新天堂1宠物召唤笛2咒诗有没有召唤宠物能加蓝?

《新天堂2》咒术诗人之书 平民白巫的终极攻略二 ——天堂2--17173游戏专区
《新天堂2》咒术诗人之书 平民白巫的终极攻略二
  第四节 终成正果  75级啦~是应该考虑冰晶、打羊这些BT任务的地方了。像3转这么重要的事情,不建议考虑成本问题。拉上XL和长老,疯狂的向怪物开炮吧。。。。。。三转任务76可以进行,详细攻略在天堂2透视镜和官方网站上都有,大家可以去查。成为3转ws以后,就业面似乎一下子扩大了:上可烧火炉、恐龙、羊圈。下可烧AM塔、庙(61就可以去其实。。。反正大家61以后,拿上奇迹低等烧烤可以随便混,别去火炉和恐龙就行)没组了还可以在森林自己打,小日子过得可以说相当滋润。。。没什么可说的了,有钱的买神秘、大卡、S首饰。没钱的一身A装备应该有了吧?足够到79的了~~~和你那些在天堂中结识的朋友一起,向着自己的目标前进吧。  76级 必学技能 光之漩涡  77级 必学技能 冰之漩涡  78级 必学技能 神奇力量(力量的奥秘)神秘术(奥义律法)  79级 必学技能 冰之漩涡打击(冰漩巨锤)  咒术诗人 单打能力6.5 烧烤能力9.5 pk能力9  关于咒诗的问题,欢迎大家向1F ID=V型福尔摩斯 咨询  第二章 平行比较  作为四大巫师之一的咒诗,和其他三个巫师相比,优劣到底在那些地方体现呢?本章主要讨论这些问题。  第一节 术士  术士是人类巫师2转后走元素路线的职业,也是四大巫师中唯一的纯粹元素巫师。术士的路线和升级速度和白w基本相同,主要区别在于术士没有大威力的神圣属性技能,所以杀怪主要是靠风之爆裂这个技能。相对的,作为补偿,术士拥有低级的心灵转换能力。在现在这个红药满天飞的大背景下,术士的心灵转换还是相当有用的。单练能力比较低下的术士,和咒诗一样拥有2个主要群攻技能和一个不太常用的技能—闪光术。在组队中,装备相同的术士和咒诗,烧怪能力基本是一样的。不同的是,白巫师的技能威力更大,恢复速度较快。而术士可以用心转回兰,对辅助的回兰依赖相对少些。而在单打时候,术士的烧半血怪能力比咒诗强,这主要是因为咒诗冰冻之墙的攻击范围是扇形,而术士的技能则是圆形且不需要点选目标所致。  在pk方面,现在火石产量相当之高,使得术士和咒诗拥有更大的机会把武器元素属性点满。而且79以后元术士的技能---火之漩涡炸裂,更使得术士伤害输出的爆发力大大增加,一个装备好的术士,状态齐全,3下输出8000以上的伤害是完全可能的。这就使得现在装备较好的巫师对战中,术士比狂咒和死灵更加强力。  关于术士的具体问题,欢迎大家向20F ID=紫裳烟咨询。  术士:单打能力 7 烧烤能力 10 pk能力 9  第二节 死灵法师  死灵法师和术士相反,是追求黑暗魔法的人类巫师职业。依靠召唤和痛苦转移的能力,从前的SL可以说是pk中的bug职业:比普通巫师多一倍的血、跟普通巫师一样高的攻击能力还有一大堆的诅咒魔法……不过,近一段时间死灵是在走下坡路的:N多抗黑暗攻击状态和道具的出现,使得死灵的伤害输出能力大大降低、79级没有其他3个巫师强力的连续技、黑石头难以获取的程度更是所有石头之最。种种情况使得死灵渐渐从pk王者的跌落。不过,7章更新也给死灵带来了些许转机。现在的抗性状态防御计算根以前已不太一样。抗性buff对死灵的限制也减少了一些。