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在 IIS 软件开发工具包 (SDK) 或
中,搜索标题为&Developing ISAPI Extensions&、&ISAPI and CGI&和&Debugging ISAPI Extensions and Filters&的主题。《最终幻想6》高手进阶 技能命中率公式解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《最终幻想6》继承了以往最终幻想系列游戏的画面风格,复古的像素风格让经典再现。其中技能有着许多状态异常效果,而且有些更是即死攻击,那么这些技能是如何计算命中率的呢?小编特别准备了技能命中公式,希望对你有所帮助。《最终幻想6》中很多状态异常、即死攻击等都是以“命中值”、“魔法回避率”、“耐力”影响命中率的,一般统称为耐力回避,即耐力越高,越容易回避该类攻击。精彩内容,尽在百度攻略:公式大致如下:命中率={{{命中值 × [(255-魔法?避率×2)+1]} /256}/100} × [(127-耐力)/127] ×100%不过值得注意的是,这是一个非常粗略的概括公式,因为实际计算中是分很多步的,该公式只是笼统将他们写在一起帮助了解命中值的大致作用,不能用作具体计算。
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最终幻想6图文攻略 FF6快速通关流程攻略详解(16)
时间: 15:47 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 772
六、图鉴收集与整理篇:
到现在为止,大部分事情都干完了。也该要继续本攻略的主题内容了。
到大地图各地去遇怪,有很多怪是世界各地都有的,如果你遇到某种怪是我没提到的,请别在意。肯定在其他某地提到过。
推荐Mog装备圣骑士盾255防,佩带Gale Hairpin和Alarm Earring一个人遇。相对安全,也容易逃跑。
主要普通怪分布地点如下:
莎莉丝初始地孤岛:平地116。沙漠116,119,121(几率低,去蛇道沙漠碰到几率高)。
Albrook村,Tzen村,Kefka's Tower附近:草地森林114,115。平地120,122。沙漠116,119,121。
凤凰山周围:平地117,118,120,122。
蛇道:平地126,129。草地127,128,129。沙漠121。
South Figaro,Figaro Castle附近:平地131,133。草地133。森林132,133。沙漠130,131。
竞技场,Kohlingen附近:平地139,140(几率低),141,142。森林140,141,142。
恐龙森林附近:平地177。草地173,178,180。森林171(几率低),172(高几率被夹击)。
碳坑Narshe附近:平地,177。草地174,179。
Maranda镇,歌剧院,Jidoor镇,Zozo镇附近:草地174,177,179,181。森林174,181。沙漠175,176。
三角岛:全区域只出现195。
Thasama村附近:平地197,198。草地森林196。
现在大地图基本所有的普通怪图鉴都能够在兽之原打到了,还差一个BOSS图鉴&&仙人掌沙漠上的巨大仙人掌Gigantuar(出现条件,杀小仙人掌Cactuar至少10只后在宽阔区域的正中固定遇敌):
HP30000。水吸火无水弱(不是写错了,这个BOSS固定水属性魔法吸收,无法追加水属性弱点)全状态免疫。物防魔防高达200,物回魔回高达200%。
攻击方式为只使用青魔法1000 Needles,固定为二连发&二连发&四连发循环。死前释放BT的1000 Needles十连发。受到攻击高几率物理攻击反击。
难点:
1、没有任何状态弱点,从而无法限制BOSS行动(连缓慢都不行)。
2、青魔法1000 Needles无视魔回魔防,除了嘎佩带Muscle Belt后可以吃一个外,其他人绝对秒杀。
3、Gigantuar的行动速度十分快(Speed77),仅次于最强单挑BOSS Siegfried。如果这家伙出现在竞技场的话,本次全图鉴低通必然失败!
4、行动方式固定且简单而使得战斗过程十分艰难&&最大难点!
