纠结于各职业选择的必看&C9职业全方位介绍
作者:佚名 来源:官网 发布时间: 15:40:08
每一个新游戏,大家往往更注意的是职业,看看职业的类型、技能等等。现在为大家做详细的介绍。
首先介绍下基本优势与劣势:
萨满:伤害最高,拥有噩梦一般的伤害。超大的伤害范围。拥有无可比拟的技能破防破无敌效果。同时血量,防御第三低,比魔剑略高,但是逃生,移动性都很差。
魔剑:单个技能伤害不如萨满那么恐怖,但其超强的生存力和移动性使她即使身为女性也依旧是战场上的噩梦,其守望者身为远程却依旧拥有一个隐身瞬移技能。近战时毫不逊色,伤害距离比萨满略短。
猎人:这个职业分支差距太大,不太好定位,但操作除了侦查普遍偏难。猎人系应该是拥有非常多连招的,基本都是循着一个攻击机会都可以把你连成半死的。与其说是移动性,不如说隐蔽性,猎人系普遍走猥琐**。
战士:韩国游戏普遍特征,战士都是非常强的,防御极限最高,恢复最快,即使是侧重防御的守护者伤害也不俗,剑圣的移动速度一流,守护的防御高的可怕,勇士的冲锋远距离伤害巨大。千万不要小看战士的伤害。
萨满三支转职:
精灵术士(元素)
操作难度:
中特点:高伤害,大范围。
缺陷:天阵下移动缺陷,地阵下技能匮乏,无法跳跃。
元素不同于传统的法师,看过技能的同学们都知道元素有两个魔法阵,天阵和地魂阵。有四个召唤兽。天阵地阵下可以使用不同技能,同一时间只能使用一种魔法阵。要使用另一种只能取消现有的。但元素的四个召唤兽中,其实只有一只是有用的,就是45级能点出来的伊芙利特,而且cd长,血量不算太高,所以对高手间的对战来说无伤大雅。一般三场pk中最多召出两次,一般只能召一次的,所以不要把元素的宝宝想的太逆天,回血回蓝的回的非常少,可以无视。天阵下移动,跳跃速度均降低,可以发动技能——浮空,元素的浮空严格意义上说并不是飞,只有两个跳跃的高度。而且浮空情况下能用的技能不多。移动性非常缓慢且缓缓下降。空牙可以冲刺一段距离,但是很短,又有cd。不要把元素想的太逆天,元素的优势在于其伤害,超大的范围,超高的伤害。但其吟唱也是最慢的,而且技能落雷,和陨落发动时,会在地上形成一个魔法阵,半秒之后才有技能效果爆出伤害,所以元素的预判要求非常高。地元素下无法跳跃,空格变为类似剑圣滑步的瞬移,但是滑出去后会自身硬直一段时间。地元素主要使用的技能侧重近身,而且发动时间比较快,伤害比天元素略低,但是地元素的技能强化了“追踪”就是锁定目标后,有两个技能会追着目标跑,直到打到为止,或者脱离攻击范围。
幻影术士:
操作:上手简单
优势:技能发动快,萨满中生存最高。
劣势:技能匮乏。幻影术士也是可以召唤宝宝的,魅惑精灵,带有魅惑怪物吸引到自己身边的效果,可以爆炸造成伤害。
幻影可以说是一个非常猥琐的职业,其技能影刀,是透明的,开了特效会看到一个空间扭曲效果,大影刀飞得非常快,直线前进,吸收伤害,打中后造成多段伤害。小影刀正前方停留,可以当做保护盾使用。幻影最猥琐在于其有三个瞬移,盾闪,召唤闪,再加萨满共有的一个瞬移,召唤闪之后原地出现一个召唤兽,可以引爆造成伤害。幻影还有一个技能,是无敌罩子,罩子范围内免疫一切伤害。最后幻影有一个类似元素浮空的技能,但是浮空高度非常高,不可以移动,浮空后缓缓下降,然后可以发动技能连续用远程攻击,但是攻击技能不多,基本就是影刀,浮空,然后一个幻影拳。
操作要求:高
优势:高伤害,高霸体,禁魔,使对方无法使用技能。
劣势:移动差。