黑石虽然难以得到,但随之时间的推移,相信将来地狱岛也必然会被玩家们征服。到那时,黑石产量增加肯定会使其价格降低,接着将会出现的就是黑暗属性150的死灵。到了这时候,相信死灵的pk能力又会提升不少。  升级方面,虽然种种说法都表明死灵的看家技能:死之纠结被废了。但小克近一段时间的测试表明,只要纠白名或者绿名怪物,失败的概率还是很低的。另外,选择纠结的地点也很重要,像圣者那种瞬移+远程+互助的怪物不适合纠是肯定的了。但如果能选择那些不能瞬移且不互助的怪物,纠结的效率还是一如既往的BT的。小克实测用的是自己的68小死灵(没有戴任何首饰)。在pkc要了一套XL状态,自己喝了一瓶灵活水,在高达德城外的野兽庭院纠(不是卢云外面的野兽牧场哦)。因为这里的怪物是半血的,所以把自己的HP压到300左右(相当于1/10了),即使不吃蛋也可以秒杀大部分怪物。如果挂蛋的话,就可以把血放到700到800了。小克在那里纠了一套状态,抛去跑路和扫地的时间,实际大概打了15分钟左右。没有遇到蓝不够的情况,大概升了68级的2%左右,升级过程中,除了扫地时候因为没首饰,差点被怪物魔法直接爆死以外,基本没有出现危险。所以小克感觉,现在纠的实际效果还是很好的,不过不能像从前那样越级打红怪而已。  除了纠结以外,其实死灵的升级方式还是挺多样的。不怕费钱的可以丢骨头,安全且消耗蓝少。唯一的问题是基本赚不到钱。如果自己有大XL和先知的话。死灵可以用宝宝当召唤练。在四大啦、邪神啦、羊圈啦打打还是没什么问题的(效率当然不是特别理想,要不召唤不都成冤大头了。。。。。。)烧烤呢,某些人愿意组个死灵是真的,不过这样人不是特别多。。。。。。  关于死灵法师的具体问题,欢迎大家向20F ID=海恩 20F ID=血天使塞瑞法咨询。  死灵法师:单打能力 9 烧烤能力6.5 pk能力 7.5  第三节 狂咒术士  哼哼,怨念啊怨念啊。。。小克对巫师中怨念最大的就是狂咒了。升级没得说,用暴风雨打的话,术士、咒诗能打的地方狂咒全能打。用骨头和纠结打的话,死灵能单打的地方狂咒还全能打。用飓风和闪光的话,咒诗术士能烧的地方他还全能烧。。。。。。升级这么强吧,pk也一样不弱。77出的风漩涡,一个只要是ws中了基本不死既飞的技能。79还有和咒诗术士一样的连续技,而且还有79有第三技能魔力回声(+20%魔法攻击),跟这个技能相比,咒诗的第三技能简直就是垃圾啊。。。。。。怨念,凭啥狂咒升级强,pk也强,既能也好。。。。。。现在能想到的狂咒的缺点,大概就是风石头不太容易得到吧?(不过也比死灵的黑石头好弄多了。。。可怜的死灵。。。)  关于狂咒,小克就不多说了。。。。说多了我就该骂人了哎。。。。。。  具体问题欢迎大家咨询 baidu贴吧 ID=帅气V小猪 baidu贴吧 ID=夕阳star  狂咒术士:单打能力 10 烧烤能力9 pk能力8  第四节 总结  职业的强弱,最简单的评定方法就是看副职人数的多少了。注意是副职不是主职业哦,主职业我承认咒诗非常之多,这主要是因为3章时候咒诗的催眠+魔法消除+精神爆发的BT。可是副职,才真正代表了一个职业今日的状况。君不见,老46F一片一片想打架的家伙副职转弓手;君不见,老46F一片一片想赶快冲级的家伙副职转狂咒和死灵(包括小克自己);君不见,老46F一些人为了追求技能华丽副职转术士(长老居多,不知道这两件事情有什么必然联系);君不见,老46F几乎没人副职转咒诗(估计能有5到10个就不错了)。