星之物语什么职业输出高啊?剑灵2017咒术师输出宏怎么样...

剑士登顶咒术垫底 浅谈改版后的职业强度
作者:孤成河
来源:贴吧
发布时间: 11:27:46
欢迎补充指正,一代版本一代神,强的不要得意,弱的不要气馁,风水轮流转。今天就让我们来浅聊一下七月改版后的各职业强度吧。
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  欢迎补充指正,一代版本一代神,强的不要得意,弱的不要气馁,风水轮流转。今天就让我们来浅聊一下七月改版后的各职业强度吧。(这社会、游戏等等都离不开比较,不喜欢比的人有优点更有缺点)
  一,剑士
  1,改版后输出第1梯队
  2,神技御剑保护
  3,改版后新晋为超级稳t,定向t
  4,可点出3套控制几乎不影响输出(五连虚弱)
  二、召唤 (不需要解释)
  三,气功
  1,输出吊炸天
  2,有冰花
  3,还有远程抵抗群保
  四,灵剑
  1,输出吊炸天
  2,有御剑
  3,有抓举
  五,拳师
  1,输出中游
  2,老牌的稳t,定向t
  3,斗志的全队友加成大幅度提高整体效率这点老是被玩家忽略(大家只看得到保护,只有懂的人,技术性玩家才体会得到斗志很多时候是优于保护的)
  4,在有技能重置的情况下,大概平均20到30秒能一次山崩,山崩10秒提升全队暴伤(同样被忽略的东西)
  5,改版后风火都可以全程点穴,全队友全程爆伤加成(依然被忽略的东西)
  6,总上,345加起来一个队伍有拳师能提高很多输出,却被忽略(因为贴吧灵都爱说不缺那点输出,却并不知道拳师三个加输出同时加在全队友上已经不是那点点输出了),甚至很多人根本不知道拳师的这些队伍输出贡献。
  六,刺客
  1,输出上游
  2,斗志同拳师
  3,隐身
  七,气宗
  1,输出上游
  2,算是奶奶吧
  3,定位尴尬(输出不能算是定位,比如一剑士要双飞监狱只会喊隐身,其他输出再高的职业也不要)
  八,力士
  1,输出垫底
  2,以前力士经常包控制,却一直没有双虚弱
  3,全职业增加抓举技能,后期副本可能会提升力士地位,捆的同时还能让队友爆发输出(希望自己抓举时自己也能用高系数的朝天脚猛踢被抓怪而不是什么都干不了,这样才公平)
  4,战斗状态下,移动速度很快,有些本很有用
  5,力量和速度兼得的美(拿巨斧能挥这么快唯剑灵力士也)
  6,出血不要太简单
  7,好吧,上面都是自欺欺人的安慰,实际情况是输出垫底,定位尴尬
  九,咒术
  1,输出大概比力士高点倒数第2吧
  2,超神的意义已经不大,对某些职业甚至还不如比它短一半cd的小超神,而且从这次增加全职业抓举技能来看,后期可能力士灵剑的抓举都优于超神了
  3,同样的定位尴尬(亲儿子已成抱养孙)
都别拦着我,我要分享出去:
06-1906-1806-1606-1406-1206-1206-1106-1006-0706-0606-0506-0406-0306-0206-01
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问题星之物语什么职业好之职业推荐
10:01 发起提问
回答最佳***
  什么职业好是进入游戏之后玩家首先想到的问题,到底星之物语什么职业好,什么职业最利于以后发展呢?为了帮助初入游戏的玩家解除这方面困扰就跟小编一起来看看老玩家推荐哪些星之物语职业吧!
  星之物语现在的职业一共有六个,即剑士、机械师、传道士、元素师、咒术师、狂战士。对于新手玩家来说,转职成了一大难题,接下来就看看老玩家是如何推荐的吧!
  老玩家答疑:
  一般都是剑士、传道、元素和狂战。
  元素主群伤,但是人数太多,非RMB玩家战斗力不高不推荐。
  剑士(坦克)主防,要有技术,比较难操作。
  传道(奶妈)负责整个队伍的补血,责任重大,嫌麻烦的就不要玩了,而且攻击技能也单一。
  狂战单体输出高,小号才玩到二十三级,没什么经验,不过攻击还是很给力的。
  选你自己喜欢吧。不过机械和咒术就算了,那是炮灰职业。
  看了老玩家的推荐相信大家心里都有了一点数,那就加快速度转职升级吧!
