魔兽世界穿S11装的5.4冰法木桩视频和武器战打木桩,...

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战士和冰法插旗PK的一些经验
【】  【】 文章作者:liukan12  发表时间:&10:57:15
第一 种族和专业对于法师,战士只有侏儒战士和其他战士之分,专业只有工程和裁缝之分。第二 雕文选择雕文选择最主要的主要是长距离冲锋,快速冲锋,还有刺耳距离强化。狂暴之怒雕文也是必须的选择。盾反和横扫可以考虑,但难以取舍。第三 装备选择S11,没有S11的请吃各种合剂,让基友加各种BUFF,并且让法师不能偷。对于善羊FS,无论用什么样的手段,血请上17W5。第四 天赋选择只针对刺耳。第五 比较重要的几点1,起手冲锋等于跪地2,无风车不解羊3,徽章解深结手别太快。等到法师对着你的脸搓的时候,解加反射。徽章在的时候,永远给深结的人恐惧。(最好是能够保证深结时带盾)4,无技能被羊,不是跪地,就是跑路加上鸟。5,虽然5码冲锋很高端,但是对于法师,能够走着够到的地方,不要展示你的这项技术。6,非深结期永远不要轻易用盾反。虽然你在全程中,不能反到一个深结,但是你能够影响深结的次数,减少一次就是增加10W点血。(应该不夸张)7,跳不中比不跳更惨。如果要跳往身后跳。至少可以抵消一次冰箭打你脸上。跳在没落地前,可以空中打断,可以空中撂倒,而这些都是跳前的人难做到的。8,如果你有冲锋在,并且FS已经被你上了一个断筋,不要用刺耳去取代它。即便FS冰环你后,很凶猛的在对你读条。9,如果有机会,打断一下水元素的读条,上上撕裂。在前期,如果你实在不能形成双恐,应该主要以恐惧水元素为主。前期恐惧FS,很多时候你也打不中。后期以人为主,这个时候法师技能已经不全。10,如果你已经所有技能都用了,但是FS在深结快要好的时候,直接换防御姿态加盾。10W血的5%就是*3就是1W5。这个时候一般都是双方的最后期了,是否能够顶过这个深结会成为胜负的关键。如果你能够对深结产生时间感(当然更好的是用插件),在深结期保持防御加盾是有必要的。11,一般来说,你撂倒FS的机会只有跳后撂倒的机会。你应该往FS的身后的位置跳,可以适当的增加距离。在整个跳跃过程中,在快落地的时候,也就是说你还在空中的时候你是可以撂倒FS的。所以,只要你保证你和FS在一条直线上,那么无论FS无论是往前走一点,还是往后走一点。他都能被撂倒中。(往前走一点,你落地前能够在空中撂倒。往后走,你落地后撂倒。但是,如果你跳到FS落地的地点,一瞬间被破盾了,然后你就会很尴尬的什么的做不了。)当然,更好的是让你的跳跃更快,在法师未落地前被撂倒。12,关于风车和鲁莽。不开饰品和鲁莽的风车不是风车,只是解除定身的技能。换句话说,如果你没有开饰品也没有开鲁莽,你的风车已经完成你解除定身或者挡深结的任务了,那么你应该停转,然后补上你的断筋还有撕裂。永远不要等到断筋消失了或者撕裂没有的时候然后自然停转。13,在25码左右的冲锋能够才能够在冲到的过程中给FS上刺耳。所以如果在需要的情况下,应该尽量拉远冲锋的距离。当然,太远了就会被放风筝。然而,太近的距离,以我目前的技术,不能在途中上到刺耳的机会是很高的。对于冲锋闪现的FS,如果在途中被上了刺耳,那么瞬间反跳下,在FS落地的GCD内,你是可以打到FS的。相信这点对于大多数60级的战士来说并不陌生。第六 战士面对FS的机会1,完美开局,完美开局就是刺耳近身,然后换断筋上撕裂。如果你能够完成这种开局,不管用任何卑鄙的手段,至少你能够有得一打。如果FS被你起手上了断筋和撕裂开局了,你这个时候可以豪不犹豫的开饰品和鲁莽加转,如果有横扫就鲁莽横扫加转。如果FS还不幸被你上了巨人,那么一个转有可能使装备稍微差点的FS,并且不准备用掉宝贵的闪现的FS当场跪地。