所以说,冲级狂咒无敌,死灵其次。(不考虑76后的元素石头)。技能华丽术士无敌,pk能力术士和咒诗暂时因为石头的问题较强。最后奉上小克经常说的一句话:除非你对咒术诗人有特殊爱好(比如我这样的),或者对自虐有特殊爱好(比如某v那样的),或者想显示自己的辅助军团和多开能力很强大。否则最好别碰咒诗这职业。  第三章 战斗  等级高了嘛,虽然不一定进战盟,但是没事切磋切磋、打打架是肯定的。现阶段咒诗打架主要分为三种境界(前提是等级77+)1、没钱的,只能用上奇迹或者不强化元素属性的神秘
黑水 +满威严首饰 不怎么强化技能的 2、一般有钱的,有强化水属性的神秘 强化比较高的黑水 +满的S首饰 甚至零星1到2件boss首饰 技能强化比较高的。
3、特别有钱的 水属性150的被动狂热神秘、全+6黑水套 ***boss首饰
技能全部+9甚至+10的。这三种不同的装备水平,pk起来也是完全不同的三种境界。小克介于第一类和第二类之间、某v介于第二类和第三类之间、某些强人完全属于第三类。因为本文属于平民文章,所以主要谈谈第一类的pk,配合些第二类的。  小克装备:+4灵活奇迹一把 +0 元素强化灵活神秘一把 +满的黑水一套 +满S首饰一套  小克技能:水爆裂+9力量(考虑转换+9元素破坏之水)陷落+9概率(亏了,现在基本用不到)  闪光术 +9概率(不错的技能)  像小克这样的装备水平,7章之前其实打架已经可以了。不过更新之后,有钱的人在攻击输出方面有了很大的进步,可是咱们这样的穷人,还是老老实实的用以前的那些战术吧。。。。。。  战术 1 风筝(主要对战士) 白w的风筝能力是非常之BT的
77的冰漩涡+寒霜之箭以后,除了冲刺宝藏基本没人追得上咱们。利用这个时间放爆裂吧。自己估算冰漩涡时间和对方的剩余血(有内挂更好),效果快消失的时候放漩涡打击。千万别早放哦,否则咱们的元素强化不高,导致不能直接放倒对手而且又解除了对方的冰漩涡状态。被敌人追上咱们就大大不妙了。  如果属于第二类装备水平,对于一般战士就不用麻烦了,直接漩涡+爆裂+爆裂+漩涡打击。对手直接躺地上。  战术 2 打断(主要对巫师)
白w和其他3个巫师相比,有一个不大不小的优势:零碎技能特别多。而且这些技能的普遍特点就是速度快,威力小,还外带点负面状态。比如寒霜之箭、冰之匕等。不要小看这些小技能。用好了比爆裂漩涡啥的大技能都厉害。由于技能能否被打断主要根被攻击时候施法进行到多少和受到伤害有关,所以在根其他ws打的时候,一般对方起手都是漩涡类的技能。而漩涡的施法速度本身就慢,更容易在施法进行不过半的时候就被攻击。所以这时候我们要做的就是起手冰匕或者寒霜,如果打断了对方的漩涡你就偷着乐吧。这种可能性还是蛮大的。另外,装备一般的ws在没有元素或者歌手的情况下,都是做不到技能连发的。所以pk时候千万别把爆裂键按死,放完爆裂就放冰匕之类的,一般能把对方的跟进技能打断。  如果属于第二类巫师,打第一类就不用这么麻烦了,直接对轰就ok。如果双方都是元素强化很高的,那么以上技巧还是很有用的。  战术3 闪光(近距离接触就用 不分职业)
