龙之谷龙之谷手游属性攻击力怎么换算成实际攻击力

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龙之谷全职业 人物属性值详细解析换算
  由于数据为手工计算得来,所以误差难免。欢迎指正!
  1.攻击力解释
  基础攻击力=物理攻击力
  辅助攻击力=魔法攻击力
  注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
  2.四项能力值与角色详细信息的分析
  四项能力值为:力量。敏捷。体质。智能。
  各项详细信息。
  攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
  防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
  物理防御和魔法防御
  1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
  1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗性
  1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
  1智能=35MP=0.75魔法防御
  1,小数点后的数值在人物属性表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
  2,敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出.......................
  有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
  各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
  1.战士和牧师
  1基础攻击=2力量=3敏捷
  2.法师和弓手
  1基础攻击=4力量=3敏捷
  辅助攻击力,全部职业均为1辅助攻击=2智能
  以次推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
  顺便提示下,关于MP的回复。
  我一直以为是按MP总量的百分比算的,结果今天注意了下,发现根本不是那么回事。
  系统在回蓝这点上是按固定值算的。
  等级以10级为一档,每10秒回复5,10,15,20......MP。
  我大号20了,把装备去掉,每10秒20蓝。
  小号1-9级都是每10秒5点蓝。
  加回蓝效果的装备或首饰里说明,&1&就是每10秒多1点蓝。
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一、?论坛大神给的伤害公式白字=面板*技能百分比*(1+光攻)*(1-光抗)*(1-怪防御)*(1+最终)*(1+破甲)*(1+冰)
&&估计简单成A=面板*(1+属性攻击)*其他& && &
& & 那么想要达成1.2A。&&这里只考虑面板和属性攻击。那么就需要多加0.2面板就可以达成。 属性攻击要多少才能达成呢?比如你50%的属性攻击。那么你就要需要1.2*1.5=1.8的属性攻击。就是说你起码需要增加百分30%的属性攻击!才能增加百分20的伤害。
&&(1)以我影。10万面板。80暗攻击为例。 带双坚强100暗。那么带坚强和不带坚强的差距就是200/180=1.1111倍。 才提升了百分11的的伤害。&&
&&(2)转属为例。&&一般都为32% 。那么加20%的属性攻击。提升应该是1.52/1.32=1.1515%&&提升了百分15%的伤害。&&从伤害公式其实就可以看出来。自身属性攻击越高。堆属攻收益越低。根本都不用到100暗攻击。超过百分50%堆收益的很低。
& &我罗列几个数字给大家看
&&1%属攻击,提升百分5%就是1.06/1.01=1.0495& &。已经接近百分5%的伤害提升了。
& & 10%属性攻击。&&提升百分5% 就是1.15/1.10=1.045& && &还有百分4.5%的伤害提升。
20%属性攻击。提升百分5%&&就是1.25/1.20=1.0416& && &&&4.1%的提升。
30%属性攻击。&&提升5%&&就是1.35/1.30=1.0384& && && && &接近3.85%的提升
40%属性攻击。提升百分5%&&就是1.45/1.40=1.0357& && && && &&&只有3.57%提升了。
70%属性攻击。提升5%& && && &就是1.0294& && && && && && && && && && && &&&只提升2.9%了。
所以什么属性攻击过百收益减半什么的。其实40%收益就已经降低很明显了。
所以大家要看看自己机体属性。比如10万面板。想要提升百分10%的伤害。只需要增加1万面板就可以轻松达成。
具体属性攻击的话。要看自身的属性攻击是多少。比如100%暗攻击了。那就需要2*1.1-2=20%的属性攻击才能提升百分10的伤害。
当然如果自己的属性攻击比较低的话。比如30暗。1.3*1.1-1.3=0.13%& & 只需要堆13%的暗攻击就可以完成。
具体公式就是& &需要增加的属性攻击的=(1+自身属性攻击)*增加的伤害比
以大多数人32%属性攻击为例。&&可以自己看图。都是用公式啦的。自己属性攻击一改。其他跟着改变。
需要提升百分比伤害自身属性攻击需要增加的属性攻击1+自身属性攻击10.321.321.3220.322.641.3230.323.961.3240.325.281.3250.326.61.3260.327.921.3270.329.241.3280.3210.561.3290.3211.881.32100.3213.21.32110.3214.521.32120.3215.841.32130.3217.161.32140.3218.481.32150.3219.81.32160.3221.121.32170.3222.441.32180.3223.761.32190.3225.081.32200.3226.41.32210.3227.721.32220.3229.041.32230.3230.361.32240.3231.681.32250.32331.32260.3234.321.32270.3235.641.32280.3236.961.32290.3238.281.32300.3239.61.32310.