即便他没有跪地,他还不闪现的话,你一波徽章,依然可以让他进斩杀线。而如果他闪现,那么你必定是冲锋过去,由于他身上还有断筋残余。(这里有一个手法,如果FS身上挂了一个断筋,而他选择在最后断筋消失的时候闪现,那么你应该在这之前换成刺耳,而不是补断筋,因为如果你补了断筋,你将损失宝贵的第一次双断机会。而没有了双断,一个冰箱就能完全的顶掉你的撂倒。当然,如果你能够补断筋是更好的,但是毕竟闪现比你的动作快。)那么你冲锋过去后,直接一个断筋就能形成双断,那么FS这五秒必定是要强吃的。(FS可以选择徽章,但是30秒的强断能够逼一个徽章无论怎么样都是赚的)五秒的最后,补一个撂倒,法师选不选择冰箱都是尴尬的。因为,即便冰箱了,战士丢掉你,你依然在闪现CD期间。而即便FS闪现好了,战士的大跳依然是没有用过的,依然能够打到你。所以,推荐这种开局。2,任何非闪现期的强断。强断对FS的最主要的手段,强断的CD和深结的一样,所以你应该和FS深结你的次数一样多。虽然,这样比较困难。但总体来说,你也有盾反。机会应该是差不多的。有很多战士喜欢轻易的把断筋换成刺耳,这样做是不好的。3,快速冲锋的CD。快速冲锋的CD只有12秒,而FS闪现的CD只有15秒。所以,必定有3秒的时间可以让你打到FS。这是游戏设定,在现实操作中,FS会用冰环和火冲来使你的CD对等。所以,这里应该有这么一个原则,如果你的冲锋CD不能刚闪就冲锋FS,那么你就应该知道,你的这次冲锋基本上是任何东西都打不到的。而在这样的冲锋中,你依然保持往前追FS的势头,拼命的去近身是十分失败的选择,这也是一个不可能完成的任务。(这种情况针对风车用掉,跳也没的情况)而这个时候,你最好的选择,应该是在FS瞬间闪现的时候,往反方向开防御姿态逃跑。(这能在一定程度上影响FS水元素冰环的准确性,并且很大程度上减少FS在空挡期对你的伤害。如果你能够在途中上到刺耳,那么这样的效果更好。同时,应该注意距离FS的位置不应该过远,保持在35码左右,在这个位置你能够顺利的回头冲锋,也能够保证FS只有冰***才能对你产生有效的伤害。寒冰箭35码,虽然霜火40码,但是霜火过长的读条,也有机会脱离。)这个时候,你的第二次冲锋的CD已经在恢复中,并且你从30码距离发动的冲锋,有极大的机会是一个卡CD的冲锋,也就意味着,你至少能够上到一个断筋,一个撕裂。如果运气够好,还能够打一个致死加英勇。同时,你也很好的增加了你的大跳CD的恢复。在整个战斗中,这种战术应该和冲锋过程中刺耳,并且反跳近身法师相结合起来。这样就能够让FS不能够很好的抓住你的规律。FS在闪现后,对于应该往后走逃避你的近身,还是应该往前走追击你的逃跑,他就要做一个赌博。4,关于巨像打击。如果你不是在混战中,跟FS缠在一起了。或者是在双断加撂倒完美连击的话,巨像打击是否有必要用是一个需要把握的问题。对于FS,我们的机会只有那么一瞬间,往往一个巨像打上去了,那么压制加英勇,或者是致死就打不上去了。那么,这个机会就白白浪费掉了。5,关于怒火中烧,如果你了解到你这次冲锋是一次卡CD的冲锋,那么怒火一定提前开。怒火是一个不占GCD的技能,所以在宝贵的近身机会当中,开启它。如果你的手不够快,请在冲锋前提前开启。6,如果只有那么最后一次机会,你不应该相信致死,压制,或者其他。你应该相信鲁莽斩杀,或者是斩杀。当然,我不相信你在那么最后一刻,怒气的条会比血条短。如果你对于战士的操作,已经可以基本上达到50% 0失误的话,以上的我所写的应该还有有一定价值的。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽关于火法与冰法的爆发,献给刚到70不久的新人。
