7.3狂暴战输出手法上不去

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狂暴战输出教学 既简单又艰难 12年老战士心得
狂暴战输出教学12年老战士心得
  一,前言魔兽这个游戏内涵太深,绝对不是有游戏天赋就能玩的很好,你技术好?你时间多么?你时间多,你有好团么?你有好团,你的性格大家喜欢你团队和谐么?没有装备,没有好团队,你就没有发挥的空间。所以,就和玩LOL一样,喷子永远都是白银一黄金五的多。好了进入主题,我们说下狂暴战简单在哪里,就是判定真的不多,你去玩玩法师术士暗牧,再看狂暴简单不。那么狂暴战的输出到底怎么打,不说什么阈值什么理论,到处都有人在研究,打不好全是理由自我安慰,什么阈值不够装备不好,这不是废话,你打不好打不高,难道开荒团要叉满你再开荒?那还打什么进度?二,重点开始1 单目标循环是什么。新手2+1比较低端入门,装备好了,怒气多了以后,肯定是1+2。2+1(嗜血怒击+龙吼&暴怒&挥砍旋风看单双目标)1+2(怒击卡cd放+免费并且激怒覆盖的斩杀戒指&满怒或者断激怒时的暴怒&摧枯拉朽&嗜血&挥砍旋风根据单双目标)上面的循环,木桩练吧,一天两小时,几天就熟练了,没事多想,我现在打木桩能闭眼背出三分钟循环不乱,拳不离手,你不刻苦我再教也是白搭。2 多目标循环,仔细看好了,兄弟,看好了,不然大米你就别玩了,不然多目标boss你就只能垫底替补了。双目标冲锋有就用了,怒击旋风嗜血起手,旋风怒击嗜血。好了,这个是最基本的,咱们要到高端分水岭了,看好了细节在这里。你要知道你的双目标,是什么血量,多少人在打,千万要在有任何一个目标要到斩杀阶段时留难怒并且并且并且留爆发技能甚至公CD第一时间打出斩杀最好他妈能暴击,怪血量致使到死亡时间足够能跳出全部奥丁暴击伤害,你就是在进入斩杀前一秒时龙吼,战吼天神斩杀旋风免费暴怒,奥丁,斩杀(怒气小50就怒击下,根据两个怪血量,别怪死了你还有一堆怒,如果另外一个怪血很多,可以在血少怪死亡前用光怒,如果另外一个怪血少也到斩杀了,记得,一个细节细节细节血少的怪最后一下最完美就是打一个免费暴怒在暴怒没结束时怪死了,暴怒还在还能对另外一个目标用,送你个免费激怒和伤害)还剩下一个血不多的怎么处理还要我教么?反正怒气除非怪死不能斩空!四目标当然是很吊的战士,旋风暴怒旋风嗜血还用说?细节是什么,还是在有一个怪进入斩杀时你又GCD和满满的怒气,斩杀旋风只打免费暴怒,一定记住,尽量不要手贱旋风暴怒然后斩杀小怪没怒了,旋风免费暴怒是伤害根本。6目标和以上的手法细节就是冲锋旋风嗜血旋风旋风嗜血(如果你怒气满了,怪堆血又多,你能确保在进入斩杀时有满怒,一般需要六个GCD才能有暴怒的怒气,多过六个目标旋风斩伤害很高你办法打怒击,你就靠没天赋加成的普攻和嗜血存满怒需要很久很久所以不是很自信时,记得不要用旋风暴怒去输出)上面是任何职业都有的套路,单体和多目标的循环,每个职业细节不同所以还是要多练,练到你可以分心躲避技能分心考虑走位判断其他战斗细节循环改不了那时你自然就出师了。三,大米大米才是最难的,因为词缀。激励要修血,无常记得坦克拉住后怪聚集好了,冲锋龙吼战吼天神嗜血奥丁(冲击波)赶紧最远距离旋风刺耳旋风旋风。打大米带脑子就行,爆发高小怪血少就不留怒,但凡能留怒斩杀旋风免费暴怒一定用,多目标不怒击就是旋风嗜血旋风旋风嗜血满怒斩杀免费旋风暴怒,残血暴怒期死暴怒不用怒伤害想低都难。boss战斗还是不说了,自己练,上面都有。四,信仰我从来只看补丁怎么改,强了如何?弱了如何?都要玩,团里有十个战士,最强的是我就行,怒力提升自己,有固定团本位置,怒力在开荒初期散养自己,高装等阈值进团开荒,团队不会亏待你,等团叉起来你,团的进度也没了。版本末期,大家装备一样,哈哈,手法一样,输出比脸的时候还有什么好比的?有意思?所以,决定你是不是强力,在开荒装备匮乏期,才是信仰战士崛起表现的时机,我因为工作家庭,只能打白天团,我自己幸运币大米,只有一个890附枝是朋友会给的,还是没zqsm和其他狂暴武器战士在拿来的,这个版本战士前期真的很好混,实在不行打武器就好。我斩杀戒指也是才拿到,世界第一的战士大R,开荒期打了很多wcl第一,回血手腕和阿迪鞋,身上865一堆,850附之人家也第一,我服。所以不要天天叫装备不好版本不行,对么?信仰?是什么?就是坚持,告诉自己:战痴就是我。
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 冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此天赋的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。
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