3240.921.32320.3242.241.32330.3243.561.32340.3244.881.32350.3246.21.32360.3247.521.32370.3248.841.32380.3250.161.32390.3251.481.32400.3252.81.32410.3254.121.32420.3255.441.32430.3256.761.32440.3258.081.32450.3259.41.32460.3260.721.32470.3262.041.32480.3263.361.32490.3264.681.32500.32661.32510.3267.321.32520.3268.641.32530.3269.961.32540.3271.281.32550.3272.61.32560.3273.921.32570.3275.241.32580.3276.561.32590.3277.881.32600.3279.21.32610.3280.521.32620.3281.841.32630.3283.161.32640.3284.481.32650.3285.81.32660.3287.121.32670.3288.441.32680.3289.761.32690.3291.081.32700.3292.41.32710.3293.721.32720.3295.041.32730.3296.361.32740.3297.681.32750.32991.32760.32100.321.32770.32101.641.32780.32102.961.32790.32104.281.32800.32105.61.32810.32106.921.32820.32108.241.32830.32109.561.32840.32110.881.32850.32112.21.32860.32113.521.32870.32114.841.32880.32116.161.32890.32117.481.32900.32118.81.32910.32120.121.32920.32121.441.32930.32122.761.32940.32124.081.32950.32125.41.32960.32126.721.32970.32128.041.32980.32129.361.32990.32130.681.32100
&- - 干嘛不用配装模拟器&
&卧槽搞这么复杂?不就是一个边际效用递减率?公式一列就知道是递减的了&
默默水默默签到
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不间断的加班才能赚钱T T
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UID6067242帖子威望8 多玩草1444 草
好厉害。。。。不过物攻堆不上去了。。只能堆最终和属性攻了
&晚点我在弄一个面板收益的表格。也是很容易推导的。简单来说多10%的最终。以现在大家的机体属性。起码要堆15%的属性攻击。或者1万多的面板。&
游侠宝宝起飞咯
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30%属性抗教你做人
&只要有减抗技能。就已经赚了。更不要说。低属性攻击的收益是很高的。&
&属性攻击的必要性是因为大家都有百分5%的称号。10%的技巧。5%的纹身。加百分4%的灿烂戒指。这就已经24%了吧?只要有减抗职业。就赚了。&
&怪也有防御啊,除了技能龙玉现在没能减防御的技能了吧(不是很清楚所有职业,如果有请告知谢谢)?破甲那些只能加伤不能减防而且不能叠加,不同角色技能龙玉能不能叠加我还不清楚,不过不同角色减抗技能是能叠加的, &
酋长大战神殿
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没钱追求最终,就不用刻意追求超级属性攻击而去提高三维么么?
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我差点就信了
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其他职业我不熟,我以自己的雷神来算(单刷,无祝福buff,怪物算30%防御30%属性抗,技能以2000%面板算,最终算20%,光抗因为有精神爆破-20%所以实际属性抗10%)
配装A(红龙特殊):***17W5面板61光,进图光明呼吸无情打击后→211050面板81光,伤害白字=面板(211050)*技能百分比(2000%)*(1+光攻)(1.81)*(1-光抗)(0.9)*(1-怪防御)(0.7)*(1+最终)(1.2)=
配装B(银龙魔法):***18W4面板57光,进图光明呼吸无情打击后→221904面板77光,伤害白字=面板(221904)*技能百分比(2000%)*(1+光攻)(1.77)*(1-光抗)(0.9)*(1-怪防御)(0.7)*(1+最终)(1.2)=
配装C(银龙特殊):***17W8面板63光,进图光明呼吸无情打击后→214668面板83光,伤害白字=面板(214668)*技能百分比(2000%)*(1+光攻)(1.83)*(1-光抗)(0.9)*(1-怪防御)(0.7)*(1+最终)(1.2)=
实际因为大地祝福10%魔攻加成,进图后面板加成更高,所以实际银龙魔法比银龙特殊伤害还要高一点点,所以,我要去买银龙魔法了,再见
:我刚换了银龙魔法,多了6000+***面板。。。我的特殊是红龙特殊&
&你还没买银龙魔法把?银龙魔法只比 特殊多2500的纯面板。***换算起来才4000. 你上面都差距6000了。&
:我之前在那帖子会了魔攻的算法
大地BUFF在里面是公共项,只会改变差距,不会影响结果&
:直接比较面板*(1+光攻)哪个大就可以了,你上面说的因为大地BUFF反而银龙魔法好是不成立的&
&我这只是对我自己的雷神而言银龙魔法更好,各职业请自己套公式计算一下,并不是一定银龙魔法、物理比特殊高,具体情况具体算。。。。&
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看复杂呀~我看不懂
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贱圣?? 发表于
一、?论坛大神给的伤害公式白字=面板*技能百分比*(1+光攻)*(1-光抗)*(1-怪防御)*(1+最终)*(1+破 ...