5、高达200%的物回魔回使得一般魔法和物理攻击都极难命中。
6、Bug技不能使用,也无法使用5魔法连攻战术。嘎不能参战。
分析:超难的BOSS,和Siegfried相比只有两个优势:1,可以四人作战;2,角色可以控制。但是青魔法1000 Needles具有秒杀特性,而且是固定&二连发&二连发&四连发&循环,一旦四连发,通吃铁定全灭。而且行动速度超快。好在BOSS的HP只有30000,可以速攻。
战前准备:
1、人选Gogo,老头子和任意二人。
2、步数攻击伤害必须达到9999。
3、Gogo和老头子的装备全力提高速度,其他一概放弃,武器不能为杖。首饰为加速鞋和三星环。老头子装备魔石Quetzalli。
4、任意二人变成石化状态。装备首饰为Alarm Earring(防止夹击和偷袭)和Gale Hairpin(提高先制攻击几率)。Gogo和老头子为隐身状态,
5、沐浴更衣,再次拜祭盘古女娲佛祖菩萨观世音三清上人玉皇大帝菩提祖师真主阿拉上帝圣母耶苏宙斯以及阿努比斯水神和幸运女神。
存盘后开战,战斗要点:
1、必须先制攻击!这是几乎左右胜败的关键,也是仅有可以利用的随机要素之一。
2、Gogo和老头子依次使用步数攻击,反击用隐身来回避。
3、Gigantuar二连击必须都打在石化状态的角色身上。这是可以利用的第二个随机要素。
4、下一回合Gogo先行动,步数攻击。老头子随后行动,马上召唤Quetzalli。召唤成功时必须二人都还生存,此时BOSS还剩3点血。
5、第一个人落下,打掉50-80血。Gigantuar释放BT十连击。另一人在天上躲避,战斗胜利。
技巧:步数攻击释放瞬间进入青魔法选择列表等待,这时敌我的ATB槽都会停止。等魔法动画结束后继续攻击。BOSS行动时等待ATB槽回满。这样BOSS不会过早出手。一般情况下在BOSS第二次行动前就能召唤Quetzalli了。
胜利后获得魔石Cactuar(Teleport X20,Vanish X10,Hastega X5。装备魔石后召唤敌全体1000 Needles攻击)
还差最后两个迷宫的图鉴没有收集了:一个是瓦砾之塔,另外一个是还未开放的龙之穴。
瓦砾之塔是获得图鉴最多的迷宫,共有24张普通怪(239-262)图鉴和20张BOSS(339,343,348-365)图鉴,这次来的目的是把这里所有的普通怪和三斗神以前的BOSS都碰到。
顺便说下低通这里的跑法:
编Mog进二队,佩带首饰Molulu's Charm一路不遇杂鱼到监狱,消灭Ultima Buster后出现第一个存盘点。
不用管,继续走到机关房间,打开机关后再回来站在存盘点上存盘。
切换队伍,利用可以随时存盘的特性先走路,估计步数,比如10步后遇敌并且有不可逃跑的敌人,Reset。
读盘后走9步。切换回2号队去掉Molulu's Charm原地来回走遇敌,逃跑,存盘。
再切换回刚刚的队伍,继续这么走。每遇一次敌存一次盘。
注:这个走法只运用在有不可逃跑敌人的区域。同时除Mog队外,最好每队各有一人穿***河童防具佩并带骑士心得在河童状态下保护队友。由于瓦砾之塔的杂鱼过于强大,推荐全程使用烟雾弹和传送石逃跑。共198个道具,用到汇合处外部应该还有很多剩余。
好了,现在说瓦砾之塔的三队遇怪流程。
普通怪:
瓦砾之塔迷宫有两种普通怪是不能逃跑的:
1、253号怪Great Behemoth。HP11000。无属性弱点。吃狂暴停止缓慢睡眠。这种怪经常和其他怪一起出现。杀死后逃跑即可。另外这家伙身上可以偷到虎爪(原最强爪)。低通就算了,太危险,而且级差太大(LV58)。
2、247号怪Landworm。HP12000。地吸冰弱。吃河童以外的全部状态。这种怪必单个出现。无奈,杀一只吧:编嘎入三队,其他人提前自裁,嘎用步数攻击的狂暴技单独杀死Landworm后升至21级。
注:所有的外围区域(有阳光照射)都出现245,246,249,253(不能逃跑)这四种怪。
以下是3队路途所遇到的主要怪的种类:
一队:外围&通道(245,249,253不能逃跑)&内部通道(240,244,250)&外围&开关房间(252,255,256,261。关卡处,由二队打开开关才能继续前进)&魔导工场核心(255,257,260-262)&通道(242只有这里出现)&外围(关卡处,由三队打开机关才能继续前进)&汇合处外部。
二队:外围&通道(245,249,253不能逃跑)&监狱(Ultima Buster,239,240,251)&内部通道(通道1:241,243。通道2:252,255,256。可返回)&外围&开关房间(252,255,256,261。这里打开一队的第一个关卡)&返回外围&通道(246,254)&BOSS房(Gold Dragon,258,259。只有这里出现)&内部通道(240,244,250)&汇合处外部。
三队:外围&通道(246,249)&魔导工场(248,257,262只有这里出现。死路,有宝箱)&回到外围&通道(245,249)&有存盘点的BOSS房(Inferno,252,255,260)&通道(247,无法逃跑)&外围(这里的闪红光箱子是打开一队第二个关卡的机关)&通道(247,无法逃跑)&BOSS房(Skull Dragon,239,240,244,250)&通道(239,244,250,251)&汇合处外部。
在汇合处外部要注意,一队是绝对无法和BOSS Guardian碰面的。在二队和三队踩开关后。一队前进进入内部(255,257),选择不参与BOSS战队伍的方向(左/右),让二队三队离开开关。推下重物,下一队前进推下另外一边的重物,最后一队前进即可遇到Guardian。
消灭Guardian后就用传送术返回出去,三斗神和Kefka等我们收集完图鉴后再来一并挑战。
BOSS:
在三斗神之前有五个BOSS,分别出现在队伍2和队伍3的路途中和三队汇合处内部。可以组织一个专攻队依次走这两支队伍的路线消灭他们。推荐编队为莎莉丝,Gogo,老头子和Mog。
队伍二,监狱处,BOSS Ultima Buster:
HP55000,MP19000。风水地圣毒吸收。只吃黑暗和缓慢。
攻击方式:初始只会用物理攻击,冰冻魔法,火系青魔法以及各种可以被反弹的黑魔法。受到一定次数攻击后放无属性无视魔防魔回的黑魔法创世Ultima。
当HP少于32640后,增加新青魔法攻击,并且增加无属性无视魔防魔回的黑魔法Meteor。
战前准备:
似乎也没啥可准备的。尽力提高魔回的防具,其次提高速度。Mog装备圣骑士盾。首饰为全体佩带三星环,莎莉丝佩带Soul of Thasama。Mog佩带骑士心得,老头子和Gogo穿加速鞋。
战斗要点:
老头子和Gogo不停的步数攻击。莎莉丝连续魔法为每个人追加Reraise。Mog对BOSS用缓慢。这个BOSS除了速攻外没有什么特别好的对策。
另外也可以用攻击魔法值的战术:
全体装备冰盾佩带反射指环,Mog装备火盾或圣骑士盾,佩带骑士心得。都以濒死状态迎战。对BOSS放加速后等待BOSS用干魔法值活活累死。
战后BOSS所在处出现存盘点。
队伍三,有存盘点的房间,BOSS:
Inferno:HP30800。火吸雷弱。只吃黑暗和缓慢。
Rahu:HP8000。雷吸冰弱。吃即死停止石化缓慢。
Ketu:HP11000。冰吸火弱。吃即死停止石化缓慢。
攻击方式:本体是雷属性和无属性的各种魔法攻击,两个副手死亡后追加Meteor或使用物防上升+魔法反射状态。Rahu的攻击方式为纯物理攻击,Ketu使用全体无属性高伤魔法攻击。
战前准备同上。
战斗要点:莎莉丝完全辅助,不停的为每个人追加Reraise。若有空闲则放魔封剑吸收雷系黑魔法。Mog首回合使用全体缓慢,之后也追加Reraise。老头子和Gogo只要行动即步数攻击本体。
汇合点,除一队外都可以碰到。BOSS Guardian:
HP60000。雷弱水弱。攻击方式多样,模拟曾经打过的BOSS的一些攻击方式,但都逃脱不了雷火两种属性。另外还会使用无属性青魔法Meteor。而投掷药品回复或者投掷武器伤人等动作都可以忽视。受到攻击以1/3几率反击。
这个BOSS很怪,时强时弱。但只要有足够的魔回就不难打。防具方面,莎莉丝有Minerva Bustier就很安全了。Mog有圣骑士盾。另外二人尽力提高魔回,可以装备冰盾防火。