  先说下本人装备,S2***,也就是说战场军需官用荣誉不需要竞技点数能买的我都有。天赋火法深61点,出火球减时间和深层火球加法伤,不点瞬发烈焰风暴。  冰法是比较常规的7 54。  我承认我装备在现在版本属于低端,但是正因为如此,想战胜高端的选手则需要更好的操作和意识,这是一篇讲如何使用爆发的文章。  先说下火法的技能伤害,以木桩为例,我800多一点法伤 80多穿透 无BUFF面板火法28%暴击 冰法25%左右护甲差异。火法的活体炸弹为4跳DOT一跳400+,爆炸不爆900+是2600左右伤害 火球不爆左右,龙息不爆1000多点吧,数字记不太清了,冲击波同龙息差不多伤害。火法的一次性爆发最高的几乎连续控制的套路,对手无徽章。变羊,火球术 活体炸弹,接龙息,接火球+火冲,运气好能晕2秒,这时候出瞬发炎爆则暴木桩4000+外加点燃的伤害,不出则看情况出冲击波。这套伤害全程不爆为00+1200+冲击波800,但是作为一个火法,不爆基本上不可能,随便一个技能暴击则伤害翻倍还多一点点。也就是说,这一套技能下来基本可以差不多秒掉12000血,看需要补灼烧,如果不需要补灼烧,则尽量拉开距离等下一次龙息,中间可以冰环冰对手等时间。如果实在紧急,进冰箱等下一次爆发。当然,有人会说,中了龙息都会徽章解掉,谁也不傻。诚然,有徽章相当于争取了一次反攻的主动权。所以,作为法师,必须要进行消耗性可控性的爆发,了解自己的爆发时机与爆发点,逼对手出徽章,然后进行控制进行爆发,法师的爆发力仅仅比毁灭术士差一点而已。  再说说冰法,冰法的爆发取决于冰环,或者是寒冰指。如何最大化优化自己的寒冰指效果。1,尽量不要消耗身上的两层冰指效果,2用好深结。同样以木桩伤害举例,冰法在不出水宝宝身上有寒冰指效果时,打木桩冰箭暴,冰***2200.先冰箭接冰箭深结,接3个冰***,3冰***伤害几乎等同于2冰箭伤害,本身冰箭暴击几率+易暴BUFF几乎有寒冰指的冰箭是必暴的,2冰箭+3冰***接近13000伤害,出火球补一下1700,再接个火焰冲击,同样是在几乎满控制情况下造成的爆发伤害。与火法同样的是,需要逼对手的一次徽章。  当然,我只是说了爆发时机与爆发点,事实上,PVP和打木桩不同,每个职业都会有控制技能躲开你的爆发,战士的牧师的术士的恐惧,战士盾反 盗贼斗篷 骑士忏悔制裁 猎人沉默射击驱散射击翼龙和陷阱,每个职业都有,而下面你要做的就是,针对这些控制技能做相应的处理来进行你的可控性爆发。下面简要说明一下我在奥门口和别人决斗的心得。  VS战士 ,基本都是武器战,而且都是拿着盾牌的武器战士,因为他们有反射 有盾击打断施法,爆发时候又可换回双持武器。火法,开局被战士冲锋,转身龙息,对手徽章解掉只要不是大旋风则冰环,准备变羊,期间尽量进行骗反射,用你的反制骗到以后就可以安心的羊,这是进行火法的一轮爆发,由于读条接瞬发技能会减少等待下一个公共CD的时间,也就是说战士从中火球接龙息以后醒和没醒之间差距很短,看对手如果大风车,可冰箱或者闪现等拦截,出冰箱是为了等下一个龙息时间,闪现则是冰箱CD的情况下,昏迷3秒时间而且龙息刚刚用过想用还10来秒,怎么办。冰环,拉开距离冰环快结束对手冲上来龙息,等到第三个龙息出现,基本上就差不多赢了。需要注意的是,冰环期间不要用伤害打破冰环,不然一个火法被战士随便一个压制就2000+。我只说了一种和战士决斗中比较常见的情况,只是举个大体的思路,并不是说一定要按照这个套路来打。重要的是我想指出一个火法也需要进行可控性爆发而且火法本身的控制技能很少。我在奥门口见到的火法多是不加火球天赋依靠灼烧火冲3连暴来取胜的法师,事实上,我之前也是这种法师,我没说这种法师不好,只是这天赋不适合我,这种法师的优点是任何公共CD都可以造成伤害,缺点是一次性控制伤害不足,以前我用这种天赋和增强萨满打的时候,打到蓝空对手依然是满血。虽然不能说换了一种天赋打法就会有本质上的飞跃,但至少一次性并进行控制中的爆发会给那些混合职业制造压力。