红色警戒2原版3原版到底有多少BUG

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720P开场动画
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红色警戒3:战争终结
作为红色警戒3的拓展包,原版权为EA发行商所有,禁止用于商业用途。终结版V2.6已经放出,主要以基础的单位和高级设定为主,借鉴国外的部分单位源码,同时加入更多自定义地图,玩法大大拓展。是一款非常具有潜力的mod。
红色警戒3:战争终结游戏介绍
红色警戒3:战争终结红警3MOD扩展包
目前版本有:预告版本;:0.11 0.122 0.13 0.15
最新版本: V2.6
红色警戒3:战争终结基础设定
1.本MOD按照往常的惯例,会增加各种类型的地图,本MOD加入本人自制,官方任务起义额外地图以及本人自制和改编的两张高难塔防图。  2.修改主界面UI  3.增加新的玩家属性色  4.提升AI难度和运用单位的操作能力,AI难度跳跃性较大,不会太变态也不会太脑残  5.修改游戏logo  6.优化中文文本csf  7.提升资源效度,初始资金未改动  8.增强盟军开矿效率,其他阵营有平衡调度  9.微调摄像机的部分参数  10.每个阵营开局都有各自的工程师(如RA2的初始单位)  11.基地缺电时关闭雷达搜索功能
红色警戒3:战争终结版本更新
V1.0主要更新:
1.电脑收入增益,增强AI  2.去掉缺电时小地图关闭的功能。  3.初始资金调至80000  4.矿车收入增益。  5.新增黑和白两种阵营属性色。  6.调整摄像机设置  7.精简地图,增加非常具有质量的地图。
  *盟军  1.删去先锋炮艇机  2.去掉末日幻影  3.去掉天行者的隐形功能,适当调整攻击力  4.航空母舰数据回归原版,舰载机增加作战半径  5.幻影坦克调至原版  6.去掉超时空坦克的对空能力。  7.调整维护者速度,轰炸效率提高。  8.盟军矿场建造时间改为18s  9.更多的细节修正。  10.增加未来坦克的碾压能力
  *苏联  1.去掉三足  2.死神机甲技能的攻击力削减  3.更换掠食轰炸机的图标
  *帝国  1.去掉将军刽子手  2.去掉超级要塞  3.削减天皇机甲的对空能力,HP适当调整。  4.增加突袭侦查舰  更多的平衡细节调整......
  *1.修复海撒突击车由岸上跳到水里导致浮不上来的bug  *2.修复幕府攻击移动的bug  *3.修复磁暴攻击问题的bug  *4.修复无畏飞弹卡位在空中的bug  *5.修复天皇机甲碾压等级不协调的bug  *6.修复I II级磁力卫星吸走天皇机甲的问题
全局:  1.摄像机恢复至原版,不过也稍微调整一下。  2.矿车资金效率翻倍,初始资金调至5W,矿脉储量调至8W  3.增加缺电时关闭小地图的功能。  4.开局每阵营都有一个工程师  5.屏蔽电脑指挥官的动画和字幕  6.新增黑和白两种阵营色  7.人工智能收入增益100%~580%(难度有所降低)  盟军:  1.矿场建造时间恢复至20s  2.电磁波塔科技属性改变,只需T2和空军基地,造价提高,所需电力和建造时间适当下降(主要对盟军电脑
的考虑)  3.增加超时空坦克,拥有一定的机动性,无法对空。  4.增加末日幻影,电磁波炮射程拉长(为了方便电脑,而限制玩家,自主攻击范围故意改小)  5.增加来自官方资料片的平定者  6.增加来自起义的未来坦克,双炮管发射,威力有所调整。  7.增加末日超时空,可以辅助防空,射程拉长,威力更加强大。  8.增加天行者,血值下调20%,其无法对地面的步兵。  9.增加复仇者直升机,其技能装甲进化,受高科技影响。  10.增加响尾蛇战机,拥有威力强大的对空能力,但要求更高的操作。  11.增加来自起义的先驱者炮艇机,并定义为英雄单位,质子炮粒子效果略有调整,可无限量产。  12.增加航天母舰,终极英雄单位,盟军反击的利器,但无法对空,并可以无限量产。  13.海军船厂取消维修工蜂。  14.增加维修船,补上了技能。  15.平定者可在海港生产。  16.增加新的质子炮粒子效果  17.增加来自起义的冰冻军团  18.盟军基地车可自我修复  苏联:  1.增加新的防御建筑:磁暴墙体,重型对空  2.增加战斗碉堡  3.增加来自起义的摩托车  4.增加来自起义的化学部队  5.增加巨熊,拥有新的语音及其攻击方式。  6.增加来自起义的收割机甲  7.增加机甲,拥有破坏力强大的技能。  8.增加来自起义的研磨者,运动方式更加高效  9.增加磁暴坦克  10.