最好先把闪光强化+6以上,能+9甚至+10更好。这个技能其实就是取消对方目标,靠对方愣神的时候进行攻击吧。别迷信内挂,那玩意不是所有人都有的;就算都有也不一定随时都开。所以说,只要对方和你距离比较近了,马上就用。而且一恢复就用。效果也不错的。  战术 4 魔法消除
根据很久之前小克和阿紫的实测。魔法消除这个技能可以几率性消除对方的辅助魔法。这些都是废话,重点在这里:其中消除状态栏后面魔法的几率远远大于前面的魔法。不过,魔消的缺点在于距离近,速度慢,且这种“中彩票”式的几率性方式,在现在3、4个魔法就能解决战斗的时候并不非常试用。所以,小克建议,除非占有先手优势(公平对战的话,你跑到600距离放一个魔法消除,对方2个攻击魔法都出来了)且对方比你强不少(比你弱的话还用得着那么麻烦?直接漩涡+爆裂+漩涡打击结束),否则别用这个技能。  以更新后的打架经验来看,现在打不过的主要是以下这些“东西”  1、 元素强化特别高的家伙 以20F某个猪一刀为例
更新前他副职术士每每被小克虐倒于pkc,更新后这位有钱人直接把神秘火属性+150,随便一个风爆裂打小克3000多伤害。。。。。。跑走,想赢也把自己神秘+到150水属性吧  2、 有boss且晕箭+高的弓 没状态的时候,就算穿威严,也会被这种东西晕的一愣一愣的,想赢自己买抗晕boss去。  3、 有状态时候和弓团
跟以前非狂热巫师完全搞不定弓团不同,现在ws团和弓团打基本是互相秒。不过这个前提是你的神秘+满属性了。So,咱们这样的元素强化低的穷人还是打不过,跑走。。。。。。  4、 斗斗、79召唤等东西,元素150的完全可以无视,不过没强化或者强化不多的还是打不过。  总结来说,装备不如我的基本都能赢,装备比我好得不是太多的也有机会赢,比我好很多的,我就直接跑,反正我花钱少,打不过正常,心理也不会不平衡。  关于战盟群p的时候得那些东西,比如打架先杀什么职业,注意别自己往前冲啥的,我就不多说了。想知道的话自己进战盟体验几次就明白了。如果不进战盟,这些东西就算明白意义也不大。  第四章 终章  这篇文大概写了5到6个中午吧,嗯。小克已经很久没有正经在战盟打架了,有些战术可能不值一晒。不过既然标题已经说明了是平民的文章,所以也不至于错的太离谱。总的来说,巫师现在处于低谷后的上升期,不排除以后又会“雄起”的可能。实际一点说,白法在未来风石普及之后,跟狂咒打架占不到一点便宜,而升级又跟人家差者一大截。不过,喜欢一个职业不在于强弱,不在乎一个职业的强弱,真正的喜欢这个职业。不论是谁,都会在这个职业身上发现只属于它的乐趣。这才是玩这个游戏所应该追求的心理状态。否则,初章都玩银月、二章都玩宝藏、三章都玩咒诗、四章都玩死灵。。。。。。如此练法,这个游戏还有任何乐趣么?爱我所爱、练我所爱、不跟风、不观望,这就是我的天堂2游戏观。
天堂2 官方新闻天堂2中的哪个种族的召唤系比较强点?第二章听说召唤宠物只要1个D级的结晶是不是真的?谢谢!
3族召唤各有个的特点
法魔:跑速,攻速
元素:魔攻,攻速
暗阴:威力,攻速
相关信息移动最快的是法魔的猫,宠物初始速度都是154,法魔有使魔移动加速(一共2级)
从上面可知,人类的宠战斗力最平庸,如果你不把跑速看成战斗力的话.实际上,升级的时候找怪的时间占了一半以上,二级使魔移加速更相当于二级风,移动+33(要能给自己加就好了).所以我认为移动是很重要的战斗力.法魔唯一不好的是必须喝药水才能勉强跟得上猫(与D晶比药水钱不值一提).