道士是c9中类似力法的职业,其近身后破坏性完全是一种噩梦,如果元素是群伤的王者,道士就是单伤的恶魔。其技能,霸体,一段时间内自身处于霸体状态,免疫一切硬直,击倒,浮空,伤害提高。禁魔,伤害非常高。而且中后带有一段时间内无法使用主动技能效果。(据说组合技可以发动)道士劣势在于其近战中,移动性并不好,唯一两个冲刺,一个冲刺发动时间长,结束后如果没有打中人有一个收招效果,而且是直线,没有霸体保护。另
一个冲刺带无敌,但距离非常短,而且也是直线,攻击后也无法接连招。
猎人三支转职:
暗杀者
操作:高
优势:连击强,移动性好,隐身加瞬步,宛如暗夜中的紧紧盯着你的猎豹,危机膨胀。
劣势:操作要求高,技能伤害范围小。
说到暗杀者,我第一个想到的就是瞬步,瞬发技能,向前瞬移至你身前然后抓住人,接连招。暗杀可以隐身,隐身后吸人爆炸浮空,并且可以二段跳,在很高的地方进攻就=你范围低的技能打不到他。暗杀者的连击非常猛,一次打中后面几乎不会给你喘息的时间,即使被打飞出去,技术好的也会可以把你抓回来。而且暗杀的buff上了之后移动速度非常快。但是暗杀者的操作要求非常高,因为暗杀是在浮空的状态连击,而伤害判定范围很小,一个时机掌握不好没有连上,就直接导致自身处于很危险的情况。
操作:高
优势:远程,技能发动快,伤害高。
劣势:刷图惨剧no.2要求高预判。
游侠的技能没有追踪效果,而且不像萨满技能落地后有爆炸效果造成范围性伤害,所以游侠只能射人,就要求非常高的预判。但是游侠伤害不仅不低,射程远,技能发动快。下蹲状态所有技能瞬发。蓄力箭时也可以移动。但是游侠刷图是仅次于猎杀的悲惨……伤害零散,而且范围小,近身后会很危险。游侠要求非常高的预判,你射不中人就基本葬送自己的生命,而且游侠的技能基本都是都是要求非常准,因为是移动状态中攻击,要打准很不容易。
侦察者
操作:中
优势:陷阱追踪效果,炸弹,会远程射箭,带冰冻效果。
劣势:过于依赖陷阱提起侦查,所有人想到的第一个词就是,猥琐!
侦查的追踪炮会自动追踪人,火圈进入一定范围会向你移动。两个技能伤害非常高,而且中了之后没有逃生技能就只能原地一直承受伤害。炸弹进入范围自动追踪人爆炸,而且冰冻炸弹会有几率冰冻人,毒陷阱一定范围内减速。还有一个陷阱会不停地旋转360度放出很多的飞刀,基本就是感觉满场都是飞刀。陷阱可以吸引伤害保护侦察者。侦察过于依赖陷阱,陷阱的血不多,被打掉后回cd的时间侦察会很尴尬,侦察非常会跑,近身会扔炸弹会爆人。但是失去陷阱保护就失去很多优势,当然,你不能等陷阱自动消失。等都消失了。cd也差不多回满了。而侦察放陷阱时有短暂的硬直状态,掌握时机可以攻击。
战士三职业:
守护者
优势:超高的防御极限,超高的防御恢复速度,防御高,是所有职业中唯一一个可以在防御状态中前进的。
劣势:移动性不足,伤害不算太高。
守护者不像我们所认为的那样只是单纯的一个肉盾,守护是所有职业中最耐打,最血厚,最能磨的。但是守护者也是拥有冲锋技能。守护有一个技能,叫完美防御,启动之后造成一次范围伤害,然后正面范围形成无敌,可以有效的抵挡攻击。守护的伤害严格来说并不低,因为很难找到攻击机会所以守护的攻击机会比较多,而吃守护一套连击也是很疼。守护的防御仅对正面有效,防御移动速度很慢,冲刺只是亚霸体很容易被技能破,冲刺速度不快容易被防住。对付守护最好的办法就是把技能打到他身后和身旁形成爆炸效果。
优势:多种冲锋技能。
劣势:现在削弱太多了。
勇士现在在韩服已经差不多绝种了,或许刚开始有勇士风光无限的时候,多种冲刺技能,抓技,使勇士的技能即使是你逃生后也容易被再次打到。可是勇士的不断削弱,而冲锋技能虽然非常快,但是也仅仅是直线。没有剑圣那种灵活的移动,没有守护完美的防御,没有道士霸体后毁灭性的伤害,在对阵远程中勇士的防御极限很容易被打没。
