多玩魔盒施法条怎么设置施法条可以看见BOSS和...

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魔兽世界Quartz施法条插件一共包含4个,是玩家的,宠物的,焦点的,那另一个物理攻击CD的施法条怎么移除?
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按ESC→界面→插件,找到Quartz施法条的设置,点那个小加号,里面有个 再次攻击,把启用去了就行了。
说明是通过考试获取的医师资格证!谢谢
还是有很多人没有房住,所以不用担心了。
我在非凡视觉拍的婚纱照他们家就很好哦!很有特点推荐你去他们家拍哦
到税务所是可以查的,一般是交给中介去办
可以做证据,不过要确认录音达到上庭的要求
Quartz不自带物理攻击条,那个应该是大脚或者多玩的带的,你找找,叫近战攻击计时器
位提问人正在寻找***
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穿黑***打刀塔
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我是XD,平时游戏主要用鹌鹑天赋,一直在用的Quartz全能施法条在某次更新后忽然出现了问题,在设置里鼓捣了好长时间都没能搞定,特来论坛请大家指点。
大概情况是这样的,本来一直用的是A和B两个条,某次更新后忽然多了个C条,它的作用就是显示蓝量和日月蚀数值,但是非常的不直观,还不如系统自带的B条好用,我暂时把它拖到一边去了。
现在请教大家如何在设置里关闭它?求高玩指点。
21:40:18 上传
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这么高端的东西,我都没打开过,话说LZ你哪里找到的
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插件管理里面把这个动作条前面的勾 取消 就可以了。。。。。 所有插件都这么取消。
穿黑***打刀塔
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萌萌呆呆丫 发表于
这么高端的东西,我都没打开过,话说LZ你哪里找到的
这个插件是在魔兽178插件专区找到的,会被魔盒默认为未知插件,不用理会,正常用。
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穿黑***打刀塔
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所有人都有病 发表于
插件管理里面把这个动作条前面的勾 取消 就可以了。。。。。 所有插件都这么取消。 ...
哦谢谢,我再继续试试吧
其实我就是想知道这个动作条的选项在哪
本帖最后由 飞鸟明日香 于
01:33 编辑
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Alexstatham
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/quartz& & 进去自己自由设置
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  重载界面
  功能介绍:加载某个插件后,需要使用魔盒的&重载界面&功能,即可使用。
  点击进入魔盒插件管理界面&&插件管理&&重载界面即可。
  点击重载界面后,插件即可正常使用。如果你想关闭某个插件,也可以使用此功能。
  玩家可以通过点击依附在小地图上的多玩魔盒按钮,出现设置界面。整个魔盒的插件分为常规和团队两个部分。常规插件即指我们通常用的战斗,界面增强,头像,任务等等插件,而团队插件则是进入团队副本后,所需的插件。
  常规插件:
  技能冷却
  功能:显示法术、技能和物品的冷却时间,并以闪光的形式来提醒你。
  设置界面如下:
  点击显示冷却计时条,你需要重载。
  玩家可以通过调整&闪光类型&来选择自己适合的显示,而显示冷却计时条则可以让你更加清楚且直观的查看技能冷却。
  竞技大师