战斗要点:莎莉丝二重魔法追加Reraise。Mog丢雷杖或做保姆。两位青魔法大师主攻。BOSS偶尔发威也能利用复活效果抗过。
胜利后BOSS处出现存盘点。
最后还剩两个BOSS,分别为Skull Dragon和Gold Dragon,连同前面的六条龙一起说了吧。
崩溃后一共有八条传说之龙(337-344),这八条龙分别为Red Dragon,Blue Dragon,Gold Dragon,Ice Dragon,Storm Dragon,Earth Dragon,Skull Dragon,Holy Dragon。其中有四条吃中毒,两条吃沉默,两条吃混乱,两条吃狂暴,一条吃即死。其中Ice Dragon更是会同时吃中毒,狂暴,混乱,沉默。最难缠的是Storm Dragon,样样不吃,还会无法回避的青魔法木叶乱舞,是八龙中最难消灭的。
下面说八龙的战法:
Red Dragon:出现在凤凰洞穴。
HP30000。火吸冰弱水弱。吃毒和混乱。可以学习到青魔法Lv。4 Flare,Lv。? Holy(素描)。
战术:两人依次放混乱,一人用机械弱点追加器追加出毒火属性弱点来提高掉血效率。大喇叭和毒攻击混合使用,也可以专门用一人放毒。
Blue Dragon:出现在古代城秘道。
HP26900。水吸雷弱。吃毒和缓慢。可学习到青魔法Tsunami,Aqua Breath和Rippler。
战术:两个女主角装备Minerva Bustier和河童盾,另外两人装备河童头盔/河童衣和冰盾。用机械弱点追加器追加出毒弱点后,不停的用放毒。注意BOSS会青魔法来交换状态,可以专门找一人穿加速鞋,&BOSS交换状态&Dispel解除&BOSS交换状态&循环来干扰BOSS的攻击手段。这个BOSS很少用物理攻击,但不代表不用,注意回复。
Gold Dragon:出现在瓦砾之塔,二队路途。
HP32400。雷吸水弱。吃狂暴。
战术:全体隐身迎战,首回合对BOSS加了狂暴之后尽情揍。若BOSS先出手对自己放了Reflect的话则用Dispel解除再补狂暴。也可以不隐身迎战,让Mog255防保护。
Ice Dragon:碳坑都市废墟,原雪原SLG位置。
HP24400。冰吸火弱。吃中毒沉默狂暴混乱。
战术:隐身迎战,依次放狂暴,中毒,混乱。想怎么欺负怎么欺负。可以追加下毒弱点,也可以不停混乱,BOSS自残每下伤害2000以上。
Storm Dragon:出现在Zozo镇后山山洞。踩下机关,箱子里的Storm Dragon会在几个固定位置飞。
HP42000。风吸雷弱。除黑暗外全状态免疫。可学习到青魔法Aero和White Wind(素描)。
战术:初期打只有猛丢雷杖速攻,BOSS血到15360以下后会改变攻击方式。若BOSS使用木叶乱舞,只有高魔防装备的Mog有可能存活。建议后期来打,用步数攻击连发速攻会轻松许多。若步数攻击威力不足的话也可以采用在竞技场对战Covert的方式硬抗。
Earth Dragon:歌剧院。
HP28500。风弱水弱。吃睡眠和毒。
战术:全体大地之衣或者处于漂浮状态。首回合一人放睡眠,一人机械放毒,再用弱点追器追加出毒弱点,不停的放毒攻击。其他人看着(=___=),待BOSS醒来补睡眠,如此循环到BOSS死亡。
Skull Dragon:瓦砾之塔,三队路途。
HP32800。毒吸火弱圣弱。吃即死但不吃石化。非不死系。可学习到青魔法Doom。
传说中不是不死系的不死生物就是这只了。会大量使用状态攻击和死亡宣告魔法。
战术:全员Ribbon即可轻易防住状态攻击,死亡宣告提前追加Reraise也不怕。
进攻方面:即死攻击有多种,随意选择吧。如果你突发善心不即死并挑战一下的话,推荐圣杖/圣光弹连发,弱点是准备好的,连弱点追加这一过程都省了。
Holy Dragon:魔导塔。
HP18500。圣吸。吃沉默停止。
魔导塔有个独特的特性,即除了使用黑魔法外不能做任何攻击(狂暴后的物理攻击不受制约)。偏偏这位圣龙大人吃沉默。真不知道它是干啥来的。况且就算突发善心不沉默它,它的黑魔法Holy也是可以被反弹的。如果再加个圣弱的话&&
