求RPG maker xp***教程_百度知道今天看啥 热点:
此篇主要讲解如何使用TeaJs框架绘制TileMap地图。
(本系列所用资源均为RpgMakerXp中素材,如侵犯到版权,请联系作者)
为了大家使用方便,我用C#写了一个TileMap编辑器(需***.Net Framework2.0运行时)
下载Demo及资源(此篇必须下载这个注意咯!)
我们打开TileEditor.exe,显示界面如下:
这是一个空白初始界面,现在我们来导入资源。
点击菜单,文件,新建。会弹出一个选择图片的对话框。
我们这里选择已经制作好的资源图片。
显示效果如下:
Ok,地图资源已经导入。那么如何来绘制我们想要的地图呢?
很简单,我们绘制地图一般来说分为以下几步:
1.填充地表
2.绘制地表装饰(如:草、花等)
3.绘制实体物品(如:树木等)
4.绘制场景物品(如:宝箱、帐篷等)
当然,以上步骤完全可以根据需求打乱。
我们首先填充地表,这个资源用第一格中的草地来做再好不过了,可是我们需要一个一个的点击来填充吗?会不会太慢了!
当然!不过呢,这里我已经想好了,大家只要在第一格上点击右键,然后选择“将此图块填充到当前选择的层”。很方便吧!如下所示:
非常好,现在整个地表层都已经被占用了,如果选择其他物品去填充的话,必然会把地表给替换掉,所以我们改变左下角“当前编辑的层”为“其他层1”。
然后随意放置几个物品来测试即可。
非常好!现在我们直接保存。
注意哦!为了我们放在TeaJs程序中方便,所以最好把图片和地图文件放在一起。
剩下的部分,由于太过复杂……咳咳,请在源码中看吧!
注意,一定要搭建服务器才能运行哟!
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WEB前端教程最近更新操作简单/RPG制作大师
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。丰富素材人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、W***、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。游戏加密『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。随意设置街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。素材放置【Graphics】-[Characters]放置人物行走图。『RPG Maker XP』中人物行走图的要求是背景透明,人物大小不限。【Graphics】-[Tilesets]放置地图元件图。『RPG Maker XP』中地图元件图的要求是背景透明,元件大小自定。【Graphics】-[Windowskins]放置游戏窗口图。『RPG Maker XP』中游戏窗口图的要求是背景透明,建议在一个游戏窗口图上修改,如RMXP系统初始游戏窗口图。【Graphics】-[Battlers]放置游戏战斗图。『RPG Maker XP』中游戏战斗图的要求是背景透明,建议游戏战斗图最好不要太大,并且提醒游戏战斗图是在『RPG Maker XP』中的RPG战斗中出现的,如果要在『RPG Maker XP』的游戏中出现请将图片放置于【Graphics】-[Pictures]。【Graphics】-[Pictures]放置随时可以出现的图(当然需要事件来控制)。『RPG Maker XP』中这种图是没什么要求的,主要是你的要求。比如在这个文件夹的图可以放些恐怖的CG、结局图片、人物头像等。【Graphics】-[Icons]放置小图标。『RPG Maker XP』中小图标是背包中物品前面的图标,最好背景透明,留白是不美观的。【Graphics】-[Titles]放置标题画面(游戏开始界面)。标题画面好看的话说不定会吸引来玩家哦,其实标题画面也是很重要的,不要轻视。【Graphics】-[Animations]放置技能图。『RPG Maker XP』中要求技能图背景为黑色。技能图如果好看的话,一些不喜欢RPG的人也会觉得有趣吧。【Graphics】-[Gameovers]放置游戏结束图。如果是恐怖游戏,可以把游戏结束图做的恐怖一些。不过有些游戏允许游戏重来,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“游戏结束(可重来)”图。(未完,待补充。)
RPGMakerVX/RPG制作大师
RMVXRMVX 特点被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。流畅的游戏画面使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!经过软件处理的音乐播放方式背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。精心设计的RGSS脚本系统使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。RMVX 版本Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件复盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
常见问题/RPG制作大师