优势:最快的移动速度,双倍的伤害。
劣势:不容易控制。
剑圣是放弃防御使用双手剑攻击的职业,空格变为“滑步”,几乎是漂移一般的跑。加上buff后你几乎看不清他的动作,而且剑圣的伤害是单手剑的双倍,拥有以自身为圆心的瞬发范围技,并且拥有远程伤害技能。无疑说剑圣超快的移动实在让人喘不过气来。剑圣的移动太快。。==可别把自己搞晕了。自己高速移动中其实不容易打中人,而且剑圣是完全放弃防御的职业,一旦被人攻击到就很容易就这样活活被连到死。狂战士一般的存在啊。
副本组队较受欢迎职业:勇士,元素,幻影,侦察,守望。
刷图组队冷门职业:猎杀,暗杀。
适合单刷职业:幻影,元素,侦察,道士,勇士,剑圣。
单刷最痛苦职业:游侠,猎杀。
pk职业:暗杀,猎杀,剑圣。
群p职业:幻影,元素,侦察。
猥琐类职业:侦察,守护,游侠。高伤职业:元素,道士,剑圣。
热门职业:元素,守望。冷门职业:暗杀,猎杀。
砸钱职业:侦察,剑圣,元素。
上手快职业:幻影,守望。
操作要求高职业:暗杀,游侠。
职业就介绍到这里,字面描述的,往往没有亲身体验的好,在这里仅供大家参考,个人认为,没有最强的职业,也没有最弱的职业,只有最团结团队以及准确无误的精准的配合!
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作者:Tiger 来源:C9第九大陆 发布时间: 2:02:52
玩家问题:的职业是什么?
电玩巴士:公认的C9中PK最强的是终结和暗杀,暗杀自从开服以来就是无可争议的PK王者,但是暗杀的玩家往往是最苦逼的,这个职业实在太难太难的,玩的好,你天下第一,玩的不好,你人见人欺,他需要对每个职业有充分的理解,对技能的释放衔接有准确的判断,就想武林中失传的武功,所有人都知道其威力,但是很少有人见识过。还有多看看C9一些高手的视频,攻略文章,自己多多练习,其实玩什么职业是不重要的,坚信那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,加油!
以近身战斗为主的职业,高暴击,高移动,远程攻击仅为牵制作用;
近身后拥有强大的连击能力,以单体输出为主;
但防御较弱,且攻击范围较小,因此战斗时的重点在于在合适的时机接近对手。
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玩C9选什么职业好 全职业优缺点详解
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编辑:莫下雨
来源:网络
国服最人气职业道士木有生存空间了,最后内容都会跟棒子的一样,道士会被和谐的很惨,公测了***浅蓝装要出了,史诗级武器要出了,该花大把钱的时候到了,为了不花冤枉钱大家还是好好斟酌下职业吧,好吧看看最终韩服玩家的爆料:
回归韩服有段时间了,把主要游戏时间花在C9几个职业上。经过一段时间的实战和视频的参考之后,总结出了带有个人意见的职业强弱排行榜,仅供参考。
战士系列:狂战士》萨满》道士》侦察
狂战士&&本人目前研究中的职业,强判定、高伤害、大范围的设定,再加上多得令人汗颜的砸地技能,使之毫无悬念的成为战士之中的老大,如果是限制能力不强的职业,对上狂战士将会十分之蛋疼,意识&&低,操作&&中;
勇士&&高机动、高伤害,配合上强调移动速度的装备,将会是另一个十分难对付的战士职业,代替剑圣成为新一代的敏捷型战士,意识&&中,操作&&中;