  魔盒特地选用功能强大的Gladius,最好用的竞技场插件,它可以显示竞技场内敌方信息,包括职业,血量,魔法。高亮你的目标,设置焦点目标,与其他玩家同步敌方数据,点击施法,控制技能计时等功能。
  设置界面
  主要有四个方面来设置这个插件:
  效果:
  功能如下
  &一般通报
  如图:
  通报类型:类似战斗统计的通告,可以选择通告的类型。
  更加方便的是,可以预设战斗中的某种情况,来加以通告战斗中的队员们,配合度上升。
  饰品:显示饰品的状态和形式。
  Debuff tracker:Debuff的追踪显示,可以调整位置和手动添加需要追踪的法术。
  &状态条
  边框和大小颜色:调整状态条的大小,颜色以及材质。
  &文字:调整显示的文字类型,大小以及颜色。
  &光环:各种状态的列表
  &点击动作:可以选择目标以及焦点目标
  多玩施法条
  设置界面如图
  选择需要显示的进度条,当然你需要重新加载,战斗条就可以显示。
  拍卖助手
  防骗功能
  魔盒的拍卖助手会自动醒目标示拍卖行中一口价和起拍价相差较大的物品,能够有效的预防某些不良玩家的欺骗行为。
  整个拍卖助手无需设置。
  战场助手
  设置界面
  玩家可以根据需要选择&是否自动释放灵魂&等功能。
  魔法增益
  功能:即指BUFF显示的相关功能的设置。
  设置界面如图
  BUFF的时间:是否详细显示;
  显示位置:调整BUFF显示的位置,
  重载游戏,才可以生效。
  聊天频道
  聊天过滤:过滤频道的刷屏内容,净化聊天频道。
  设置界面
  玩家可以根据需要自己调整功能,不过建议使用魔盒的默认设置。
  聊天增强
  对聊天频道进行了功能增强,添加了更为方便的聊天切换按钮。
  装备属性
  &装备属性合计对比
  如图:
  更加直观的统计出装备的属性,并进行对比。
  &属性解析
  属性等级:分析装备的属性(诸如命中,加速,防御等等,对法系来说命中加速比较靠谱,选择防御,熟练明显不对路)
  基本属性:例如力量,敏捷,智力等等。不同的天赋情况下所需的属性也不尽相同。
  属性统计:统计玩家的属性。通过选择&忽略的XX&来确定需要统计的属性。
  &显示耐久度和修理费用
  直观的显示装装备的耐久度,并且附上时下最流行的GS装备评分和修理费用。
  &装备比较
  战斗指示
  DCT相关设置:
  这个时候可以选择更多设置,进入DCT设置界面:
  受到的事件页面:
  可以设置各种技能显示出的数字颜色
  受到的事件页面2:
  设置第2套方案。
  特殊事件1:
  可以把一些常用的设置保留在这里边。
  特殊事件2:
  同特殊事件1。
  动画框架:
  在这个页面下,可以调节显示出的字体位置,以及运行轨道。可以按自己喜好调整出符合自己的显示方式。
  字体自定义:
  选择字体,调节字体的大小,以及美化字体都在这个页面下调整。
  法术预警模块:
  针对特殊的情况,利用插件来提示自己之前选择好的对应情况。
  DCT伤害输出模块:
  法术计时
  功能介绍:它可以监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。你可以在界面选项的插件设置里面进行设置。
  设置界面
  多玩动作条
  功能介绍:如果你的动作条不够用,你可以使用此功能新增动作条。
  点击开启即可
  玩家可以根据需要进行调整,
  多玩移动
  功能介绍:玩家可以随心所欲的根据自己的喜好来配置多玩魔盒的插件,制作个性界面。
  打开魔盒设置界面,多玩移动,点击开始移动。
  选择你需要移动的模块(动作条,头像等)
  出现如下图:你可以做缩放、隐藏、增减动作条的数目等等动作。
  移动他们,到你想要的位置。
  勾选隐藏标题头(界面如图)
  头像增强
  功能介绍:增强头像功能的插件。
  设置界面:
  &目标头像
  显示目标生命值的百分比和具体数值
  &目标的目标
  同样,默认显示目标的目标
  &3D头像
  3D头像,同时值得一提的是:德鲁伊玩家,熊豹形态,蓝条依然可见,大大方便了玩家。
  &生命值颜色
  根据生命值的缺失调整生命值显示的颜色。
  快速换装
  功能:头像上显示换装条,快速换装。
  技能触发
  功能介绍:技能特效报警插件,当各职业的法术特效触发时,以图标、声音和全屏闪烁来提醒报警。
