最早的以中国为背景的电子游戏是哪款?你知道吗?
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最早的以中国为背景的电子游戏是哪款?
由于早期电子游戏无论是制作,还是发行都相当原始——常常是某个戴着眼镜,看起来呆呆的Geek制作,仅限在好友、班级里传播,因此要考证起来并不容易。但这款划时代的游戏很可能是1978年,基于文字的城市管理游戏《王朝(Dynasty)》。在游戏中,玩家扮演元朝的一位湖南省省长,通过种田、收获、存量等等指令来壮大自己,还要面对各种如地震、瘟疫等等灾害。直到湖南省人口达到一百万,游戏人物便可称帝,而游戏也宣告结束。
现在看起来相当简陋的《朝代》
这款划时代的游戏展现出了什么样的“中国印象”?***是:没有。《王朝》的系统直接源于1968年大红大紫的文字管理游戏《汉莫拉比(Hamurabi)》。而基于《汉莫拉比》,又诞生了一大票内容类似的游戏,如《公爵领(Dukedom)》,《Santa Paravia en Fiumaccio》等等,他们的主角或是中世纪某公爵,或是十五世纪意大利的某位市长。这些作者们仅仅是在《汉莫拉比》上进行一些改进,再将背景替换,仅此而已。同样,《王朝》的元代与湖南省,只是一行简单的背景介绍,与游戏并无甚大关联。
因为年代久远,《王朝》的作者Weyman Fong何许人也已经不可考。但值得注意的是,从姓名判断,他很可能是位冯姓的华人,也许正是这层关系,让他将游戏设置在当时不为人所知的中国湖南。
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中国文化报记者周志军报道:4月23日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016“飞凡杯”CGL中国电子游戏超级联赛在北京启动。文化部副部长项兆伦出席启动仪式。
近年来,电子竞技以其独特的魅力和庞大的市场人群孕育着巨大的发展潜力,正成为各国积极扶持的新兴行业。2015年,游戏游艺设备的生产与销售在我国全面放开;同年9月,文化部与公安部联合印发了《关于进一步加强游戏游艺场所监管 促进行业健康发展的通知》,游戏游艺行业迎来政策利好。在此背景下,经文化部备案登记,由中国文化娱乐行业协会主办,旨在推动游戏游艺行业转型升级的中国电子游戏超级联赛应运而生。作为一项全国性的电子游戏专业赛事,CGL联赛涵盖大型游戏机、主机游戏、PC游戏、移动端游戏等全产业链上的多款经典竞技游戏项目,业内众多知名企业深度参与。各方将在为游戏游艺玩家打造国内权威游戏游艺赛事平台的基础上,全面提升电子游戏行业整体形象,在丰富广大人民群众文化娱乐生活的同时,引导行业健康发展。
据此次赛事组委会有关负责人介绍,首届CGL联赛赛事项目包括《E舞成名》、《湾岸赛车》、《铁拳》、《街头篮球》、《世界摩托车锦标赛》5个比赛项目,分为海选赛、城市赛、省决赛和全国总决赛。大规模海选赛将在黑龙江、湖北等全国15个省区市的千余家游艺娱乐场所举办,城市赛将在全国100个城市举办,全国总决赛将于2016年底在上海举办,赛事奖金总额将达300万元,预计参赛人数将超过800万人。
今年,文化部将全面启动文化娱乐行业转型升级工作,并将推动电子竞技纳入转型升级的重要内容,以电子竞技带动游戏产品研发推广、业态转型及行业形象提升。
文化部、公安部有关司局负责人,部分省市文化行政管理部门代表,飞凡网、微软、索尼、腾讯、完美世界等数十家国内外业界知名企业代表,以及众多参赛选手共同见证了此次大赛的启动。