冰法VS战士,在奥门口有几个战士我是打不过的,我就说说我打得过的。首先来讲,冰环递减,尽量在递减结束前造成伤害,而且是不读条伤害,读条容易被反射。不要怀疑冰法制造冰环的能力,碎裂屏障一次 冰环一次,寒冰指次数也不少,一局下来用冰***和吹风造成的伤害就可以打掉一个非双回武器战士。控制好八码,实在不行水元素的伤害也不少一箭700 一个水宝宝至少也能贡献3000左右伤害了,外加提供的冰环效果。  VS盗贼,不管什么盗贼,只要对方开局锁喉立刻冰箱则能给你换来最完美的开局,锁喉3秒外加一个锁喉基本上将近3000的伤害都是很致命的,如果没有冰箱怎么办,被锁喉以后立刻往后退,因为盗贼一般都会往前跑,而你则侧身后退,如果是冰法,冰盾破掉之后则盗贼基本都在你的正前方,而你不把背部留给他们,敏锐贼则只能用出血,一个背刺2000+可不是闹着玩的。如果对手开了鹦鹉,中两个伏击的话基本上也血就见底了。对手斗篷加疾跑,你可以选择网兜或者手雷,都没有那只能吃伤害了。盗贼的天赋以及对手的习惯性打法都不太一样。总之,你要做的就是耗费对手的技能和徽章,还要注意的就是你的水宝宝冰环抓贼很好用,要意识到盗贼什么时候最可能消失。至于火法和盗贼打,因为火法的天赋问题导致不一定什么时候出加速跑和缴械,导致和盗贼打基本上没有可控的时机,总之,如果你的龙息吹不中正在疾跑向你而来的盗贼,那么基本上就输了。发现一次性回忆冰法和火法两种天赋脑袋有点乱,就不往下写职业了。  写了这麽多,稍微做个总结吧。  先说火法,在战场里,你可以躲在人群后面41码放火球专挑对方的射击猎人打,他打你痛,你打他也痛,同样作为优秀的最远距离攻击者,你不往人群中冲,他也一样,而且,他未必瞄准你打。有很多时候火法的战场定位要参考猎人的定位。在决斗中,对待无治疗职业,可以选择风筝和可控性龙息爆发都可以,但是对待类似增强洒满之类的混合职业,如果你不能够在控制中秒掉对手制造压力,那基本就输了,因为打到空蓝也打不死。针对S2套火法与冰法在木桩的DPS实测,同样满蓝火法无论是用火球与灼烧,都可以造成8万左右伤害,而火球的打法DPS主要来源与火球70%,灼烧的打法,DPS40%灼烧30+%炎爆20+%点燃,因为点燃同战士流血一样,都是可叠加,而灼烧的攻击速度快,暴击几率高,所以导致点燃伤害也很客观,但对PVP来说,点燃造成的伤害基本上就不能叠加,而且重要的是,火球与灼烧最后都1000左右的DPS,但是火球的重创性,非常高。一旦配合火冲出暴,如果大火球再出暴,那么神也很难救他了。重要的是,这些伤害是在从火球造成伤害3秒之内造成的,甚至火冲会接着晕2秒,而灼烧达不到这一点。冰法在不招水元素的情况下满蓝造成的伤害几乎与火法相同,都是在8万左右,DPS也在左右不等,但是冰法的一次性爆发伤害同样也是非常可怕的,也是由于深结的存在,一次深结后的3冰***,如果急速够高的法师开冰冷血脉,可以打到深结后2冰箭一冰***,这也就是为什么冰法要堆急速的原因。  总之,这篇文章的主要目的是给刚到70的法师说下法师的爆发点与爆发后大体可以造成多少伤害,宗旨是找到自己的爆发时机好掌握整体的节奏,因为我刚到70那会,用火法只会灼烧龙息烈焰风暴拼伤害,冰法只会冰环后冰箭加冰***。都是慢慢从战场里和决斗中一点一滴积累起来的。当然,我要说的是我不是高手,在奥门口我打得过的很多,打不过的也同样很多,面对术士依旧头疼的要命,面对治疗职业依旧力不从心。在战场里,1V2只是偶尔,还得看当时的技能剩余情况和对手是否有徽章。有时候真的很羡慕毁灭术士和圣斗士,几秒内干掉对手然后反过来干下一个,人和人是有差距的,职业和职业也都是有差距的,如果你热爱你的职业,就一直的用它去探索,别像我,自己练了5个满级号却依然处于不上不下的水平。
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