战术:全体反射指环迎战,BOSS被沉默后任你鱼肉。
注:干掉它后在兽之原还能再次遇到,即使在可以使用任何攻击方式的兽之原上再次沉默它,它还是不使用物理攻击&&传说中天生被人切的料也不过如此。
消灭八龙的最后一只时会获得魔石三斗神Crusader(Meltdown X1,Meteor X10)。同时龙穴Dragon's Den开启,位置在竞技场(实际名为龙首斗技场)正北端的小岛上。现在并不前往龙之穴,没有神剑光明使者Lightbringer之前还斗不过新八龙。等清空了瓦砾之塔后我们再去。
另外现在魔石Odin已经没有任何用处了,换不换Raiden任意。
去瓦砾之塔对决三斗神之前最好先把遗留的图鉴全搞到手。而游戏中有一部分普通怪即使遇到也不会在兽之原出现:
1、魔导塔中的九种怪(222-230)。
2、大地图三角岛上的195号怪Zone Eater。
3、瓦砾之塔上的262号怪Prometheus。
4、龙之穴里新增加的怪。
魔导塔的怪都没经验还好说,反射指环+三星环+创世魔法一路屠上去再屠下来基本就都能打齐。只需要小心敌人的无视魔防魔回黑魔法即可。需要注意的是230号怪Level 90 Magic:这家伙很不好对付,各种不利条件它都具备,还能反射魔法。但它吃狂暴,对自己放狂暴反射过去再击破即可。
195号怪Zone Eater是有经验的(2000EXP)。需要出动经验吸收器嘎。编队为嘎,老头子,Mog,Gogo到三角岛上遇Zone Eater,先出手消灭Zone Eater后每人分500经验,都不升级。
262号怪Prometheus也是有经验的(5200EXP)。没办法,又得杀一只,而且这次没办法分担经验,嘎单独丢雷杖杀掉后升至22级,距离23级只有139点经验(注:即使之前的Landworm在竞技场杀掉不得经验也无法改变嘎升至22级。Landworm有4600EXP,而嘎21-22有5952EXP的空间,即使减去这些经验,嘎依旧是22级)。
龙之穴最后去,现在先前往兽之原收集图鉴,补补技能,看看还有没有什么没做的。
收集完目前能获得的全部图鉴后,总图鉴收集度达到88%。
这期间可以学到全部24种青魔法中的23种了。现把全部青魔法中比较容易学习到的怪简单做下列表:
1、Doom:Zombie Dragon(089,魔封壁,狂暴),Alluring Rider(211,加源梦境,敌技)
2、Roulette:Ahriman(259,崩溃后瓦砾之塔Gold Dragon房间,敌技)Alluring Rider(211,加源梦境,敌技)
3、Tsunami:Leviathan(BOSS,往返Nekiah和South Figaro的路上,敌技),Blue Dragon(BOSS,古代城秘道,敌技),Enuo(220,古代城前山洞,敌技)
4、Aqua Breath:自带,Anguiform(050),Chimera(096)&
5、Aero:Marchosias(140,崩溃后Kohlingen镇附近,敌技)
6、1000 Needles:Brainpan(106,魔大陆,狂暴),Cactuar(176,仙人掌沙漠,敌技)
7、Mighty Guard:Land Ray(119,崩溃后莎莉丝初始孤岛,狂暴)
8、Revenge Blast:自带,Dragon(109,魔大陆,敌技),Gigantos(BOSS,魔大陆宝箱,敌技)Pandora(212,加源梦境,敌技)
9、White Wind:Venobennu(103,魔导村附近山道,敌技),Marchosias(140,崩溃后Kohlingen镇附近,敌技)
10-12、Lv3 Muddle/Lv4 Flare/Lv5 Doom:Trapper(079,魔导工厂,或杀死单独出现的Chaser后自动召唤3只。敌技)
13、Refltec???:Daedalus(258,瓦砾之塔Gold Dragon房间,敌技。要求角色处于魔法反弹状态)
14、Lv? Holy:InnoSent(257,瓦砾之塔内部,敌技),Alluring Rider(211,加源梦境,敌技)
