度很重要,而且他们的AI已经得到极大的提升以确保更少中断比赛的情况。裁判的判罚准确度提高了,而且在越位和任意球时的有利原则会更频繁的出现。裁判则只会在真正有必要的时候吹停比赛,他们也会在比赛进入死球状态时补给黄牌。 传球支援(自动或手动):通过全新的玩家个人设置,传球支援允许玩家们在传球时的AI支援级别。玩家们能选五种级别,最高的是老兵级别(专家级别),这个级别将关掉所有的AI支援(则全手动),所以传球的方向,重量和速度全由玩家控制。
2011的授权问题解决了多少,我们来看看——随着KONAMI与欧足联和南美足联签订合作协议,欧洲冠军联赛、欧洲联赛、欧洲超级杯、南美解放者杯都已完整授权(不包括参赛球队,因为这些球队的大部分授权仍垄断在EA手中)。上述的欧足联赛事可以在“大师联赛”模式中完美呈现,但是欧洲联赛和欧洲超级杯只在PC版、XBOX360版、PS3版中出现。国家队中完全授权的球队有:科特迪瓦、加纳、阿根廷、澳大利亚、日本、韩国、克罗地亚、捷克、英格兰、法国、德国、希腊、爱尔兰、荷兰、北爱尔兰、葡萄牙、苏格兰、西班牙、瑞典和土耳其。
相比之下,球迷们更关注的联赛情况仍然比较糟糕,根本无法和FIFA相提并论。未授权的球队有完全真实的球员,但是球队名,队徽和球衣都是虚构(玩家可以编辑)。
那么总结下,最关键、最可能被官方采纳的提升是哪一方面呢?你肯定答对了,画面,谢谢。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 实况足球2012我们期待的改变
  《》比《FIFA 2011》差,还是更好?这很可能是个无止境的争论,就像BMW M3和Mercedes C63 AMG的优劣关系一样,简单一个定论显得太过笼统,缺乏说服力。两部足球佳作都已公布了2012的全新版本,但我们不打算讨论《实况2012》将如何“战胜”《FIFA2012》,我们今天的主题是《实况2012》该如何战胜自己。  我们列出了一些希望KONAMI在新作中加入的改进,原因很简单,我们希望实况和“非法”在足球游戏领域的激战继续下去,而且要激烈地继续下去——评论  不知道玩家们是怎样的,我们一些编辑联机玩PES的时候,第一件事儿就是关闭评论音轨。那比CC***还要糟糕的“砖家”每一句点评都很有可能让我们丧失继续玩下去的念头。再说具体一点,整个游戏系列的解说我们从来都没有喜欢过。  FIFA投入了不小精力在解说上,两位评论员语速自然流畅,时不时有些幽默的桥段,给人一种十分专业的感觉。不过时间一长,重复出现的评论还是不可避免。  在最好的状态下,实况的解说显得平淡无奇,时常脱节。最遭的情况下……可能赵忠祥老师来解说都要比游戏里的好。  我们不太清楚EA Sports找的那些仁兄来做的解说,但很明确的一点是KONAMI需要花些功夫在这方面,要玩家身临其境,解说不能太遭了(要求不高,不要太糟)。授权  2011的授权问题解决了多少,我们来看看——随着KONAMI与欧足联和南美足联签订合作协议,欧洲冠军联赛、欧洲联赛、欧洲超级杯、南美解放者杯都已完整授权(不包括参赛球队,因为这些球队的大部分授权仍垄断在EA手中)。上述的欧足联赛事可以在“大师联赛”模式中完美呈现,但是欧洲联赛和欧洲超级杯只在PC版、XBOX360版、PS3版中出现。国家队中完全授权的球队有:科特迪瓦、加纳、阿根廷、澳大利亚、日本、韩国、克罗地亚、捷克、英格兰、法国、德国、希腊、爱尔兰、荷兰、北爱尔兰、葡萄牙、苏格兰、西班牙、瑞典和土耳其。  相比之下,球迷们更关注的联赛情况仍然比较糟糕,根本无法和FIFA相提并论。未授权的球队有完全真实的球员,但是球队名,队徽和球衣都是虚构(玩家可以编辑)。哦,还有,原来的18支空白球队变成了18支名字我都读不来的球队,然后搞了个PES联赛,不知道有多少玩家会把时间放到这上面。回归经典  KONAMI该付出一切推动PES和财大气粗的EA Sports拼的你死我活?我们说过,我们希望2012年两家公司推出的足球游戏能激烈交锋,但并不意味着KONAMI要照着EA的路子走。有太多太多玩家的回忆都被《PES4》或《PES5》占据着,我们有理由相信他们想在新作中找到当年的那些感觉和回忆。  这是个白日梦,一直梦到老任3DS推出之后,我们看到了一丝希望。3DS版的《PES 3D》明显是用的老款PES引擎(废话),而我们非常喜欢它的表现。  那种疯狂、极限难以驾驭、充满极致挖掘性的感觉,是我们最想要的,是我们最希望在PES上看到的。KONAMI,你听到了蛮!!!画质  经典的手感和主题理念要回归,但不意味着我们要玩和实况5画面毫无分别的游戏。《实况2011》画面让我们已经很惊讶了,光阴效果很好,球员还原和姿态也达到了新高度,不过和《FIFA 2011》相比,在细节上实况还有提高空间。我们相信在这一点上KONAMI会给我们带来惊喜的。那么总结下,最关键、最可能被官方采纳的提升是哪一方面呢?你肯定答对了,画面,谢谢……