增加来自CnC3的-破坏者,补上了几乎没用的技能,定义为英雄单位,不受EMP弹的影响,不可被缩小,不受火箭天使的技能控制,提升碾压等级,不受百合子的超能力影响,可无限量产。  11.增加末日猛犸,超猛的地面火力,无法对空,可自动回血,定义为英雄单位,对EMP弹免疫,不可被缩小,不受真空内爆弹的单位吸引,不受火箭天使技能控制,提升碾压等级,可无限量产。  12.增加掠式轰炸机  13.增加腐蚀者轰炸机  14.研磨者可在船厂建造  15.基地车可自动回血  16.无畏增加新的开火效果,并可回血。  帝国:  1.增加突袭侦察机,补上了实用性强的技能  2.增加来自起义的弓箭少女  3.增加野泉  4.限制百合子对部分大型单位的打击  5.增加海撒,血值下调20%,拥有高效的作战能力  6.增加来自起义的钢铁浪人  7.增加红鬼王,适当调整对空能力  8.增加黑鬼王,增大体积,拥有破坏力强大的技能  9.增加将军刽子手,定义为英雄单位,造价2W,建造时间60s,不受EMP弹影响,不能被缩小和放大,不受火箭天使的控制,可无限量产,血值适当下调,可自我修复,移动速度适当下降。同时,小心别误伤自己的单位。(小心电脑也会造,而且不止一个)  10.天狗机甲可在船厂建造生产  11.增加超级要塞,无法被缩小,不受EMP弹影响,不受火箭天使技能影响,定义为英雄单位,可无限量产。  12.增加将军战舰新的开火粒子效果。  13.增加百合子技能新的冲击波效果。  14.帝国基地车可自动回血  地图:新增来自网络,起义及MOD作者自制的地图约30张,并有一定的质量。  其中包括自制塔防地图:  1.地图名称:塔防:联盟战争,右上角为盟军电脑,左下角为结盟玩家,但电脑别选盟军。难度:适中  2.地图名称:塔防:最终圣战-七古高原,中间为四名联盟玩家,左下角任意电脑。难度:较难,特效开低
全局:    1.更换了logo界面   2.调整地图的矿脉设置,光影调节,增加合适的背景音乐。新增自制地图2张,更换可玩性较低的地图。美化地图相关细节。   3.调整摄像机参数   4.三方超级武器冷却时间由3min到5min   5.三方终极武器冷却时间由6min到10min,建造时间升至40s,HP值上升130%,威力增强150%,其中苏联终武HP略高。   6.油井HP值提高20%   7.初始资金调回4W   8.油井HP值上调60%   9.三方矿车HP值增加至300%   10.矿脉储量由8W降至6W   11.三方机密协议位置恢复原版   12.电脑资金收入增益由580%调至430%     盟军:    1.航天母舰补上了&新的类似&图标,以便区分水航母。   2.平定者不在海港生产。   3.电磁波塔生产条件恢复原版   4.冰冻直升机可升级   5.维和轰炸机HP上升10%,速度提升10%,造价调至1400,每发伤害上升10%,没有空军协议增援的情况下,弹量改为1发。   6.修正警犬吼住野泉和苏联巨熊的问题  7.船厂补上一个维修工蜂   8.修正复仇者直升机的技能图标相关问题   9.修正超时空武器在某种情况下伤害为0的问题   10.更换末日幻影和末日时空的建造位置   11.维修船速度下降5%,HP上升10%,造价下降10%,技能获得加成的速度提升15%   12.末日超时空造价下降10%,HP上升10%   13.修正盟军AI后期爆出末日时空导致战斗能力剧减的问题。   14.响尾蛇战机建造时间下降5%,花费下降5%     苏联:   1.掠食轰炸机补上了死亡残骸,价格升至2000   2.磁暴墙体造价由1600变至1500,补上了蛋疼的建造动画。   3.收割机甲造价提升至1450,HP略有提高。   4.修正战熊吼住野泉和巨熊的问题,同时对于巨熊之间其技能攻击无效化   5.天启火力增强,造价和建造时间提升。技能增强,研磨过程中秒杀T1,T2单位。   6.防空炮和机***塔HP平均分配   7.化学部队造价下降30%,HP下降30%,速度减少10%   8.防空兵造价变为300   9.磁暴坦克造价改为1600,速度下降10%     帝国:  1.修正了红鬼王技能冲撞的伤害值,红鬼王不能升级,修正对空武器的威力。   2.海撒价格调整至1400   3.天狗不在船厂生产   4.钢铁浪人不会被收割机甲踩碎   5.海撒可在船坞生产   6.幕府火力增强15%,移动速度减慢10%,建造时间变为25s,HP有所增加   7.黑鬼王体积缩小,和红鬼一样,造价,建造时间,HP值等进行合理调整   8.更换黑鬼和红鬼的建造位置  9.野泉可自动回血,并与百合子调换建造位置   10.突袭侦查机造价提升10%,建造时间提升10%   11.钢铁浪人HP下降15%   12.海撒和VX调换建造位置
