信长之野望13上杉谦信2 上杉谦信死了怎么办

《-革新》中文名称:信长之野望12-革新英文名称:NOBU12资源类型:Bin发行时间:06月22日制作发行:日本光荣公司(koei)地区:语言:日语游戏类型:策略模拟官方日期:
游戏介绍/《信长之野望12-革新》
《信长之野望12-革新》《信长的野望?革新》采用了本系列中初次登场的3D全国。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发***,使金、银矿的收入增加的内政技术“”等,全部这类技能有80种以上。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“***”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行***的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。
连锁技能和登场名人
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。
登场人物,四个史实人物,一个虚构人物。在本款游戏「群雄集结」全武将超越时代登场的是北条早云,上杉谦信,真田幸村这四位著名历史人物。
游戏截图/《信长之野望12-革新》
《信长之野望12-革新》
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贡献光荣榜《信长之野望13:天道》女谦信及影武者家康出场
日 作者:暂无 来源:多玩单机游戏 评论:6条
  光荣公司9月18日即将发售的《信长之野望13:天道》,现公布了新资料,这次资料是根据传说而加入的杜撰武将,&女谦信&和&影武者家康&。
  在日本,关于战国时代的武将流传着各种各样的传说,比如,有传闻说上杉谦信其实是女性,也就是&上杉谦信女性说&,还有传闻德川家康死亡时间比正史记载的时间要早10多年,后来的所谓&家康&实际上是他的影武者替身,也就是&德川家康影武者说&。这次《信长之野望13》煞有介事地把这两个传说中的人物也加入到游戏中,也算是一件趣事吧。
  游戏中会有一项&?承イベント&的开关,如果开启,玩家可以选择使用这两名武将,否则就不能选择。
上杉谦信与女谦信
德川家康与影武者家康
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点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友《信长之野望14:创造威力加强版》越后之龙上杉谦信详细图文战报
  PK出来了,这几天都在玩上杉。本版本的游戏难度其实不低(可能我蠢),手合不再无脑,城池由于城防普遍变高,攻城成本上 升,电脑的战斗欲望和结盟都如bug一般,而在防御中,盟友的支援显得非常的不给力。
这在扩张过程中就带来了非常大的难度。要么你花时间经营你的后防线, 使得所有大势力成为你的盟友(本作中盟友只能发挥藩篱的作用而不能成为可以依靠的军力,但是电脑的盟友则是实打实的军队),要么用极少的部队完成远征(这 是上杉对于其他势力的优势)。
  那么我们选择剧本开始游戏吧。
  剧本家督相继,无史上级,难度中等偏下。由于不熟悉这个系统(上个版本的速攻已经约等于不可能了,盟友太多)暂时用这个开局,以后会出小势力的。
  上手分析一波局势。
  上杉(现在是长尾景虎)特有政策远征军支援,可以无限补给一只部队的粮草,以及在所有道路获得最高道路的移动速度。这对于北方和甲信地区的作战非常有利。 当然,打不过就是打不过,比起甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条令人恐惧的石高。上杉的科技此时不具有任何正面优势,就算利用操作打赢局部战争, 但是从补给上来说越后根本不能抗衡。所以上杉的扩张方向还是以小势力为主。如果开局是武田的话肯定直接吃掉上杉了。
  开局是保守倾向,而且很长一段时间内都没有创造特性的好武将作为属下,所以一开始就转创造个人认为很难,可以向中道方面靠拢。
  在地缘方面,首先是西侧。
  越中神保家不与任何势力结盟,上面富山(暂时这么叫)是我的盟友,三木家是可以无视的势力,也就是说他只能与本愿寺抱团,经过计算本愿寺+神保比我弱,神保预定为鱼肉势力。
  东侧芦名与伊达家抱团,通过同盟伊达的方式可以稳吃芦名家,但是同盟芦名却打不过伊达,因为越后的兵力对伊达家不构成优势。岩代,磐城两国是统一北方小势 力的重要跳板,如果不及时抢夺,北方就会落入北条的统治,然后西方还有强大的今川(由于无史尾浓已经默认属于今川了),就可以直接弃档了。所以封住北条的 扩张路线是第一要务。
  南方有本年代最大boss甲相骏联盟。如果按照历史,上杉往甲信地区发展,就是用越后直接对抗甲相骏。如果同盟北条今川单吃武田,那么今川北条的发展将无 法被牵制,北方和西方全部落入他们的手上,再同盟北条灭掉今川,这个时间足够近畿整合出一个足以对抗我的势力,然后北方全部落入北条的手中,基本进入弃档 节奏。另外,上野国基本宣告属于武田北条之一,如果这两个势力不是我的盟友的话,同盟北条还有可能对抗今川武田联合。
  所以对南方方案是暂时同盟武田,不予处理(如果不同盟武田,武田拿下饭山城,以后再想进攻武田难度上升一个档次。还有如果武田和上杉对耗,三国同盟结束后武田第一时间被北条今川瓜分,我们能拿到的只有上野和北信浓,情况同直接向武田宣战是一样的)。
  上手就有两个家宝,送出给伊达,武田后就可以进行工作了。不要攻击三木家,武田会派兵干预。拿下越中后先不急对富山动手,他的七尾城有10000城防,初 步估计需要4000多的伤亡才能拿下3个城,而且是全国动员,这种情况下会被其他地区的势力偷袭。缔结同盟后,先向芦名家动手,拿下北方的重要跳板。
  开局第三年,拿下了芦名家和更北边的没有同盟的最上家,伊达不可能和北条结盟(我已经在北条工作了,马上就能和北条结盟)。这意味着我对伊达已经形成了压倒性优势。
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