守护者&&本人玩的时间最长战士职业,高物防、长血条、大型壁垒,任何物理系职业都很难对其造成可观的伤害量,特点是机动性不行,容易被限制,使用经典的国民连招,刷图十分给力,意识&&中,操作&&低;
剑圣&&两极分化最严重的职业,一度被称为&贱圣&,但是自从技能判定更强的新职业陆续登场之后,逐渐落后于他的战士兄弟职业,各种被和谐之后,成为韩服玩家要求加强呼声最高的职业,意识&&高,操作&&中。
游侠系列:暗杀者》魅影》猎人》剑圣者
暗杀者&&受改版影响最小的职业,技能判定不能说很强,但是很灵活,有一套十分经典的无限连,好记,但是不好操作,各种踢,腾空,烟雾弹,适合高级玩家,意识&&高,操作&&高;
魅影&&风格上跟暗杀者十分类似的职业,双刀,特点是带剑气的技能较多,攻速比暗杀者略快,当然这只是相对而言,接触不多,意识&&高,操作&&高;
游侠&&物理系当中唯一一个不靠连招吃饭的职业,十分强调闪躲技巧,以远程瞄准为主,虽然不靠连招,但是对准星把握的要求却比较高,意识&&中,操作&&高;
侦察者&&物法双修的职业,以各种陷阱和炸弹作为辅助手段进行攻击,相信很多人前期都吃过侦查的亏,但有人说后期陷阱就不给力了,其实并非如此,既然很多人说要练,那就留个悬念吧,意识&&中,操作&&中。
守护者系列:镰刀娘》元素》幻术》勇士
镰刀娘&&韩服玩家人数最多的萨满职业,旋转技能较多,近身优势较大,近身肉搏和狂战士有的一拼,技能实际combo数要远大于目测combo数,意识&&中,操作&&中;
元素&&最接近传统法师的职业,分天地两系,国服天系为主,韩服地系为主,造成两极分化最主要的原因是韩服玩家机动性普遍较高,天系机动性不强,容易吃亏,意识&&高,操作&&中;
幻术&&本人几天前才知道居然有些技能是物理伤害的法系职业,能召唤一只没啥大用的蛤嘛,比其他职业多一个闪躲,技能相对单调,这也是造成玩家人数不多的原因,意识&&中,操作&&中;
道士&&韩服接近绝种的职业,伤害实在是相当之不高,连几十combo不如某职业连几下伤害高,招牌技能2大球攻击范围被和谐,加上本身腿短,远程变得十分不给力,意识&&低,操作&&中。
魔剑系列:刀锋舞娘&守望者》终结者
刀锋舞娘:回归韩服第一个玩的职业,圆圈和突进技能相当多,总体速度不如暗杀者快,但是攻击判定却比暗杀者强,也是那种闪来闪去的职业,近战远程都十分给力,但是相当不抗揍,意识&&高,操作&&高;
守望者:冰系法师,以自己为中心的aoe技能较多,可以在冰墙附近绕着攻击对手,在跳跃过程中仍有十分给力的攻击魔法,要注意经常补充消耗掉的匕首,不然一只手会空着放不了技能,意识&&高,操作&&中;
终结者:自从有了舞娘之后,这个职业的玩家人数越来越少,因为没有深入接触,无法得知技能判定的强弱,感觉有暗杀的影子,又有舞娘的一面,物理系职业,combo流,意识&&高,操作&&高。
就韩服目前的情况来说,战士、猎人、萨满、魔剑都各有相当给力的职业,而各系列的前两名相互对峙的话,也已经没有绝明显的职业优势,算是个局部的P衡。
文章挺长的啊,仅供参考!公测了坑爹的TX又一轮大规模的圈钱活动要来了。
PS:进pvp场不管你装备强化多好,一切都变成初始状态,不要以为防具强化高就防高,武器强化高就攻击高,进pvp一切都是原始状态,所以喜欢pvp的要选原始高防的防具,地狱套是不错的选择。
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