  元素使能给使魔加魔攻,但对战斗宠加魔攻似乎用处不大>"<.大家都知道,魔法宠自上次改版后,仅仅是用来赚钱的吧,赚钱比战斗宠稍快,练级就~~~.没有不死能量吸收,是元素使的第二劣势.后期召唤士都会帮砍的,相信大家不会以为6级治俞术的效果,能够和只须14MP的不死能量吸收相比吧(吸蓝怪例外).而且回蓝快的所谓优势也并不明显,会玩的朋友都会利用猫补蓝的空档来心转.血似乎不是大问题,可以吸尸体嘛.何况越后期,MP越不吃紧.感觉召唤士比较偏向物攻型的职业.
  所以,二章前,练级最慢的召唤系,无疑就是元素使了(啊啊,皮肤好也要付出代价).
  暗阴的宠,攻击NO.1是绝对的.不过缺点是不能补蓝,前期比较吃亏,前期巫师时期的魔法还很好用,而暗影的MP,恐怕只够给使魔加血加状态了吧.不过后了中后期这个劣势会慢慢消失,魔攻都失败的时候各大召唤系都改用帮砍的方式,所以蓝相对比较过剩.本身宠物样子不好看也成了优势,比较少人找你照相嘛.照一次相就等于没了几个D晶.
 不过二章加入新宠和晶体后,谁强谁弱还很难定夺,我想应该会很照顾精灵吧,长老就从中得了不少好处.晶体可以在召唤宠的同时召唤的哦,并且可以召唤两个晶体.(又是一大笔钱)
  元素使:
  召唤蓝眼独角兽
  召唤水之晶体.水之晶体持续使用冰冻魔法.
  (真羡慕精灵,技能都和冰有关.冰了好逃命呀)
  召唤暴风晶体.召唤用治愈术来帮自己恢复HP的晶体.
  暗影召唤士:
  召唤暗影魔
  召唤火花晶体.火花晶体使用冲击魔法(晕击)
  召唤干扰晶体.干扰晶体使用弱化魔法(降低攻速,攻击,防御)
  法魔:
  召唤银猫
  召唤约束晶体.约束晶体使用麻痹魔法.效果.
  召唤随着施法者战斗的晶体协助施法者进行战斗.
  新宠新晶体没有确切数据,无从比较也无法考证.另外得到消失,召唤的等级细化(只是单纯等级增多,但55级时宠的能力和改版前不会有区别).还有个一消失就是所以职业的技能都提高到75级.不会出现55级后无技能学的情况了.其中召唤技能会伴随着你一路升上去.
到底哪个好,自己选择。。...
3族召唤各有个的特点
法魔:跑速,攻速
元素:魔攻,攻速
暗阴:威力,攻速
相关信息移动最快的是法魔的猫,宠物初始速度都是154,法魔有使魔移动加速(一共2级)
从上面可知,人类的宠战斗力最平庸,如果你不把跑速看成战斗力的话.实际上,升级的时候找怪的时间占了一半以上,二级使魔移加速更相当于二级风,移动+33(要能给自己加就好了).所以我认为移动是很重要的战斗力.法魔唯一不好的是必须喝药水才能勉强跟得上猫(与D晶比药水钱不值一提).
  元素使能给使魔加魔攻,但对战斗宠加魔攻似乎用处不大>"<.大家都知道,魔法宠自上次改版后,仅仅是用来赚钱的吧,赚钱比战斗宠稍快,练级就~~~.没有不死能量吸收,是元素使的第二劣势.后期召唤士都会帮砍的,相信大家不会以为6级治俞术的效果,能够和只须14MP的不死能量吸收相比吧(吸蓝怪例外).而且回蓝快的所谓优势也并不明显,会玩的朋友都会利用猫补蓝的空档来心转.血似乎不是大问题,可以吸尸体嘛.何况越后期,MP越不吃紧.感觉召唤士比较偏向物攻型的职业.
  所以,二章前,练级最慢的召唤系,无疑就是元素使了(啊啊,皮肤好也要付出代价).
  暗阴的宠,攻击NO.1是绝对的.不过缺点是不能补蓝,前期比较吃亏,前期巫师时期的魔法还很好用,而暗影的MP,恐怕只够给使魔加血加状态了吧.不过后了中后期这个劣势会慢慢消失,魔攻都失败的时候各大召唤系都改用帮砍的方式,所以蓝相对比较过剩.本身宠物样子不好看也成了优势,比较少人找你照相嘛.照一次相就等于没了几个D晶.