责任编辑:小莹
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剑灵八大职业输出难度排行榜 力士最低
作者:萌萌哒小绿茶    10:27
首先你要明白一点,这里介绍的并不是职业输出能力排行,只是对各职业想打出最大输出的难度进行了排行。例如刺客、气功师都是需要非常高端的操作手法才能打出不俗伤害的两个职业。
  小编今日无意中看到一位玩家发出来的,关于各职业的极限输出难度排行榜,虽然这是因人而异,不过也可以让大家讨论讨论自己的看法。
首先你要明白一点,这里介绍的并不是职业输出能力排行,只是对各职业想打出最大输出的难度进行了排行。例如刺客、气功师都是需要非常高端的操作手法才能打出不俗伤害的两个职业。
  PS:本排行仅适用于技能改版前,改版后变动较大,暂未进行排序。
  第8名:力士
  力士其实真的没有所谓极限输出和普通输出的概念区别,既没有刺气一样的叠加状态输出,也没有拳师一类的反人类键位,技能主要是控制型的,而且左右卡刀耗 内全职业最低,仅为5(力士内力为100,左键回15,右键耗20),所以在满内状态,理论上无需控内就可以卡20组刀,当然是理论上,实际情况下很有可 能因为网络和电脑问题导致重复r键使内力直接空掉,或者节奏乱掉。
  除去打断抓举上的难度来说,力士几乎是最好上手的职业之一,输出上的加点,只要左右键加对了就可以,对是否有秘籍的需求也非常低,而且在现在的武器变态回内下,几乎不会缺内,
  可能有的力士会说卡到很难,但是你想过别的职业卡刀的难度么,力士既不用切换姿态也不用考虑状态,甚至有一把祝福s1连控内都不需要,只是需要点手速快一点和电脑硬件好一点就可以了
  第7名:召唤师
  不要说什么近战操作的难度很大,其实只是用了一个4键反击而已,暴击马蜂完全靠的是暴击,其实只要把召唤的4键和2键替换一下,就和刺客的替身术几乎没什么区别,刺客的4键卡刀要比召唤rrr难度大的多,除此以外只需要按着左键,暴击瞬发几个马蜂就可以,而且召唤甚至连卡刀都不需要,牵牛花的强大回内保 证即使用一个不回内的武器也从来不需要考虑内力问题(疯狗马蜂除外),但是召唤是一个吃秘籍和暴击很大的职业,有无秘籍,高低暴击的召唤都是天壤之别,楼 主有一个快到10星的召唤,秘籍也基本全都有,真心感觉不到召唤的难度,
  当然有的召唤可能会考虑毒素,毒藤的效果来加点和输出,但是区别并不大
  第6名:灵剑士
  灵剑的输出主要在4v之后切拔刀和右键断水流上,难度则表现在控内(持续保持拔剑状态),一部分灵剑只会切完拔剑刷刷刷打完内力接个回天继续刷刷刷,然后就切回普通姿态断水了,另一部分灵剑可以全程保持拔剑直到天隙流光cd结束,甚至回天cd结束,
  而对于S2并且有石油秘籍的灵剑来说,只需要全程断水也伤害不俗,相比倒数第1,2职业来说需要切换姿态和持续控内,但是土豪灵剑是可以用秘籍与s2装备弥补的
  第5名:剑士
  其实剑士除了技能较多外,比灵剑在输出上真的难不了多少,qss4一大堆可以切拔剑姿态的剑士并没有灵剑的紧迫感,即使不小心断内,几乎无缝的状态切换 技能也几乎可以保证全程拔剑姿态,如果说最极限的输出,剑士破招式改为击刃,难度还将会大一些,毕竟需要0.5秒内反制,但是大神剑士和新手剑士上可能控 内和技能连贯度上完全不同,
  不过剑士拥有御剑拔剑和普通的3种姿态,需要临时打断或者连贯夺命卡刀还是有一定难度的,所以相比前3种还是较难的
  第4名:咒术师
  其实咒术师的难度表现在..。.我们也许根本就说不出咒术师的输出方式是什么,s1加强的50%应龙是秒天秒地秒空气的节奏,甚至其他职业最主要的右键输出,对于咒术师只是很辅助的输出方式,
  在单控怪单刷的情况下咒术师只要不断用2ss绑住怪就可以有十分安逸的输出环境,
  咒术师的全部输出技能都非常短,而且可以用各种技能来消减cd,很容易手忙脚乱,明明大招cd好了却放不出是很痛苦的,咒术师只要冷静的在各个技能非常 短的cd中合理穿插就能够打出高输出,但是由于暴击和不爆击的影响太大,虽然不需要控内,但是随机应变是十分重要的,极限输出下更是如此,所以理应比有固 定拔剑夺命剑卡刀的剑士略难一些
  第3名:拳师
  拳师在正常情况下的2rf并不很 难,难度主要表现在较短控制时间里用反人类的键位打出3rf,3xf,很多新手可能甚至在抓举状态连4层点穴都打不出,大神拳师只要在2,3秒的眩晕虚弱 下就流畅无数套,有时可能当你看到技能提示再去反应就已经错过了时间,拳师主要玩的是意识,这点也是前3名和后5名的最大区别
  第1名:五毒刺客与手动引爆流气功师
  首先刺客有全职业最快的攻速和最多的卡刀键位,很多人可能会说,攻速最快不是气功么,但是刺客完全是依靠手速,而气功只要按出去z或f,后4下就完全是自动的了,刺客在操作量和操作速度上的难度是完胜气功的,刺客保持一段时间内的五毒并不难,随便吹一下口臭就可以了,但是全程持续5毒就需要0.2秒抵抗 蹭毒镖什么的,lxrf也非常容易乱节奏,本身也是反人类的键位,
  但是毒素debuff是持续的,而且刺客卡刀较(和气功比)为稳定有序,也不需要时刻完全紧张。老手刺客应该是比较享受卡刀的状态的,
  但是气功虽然在操作量上略逊一筹,但是手爆气功仍然是意识流的职业,并且会保持时刻紧张的状态,
  虽然老手气功并不需要一直盯着火种看,但是zxcv4个技能下的卡刀几乎都各有不同,拿莲花指为例,队友暴击高气功就可以111,队友暴击不高就要 l1,如果是非常低的队友甚至需要lr2lr1,而且和队伍里气功的数量和手法也有关系,总之气功的卡刀是带有十分不确定性,而且f键的技能很多,稍不注 意就会按到冰火5连掌,这时还需要及时切换姿态卡掉,而且气功的输出技能是全职业最多的,几乎85%的键位都是输出技能,如何穿插10多个技能,利用它们 的cd和特性打出更稳定的伤害是手爆气功中大神和新手的评判标准,其实不夸张的说,手爆气功其实是在以最长技能的cd为一周期卡刀的,几乎每5~9秒就需 要变换一种卡刀模式,并且根据不同队伍和输出环境改变整体卡刀模式的.。.
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