水果忍者单机版
水果忍者单机版游戏介绍
《水果忍者》是一款简单的休闲游戏。目的只有一个&&砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果&&西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,还要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹!不然游戏就结束了。
还有时间模式,没有炸弹,全凭玩家的技巧,计时60秒。有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果。
街机模式拥有三种不同的香蕉&&寒冰蕉、狂热蕉、双倍蕉,此版本还得躲避紫炸弹,砍一个扣10分,也是计时60秒。
中文名:&水果忍者
外文名:&Fruit Ninja
游戏类别:&益智类游戏
游戏平台:&ios、android、win8、wp7以上
开发商:&Halfbrick Studios
发行商:&Halfbrick Studios
发行时间:&日
主要角色:&水果
地区:&美国
语言:&中文, 英语, 法文等8种
游戏画面:&2D
适合年龄:&限4岁以上
对比《水果忍者》和 Halfbrick 此前为游戏主机开发的游戏可以发现,这款游戏出奇的简单。在游戏主机上的游戏都会有非常多的关卡,并且会有非常复杂的操作,而《水果忍者》甚至连一关都没有,所有的操作都只有一个动作&切,就是用手指划过屏幕上出现的水果。
其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
于是在一次&Halfbrick 星期五&的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。&Halfbrick 星期五&是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在&Halfbrick 星期五&上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但&Halfbrick 星期五&并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次&Halfbrick 星期五&的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。
但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。
不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔&拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
&我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。&沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果&很爽&。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。
沙尼尔认为&切&这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。
但是在&切&的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。
另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
&这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。&沙尼尔说,&如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。&他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。
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软件授权:破解版
更新时间: 06:33:40
软件类型:国产软件
软件大小:67.5 MB
软件语言:简体中文
应用平台:Win2000/WinXP/Win2003/Vista/win7
()鸾霄汉化游戏名称:&英文名称:Fruit&Ninja&HD游戏类型:PUZ益智类游戏游戏语言:简体中文/英文/法文汉化作者:3DM鸾霄汉化组[游戏介绍]这款以而乐此不彼的游戏&水果忍者PC版&终于可以在电脑上玩啦!如果你的屏幕够大,鼠标够灵敏,一定会比手机Android版的水果忍者玩的痛快!在你的电脑屏幕上不断跳出各种水果:西瓜,菠萝,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果…&…&你一定要赶在它们掉落之前把鼠标当成快刀将它们全部切掉!当中也会有炸弹迷惑你的眼睛,千万不要碰它!不然你就over了。当然还有多种游戏模式,更好玩!&&&&Halfbrick&Studios制作。水果忍者Fruit&Ninja是一款简单的休闲游戏,目的只有一个——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹!不然就over了。还有时间模式没有炸弹,全凭你的技巧了!还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割!&&&&&&【汉化说明】&&&&一点点英文由于技术问题未汉化,并不影响正常游戏.&&&&运行游戏前请确认系统已***vc++2010运行库.&&&&游戏破解程序有可能被杀软报毒,请妥善处理好杀软与破解程序的关系.&&&&游戏资源包为zip格式压缩,应求放出解压密码以供大家修改内部资源,但请不要对汉化内容进行任意删改.&否则就会像这样:&[汉化人员名单]策划:记忆碎片技术:yes2&ever、noword美工:webwolf翻译:樱桃青衣测试:记忆碎片围观:观雪听涛&玄亟天&乐♂神&[免责声明]本游戏的中文补丁仅供英语及英文游戏交流学习之用,本工作组保留翻译文本与改造程序的所有权,保留一切解释权利。本补丁允许任意传播,但请保留补丁文件的完整性与制作声明。禁止任何人未经允许随意修改其中内容,禁止用于任何商业用途。水果忍者PC版简体中文版&游戏说明:解压游戏至任意文件夹,运行FruitNinja.&如果遇到错误提示,请按下列说明分别处理:如果在运行水果忍者PC版时遇到提示“丢失&d3dx9_42.dll”组件的错误,请下载并***:DirectX&最终用户运行时/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b#SystemRequirements如果在运行水果忍者PC版时遇到提示“丢失MSVCR100.dll”组件的错误,请下载并***:Visual&C++&2010&x86&&/download/5/B/C/5BC5DBB3-652D-4DCE-B14A-475AB85EEF6E/vcredist_x86.exe
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