Q. 解说质量提高没?PES的解说一向很烂
A. 我没有听到解说,不过让我们期待它一如既往的烂吧
 春花秋月何时了,
 往事知多少。小楼昨夜又东风,
 故国不堪回首月明中。雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。
 问君能有几多愁,
 恰似一江春水向东流。
越改越混沌,以后玩实况还要去外面上培训课了,把实况4,6级考出来了才能开始玩
雷阿伦——凌驾于人间世俗之上的圣徒
雷阿伦——凌驾于人间世俗之上的圣徒
雷阿伦——凌驾于人间世俗之上的圣徒
雷阿伦——凌驾于人间世俗之上的圣徒
雷阿伦——凌驾于人间世俗之上的圣徒
雷阿伦——凌驾于人间世俗之上的圣徒
引用19楼 @ 发表的:
越改越混沌,以后玩实况还要去外面上培训课了,把实况4,6级考出来了才能开始玩
唉,长处都让EA 学去了,期待2012吧,别像11一样,一出走了很多转非法(非PC平台 家用机平台非法完爆实况)
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125人参加识货团购399.00元159人参加识货团购459.00元46人参加识货团购239.00元29人参加识货团购319.00元25人参加识货团购268.00元43人参加识货团购458.00元177人参加识货团购629.00元155人参加识货团购199.00元184人参加识货团购128.00元95人参加识货团购399.00元73人参加识货团购228.00元114人参加识货团购539.00元& 再次求助2013的射门 如图
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本帖最后由 dxndsdgc 于
01:34 编辑
01:26:54 上传
我是键盘手 2013的射门怎么和原来不一样了
红线代表13的射门 黑线的以前几代实况的射门
在如图所示球的位置 之前实况的射门按直线是找近角 按45度甚至90度射门 都是找远角&&就是黑线的射门线路
但是2013试玩后 直线射门就是直线 不自动找门 直接射出底线 按90度就不提了 按45度射门也是直接射到角旗那边去了 就是红线的射门线路
但是键盘要么按直线射 要么就45度 该怎么办呢 玩了几天了 很纠结啊 不会射门了
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不要开启手动射门就行了,设置里的第三个,默认是OFF,别改成ON。不然就需要按功能键加角度控制方向了,手柄是LT,键盘就不知道了
游侠实况工作组【补丁整合】传奇巨星 罗纳尔多冥界引路人?马尔基诺
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楼上正解&&手动射门 对键盘不利
AC米兰 主力前锋意大利 新星 艾尔?沙拉维
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恩恩,射门还是辅助点吧,就是打的比较正
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点球时球门看起来好窄。。。。。。门将好像很轻松就能够到立柱。
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jinzhuoer 发表于
点球时球门看起来好窄。。。。。。门将好像很轻松就能够到立柱。
点球要进很容易,踢中路就是了,100%命中率。想刺激碰运气就选角度
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hickokshen 发表于
点球要进很容易,踢中路就是了,100%命中率。想刺激碰运气就选角度
我知道,我也一直踢中路。可是这样不真实,真实的足球世界很少踢中路,一般都两边,而且只要角度刁钻贴着立柱的点球,门将一般很难够到了。可是PES2013里那球门似乎很窄,一般门将往一侧扑的话够到立柱绰绰有余。
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《实况足球2012》提高进球率心得
日 17:38&&&&&阅读(1400)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
发现动不动就有,为什么我射门怎么总飞啊,我怎么就成了单刀不进帝之类的问题,不厌其烦的解释也不是办法,于是便有了这篇文章。
其实射门没那么复杂 只要做到以下几点射门成功率自然增加。
一,了解球员
他是左脚还是右脚? 逆足如何?擅长抢点还是突破 ? 擅长精度射门还是远射? 是否有身体?能否在禁区里拿球 ?特殊能力是什么是禁区之狐还是一脚触球?你面对的这个防守球员擅长什么?是有身体还是有速度? 防守你的球员头球如何?