V1.9更新(副名:和平使命)
MOD特色:  1. 在新增单位的基础上更加注重平衡性,造价,时间,武器相关参数等方面作了很多的修订。  2. 加载了来自资料片:起义时刻全部11种新单位,并充分修订和优化,增加了新的粒子效果,替换了部分单位的武器,在一些方面与原起义新单位截然不同,名字换了也不足为其.  3. 新增我本人自制和来自网友以及起义的新地图,虽然不多,也算是凑个时间挑好的  4. 每个阵营拥有两个英雄单位,造价高,攻击杀伤强悍,但劝你不要多造。  5. 修改了新的UI界面和logo  6. 修改了矿藏和相关资金数值,在战场上灵活多变,但到后期资金会极度缺乏,这时你需要寻找新的矿脉。
MOD部分新单位介绍:  1. 苍穹战机:盟军新的作战飞机,速度迅速,常常需要搭配冷冻作战,其技能是发射导弹,唉,令人苦恼的是电脑不会用。  2. 灵神轰炸机:盟军超强高科技轰炸机,杀伤力很强,速度快,但因其造价高,HP低以及充弹时间长,不应量产。  3. 超空间坦克:在这里我取消了超时空武器,因为其有点逆天,换上高射程的高威力的主炮  4. 中子坦克;只能建造一辆,具有面杀伤能力。  5. 微:考虑到其机动性强,加上了威力强大,伤害范围大的质子炮脉冲,给它限定只造5架。  6.:修改了,增加大家熟悉的电磁立场技能
基础设定:  1.本MOD按照往常的惯例,会增加各种类型的地图,本MOD加入本人自制,官方任务起义额外地图以及本人自制和改编的两张高难塔防图。  2.修改主界面UI  3.增加新的玩家属性色  4.提升AI难度和运用单位的操作能力,AI难度跳跃性较大,不会太变态也不会太脑残  5.修改游戏logo  6.优化中文文本csf  7.提升资源效度,初始资金未改动  8.增强盟军开矿效率,其他阵营有平衡调度  9.微调摄像机的部分参数  10.每个阵营开局都有各自的工程师(如RA2的初始单位)  11.基地缺电时关闭雷达搜索功能  重要设定:  **盟军:  重要特色:强化空军同时对空军的操作也有较大的要求,如果运用的好,往往以少胜多。盟军空军普遍搭载黄绿色的机尾火焰形成特色,没有一个空军兵种是多余的。陆军向精兵化方向发展。  I载具和坦克  1.改变守护者开火特效和激光亮度,且火炮拥有震飞步兵的效果,造价提升  2.雅典娜可以在移动中攻击,且卫星光束拥有减缓受击单位的速度的功能  3.增加跨域者,展开后搭载高速质子发射炮,准确率高影响范围较大  4.变为重轰炸单位,拥有长距离射程和高能的反射光束,造价提升,建造需求增加科技中心(不建议量产)  5.增加超坦克传送(偷袭敌军超武和终武)  II飞机  1.搭载两颗飞弹每发伤害等于原版1.5倍,增加粒子效果。速度细微提升  2.阿波罗提升飞行灵活性  3.增加支援机,发射导弹需要可视线攻击  4.冷冻拥有经验等级  5.世纪无限弹药(不用回机场补充),一次性投下的弹药不会很多  6.F18战机盘旋攻击,拥有强大的作战潜能  7.微拥有大口径的质子炮的发射武器,链炮只能对空且技能切换有冷却时间  III舰船  航母舰载机拥有循环作战能力,驱逐舰参数微调  **苏联:  重要特色:以陆军为主体,拥有最强的地面火力,新增强大的陆战单位,会在大战中横扫敌方基地  I.载具步兵  1.新增火炮机队和,后者血量和造价调低  2.铁锤,镰刀,牛蛙参数和特效微改  3.收割技能不会踩踏任何载具,攻击伤害大幅提升,特效之大改  4.星级天启拥有震飞载具的效果,并参数微调  5.增加火焰坦克  6.增加重型机兽  II飞机  1.改变米格飞行轨迹的粒子效果,参数之微调  2.增加J20战机,只能对地  3.增加,可对空对地也可加速飞行  III  1.海船厂增加研磨者,运动半径降低  2.各种参数微调  **帝国  重要特色:陆海空联合作战,作战高效。  1.增加弓箭大妈,数据微调  2.增加神风战机  3 增加野泉  4 增加海欧  5.增加巨型鬼王机甲  6.增加要塞  各种数据,特效微调和增加  ******************************  操作建议与参考:  1.本MOD中提高了单位联合作战的必要性和有效性,没有单一兵种能驰骋疆场。  2.虽然资源效度提高了,但不要以为钱是花不完的,你有可能在一瞬间把几万花成几百,所以要合理分配资金和管理。
红色警戒3:战争终结游戏截图
红色警戒3:战争终结游戏截图[1]
.百度网盘.2014年11月
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参考资料

 

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