 不过二章加入新宠和晶体后,谁强谁弱还很难定夺,我想应该会很照顾精灵吧,长老就从中得了不少好处.晶体可以在召唤宠的同时召唤的哦,并且可以召唤两个晶体.(又是一大笔钱)
  元素使:
  召唤蓝眼独角兽
  召唤水之晶体.水之晶体持续使用冰冻魔法.
  (真羡慕精灵,技能都和冰有关.冰了好逃命呀)
  召唤暴风晶体.召唤用治愈术来帮自己恢复HP的晶体.
  暗影召唤士:
  召唤暗影魔
  召唤火花晶体.火花晶体使用冲击魔法(晕击)
  召唤干扰晶体.干扰晶体使用弱化魔法(降低攻速,攻击,防御)
  法魔:
  召唤银猫
  召唤约束晶体.约束晶体使用麻痹魔法.效果.
  召唤随着施法者战斗的晶体协助施法者进行战斗.
  新宠新晶体没有确切数据,无从比较也无法考证.另外得到消失,召唤的等级细化(只是单纯等级增多,但55级时宠的能力和改版前不会有区别).还有个一消失就是所以职业的技能都提高到75级.不会出现55级后无技能学的情况了.其中召唤技能会伴随着你一路升上去.
到底哪个好,自己选择。。
其他***(共3个回答)
绝对是人类召唤强,人类召唤不愁组不到队伍,跟团也行,单练也舒服,还不费钱,是个赚钱的职业,跟弓团的话,2分钟按一次女神的祝福,你就看着钱啊经验刷刷长,单练...
我一直是单练。不过我想组队,但条件不允许。一般组队的都要求在线时间长。我上线时间受限不定规,职业的原因也被团队人“歧视”,所以只能单练。上面的朋友说的对,巫师是...
很好玩的,肯定是法式最好玩了,打怪快,杀人也快呵呵.还有,黑精灵和兽兽最有个性了,,个人最喜欢这2个种族,黑精灵黑酷,兽兽很有个性,不过要你自己喜欢才好,很好的...
你好,我是一个元素使,希望能帮助你,首先你从新手服过来,不可能就2转的,也就是1转,1转的时候所有种族的召唤职业的前身都是按WS的练级方式,我以我的经验告诉你,...
答: 宝宝是不是入盆了啊?最近老是觉得下腹坠胀,入盆后是不是都是这种感觉啊?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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相关问答:123456789101112131415《天堂2》咒诗V死灵的PKC测试
发布时间:12-11-22
来源:未知
  一类:死灵不穿梦靥法套
  001 自身BUFF,能吃灵活和移动药水,不能吃血水, 死灵的宝宝不在安全区,死灵不穿梦靥法套
  结果:咒诗死灵各胜一半
  打法:咒诗直接上去催眠主人,再杀宝宝,然后退后水陷,水暴,再催眠 如果咒诗没催住,而被死灵催住,就是死。机率基本上55开
  002 自身BUFF,能吃灵活和移动药水,不能吃血水, 死灵的宝宝在安全区,死灵不穿梦靥法套
  结果:咒诗输7赢3
  打法:一样,但是时间长,没催中的概率大增
  003 先知BUFF,死灵的宝宝没先知BUFF,死灵的宝宝不在安全区,死灵不穿梦靥法套
  结果:咒诗8胜2负
  打法:先催宝宝,再消主人,然后催主人(时间够的),咒诗输就是魔消被打断
  004 先知BUFF,死灵的宝宝也有先知BUFF,死灵的宝宝不在安全区,死灵不穿梦靥法套
  结果:咒诗5胜5负
  打法:先上去强行魔消主人,并催眠。此时咒诗已经快没血(有先知BUFF的宝宝每次伤害有350多,攻击还快),要寒霜,然后跑开给自己加血,绕着死灵跑,补催,待魔消回复,消宝宝,催宝宝。。后略。。) 咒诗输的5成是刚催好主人,正好被死灵宝宝打死(或催眠有失败2次以上或魔消被打断)
