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最近玩过的游戏 在2011年,角色扮演类网页游戏占据了市场60%的份额,而在这当中最成功的,当属《神仙道》。这款由光环众开发的横版仙侠类网页游戏上线之后迅速发力,以“黑马”的姿态席卷了整个页游行业。据统计,《神仙道》运营平台已超200家,累计开服数已达5500组。5月30日下午14时,我们特邀《神仙道》主制作人叶斌先生以及心动游戏联合创始人黄一孟先生共同分享《神仙道》成功背后的故事。
访谈内容(共1385个问题,28个回复)
提问: 页游的生命周期一般在几个月,而像质量比较好的页游如《七雄争霸》、《弹弹堂》、《神仙道》等游戏,好多年依然生命力强盛,最主要的原因是什么?好产品都会有很多家争抢,今后页游会像视频版权是的价格或分成比例越来越高吗?
随着游戏制作质量的不断提高,页游的寿命也在不断增加,逐步脱离了大家最早对页游寿命短的判断。例如神仙道已运营超过1年,并且还在不断提高。相信将来还会有更多页游大作出现!
提问: 我觉得后续开放和调整的功能,一切都为数值服务了,能不能像主线任务那样,让新功能也有一些有趣一点的剧情感,不然每天都在算账要怎么花每一分钱,游戏感随着等级拉升在减弱
谢谢你的建议,我们会努力带给大家更棒的体验。
神仙道 是我接触的网页游戏里面 我觉得最不错的一款web game!我的朋友告诉我更新后 你的副本更难过!自己想想可能又要等几天等级升上去再打了 我想大家也都有这样的感觉 但是有点盼头有点期待不好么 为什么一不顺就吐槽呢!
,谢谢你的理解。另外对于骂我的人,我是这么看的 1、那些骂人都需要注册个马甲的人实在是逊爆了。 2、能骂出内容的人是厉害的,至少让我能感受到哪里可能有问题 3、会骂的玩家其实都会继续玩下去。就像孩子一样撒娇,所以我也像孩子一样看他们。
提问: 文革时期的批斗这样的比喻有点过,玩家是爱之深恨之切。玩家对游戏产生质疑和疑惑的时候能有个人站出来,把问题说清楚。说白了,就是和玩家没有良好的沟通。如果这次更新之后,心动能及时的出面作出解释和弥补,并且跟进补充更新进程
我们相信所有玩家的提问,都是基于对神仙道的关心,大家都希望神仙道可以更长久更健康的发展。在这一点上我们和玩家的目标是一致的。由于大家都是在摸索和成长,运营过程中难免有些问题造成玩家不便,我们会努力反省和弥补,给大家一个更好玩更有趣的神仙道!
提问: 帮派集会所里面一直有一个帮派护法,点进去显示的是帮派商人,请问这个是为了以后什么新的功能吗?
是的,以后他会很忙……
:现在神仙道,每天有50W玩家在线,150W日登录。 任何修改都会有人喷,这已经是习惯的了。
作为制作人如果这点承受能力也没有。 人云亦云的去设计游戏,那就太废柴了。
我热爱的作家,九把刀说过,“人生就是不停的战斗” 所以我们一定还会继续更新继续开发
提问: 神仙道在市场上取得的极好的成绩,想请问公司在此之后的会有哪些产品推出,是否会推出微端的产品?
神仙道已经推出了iPhone和iPad版本,现在是中国App Store上畅销第一的软件。Andorid版本也已经在制作中,预计将在今年暑假和大家见面。
提问: 2012Chinajoy即将到来,据了解心动已经以966平米展位面积入驻今年Chinajoy2号馆,不知是否方便透露一下神仙道今年在CJ上的战略计划呢?谢谢!
我们为今年的ChinaJoy做了充分的准备,包括神仙道在内的多款产品都将在现场和大家零距离接触。在展会上也会有更多和玩家直接互动的机会,欢迎大家今年CJ前往心动展台参观:P
提问: 之前是什么样的动力支持您坚持下去,完成神仙道这款产品呢。作为游戏行业从业者,我相信很多人都有梦想自己创业,做一款属于自己的游戏,但是很多人不能放弃自己稳定的工作,去赌1%的成功。想问问您是如何下定决心的。
因为我真的太喜欢游戏了!