首先说明下&&不是说收益看着百分比越来越小就叫收益差& &因为你的基数在变大& &100的10%和200的5%是一样的
然后你这个方法就是相对比较了
提升一定属性,相对于原属性提升多少百分比
由于你只提到的都是单一变量
所以就可以说成提升百分比=提升百分比量/(1+提升前百分比量)
或者提升百分比=提升值/提升前值
在两个属性竞争同一个位置的冲突发生时可以这么算,哪个提升的多哪个就好
那么问题就是冲突的问题了,很多时候冲突是不会产生的
比如纹章堆面板还是最终,土豪果断最终,难民三属性都不带
当然这个是涉及成本了
另外还有就是可能性的问题了
20W面板100%属性攻
想要提升5%& &需要1W攻击& &但是需要10%属性攻
看着需要提升的可能1W面板比10%属性攻容易
但是实际上可能20W是你的极限了&&再提升可能就是+15了& &但是属性攻因为部分职业有自肥或者有特殊道具&&比如你的影就100%了&&可能再咬牙提升10%反而会相对容易些
其实就面板和属性攻的冲突,主要也就集中比如攻击龙玉(附魔),坚强首饰,时装戒指什么的了
如果你要想分析这些,可以参考下这个
【年底填坑】属性攻和面板取舍问题
本帖最后由 ???始 于
21:04 编辑
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UID帖子威望1 多玩草1775 草
问题最大的地方
1%属攻击,提升百分5%就是1.06/1.01=1.0495& &。已经接近百分5%的伤害提升了。
& & 10%属性攻击。&&提升百分5% 就是1.15/1.10=1.045& && &还有百分4.5%的伤害提升。
20%属性攻击。提升百分5%&&就是1.25/1.20=1.0416& && &&&4.1%的提升。
30%属性攻击。&&提升5%&&就是1.35/1.30=1.0384& && && && &接近3.85%的提升
你30提升5& &你25针对的基础的是20& & 35针对的基础是30& & 你对比基数不一样怎么谈提升???你算下来1.0384是你35的光比30的光的情况下的提升&&而不是针对主要收益面板& && &你的提升对比都不一样& &这你算魔攻的话那就是提升100魔攻你的除数始终是提升后的&&而不是之前的本面板的提升量
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UID帖子威望1 多玩草110 草
求教龙玉加几会碎
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Lv.5, 积分 1500, 距离下一级还需 1000 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主数学老师哭了。。25/30和30/35&&这个不能比吧,按照你的逻辑,10w攻击力每加1W& & 10/11&&11/12& & 12/13& &……到最后0/+∞=0& & 提升等于0了啊,大胸弟
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Lv.9, 积分 32767, 距离下一级还需 2233 积分
UID帖子威望10 多玩草1904 草
我居然看完了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1938精华0UID帖子金钱3896 威望0
Lv.5, 积分 1938, 距离下一级还需 562 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
学渣不懂 求简单点
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Powered by用数据说明龙之谷输出职业各属性问题
作者:网络 来源:网络 发布时间: 15:13:10
龙之谷Top推荐
  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才可以最大化输出呢?很简单,面板堆足够高、致命一击满、最终伤害满、致命一击伤害满、属性攻堆到足够高就行了。当然,这是不可能的,因为各个属性的提升空间是有限的,并且互相之间有影响。
  按照现行的装备(后缀和能FM的道具准备淘汰)进行判断,不计宠物提升值:
  1)能够提升角色基础攻击力空间的有:武器、武器强化等级、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具及套装属性、技能BUFF。
  2)能够提升角色属性攻击空间的有:龙玉、首饰、时装首饰、纹身、技能BUFF。
  3)能够提升角色致命一击的基础属性为敏捷,其他提升空间有:武器、龙玉、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具、技能BUFF。
  4)能够提升角色最终伤害空间的有:纹章、护符、装备和首饰的套装属性、时装部分所有道具、提升智力或力量的技能BUFF。
  5)能够提升角色致命一击伤害的基础属性为力量和智力,其他提升空间有:纹章、护符、技能BUFF。
  下面,我们以各自属性的固有提升空间来分析《龙之谷》中各职业各属性提升时的取舍。
  一、属性攻职业基础攻击力和属性攻的取舍
  在属性攻和基础攻击方面的取舍是较难分配的,因为能提升两者的最大空间都在双武器和两个戒指上的攻击类龙玉,那么最大的取舍空间也就只有在这4块龙玉上了。
  分析方法1:分类法
  分析:
  假设不带任何攻击龙玉,任意一个属性攻击技能,释放后的输出为:
  E=基础攻击×技能百分比+尾数
  下面我们把不同分配龙玉的方法代入计算(高级魔力/破坏的强化龙玉的最优属性,以下简称面板龙玉。附加的基础数值提升经计算其误差小于1%,故忽略不计,详细计算见分析方法2)
  分析方法2:函数法(误差η&1%时忽略不计)
  敝人在以前的一个专题里做过函数法的分析,而由于前不久《龙之谷》道具的更新和部分关键技能的调整,所以思路不变并按照现行的最新数据重新做一次分析,并进一步完善。
  分析:
  总输出=(基础攻击×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻值)
  展开上式,并提取基础攻击×(1+属性攻)这一部分,令其为f(x)。设构基础攻击为m,属性攻击提升后为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A高级龙玉的最优属性数据为参考如图所示)
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参考资料

 

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