  效果如图:
  简易状态
  功能介绍:在屏幕中心显示目标和玩家的状态。
  物品咨询
  功能介绍:显示物品的数量,编号,以及物品等级等等信息。
  自动拾取
  设置界面如图:
  &滑鼠位置打开窗口:拾取窗口随鼠标移动而移动
  &勾选/开启自动拾取
  法术助手
  功能介绍:直接显示动作条上未有的技能。
  设置界面:
  &复位天赋所获得技能:切换天赋获得的技能
  &形态技能:德鲁伊的各种形态
  &追踪技能:LR的各种追踪技能
  便捷工具
  功能介绍:一些方便玩家的功能插件。
  界面:
  &快速设置焦点
  &同账号下好友角色导入
  如图,新建小号,登入游戏后,好友栏一片空白,想联系的话,名字简单还好,遇到那些一串很长的英文字母,更甚者&火星文&等,实在有些不方便,为此多玩魔盒特推出一键导入好友功能。
  选择你需要导入的&大号&&&选择名字,直接点击导入,效果如下图。大号所有的好友名单直接出现,极其方便实用。
  &自动切换矿物和草药追踪
  &团队快速标记
  &右键菜单增强
  邮箱助手
  功能介绍:包括记忆收信人和邮件批量收取功能。
  如图:发信时,在&收信人&输入栏中输入收件人的名字,单击输入栏右侧的箭头按钮,会出现下拉菜单。选择添加就可以保存收信人的名字了。
  &添加收信人
  &快速收信
  售卖修理
  功能介绍:自动修理,出售垃圾和购买施法材料等等。
  玩家可以根据需要勾选功能。
  地图增强
  功能介绍:sexymap的设置。给你小地图以震撼的外观,并能自动隐藏你的小地图按钮。当鼠标移动到小地图时,显示小地图按钮。
  自动隐藏了小地图按钮:
  当鼠标移动到小地图时,显示小地图按钮:
  背包整合
  功能介绍:可以让背包统一为一个界面显示,更加方便你使用和整理。
  设置界面:
  整合玩家背包功能,可以让你的背包都如图示整合显示,并且附带了自动整理功能:
  整合银行背包功能,所有的银行空格都多可以一次显示出来,同样带有自动整理功能。红框处的功能可以显示你同帐号下不同ID的银行情况。
  在魔盒设置界面红框处可打开银行整合的具体设置,另外下面的打开银行背包 按钮可以立即显示银行背包,方便你随时查看银行物品。
  距离显示
  功能介绍:直观的显示与目标的距离。
  设置界面:
  可以通过勾选来调整与目标/焦点/宠物知道的距离。
  饰品管理:
  功能介绍:目的就是为玩家提供更简单高效的饰品管理方式。
  交易增强
  功能介绍:增强了系统的交易功能
  交易目标头像下新增了:&密&&要&&谢&等编辑功能,
  设置界面:
  &快速交易:点击ALT 左键直接快速交易
  &交易记录:
  &通报交易情况:通过选择的频道,增加了交易相关的信息提醒。
  鼠标提示
  功能介绍:在鼠标指向目标时为您更便利地提供更多信息。
  效果如图:
  商业技能
  功能介绍:最强大的专业技能助手。
  设置界面
  助手界面
  破控警告  
  控制被打断通报,监视团队,队伍状态下被控制的怪物,如:变羊术,催眠术,冰冻陷阱,束缚亡灵,魅惑,闷棍被打断,并能通报打断者到团队,小队频道,团队通知或者自身。可以设置过滤,如忽略MT战士的打断等功能。
  设置界面,打开配置。
  过滤:设置单位(目标,破坏者)的过滤,可以理解为某个目标或某个破坏者的破控行为不通告。
  频道:即指通告的频道的选择。
  效果:
  一键施法
  功能介绍:它可以把你的任何键盘动作与鼠标动作相映射并点击框体施法,能够使您方便的点击目标头像进行施法,并且能够进行自定义组合键,甚至还有更强大的宏功能。
  界面下方为功能菜单,界面右上角为施法状态选项卡,根据所选定的状态,能够在相应的状态中添加所需要使用的技能。
  技能绑定
  绑定技能非常的简单,首先在右上角选择施法状态(对友方动作、对敌方动作、非战斗动作),然后只需按住自己想要的组合键然后单击技能书中的技能,Clique便会自动记录下技能及组合键,并且在默认情况下点击施法时会根据自身的法力、能量、怒气以及对方的等级自动选择所释放技能的等级,如果想要释放该技能的最高级,请选定面板中的自定义技能然后点击右下角的最高级按钮即可。
  设置完成后,玩家就可以方便的使用自定义组合键点击目标头像或者其他团队插件中的成员框架进行施法操作了!
