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还原历史?政治正确?载具操控差劲?没有战争感?

这四个问句是大家主要吐槽这代使命召唤中最为主要的方面,我们一个一个说。

首先是还原历史。大锤在自己谈单人战役的宣传片说要真实的还原历史,还原每一个细节。但是后来等到游戏一发售就被疯狂打脸,比如之前前文德军军服上清一色的铁十字勋章,挥舞的居然是法国国旗不是自由法国洛林十字旗;75馒头干不死***等等。


我其实对这些倒不是没那么在意,但是让我很不满的是苏军***械过多,导致德军自己家的***倒是没出现多少。诺曼底上波波沙的子弹随便捡捡就满了,反倒是MP40倒是成了缺货品;到了突袭机场那一关守军人手一把SVT40,自己用的G43倒是不知道哪里去了。换而言之,这么多的苏军***械一堆堆的上,反倒是德军经典的***械没看见几把。虽然在第五代中出现过这样的问题——日军装备了过多的百式冲锋***,但是相比于14这种行为还真不算什么了。这样做真的好吗?


紧接着就是政治正确。不否认的一点是政治正确在游戏中的影响越来越大,甚至都有点不合情理。在这一作中你依然可以看到政治正确。黑人士官为了参战自愿降级;德国民众宁肯向美军求助也不向德军求助;祖斯曼强行给了德裔犹太人的身份,而他存在的意义无非就是翻译顺便被德国人抓走的时候顶嘴。我觉得这一切都没有必要,而且是为了政治正确而政治正确。就拿民众这一点来说,他们又不是犹太人,他们为什么就不敢向自己的同袍德国人求助反而向“敌人”美国人救助,难道德国人就不能帮助民众撤离而只会杀了他们吗?普通的士兵也丧心病狂到党卫军那个程度?我理解不了。


然后该政治正确的地方你又不政治正确了。最后一关来一个突袭纳粹集中营,与正在屠杀犯人毁灭证据的德军交战,这样不也挺好的?然而大锤却选择让德军逃跑,留下一个空荡的集中营,用几张犯人的照片来表达。赶工的痕迹太明显了。


在游戏中你不止一次能操纵载具,包括吉普车、坦克、飞机、防空炮等等。但让我感觉最烂的是坦克和飞机的操控了。首先是坦克,你不能切换第三人称只能用第一人称,导致你的视野过于狭隘连敌人在哪都看不到。而且我在用键盘操控的时候发现坦克的转向也过于灵敏了,然而坦克炮塔的转向又太慢了。往往出现的情况时,你已经绕到敌人的后方然而炮塔却没有转过来,只会儿你又开始追求真实历史了?最可气的是人家虎王比你炮塔转速快多了,你还没开炮人家先轰你,造成了极差的游戏体验。我甚至遇到了我的炮管直接插到了虎王炮管里面的情况,活生生卡住了。这次你能死了吧!我打你炮管还不行!然而游戏设定只能攻击侧面或者后面,于是就活生生被他A脸打死了。游戏体验极差!同样是第一人称,为什么幽灵中的坦克操作就要好很多呢?


接着就是操控飞机了。我一开始看,哎,操控大奶瓶P47也挺好的,本以为是对敌作战结果居然是护送B17编队。真正一上手发现用鼠标操作飞机飞行上下左右实在是非常费劲,要吗就是转不了弯要吗就是移动的太快。好不容易转过来了吧,发现德军战斗机比你飞的快多了,咬上他们非常费劲。或许是为了简化难度,你锁定住一架敌人战斗机并靠近到一定距离就会开启跟随模式,你就会死死咬住它不放并且随着它移动。但如果你这会儿灵敏度调高可就惨了,本身你飞机就跟着它飞,如果这次你移动鼠标那飞机都不知道去哪儿了,目标早就跟丢了。我也不希望你的飞行手感做的跟战地一样,但如果是这样的话那干脆就别做了。踏踏实实当个B17球型炮塔的机***手也挺好。


最后是战争场景不够宏大。这一点我觉得还好,诺曼底滩头被炸的血肉模糊的队友,还有让你压得抬不起头的机***子弹,的确让我感受到了那种被压制着殴打的感觉;包括到了后来许特根森林战役,在一片浓雾之中打垮德军的进攻,应付浓雾中的狙击手,既视感还是强烈的。


为什么会有这种论调的出现?我觉得还是这种消费过度情况的出现。在前面几代使命召唤中甚至是其他经典游戏、电影中都出现过类似的场景与画面,而且这些早期的作品都能把场面刻画得很到位。但是这一部使命召唤所出现的场景都是之前已经有过的,你与之前作品相对比那一定就有不足一样。尽管滩头登陆相对来说做得挺好了,但是相比于2代的攀悬崖,5代的呼叫炮击轰炸日军还是差上一些。

这种情况其实与之前使命召唤的落败很相似。就跟之前提到的一样,未来战争用多了玩家玩烦了,可是回归了二战这些经典场景你也是绕不过去的,这就陷入了一个两难的境地。

或许有人会问了,那么能不能向使命召唤1或者战火兄弟连一样,我就把一个战役说精了。我觉得不太可能,这样很容易造成审美疲劳,任务重复冗杂等等。现在使命召唤一直走的快餐路线很明显是不搭调的。尽管场景多,但是总比你在一个地方突突突好吧。(笑)

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参考资料

 

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