提问: 《神仙道》成就了心动游戏与光环众,但没有心动与光环或许也不会有《神仙道》,265G想了解的是:《神仙道》之后,心动与光环众有携手推出新款页游的计划吗?可否透露一二。
心动与光环的合作非常愉快,在神仙道运营的过程中,我们都得到了很大的成长,相信我们将来可以推出更优秀的产品,但目前阶段最重要的工作还是让已经有千万玩家的神仙道更稳定的前行,在这个过程中,我们还会有更多可以学习和提高的地方。
提问:神仙道,第一个版本开发团队的规模和周期大概是多少呢,包括团队的配备?
神仙道是日立项开始的。那个时候团队只有16个人。3个策划,6个程序,6个美术,1个兄弟负责行政和财务。
提问: 请问,你们为什么不开发帮会6级7级活动,尽搞些没用的更新?多做正事好吗?如果开发不出来叫我去帮忙吧!求职!
诶因为6、7级的帮派太难达到了。把内容设置在这个等级开放,只有很少玩家能玩到。后面我会想办法解决这个问题。或许会让所有玩家都能玩到,但高帮派等级会有更多收益。这种策划对我来说是比较复杂的,需要仔细思考。
提问: 阵营战(群英战)的建议,分两大势力对战是一种交互游戏方式,但是目前来看仅仅是一种声望获取手段而已,R27甚至在每场战斗后随机分置左右势力,完全没有阵营的归属感。每天黄金段20点的时间占用,影响玩家的生活作息,干脆取消
网页游戏相对来说更偏休闲,固定的阵营战对弱势阵营的玩家会有很大挫败感。所以我们修改成了群英战的方式,弱化阵营概念,让群英战系统成为一个参与为主,互相切磋的相对休闲的战斗系统。
提问: 请问神仙道有计划拍成动画吗?周边产品还会有哪些开发?
诶,其实我们很喜欢周边的。我们做了一批很精致的手办送给大家。呵呵可以回溯下我的微博,里面有照片的
提问: 神仙道每一次版本更新,是基于什么情况下进行的?更新是如何来权衡玩家利益的得失的?
我自己是非消费型玩家,一般情况下我的感受更偏向非消费玩家。但我的搭档是大消费玩家,所以我也会常问他的感受,加以平衡。
提问: 心动是怎样留住用户以及如何去揣摩用户心理的?神仙道后面的版本可以看到,游戏操作越来越简化,这样做的目的是什么,如果说这是方便用户的话,为什么在游戏初期不这么设定,而到了后期却越来越从简了呢?我问的比较多……
嗯,我本身就是神仙道玩家,我在官网S0和S4都有帐号。边玩的时候会边感受。如果觉得不太好就会进行修改。简化是希望更碎的时间也能进行游戏。毕竟许多朋友工作很忙,但一样喜欢玩游戏。
提问: 那起码得降低怪物的属性
我不反对这样更新
突出了各职业的属性 但是你们在调整人物的同时 怪物的属性不调整难道不是你们工作的失误,让玩家来承担这样的更新失误 ,还要找百般借口,不得不说是对你们工作的极度失望
怪物的属性应该是和玩家属性同时更新的,但是在这次更新过程中出现了不同步的情况,是我们运营的失误,向大家抱歉,我们一定深刻反省!
:游戏中拖号是怎么产生的?
托号是所有玩家最关心的问题之一,托号的产生严重影响了游戏的公平性,其实也影响了我们运营商的利益。作为心动官方,我们是严格禁止任何非正常充值玩家的存在的。并且我们最近推出了很多新的策略,来清理非正常充值的玩家。同时也欢迎大家向我们举报!
提问: 我对R27的修改感觉还是需要时间来证明的,不需要谩骂;R27之前的主角属性同质化很严重,R27的改版是不是为了解决这种问题的?是否达到了预期效果?是不是可以把每月2次更新减为1次,然后每次更新更深思熟虑一点,更贴近玩家的需求更新?
是的。职业的属性和绝招都是固定的百分比,而其他的是几率等级。我们还是会保持2周1更新的频率。但对平衡的修改已经暂时足够了。更多是增加互动的内容。
提问: 8,人物属性显示调整:人物具体属性的显示,调整为等级方式显示,原几率保持不变。 对于本次更新的第8条最后7个字“原几率保持不变”,我想问一下你们是否测试了?缩水了一半还要多,还有脸说不变??太尼玛坑爹了。
是的保持不变,原来的数值不当,导致我们必须不断堆高后面怪物的各种几率属性比如命中150%格挡120%这样,坦白说这很变态也很无聊。现在调整过后玩家与怪物的属性是相对的。
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