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详解大海战2选兵
详解大海战2选兵
1.我准备走德国潜艇路线,应该怎么配兵(不要用什么术语,如幽灵,是新手听不懂,最好解释一下)2.升各种兵应该有什么要求(比如舰长什么初始属性最好)3是直接从商场买的供害垛轿艹计讹袭番陋兵好,还是那些用脚本选的好
SS配兵总共需要什么兵 每个兵种都需要几个:船长:1个,幽灵兵。所谓幽灵兵就是把水兵的新兵全部减掉,就剩1为止。(在水兵的左下角操作)
需要属性: 由于是幽灵船长,所以什么属性也不会有高能力,随便挑个吧
转职级别:船长建议从白兵转了国籍后,就不要再转,一直以一般水兵带下去。由于SS4还没有出,干脆带到100左右吧,这样也许新潜艇出来了你也能开了。转职时注意,直接转舰桥操作,即船长,然后选路线,小心路线选错。软鱼:
需要属性,数量:2个,恢复/修理/机械这三项数值是11/12/10或12/11/10的转职级别:从白兵转国籍之后就不要再转,一直以一般水兵带下去。个人建议越晚转越好,因为越晚转职水兵排水越轻、软值也相应越高些。如果有耐心就带到120转。但至少也得在100以上再转。转时也什么太多注意,一般水兵--》舰炮兵--》鱼雷手--》等等修理:需要属性、数量:1到2个。由于高级的SS还未完全开放,为以后做打算的话就带2个吧。属性需要是 恢复/修理/机械这三项是11/12/10的转职等级:由于潜艇排水比较小,所以大多兵都是软兵。修理也不例外。转了国籍后马上转辅助兵,然后一直带。越晚转越好,有耐心就带到100多转吧。辅助兵--》修理兵--》或修理长等等修补:需要属性、数量:1个。由于潜艇兵位也比较少,再加上几乎所有兵都是软兵,所以有些人可能根本就不带修补兵。但为了以后开放更高级的SS而增加兵位,建议可以带1个,1个就够了。属性需要为恢复/修理/机械三项是12/11/10的转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。轮机:需要属性、数量:2到3个,为以后做打算的话就带3个。属性需要为恢复/修理/机械三指在11/10/12或10/11/12的转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。2、3个轮机中,可以带1个正转轮机,即按时按级别正常转的轮机兵。如果你BB有就可以少练一个(个人建议带1个正转轮机)声纳:需要属性、数量:1个,幽灵兵。属性无需特别挑剔。转职等级:按时按级转就行,记得把新兵都减掉剩1。另外我再补充一下,还少一个兵,就是升降舵手,也就是氧气兵。需要属性和数量:1个。属性就要求潜在,潜在越高越好。最好就是用精英潜在兵,官网有卖,或者好象注册新号时官方送。但此兵不可交易。转职等级:个人意见是按时按级别转,也有人练软的。但我认为氧气兵不像其他兵种可以有2或更多个兵的叠加作用,就仰仗这1个供害垛轿艹计讹袭番陋发挥作用,所以别练软的,练正转的吧,能在水下多呆一小会儿也是一会儿啊。一小会儿就很要命了。转职业路线为白兵--》国籍--》辅助--》升降舵手--》或更高等等。至于兵苗,看你情况如何了。如果不是特别追求极品,那就用脚本选,有时脚本选的兵也很好。如果你经济比较宽余,买官方的精英兵也可以。好辛苦,纯手打,给分吧。...
1.四国潜艇路线的配兵基本没有区别,均是一船长、一声纳兵、一氧气(升降舵)兵、两鱼雷手,再上一轮机或软轮机兵(什么是软轮机稍后解释,或先看后面的注释再继续看正文)。由于潜艇排水普遍偏小,海里流行的练法是,船长用灵幽兵(什么是灵幽兵稍后解释),声纳、氧气用延迟转的软兵(稍后解释软兵),前鱼雷用软鱼雷手(稍后解释),后鱼雷手用幽灵鱼雷手(稍后解释),有条件再带上一个软炮手,或幽灵炮手。2.各兵属性,如果是转幽灵兵,那就无所谓了,随便选个兵都可以,如果是计划转软兵,那就一定要考虑修理、修补二项辅助能力,如果是放在辅助位的兵,如氧气、声纳,还要多考虑一项轮机属性,也就是三项辅助原始属性越高越好。至少不能低于10,正常应用是11以上。除了以上这些基本事项外,船长、氧气、声纳还必需要求潜在越高越好,最好在14以上(幽灵兵除外),鱼雷兵必须考虑鱼雷属性。3.水兵除了炮手和战斗机飞行员外,基本上没有去商店买的必要,因为商店买的兵需要很多RMB,但性能还不如脚本选出的兵,至于为什么就不解释了,越说越长。名词解释:1.软兵(延迟转的兵:如软轮子、软炮手、软声纳、软氧气兵等供害垛轿艹计讹袭番陋等):软兵最早可能出现于比赛场合,比如符合NF联赛规则的CL、DD中,起先由于CL、DD的排水量小,兵位也少,为了让有限的排水发挥最大作用,就出现了延迟转的软兵。软兵的特点是兵数少、重量轻,且对三项辅助能力均有加成。练法是在升级过程中,人为的不让它转职,或只转到特定的职业,延迟到满级别后再转成正常使用的职业兵。比如:A.软轮机:国籍白兵转职到辅助兵后,不再转职,继续练级,到满级或100级以上后一次性转完二等轮机兵、一等轮机兵、轮机长等后续的职位。B.轮炮手:国籍白兵带到满级后转完炮手线的所有职位。C.声纳、氧气兵:国籍白兵转职到辅助兵后,练到满级再转完声纳、氧气的后续职位。D.软鱼雷手:同软炮手练法。2.幽灵兵:兵数为零的水手,游戏的一个BUG,在现实中很难想像一个没人的炮会自已操作,那除了幽灵,没有其他解释了,这可能就是幽灵兵这个名词的由来。具体练法就是在兵苗阶段就把水手的兵数调到最低(无法调到零),就是一个兵,然后你就按正常流程带这个兵,只是不要在每次升级的时候给他加兵数。天长日久,这个兵总有一天会挂掉,那这时,这个水手的总兵数就变成零了,幽灵来了......
