DNF没出男法之前一点也不卡出了dnf85之后干什么...

DNF男法的超一线预测 能不能翻身就看这一波了
男法师虽然在此前的版本中开放了二觉,并且还新增了三个新职业,成为了DNF首个拥有五个转职的职业。但是男法师目前版本还处于下水道中。这也是NX对男法不用心的结果。不过在未来或许男法会得到一波大加强。
又是舰炮大家族中的一员,其安图开荒期的闪电9也是异常强力,雷光屏障能直接扫过整个舰炮,对雷光屏障攻击力的加成,全职业之最(百分比翻一倍之多,怕不怕?),然而其CD限制了这流派的发展,也使其免遭策划毒手。除了闪电9,魔云6/9的魔球连射在舰炮中也是异常强力,搭配合理,甚至可以单守,也因为这套,魔皇又被称为“豌豆射手”
虽然魔皇在异界套这块优势很大,但早期安图中职业认可很低,也很少看到魔皇打团,主要原因是当时魔皇非常弱鸡。罪魁祸首还是升级副本难度太大,本就弱鸡的魔皇,升级更难。当时,绝大多数魔皇升级都是靠被动和复活币磨过去的,就算满级,除非有足够的SS强散支持,否则还不如闪电9,而闪电9又特别吃武器,对武器要求极高,虽然当时有第一神器“黑手”,但没有足够的装备支持,也只会让神器蒙尘,发挥不了威力。再加上85SS未改版,能够有出路的高端魔皇只有幽魂,且开荒时期没有养猪,挑战书全靠买买买,获取难度太大,魔皇下水道就众人皆知。
一路走来,魔皇从被动、技能上都有所改动,完美换装的魔力燃烧能提供88%攻击力(非面板),14级环绕常驻34全属强,一绝被动的常态27%爆伤,以及优良的柔化增伤减CD系统,配合魔皇不俗的技能百分比,今非昔比。最好的证明就是HF卢克DPL竞速,魔皇的表现肯定出乎很多人的意料。楼主认为,目前的魔皇二线顶。原因:
1. 虽然楼主上面对魔皇吹得多吊,其实魔皇被动提升很一般----没武器精通,一绝被动才27%爆伤和少量的暴击,二觉算标准,虽然有环绕和元素领域的属强减抗增幅,但技能面板较低,作为主力爆发的二觉才11W百分比,等效百分比算低的了,与大部分爆发职业比不了,双觉的墨迹就略过了。
2. 虽然爆发真的不咋地,但元素禁断配合二觉被动,几乎全技能减20%CD,使魔皇拥有良好的输出状态,续航能力max。但高输出技能CD非常长,再算上法杖的10%,巨蛋.疼,虽然可以带魔杖,但没有武器精通,法杖的面板很重要,除非神豪,不然还是以法杖为主。90SS法杖威利的效果,对魔皇非常不友好,哎,毕竟下水道
3. 魔皇没有控制能力,辅助能力也就一个元素禁域,然而其持续时间和CD,emmmmmm
不多说了,对魔皇的分析就这样
PS:下版本魔皇全技能都有不同程度的加强,简单来说就是,小技能能力大加强,爆发技能小加强。虽然看起来加强很多,但没有质变,没改到点上,就挠痒痒而已,下版本最多上涨一个小台阶,充其量一线末。魔皇对新手还是不怎么友好,入坑谨慎。
自男法出来后,冰洁和魔皇“绯闻”不断,谁攻谁受的问题,男法内部一直争论不休,真的是gay气满满但是在外人眼里,早就有***了。
