信长之野望怎么打名字12海战怎么打

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信长之野望12革新 游戏攻略心得之各家特技说明
更新时间: 09:22:18  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:245
  游戏攻略心得之各家特技说明  足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川  兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多  弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保  铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智  骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田  筑城系:真田、三好、伊达、羽柴  政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名  水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东  铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。  海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。  筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。  内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。  兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。  再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。  这是各家自有的特技  织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%  上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%  北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮  武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升  大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20  德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走  真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%  岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升  长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报  毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船  铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升  今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%  铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。  今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。  信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器,然后来了个柳生宗严,说了一大通火炮的弱点,主要是开***速度太慢什么的,然后信长就想出了三段击的战法,然后就有了这个“三段构”了。  上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了。  岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了。
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信长之野望创造:战国立志传合战、攻城战及海战玩法详解
& &策略大作《信长之野望创造:战国立志传》预计将于日发布,日前光荣为我们带来了本作的&合战&元素详细介绍,下面就一起提前了解下吧。
& &丰富多彩的合战方式
& &在《信长之野望创造:战国立志传》中,&合战&并不仅限于野战,此次将新加入攻城战、海战及山城战等合战类型。此外,在本作的合战中,玩家视角不仅有《信长》系列前作那样的俯瞰视角,还加入了全新的武将视角。
& &以战斗为胜利贡献的&家臣的合战&
& &家臣一方面致力于自领地的统治和内政,有时也会接到主君的命令而出征去战斗。对家臣来说,合战的最主要目的是获得功勋。但有时在军备和粮草不充足的情况下,也有被迫出征的情况,也有在严峻情况下被迫战斗的。
& &与盟友联合,要求随机应变军事策略的&城主的合战&
& &如果成为城主,就可以从自己管辖的据点自由出征。但是,如果用所有的据点和军力,也有难以攻陷敌人据点的情况,这时需要的不仅是单独的攻略,也要求与其他城主合作。此外,获得更多的功勋,可以支配的据点就越多,这样就需要考虑攻击和防御的事情,比如强化城镇、武将的分配,以及内政方针、军事策略的丰富等等。
& &要求大局战略的&大名的合战&
& &大名可以自由地支配属下的武将,以更广阔的视野展开多面作战和集中攻击等,自己心中要有完整的军事策略。同时,有能力的属下武将将会被任命为军团长,进行多方面的攻略执导,也可以被问到有效的统治手段。
& &能够体现真实的战场
& &以击破眼前敌人为目标的武将视角战斗,自己的决定直接影响到战斗的胜负,玩家可以享受到惊险的战场策略带来的刺激感受。
& &以&武将视角&描绘的交战景象
& &在战场上的各部队,要守护指挥官武将所在的&大本营&,并且在&大本营&周围做好多种准备。这些&准备&由***兵、骑兵、弓兵、炮兵等兵种组成,可以根据自己的喜好来组合。要制定好如何在合战中冲入敌军的&大本营&、如何守护自己&大本营&的策略。
& &&合战&必要的战术
& &以武将视点的交战,通过敌我的&战术&的应答展开。战术包括&突击&和&齐射&等对敌人产生伤害的动作,提升士气的战术有&士气高扬&等各种各样的种类,这些&战术&的效果因敌人的态度而异。此外,武将自身能力与部队&阵型&也能够影响到战术种类和战术水平的变化。在视野中发动战术,如何调动部队、采用何种阵型,会根据战况随机应变。
& &根据战况选择&阵型&
& &&大本营&与&准备&兵力组成&阵型&,不同的阵型所采用的战术也要变化。&鱼鳞&阵型善于攻击而&方阵&阵型善于防御,了解各阵型的特长之后有利于选择取得战斗胜利的关键。
& &合战中,可以随时改变阵型,但是在变动时能力也会一时下降,所以在变动时也要考虑。另外,士兵在熟练度高的时候caineng组成阵型,也有只能由特定武将所组成的阵型。
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