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Dota2玩家不愿玩LOL,原因其实是这样的!
Dota2玩家不愿玩LOL,原因其实是这样的!
lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题----可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。DOTA玩家为什么不玩LOL,难道是因为LOL太简单?
DOTA玩家为什么不玩LOL,难道是因为LOL太简单?
DOTA玩家为什么不愿意玩LOL,难道真的是因为LOL太简单?DOTA的玩家和LOL玩家有一段时间一直不和,很多DOTA玩家都觉得LOL太简单不屑玩,那么问题来了,***真的是这样吗? 以下是网友所述:DOTA1、2的玩家不愿玩LOL,最重要的原因竟然是这些,lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。 但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题----可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。相关的帖子也很多,我也只简单说几点。一、位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。 二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。三、眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。 四、操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面----手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
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身边那些打DOTA的整天在说lol是2B联盟。。刚开始我还在为lol争辩着后来我就不想说些什么了。。我觉得真的很无聊。。或许DOTA有着lol更高的难度。。但是我觉得仅仅就是如此而已。。他们为啥总是以一副打DOTA的姿态来看低lol。。或许他们觉得太简单了吧。。我一个打DOTA的同学是这样说的:“lol画面太萌”好吧我接受了。。。或许他只是不喜欢这样的风格而已;他还说:“lol居然有草丛这样的2B设置”我无话可说。。我只想说有事利用草丛可以出现更多的神级走位真的很有乐趣。。可是当他说到:“lol就是几个英雄把技能丢出去的游戏。。完全不用考虑走位和团战站位和走位”你说我还能说什么。。。我只想说lol有着无穷的乐趣。。而且lol没有人可以真正的后期1v5.。但是lol的快节奏是dota远不能比的。。还有我想和我那个同学说的是lol更是讲究团队配合和意识与团战走位站位的。。因为操作简化了那么剩下的当然是意识与配合最重要啊。。在此像那些还在骂lol的DOTAER说一句打游戏都是为了快乐。。没有谁比谁更好玩。。你有你的快乐但你们不能抹杀我们的开心。。本来一切都是无可厚非我只想请你们不要再觉得DOTA比lol优越其实只有你们尊重lol你们才会得到同样的尊总!!!!!!
&这个玩意不存在好坏之分!唐朝和新中国好坏比的有意义吗?一个是已经弱势了的老前辈一个正在发展并走向下坡路的新人!&
&腾讯某几个游戏人多的吓死人,你确定是好游戏?玩家数量更多取决于宣传而已,楼下黑dota就不对了。在我看来lol是个发展中的游戏&
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&DOTA有卡位有反补,有绕树林。。。。LOL在DOTA面前确是弱爆了。。。。不过游戏都是为了快乐罢了。。。意义都一样的。。。。&
&就是因为DOTA中国敢说第一 LOL敢说前10?玩个游戏还不是图个装B装大神么&
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优越感优越感优越感
& && && && && && && && && & 组安ID:超人不爱我丶
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这样的帖子实在是懒得回了,分明是两个游戏...
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文瀚 发表于
这样的帖子实在是懒得回了,分明是两个游戏...
是啊。。。可是当你身边的人整天再骂你是2b,骂你怎么还在玩lol这样的2b游戏你心情会怎样。。。我只是受不了来吐槽一下而已
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我觉得是看LOL玩的人多吧& &羡慕?
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LZ你不懂,
DOTA或者VS的确比LOL具有操作性的多
反补。意识。走位。团队战。基本很难碰到坑货。
打的好,就是诸葛跟张飞秒对面5个
或者对面41跟DW秒这边
飞鞋追飞鞋。孙子。风暴。羊书,空插。EXG。这些组合型的操作。
在LOL里面是学不会的。
我必没有看不起LOL这个游戏
只是告诉LZ。DOTA 。VS。的确比LOL有难度的多!
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肯定是煞笔
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从DOTA转LOL的悄悄走过
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浅抚心伤 发表于
LZ你不懂,
DOTA或者VS的确比LOL具有操作性的多
反补。意识。走位。团队战。基本很难碰到坑货。
我是有说DOTA难啊。。我想表明的是希望那些会玩dota的就安心玩自己的dota。。。别来用那样嘲讽的眼光看我们这些大lol的。。
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玩个游戏还玩出优越感了,?丝们的内心是有多空虚?
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其实。。。我也很纳闷为啥lol不带反补?草丛确实有点二。。跟dota的树林没法比,但是lol还是有乐趣的
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浅抚心伤 发表于
LZ你不懂,
DOTA或者VS的确比LOL具有操作性的多
反补。意识。走位。团队战。基本很难碰到坑货。
有难度是又难度的,但大家都是在相同的环境下玩的啊。既然这么简单,QWER& &D&&F&&那怎么还是有玩的好的玩的坏的啊??&&操作多简单啊?&&DOTA多难啊。& & 每秒钟手指头动的次数“几百万”上下啊!&&伤不起啊 大神
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wrefub0 发表于
我是有说DOTA难啊。。我想表明的是希望那些会玩dota的就安心玩自己的dota。。。别来用那样嘲讽的眼光看 ...
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Lv.4, 积分 466, 距离下一级还需 534 积分
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oOLucifer 发表于
其实。。。我也很纳闷为啥lol不带反补?草丛确实有点二。。跟dota的树林没法比,但是lol还是有乐趣的
其是我看同你的说法。。。游戏设置有难的有简单的。。。可是最后不都是为了乐趣么。。这才是真谛啊
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