  005 先知BUFF,死灵的宝宝在安全区(无论宝有否状态),死灵不穿梦靥法套
  结果:咒诗8胜2负
  打法:魔消,催, 魔消打断,咒诗败。(我实际上每场都胜,因为我魔消是看准了开始的。但作为讨论,我想应该考虑到魔消被打断的机会)
  二类:死灵有梦厣套
  006 自身BUFF,能吃灵活和移动药水,不能吃血水, 死灵的宝宝不在安全区,死灵穿了梦靥法套,咒诗也穿梦套
  结果:咒诗7负3胜;
  打法:咒诗直接上去催眠宝宝,接着催主人,反复催,直到催中(3-4次)。然而,催中了也不一定赢。催中后,杀宝宝。退开,放水陷,直接轰。看打断率。(当然对轰之前给自己加好血)
  007 自身BUFF,能吃灵活和移动药水,不能吃血水, 死灵的宝宝在安全区,死灵穿了梦靥法套,咒诗也穿梦套
  结果:咒诗9负1胜
  打法:胜的一次是偶然
  008 自身BUFF,能吃灵活和移动药水,不能吃血水, (无所谓死灵的宝宝在不在安全区),死灵穿了梦靥法套,咒诗穿黑水法套
  结果:咒诗没得打,全输;
  009 先知身BUFF,死灵的宝宝没先知BUFF,死灵的宝宝不在安全区;死灵穿了梦靥法套
  结果:咒诗7胜3负;
  打法:先催宝宝,再消主人,然后催主人,反复催(3-4次能中),咒诗输就是魔消被打断或一直催不住主人
  010 先知BUFF,死灵的宝宝也有先知BUFF,死灵的宝宝不在安全区;死灵穿了梦靥法套
  结果:咒诗1胜9负
  打法:魔消,反复催眠主人,杀宝宝,拼主人,胜的一次是偶然(与009的区别在于此时的宝宝太变态了)咒诗无法做完上述动就已经死了
  011 先知BUFF,死灵的宝宝在安全区(无论宝有否状态),死灵穿了梦靥法套
  结果:咒诗全输
  打法:没有偶然,除非魔法爆击
  012 前面大家建议过使用冰锁和冰匕来对付死灵,放他的血。经过实践,这是没用的。死得更快,才放2次血咒诗就死了
  013 根大家解释一下,先知的BUFF里有水之防护,风之防护,火之防护,而死灵的技能不在这三种列。所以,加先知BUFF,对死灵提高防护,对咒诗是没有的(魔防双方都有)。这也解了我一直不明白的问题:为什么死灵给咒诗加暗晾影,一加就中。而咒诗给死灵加水陷,要2-3次才中。
  而防死灵的技能是歌手有的,还有神圣武器,对宝宝可以加强伤害。
  014 另外,我的测试针对的是最多威严首饰的死灵。如果死灵的威严首饰能加到4或5,咒诗在不同情况下的胜率要下降2-3个点。区别就在于催眠的成功率下降了。
  以上应该已经比较详细了列了各种情况了。死灵有完全克制咒诗的时候,但是先决条件很多。咒诗也能克制死灵,同样也有条件。大家在实际PK中,看是哪一种情况,就可以参考一下打法了。
  另,因为没有歌手,所以不能测试这种情况下的胜率。但想来,歌手对于死灵是致命的。与我对打测试的死灵高手也说,死灵极难打有歌手状态的对手。
  死灵还有一个弱点就是一定要招宝宝,而招排骨一定要杀一个怪(宠物也可以)。 昨天的那个死灵,宝宝被我杀了无数次之后,整个PKC里能召唤的人都召唤宠物给他杀,以便招宝宝。我的两个漂亮马儿也贡献了
  我的马儿回复技能要2小时,幸好有个QS和矮人,能不停的召宠物的,呵呵
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