当 然本人不是说要你知道所有的球员能力 这不现实 但常见的球员 巨星级别的 你至少要了解一些吧
总不能总用梅西头球,总用德罗巴长途奔袭吧。有人可能会说 我进过这样的 用梅西进过头球 ,德罗巴一个过N个 。但我要说的是提高进球率
那么这个球员不是很擅长的事 我们就尽量不做就这么 发挥球员的特长 才能力挽狂澜!
这就是我理解老玩家一般都比新手强的原因之一,至少 他更了解自己用的球队。很多事情就自然变得简单。
二,人与球的距离。
很 多时候我们会说节奏乱了 一次清晰的进攻应该是很有条理的,球距离身体太近的话很容易打高。很多时候射门又是够着打,很容易打的很软。
这里就要强调的是射门前的最重要问题 人与球的距离。 个人认为最好的距离应该是射门球员与球的距离是半步。这是最容易发力和控制角度的
。所以我们射门前就最好达成这样的条件。比如大步趟一下 跟上射门,脚后跟过人后打斜线, 一个急停变向之类。
经量不要盲目射门。一个优秀的实况玩家应该能够在射门前的一刹那知道这球出来是什么效果。
三,射门方式的选择。
当你做到以上两点的时候 ,我们要说最重要的一项了 射门的选择。一个相同的机会选择了不同的射门方式,效果很可能是天上地下。所以在这里 我就简单介绍一些常用的射门方式
1)精度射门 方式 :射门后+R2
也就是我们常说的弧线球,一般情况在两肋切入 45度面对门将的时候可以选择这个 一般是直接进远角
注意事项 :射门球员最好有一定的射门精度 有弧线度更好 要注意是左脚球员还是右脚
2) 外脚背射门 方式:射门后+三角(直塞键)
踢过球的 都知道什么是外脚背 也就是说 右脚球员射门一般是奔着右侧去 比较合适的一种中距离射门 30米到25米区域是个好选择 最好是中路
注意事项:射门球员最好有一定的射门力量 有外脚背特殊能力的最佳
3)上旋球 方式:射门后+圈(长传键)
一般情况是本近角去的 适合中锋 接直塞球 不停球直接射门 从门将一侧硬打进去的
注意事项 射门蓄力不要太多 不然容易飞 身体有优势的 硬又黑比较合适
4)挑射 方式:射门后+L1(换人键)
单刀的时候 门将出来一些 你距离球门还有些距离的时候比较适合
注意事项:门将位置最好是出来了 和你还有点点距离的时候 这个要自己体会了
5)搓射 方式:射门后+R1(加速键)
你距离球门非常近 至少要在12码附近了 门将出来的时候 这种比较挑射 幅度小很多 球速也慢 如果用挑射感觉容易飞的时候可以选择用这个 他可以说是挑射的削弱版 但威力也不小
注意事项:一定要看到门将动了 才能用 不然容易杯具
6)下坠球 方式:射门后+L2(战术键)
30米以外了 也就是远射球 当中路拿球 前面没人阻挡的时候可以尝试一下 球射出后 会有剧烈的下坠
注意事项:一定要有射门力量 同时结合我说的第二大点 人与球的距离 才能达到最好的效果
其实还有一些别的射门方式,但比较另类,不是很常用,我这里就不介绍了。
实况足球2012
小编评价:一款足球的游戏大作
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:4.6 GB
更新时间:
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