冰洁刚出来时,异界套 冰花9 挺受人关注,全屏的破冰飞刃+无敌,超短的CD,无论搬砖还是舰炮,都轻松写意,不过其占用位置太多,套装对破冰飞刃伤害没有提升,注定无法有太高的成就。而终结6的锤子,在输出这块表现良好,不乏有人打造这套当C。虽说这套上限比冰花9高一些,但也仅此而已,终结6对锤子的加成很一般,跟风6对剑舞的加成同一水准,可风6有雷剑与其配合,相辅相成,使其成为一个大流派,拥有自己的舞台。终结6却没这么幸运,也可以说男法没有这么幸运,就算有第一神器“黑手”,却没有与之相配合的装备,发挥不出其威力。就比如一个全身假紫的红眼,无用对其伤害提升比荒古高,同样,黑手配异界,就是香槟配馒头
SS套改版后,能够给冰洁选择的就比较多了,特别是唯一值得带的首饰冰雪套,可谓量身定做,配上黑手,天作之合,也使冰洁达到了一个巅峰。然而其本身弱鸡的输出注定无法使冰洁太过亮眼,能被记住的只有毕业级的冰洁,加上职业人数太少,心情复杂不过冰洁也在持续加强,虽然加强幅度感人,但至少不像隔壁赵云辣么惨楼主认为,目前的冰洁还是下说道,原因:
1. 冰洁拥有全职业最**uff,虽然增强过一次,但进图加129冰强(满级buff+冰雪3),算上极限buff装的减抗,共提升200出头的冰强,看起来叼炸天,其实顶尖附魔后,提升不如一个强力buff来得实在。
2. 冰洁技能面板整体偏低,加上buff弱,导致整体伤害低,不仅如此,其小技能CD虽然极短,但伤害也很低,高阶技能伤害不错,但同样CD很长,极端化明显。
3. 冰洁控制主要依靠冰冻,打打白图还行,但是到了卢克,脸上笑嘻嘻,心里MMP:这TM根本不吃冰冻,即使二觉强制冰冻,但持续时间很短,极冰绽放控制和伤害不能两全,极冰领域控制时间太短,可以说,冰洁根本不擅长控制。这还算好的,以前冰洁一觉被动增伤条件是打冰冻状态下的敌人,更弱鸡。
就说到这了,说多了怕冰受爱好者要提刀了
PS:下版本冰洁就几个技能小幅度加强,根本没卵用,还是下水道,emmmmmmm。
风法是新出不久的职业,未出生时就饱受关注,因为其帅气的立绘,范围超大的技能,灵活的柔化能力以及高机动性,成了搬砖党们最期待的职业,风头之盛,连瞎子白图王的地位都受到了威胁。
明经历过大砍的职业,都是襁褓中的婴儿,处于“新手保护”状态。虽然风法没经历过大砍,但他一出生就在下水道,实在令人汗颜。这贴里有人说,一个职业强不强,就看有没有2拖1拖,楼主不敢苟同,就连国服第一个风法一拖的dalao“千千夜”也在事后表示,风法真的不行。其实,看看风法的技能树也就知道了,从转职开始到二觉,风法的技能非常少,很单调,几乎没有前置技能,没有进阶技能,没有额外的高阶被动,就像临时赶工随意做出来的一样(风法玩家请冷静)。而在搬砖中的表现,技能范围超大,速度超快,多么像一个快餐职业,也或许,这就是一个被HF策划设计用来搬砖的?
今年上半年才出的职业,待开发的地方还有很多,楼主也没什么好说的。楼主认为,风法下水道:
风法技能面板惨不忍睹,而buff和双觉被动的提升也只能算达标,且没有多余的高阶被动以加强技能,输出非常之低。风法的柔化系统很尴尬,柔化全靠 朔风牵引 作为轴转,然而朔风牵引进图嗑药都有7秒左右的CD,并且风法技能基本不墨迹,可以说 朔风牵引 很鸡肋。比较可喜的是,风法技能CD上涨平滑,循环较好,对付白图还是游刃有余。风法没有任何团队增益效果,控制技能也只有一个二觉是强控。
风法大家都比较熟悉,概括一下就行了
PS:下版本风法几乎没有改动,也许策划已经忘了这个职业了吧?(???)?