RPG Maker XP和RPG Maker VX,哪个更好?目前流行的RPG制作大师版本,是RPG Maker XP 和RPG Maker VX 。两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点,能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏。当你制作完游戏后可以打包给其他人玩,即使没有*** RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下简称RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行。不过总的来说,VX毕竟是比较新的版本,因此也有更新的要素:《RPG制作大师VX》 的新要素:自动绘制地图功能复归人物头像功能复归全新的默认素材库人物步行图默认尺寸定为32×32像素自由的更换字体移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)动画播放速度提升(30FPS→60FPS)选项更加完善此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。哪里能找到RPG制作大师的教程?66RPG论坛曾发布过相关教程,分视频教程和高级教程两类,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“RPG制作大师教程”。下面是这些教程的目录列表:RPG制作大师高级教程:RM大师天干宝典--甲卷(幻想森林版)RM大师天干宝典--乙卷(66RPG版)RM大师天干宝典--丙卷(纪念特辑)RM大师天干宝典--丁卷(66RPG版)RM大师天干宝典--辛卷(6R美工版)RM大师天干宝典--己卷(66RPG版)RM大师天干宝典--壬卷(6R技术版)RM大师天干宝典--癸卷(综合版)百变宝典A百变宝典BRPGXP 使用手册RPG制作大师视频教程:RPG制作大师素材教学第一讲 关于单帧魔法序列图的拼法第二讲 关于GIF动画的拼法第三讲 关于非RMXP排序的素材拼法教程补充默认素材使用教程入门录像01-14 + 入门录像PlusVideo 5_1-5_5大富翁同人游戏(实例)商业素材使用教程中级教学一:概论中级教学二:地图遮挡中级教学三:地图通行中级教学四:动画中级教学五:魔法拼接哪里能找到制作RPG的素材?同样由66RPG提供过整合素材包,包括有动画特效、地图、行走图、图标、、BGM、音效等等,非常非常丰富,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“整合素材包”。
RPGMakerVxAce/RPG制作大师
Enterbrain最新的RPG游戏制作大师,于日发布正式版。RPG VX Ace可以说是03、XP、VX之间的整合升级版,既有03的视频播放功能也有XP的地图图块设置功能和弥补了VX中战斗背景设置的问题等等许多……RGSS3这是RGSS的第三代,采用Ruby 1.9.2、支持DLL库。同时调整过的游戏脚本结构也比前两代RGSS更为精湛,而且新增不少内置增强功能,比如音频播放功能增强、文字描边等等……更多的新功能请查看帮助文档(F1)ps:此文档是日文版的,不懂日语的同学可能看起来会比较吃力。视频播放功能支持的视频格式:OGV。OGV是HTML5的OGG Theora视频格式,虽然VXAce中仅支持这种格式,但可以使用常用的视频格式转换工具将其转换成OGV格式用于VXAce中。常用视频格式转换工具有“曦力音视频转换专家”、“格式工厂”等等……甚至一些常用的视频制作软件也支持输出此OGV格式,所以不用担心自己的视频无法用于VXAce中。图形发生器也就是纸娃娃图形生成系统,使用这个功能可以随意配搭出不同的角色面部图像、行走图。另外如果感觉自带的素材不够用的话,可以自行添加发生器配搭素材O(∩_∩)O。纸娃娃生成器方法很简单,只需进入VXAce***目录的“Generator”目录里,找到想添加的配搭素材文件,按照其规格制作出新的配搭素材,将制作好的保存其文件名为与原配搭素材文件名一致即可,但需要修改其文件名最后的数字序号。如(以翅膀为例):以Wing01.png为蓝本,制作出新素材后保存其文件名称为“Wing02.png”即可添加成功,当再次打开图形发生器就会应用在里面了。注意:每部分配搭素材文件上限是九十九张,也就是说图形发生器中值应用前九十九张的配搭素材。不过九十九张这么多也够用了吧O(∩_∩)O。提示:文件夹下Face文件夹存放面部配搭素材(分男女),Female文件夹存放女性面部配搭素材、Male存放男性面部配搭素材,其它通用;同理Mini文件夹存放装饰配搭素材(分男女)其它与Face相同。地图图块设置增强型地图图块设置功能,以我个人观点来看这可以取代XP的地图图块设置功能。图块设置:A1 = 动画(自动动画单元8*2块)、A2 = 地形(自动地形)、A3 = 建筑(自动建筑)、A4 = 墙壁(自动墙壁)、A5 = 通常(不自动处理);B-E与A5功能相同,都不会自动化处理。此外A-E还具备了显示优先级。区域遇敌这次是增强型区域遇敌功能,可以直接指定敌人出现的范围(比03、VX更好用)。用XP制作重装机兵和吞食天地的同学们有福咯O(∩_∩)O,可以比VX更灵活的运用此功能,不再需要自己动手制作什么什么DDBMS区域遇敌系统了。功能快捷键:F7区域数量:六十三块人物特性可给角色设置不同特征,如一号角色攻击力高、防御力低;二号角色魔法攻击高、攻击力低等等。职业特性同理与人物特性。技能特性同理与人物特性。物品特性同理与人物特性。武器特性同理与人物特性。防具特性同理与人物特性。状态特性同理与人物特性。敌人特性同理与人物特性。其它特色对话框窗口调色、战斗TP槽(积攒行动发动必杀技)等等。脚本问题许多新手刚开始会不明白为什么很多脚本用进去会出错,原因:1.有些脚本有特定使用方法,没有按正确使用方法来。2.与其他脚本冲突。3.此脚本非专门为va编写的,va不兼容为xp和vx编写的脚本。
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