15、Traveler:Crawler(177,崩溃后Maranda镇附近,敌技),Onion Dasher(190,崩溃后碳坑雪男洞穴,狂暴)
16、ForceField:Fiend(BOSS,瓦砾之塔三斗神之一,敌技)
17、Dischord:Crawler(177,崩溃后Maranda镇附近,敌技),Metal Hitman(261,瓦砾之塔内部,敌技),Figaro Lizard(218,古代城,敌技)
18、Bad Breath:Malboro(144,Darill's Tomb,敌技),Great Malboro(249,瓦砾之塔,敌技)
19、Transfusion:Intangir(097,崩溃前小三角岛,狂暴),Junk(256,瓦砾之塔内部,敌技),Mousse(142,Kohlingen镇附近,敌技)
20、Ripper:Leap Frog(174崩溃后Maranda镇附近,敌技),Blue Dragon(BOSS,古代城秘道,敌技)
21、Stone:Purusa(198,Thamasa附近,控制),Knotty(193,崩溃后碳坑雪男洞穴,敌技/狂暴)
22、Quasar:Gilgamesh(BOSS,竞技场,敌技),Dark Force(240,瓦砾之塔内部,敌技),Goddess(BOSS,瓦砾之塔三斗神之一,敌技)
23、Grand Delta:Hidon(BOSS,珊瑚洞BOSS,敌技),Omega Weapon(BOSS,龙之穴二回战最终BOSS,敌技)
24、Self-Destruct:Balloon(098,魔导村燃烧别墅,敌技),Bomb(045,魔列车/炸弹森林,敌技),Junk(256,瓦砾之塔内部,敌技)
注:出现在瓦砾之塔内部的240号怪Dark Force是个青魔法大王,他一个怪会全部24种可学青魔法中的19种:Doom,Roulette,Aqua Breath,Revenge Blast,White Wind,Lv5 Death,Lv4 Flare,Lv3 Confuse,Lv? Holy,Reflect???,Traveler,Dischord,Bad Breath,Aero,1000 Needles,Self-Destruct,Rippler,Stone,Quasar。给初学者之六:java企业级应用之综合篇
我们知道中间件有很多种规范以及相关的模型
最流行的一个是j2ee还有一个是.net 那么各大公司关于这两套规范各有什么产品以及周边呢?
j2ee: 黄金组合
操作系统:Solaris 应用服务器:Weblogic 数据库:Oracle 开发工具:JBuilider/IntelliJ IDEA 优点:性能一级棒,大企业大公司做系统的首选,世界五百强几乎都是这套组合
缺点:极贵
超级组合,也是最安全最酷的黄金组合,硬件采用SUN公司的机器
但是SUN的服务器很贵,同等价格不如去买IBM的机器SUN的服务器支持Solaris的效果自然不用说,Solaris号称是世界上最安全的操作系统Oracle也是世界上最安全,性能最优的数据库,Weblogic是当今性能最优的appserver
JBuilder和IDEA各有所长,JBuilder是Borland公司的招牌之一
是当今世界上最流行的java IDE,用delphi写的,但网络上评价似乎不是很好IDEA拥有插件功能,界面在所有java IDE中最为漂亮,东欧人开发的产品
东欧人严谨的作风在这个产品上体现得尤为突出,用java写的IDEA甚至号称自己被业界公认为是最好的IDE//个人保留意见,没有最好只有更好
但我用JBuilder的时候发现了不少bug,而至今还没有在IDEA上发现什么bug 个人推荐IDEA 价格方面,Solaris开源,但是SUN的服务器比较贵,Weblogic最高是34万oracle标准版要18.6万,企业版要49 万,JBuilder要2.7万左右IDEA零售价大概是500美金,也就是5000多元
另外,虽然理论上这些产品的综合性能要高于其他选择,但是必须看到
由于产商之间的利益冲突,比如oracle也有自己的appserver,但是性能不怎样