血法,出生之前就没什么关注度,出生后也因为其墨迹的技能常常鞭尸使游戏体验变得极差而无人问津。就算有人预约了血法,中途转职的也非常多,血法目前已经是非常稀有了,至少楼主近2个月没看到过一只血法打团,就连街上也看不到。真是为HF策划智商感到捉鸡,用屁股做平衡
SS套的年代,也不用讲异界了(下版本血法有20%减防,配合无妄6可以混混卢克),远古传说无非假猪、兰总和海神,SS有就穿,我们还是讲讲血法本身吧。楼主认为,目前的血法二线末,原因:
血法主输出技能都墨迹,爆发底下,但很多技能有控制效果,这点在卢克中表现良好。虽说血法技能墨迹,但不代表其伤害低,血法伤害至少是平均水准,只是玩的人少,安图秒秒秒,墨迹的职业吃亏,卢克又太高端,万中无一,所以大多数人都以为血法输出弱鸡。他的续航能力也不错,小技能CD极短,高阶技能CD也不长,但带矛天生多10%CD,对小技能没什么影响,大技能有点伤。
总的来说,血法就是人少,卢克发展空间非常大,希望还在坚持血法的玩家不要放弃,加油!
PS: 下版本血法几乎没改动,emmmmmm,就酱紫。
五、次元行者
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点DNF更新预告 男法不出新转职其他职业同时二觉
本文导航第1页:&DNF新版预告(一)第2页:
&DNF新版预告(一)
DNF迎来了十周年活动,想必大家对于以后版本的走向十分关心,为此韩国游戏网站GameFocus记者团起身去济州岛,专访地下城与勇士开发团队,与室长交流了这一课题,下面请看详细内容。
比起新职业,职业平衡最优先。
GameFocus(以下G):盗贼职业目前开放完4个转职职业,很多玩家反映剩下两个男法师的出炉时间。说个题外话,DF官方网站连载中的某漫画中有个长得像少女的男法师登场,会不会剩下两个男法师就是这种套路?
室长(以下D):现在暂时没考虑剩下两个男法师的开发日程,也没有具体开发方向,所以没法回答是不是少女向的男法师。
G:目前为止有两个外传职业黑暗武士和缔造者,还会有后续外传职业吗?
D:目前暂时没有关联计划。优先考虑现有职业全体二觉,再调整职业平衡。
G:那么这两个外传职业异界套装什么时候会登场?
D:很遗憾,暂时没计划。
G:现在呼声最高的是男格斗大幅改版,有没有这方面的计划?
D:职业平衡一直是很敏感的一项课题。最近对暗帝进行了改版,还在准备爆破的改版,这些大幅度改版花费的时间太长,我们也理解玩家们急切的心情,我们正在努力进行男格斗职业调整。
G:今年是DF10周年,能否透露下具体有哪些大型改版?
D:我们正在准备中,不过还不到公布的时机。只能透露是前所未有的大型改版。
G:跑下题,这次女机械的二觉名Optimus和主要的G系列技能,总是让人联想到LG智能手机,这是你们有意的吗?
D:这两者没任何关系(笑)。
G:毕竟10周年,针对现有最顶级装备史诗级装备,会不会有提供跨界石这种活动呢?
D:跨界石带来的平衡问题很大,目前暂时不会有这方面的活动,即使有,也会是跟以前不大一样的方式。
满级以后的内容还需加强。
G:2013年更新的安徒恩副本是历代最强副本,不过当时开发组说过还有面向所有玩家的安图妮副本,不过现在多数玩家反映安徒妮副本根本过不去,您对此作何评价?
D:即使是安徒妮副本比起安徒恩副本有一点简单,不过现有难度对技巧要求正好,所以不会有难度改版。
不过我们知道现在DF很大的问题是享受完一种内容后很自然过渡到下一个内容,这环节相对薄弱。
所以这次针对满级 - 异界 - 远古 - 镇魂 - 安徒妮 - 安徒恩的副本形式做了大幅度的改版,但是目前效果不太理想,我们会持续加强这方面的内容。
G:这次安徒恩改版中新增了防无限控模式,理由是什么?以后会不会所有副本都适用?
D:无限控对游戏性的破坏超乎想象。格斗快感的最基本因素就是一边躲避一边击打,或者被打了很痛的环节用技巧躲过去。但是无限控的情况下根本不会有这些因素,只会不断重复击打,这已经不是游戏,只是单纯的重复动作。所以这次新增了防无限控模式,也在考虑要不要使用到别的副本。
G:副本难度改版后一般玩家表示可玩性大大提升,但是地狱模式玩家表示副本时间变太长了,您是怎么想的?
D:地狱模式角色需要彻头彻尾的修改,现在正在讨论具体方向,不久后就发布。
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:

参考资料

 

随机推荐