SS配兵总共需要什么兵 每个兵种都需要几个: 船长:1个,幽灵兵。所谓幽灵兵就是把水兵的新兵全部减掉...
给你一个最新的 也是我现在用着的 http://ys-/?秋水制作海战轮刷熟练...
1、血量增加了,特别是更多的空余排水可以加装更厚的装甲。所以承受伤害的能力比BB5强了一倍。 2、防...
你是用自动选兵软件的吧?选完后自己改名啊。
太鸡肋了,鱼雷机很强悍,鱼雷最好,适合新手,性能比较均衡,威力小,可以参考一下,最抗打。日本的战列舰...
可以下载个解除30级水兵限制补丁,可以搞定这个问题(这里需要注意的是电脑时间需要改到2012年左右才...
第一肯定能用 淘宝就有卖的 多少钱没记住 你可以自己查 第二 用了八成以上会封号 除非你建小号来刷兵...
不太可行,首先战舰世界地图相对较小而对战机的发现距离却比较大,使得在前期攻击机的空当非常少,钻空子只...
你好,我是大海战释疑团成员,很高兴为您解答问题: 新版本的大海战II是无需***的,所以您只需把游戏所...
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作者:雪舞飞霜
主要功能:2.07版基于大海战苏联版修改了选兵数值数据2.06版1.修复了选兵不能使用的BUG2.将选兵功能升级为支持国服
作者:西山凤
主要功能:本脚本用于大海战Ⅱ全自动挂14号15号任务房,配合阿呆挂全自动高效获取经验,币点,熟练兵.支持最新版意大利!!!!大海战2水兵之选兵
1.潜在 (最好13)
有效兵种:船长,声纳,升降舵手,医生,海军陆战队,空降兵
作用:在不同兵种身上作用不同。该属性越高,则船长炮线更长、标记炮弹落点的距离更远,声纳看得更远,升降舵手补充氧气更快,医生等的效果更明显
注意:船长的潜在不宜过高,免得高级的时候炮线太长
2.命中 (最好12 以上不限)
有效兵种:炮手、防空炮手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作舰炮的水兵
效果:该属性越高,则舰炮打出来的炮弹越密集
注意:防空炮手选苗对此属性基本上没要求
3.装填 (同上)
有效兵种:炮手、防空炮手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作舰炮的水兵
效果:该属性越高,则舰炮的装填速度越快
4.鱼雷 (同上)
有效兵种:鱼雷手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作鱼雷的水兵
效果:该属性越高则鱼雷装填越快
注意:不要跟“装填”属性搞混了
5.防空 (11以上?)
有效兵种:船上所有水兵?
效果:增加AAW攻击力?
注意:据说有两个效果,但都未经验证。一是增加防空炮蛋和飞机擦边时的杀伤效果。二增强船体自动防空(AAW)的效果。防空兵选苗对此属性基本上没要求
6.修理 (修理12以上 修补11)
有效兵种:船上所有水兵
效果:该属性越高,修理越快
注意:软兵和船长等的选苗要求此项属性尽量高
7.恢复 (恢复12 修理11)&
有效兵种:船上所有水兵
效果:很复杂啊……简单地说,就是该属性越高,船只越抗揍
注意:此项属性具体如何起效?超过900的软防有用无用?回答众说纷纭莫衷一是(实际上,“别拿毛奇不当BB”对此做过比较完备的测试,大家可以参考精品帖或请教前辈)
8.机械 (机械11 修理11)
有效兵种:轮机
效果:该属性越高,则船只过热加速的时间越长,过热加速的程度就越大
注意:何为“过热加速”?我告诉你,就是右下角的速度计红色时的速度。过热加速的最大速度只能是巡航速度的1.7倍
9.侦查、战斗、轰炸(转哪个 那个属性就要12其余随机)
有效兵种:侦查机飞行员只看侦查属性,战斗机飞行员只看战斗属性,鱼机和俯冲飞行员只看轰炸属性
作用:很复杂啊……简单地说,一是减少乃至免疫敌舰自动防空的伤害(AAW),二是减少防空炮弹擦边时造成的伤害,三是减低被敌机机***击中的几率,四是增加自己飞机机***的命中率
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