使得这几种产品之间协作的性能要比预想中的要差一点点--
操作系统:- 应用服务器:JBoss 数据库:MySql 开发工具:Netbeans 优点:便宜,性能未必最佳,但是对付中小企业足够了
缺点:出了问题自己抗吧
嗯,这是java阵营最大的特色,免费免费,还有在开发工具这一栏Eclipse也是免费的
但后面要说,算了,换个有代表性的开源产品来tomcat仅有web容器而没有ejb容器,而jboss已经集成了tomcat 也就是说下载了jboss之后,启动的同时也就启动了tomcat
jboss在tomcat基础之上多加了一个ejb容器,使得jboss+tomcat成为和weblogic
websphere之外又一个得到广泛应用的appserver 现在大概是这样,中小型企业多用jboss,如果应用小一点就用tomcat 只有给那些大型企业做的项目,才会花钱去上一个weblogic或者websphere
mysql也是开源的数据库,做得非常不错,如果系统对数据库要求不高
或者安全要求不是非常严格,mysql是一个非常不错的选择
开发工具方面,netbeans是sun公司极力推广的一种IDE 听说在北美市场使用量已经超过eclipse了
操作系统,软件再不用钱,服务器也要钱,看这台机器上跑什么操作系统就用什么了--
操作系统:Linux 应用服务器:Websphere 数据库:DB2 开发工具:Eclipse/WebSphere Studio 优点:服务好,IBM可以提供***服务,也可以替客户承担风险
缺点:把机器数据全部交给IBM,安全什么的都由不得你了
呵呵,IBM***产品,甚至包括硬件设备IBM的服务器
由于是一个公司的产品,各产品之间的协作自然不错
价格方面,Linux,DB2,Eclipse都是开源产品,Websphere目前零售价是33.8万人民币IBM服务器不错,可以考虑--
操作系统:Windows 应用服务器:.net应用服务器(好像叫IIS) 数据库:SqlServer 开发工具:MS Visual Studio 优点:客户端的用户体验良好,和客户端诸多微软产品的兼容性强
缺点:离开了微软,寸步难行,和其他任何一家公司的产品都不兼容
微软的东西,怎么说呢,太专横了
微软所有的东西都是围绕着windows来做的.net其实已经可以实现跨平台了,但是微软出于自身商业考虑
在其应用服务器跨平台的实现上设置了种种障碍
而且针对windows,微软做了大量的优化,可以这么看.net就是与windows捆绑的一套产品
所以有些人说,微软的产品离开了windows,就是渣
而且.net开源选择也少,安全性方面考虑,windows本身就有一堆补丁要打了sqlserver也不安全,至于.net到底安全不安全我不清楚,毕竟我没怎么用过
但整体考虑,感觉.net不是大企业的首选,鉴于其浓厚的商业背景
也不是中小企业的首选,但是必须看到
客户端也就是微机pc市场已经完全被windows所垄断
所以在一些快速开发,还有和微软产品兼容性要求较高的领域,.net还是比较有市场的
最后一个visual studio对它之前的版本兼容,且支持c,c++,c#,vb等语言
在其传统领域,比如写一些桌面软件等客户端应用上,.net还是第一选择--
最后要说明的是
这些组合不是固定不变的
由于J2EE得到了绝大多数IT企业的支持以及J***A跨平台的特性
我们可以自由地定制个性化的组合
比如我可以选择windows+jboss+eclipse+oracle
也可以选择solaris+websphere+IDEA+mysql
等等,这些自由组合都是可以的,但是有一点必须说明
微软的东西,一般来说离开了windows就不能用
比如你选择了.net应用服务器,那操作系统就必须是windows 你选择了sqlserver,那就必须在windows上用
还有就是遵循j2ee规范的所有的组件都可以在不同的应用服务器上互相移植
比如你可以在测试的时候用jboss 而在正式投产上线的时候使用websphere,只需要在配置文件中作相应改动即可