求DNF女弹药dnf魔法弹药加点路线的加点 包括Q...

女弹药刷图加点(90级,525改版) --
弹药改良+10
兵器研究+10
超负荷填装+10
特性弹+1
单兵推进器+1
手雷精通+10
交叉射击+随意
G-35L感电手雷+31
G-18C冰冻手雷+28
M8阔剑地雷+1
爆裂弹+10
聚合弹+28
C4飞弹+1
凝固汽油弹+26
镭射狙击+23
兵器强化+15
EMP风暴+9
G-61重力手雷+1
轻火力速射+ 11
制空掌握+6
无限补给+6
G-96热压手雷+6
决战之日+2
基础精通
弹药专家皮甲专精 +1
魔法暴击+10
魔法背击+1
受身蹲伏+1
后跳 +1
强化-凝固汽油弹+5
强化-手雷+5
强化-聚合弹+5
强化-镭射狙击+4
强化-BBQ+1

强制-后撩踢,等级:1

RX-78追击者,等级:1

G-35L感电手雷,等级:23

G-18C冰冻手雷,等级:18

C4远程炸弹,等级:5

强化-弹夹扩充,等级:3

M-61地雷,等级:3

C4飞速炸弹,等级:1

M-137格林机***,等级:1

强制-BBQ,等级:1

弹药专家皮甲专精,等级:1

强化 - 基本技能熟练,等级:3

属性攻击精通,等级:2

这个加点是我目前的加点(比较合理的)大众化..也是最适合高级的加点.如(异界.真野猪之类的)

这加点的突出与不同在于2属性蛋..闪击地雷.觉醒与光子之间的选择..

毕竟70版的加点是比较充裕的.很少一部份人加3蛋..为了是适应各种地图..但是..女弹药强力技能比较少..如果为了多一个可有可无的蛋...太浪费了.

银蛋..伤害最高..何况60级以上的图大部分都是不死之类的...我平射一下8000~1W血...让你感觉非一般的爽..有钱去堆吧...

火蛋..可以说刷图必备..伤害是他的特色..范围是他的亮点...

冰蛋..老实说.这个是很不错的(作用)..但是他的伤害是最低的.何况那效果和男蛋比起来- -实在是..有兴趣不如去玩男蛋算了.

地雷.因为弹药的控制技能太少了- -阻击的效果不大.还不带动的..阻击主要是输出..所以这个是高级弹药必须点的.何况双地雷..那伤害实在是高..

说下光子..和觉醒..首先告诉你..光子是控技能.伤害一般般.觉醒伤害高..配合银蛋空中啥的.猛得要死..但是明确告诉你这2个只能选一个..别听那些都满的云云..我是2个都点了1..(体术高了)但是不妨碍我对他的热情.觉醒伤害是高..但是你种不能到处放吧..而光子满了.伤害还可以.而却还能控怪..到处乱放也没人管你..作用比觉醒大多了..觉醒只是用来打BOSS的..但是你秒不到BOSS一切都还是扯谈.加个光子控下平稳输出比觉醒要好得多..

顺便说下毛雷..这个比较难搞..估计很多人都加5..但是我点实在有点多- -何况拿了吧SS烧伤伤害+10%配合火弹..几乎都是都烧伤的了..如果没SS可以考虑+5...加满输出还可以...空投不至于浪费咋的宝贵时间..(扔个蛋千来把血.不如射两***)

  牡丹二觉了,在激动的同时,紧跟着也出现了潮水般的催生或计生的视频,跟风,求加点,丢雷老母(轰炸机)之类的关键词。

  事实上,二觉确实值得庆祝,但也绝不是逆天的改变,职业刷图pk的效率还是在于投入的精力与时间,还有更重要的对这个职业的爱。也没必要拿正式服和体验服的数据作对比,除了技能画面一样外其它没有可比性的。

  说点对于二觉的具体看法:

  1、职业定位:以空中输出为主,地面为辅,这次改动个人认为魔法流彻底崛起,也彻底的与男弹划清了操作习惯上的界限。

  2、操作习惯:相对于其他三个女***职业,牡丹在操作习惯上算是改动最大的了,尤其对于楼主这样手残的物理流,适应新的玩法,已经成为了趋势,所以建议不管新老玩家,尽量能够在自己习惯的技能上逐步适应新的操作习惯。

  3、关于流派:一、这其实又是一个老生常谈的问题,流派众多玩法多样也是这个职业的魅力之一,所以楼主也不能说什么样的流派才适合当今的玩法,整体思路就是分为物理流和魔法流。二、简单介绍比较流行的流派供新人参考(弹药的流派是依据异界套来区分的)第一种是大家最熟悉的轰炸机(E3混沌之源套)、第二种是比较常见的以爆炎弹为主要输出的爆炎兵(E3烈焰支援+E2神怒)、还有一种是纯物理百分比的破甲弹聚合弹的物理弹药(E2子弹9件、一定要有雷明顿75SS)、最后一种是以C4为输出手段的爆破兵(E2机密+朗基亚斯***),还有一些零散的流派不多介绍。

  4、技能加点:这个就更没什么说的了,加点方面仁者见仁智者见智,你有你的习惯,

  他有他的玩法。你用着好的技能我就是用不来,我习惯的玩法你就是看不上。所以手

  残的楼主只给出一些建议,因人而异,愉悦的游戏才是王道。楼主不是数据流,是个喜欢根据自己喜好和感觉刷图的贫民,如果你硬要拿数据来驳倒我我也无话可说,本人欣然接受,因为数据无疑是最有说服力的东西。好了废话少说,下面给出的均是无契约的加点。

  简单说明下,魔法流四雷必满基本不用说了,光子爆弹,由于能在空中施放而且默认是满蓄力的数值伤害控场都说得过去,建议加上,小地雷依然强势,必满,大地雷CD长,有扔它的机会扔个热压力手雷效果更好,空中次数够用但是也有限,留个机会给更有意义的技能吧。属性弹楼主觉得这版本不能完全放弃,但是由于SP的紧缺,冰、火、银、破选一个自己喜欢的颜色吧,楼主是保留了火弹,弹匣套或非主流选另外两种也可以,相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能,TP方面满了弹匣,光子,依SP选了火弹,最后剩下4点给了小地雷。

下一页 物理流弹药加点

参考资料

 

随机推荐