  友情提示:请尽量不要将鼠标左键或右键单击设置为某一技能,那样容易引起误操作。
  技能绑定界面如下图所示:
  自定义编辑器
  自定义编辑器提供给玩家创建更高级、更复杂的技能绑定方法,当选择Clique面板下方的自定义或编辑两个按钮时变回出现自定义编辑器窗口,如下图所示:
  在自定义编辑器中能够通过自定义绑定,实现更多的操作功能,如果使用其自身的宏功能,还能够实现诸如自动判断目标状态并使用相应法术或自动锁定目标释放指定法术这样的强大效果。
  这一部分的使用比较复杂,在本简易使用说明中就不进一步详述了(以后有加入进阶使用说明的可能哦)。
  窗口设置
  通过Clique面板下方的窗口按钮,玩家能够限定Clique所能作用的窗口范围,如果不希望Clique在某些窗口中起作用,只需在这里取消相应窗口名称前的对勾即可。
  界面如下图所示:
  配置选项
  Clique面板下方的配置按钮能够选择和管理Clique设定所作用的游戏角色,能够分角色进行调用和保存。
  界面如下图所示:
  多玩DKP
  功能介绍:多玩DKP插件是由多玩自主研发,用户群体广泛,多玩DKP网站系统作为插件的配套系统,功能强大、性能稳定、使用方便,得到广大公会和玩家支持。
  界面:
  团队框架
  功能介绍:以小巧的界面实现诸多强大的功能,如:仇恨警报,血量魔法过低警报,Buff和DeBuff显示,掉线警报,死亡警报,正在被治疗警报,距离警报等。点击小地图上的图标进行设置。
  Grid中文是&网格&的意思。顾名思义,它是一款通过矩阵网格来显示全团队员状态的插件。通过Grid,你可以非常直观的了解团队中每一个队员的状态,并且通过点击代表各个队员的&方块&来选中队友来进行治疗等操作。下面这个是我设置好了之后的Grid界面:
  怎么样?是不是非常小巧精致。美观是Grid的一大特点,但绝不是唯一的特点。强大的状态显示功能才是它的看家本领,Grid具有如下几个主要功能:
  血量显示:利用矩形框体显示每个队员的血量缺失情况,以便于治疗者及时进行治疗。
  距离过滤:通过框体透明度的变化来显示队友是否在你的100码/40码/30码/10码范围之内,以便于治疗者/驱散职业能够在第一时间判断队友是否在范围以内。
  死亡/离线显示:死亡或者离线的玩家Grid会用灰色显示出他们的状态。值得一提的是,在距离过滤功能的支持下,即使死亡的玩家也会显示是否在范围内,这给复活职业提供了很大的方便。
  治疗提示:如果队友正在接受其他玩家的治疗,Grid默认会在其框体左下角用一个高亮的绿色指示灯显示,并用一个半透明的治疗条显示其接受完这次治疗之后所恢复的血量,如图:
  仇恨警报:获得仇恨的队员的框体边缘会出现一个红色的边框(如图1中的天涯xxxx)。你可以闪电般的掌握怪物仇恨的动向,及时选中目标进行治疗术的预读,保护祝福的释放等操作。这是我比较喜欢的一个功能。
  buff/debuff显示:中了魔法/疾病/毒药/诅咒类型debuff的玩家,Grid默认框体正中会出现相应的图标,如图:
  自定义buff/debuff显示:玩家可以到状态设置里面添加自定义buff/debuff,然后通过框体四个角的指示灯或框体中心图标来判断是否存在该buff/debuff。如图1中的玩家其实xxxx右下角的白色指示灯便是我自定义的&大地之盾&的buff。如果这个指示灯消失了即说明他身上的地盾没了,该补了。这是我最喜欢的一个功能,后面会给出详细的设置说明。
  使用帮助:
  在大脚默认的设置中,Grid是默认关闭的,在练级过程中,Grid并不太需要,但是当你开始参加团队副本的时候,Grid将为你提供强大的帮助。
  开启:
  打开大脚的主设置界面,在第二页找到&团队工具&,这里列举了各项常用的团队工具,在其中就有Recount。在Recount前面打勾,就将此插件启用了(不需要小退重新加载)。
  输入命令 /grid config 可以调出grid的设置界面:
  刚进入团队你会发现界面十分的难看,大概就像下图的样子。我看过许多人的游戏截图中Grid的界面都是这样的。我只想说,大家经常看的东西可不能马虎。开始辛苦点换来的是日后的赏心悦目。布局的具体设置见下图,布局高级设置默认即可。 :
  框架设置。这是Grid中设置最复杂的地方,布局设置好之后你可能会发现整个界面偏小,字迹不清等。这些都是要通过&框架&选项来调整的。
  另外,框体调整好之后可能还需要回头来调整下布局中的个别选项:(如&空隙&),来使得界面更加美观。首先来进行对框架高级选项的设置,下图:
  下面介绍框架设置的几个常规选项。在这之前顺便提下,框架中显示的一切状态都是在下面的&状态&选项中调节的。只要&状态&选项中存在相应的状态并且已激活,你就可以用框架常规选项中的任何方式显示出来。(例如仇恨警报,你既可以用默认的边缘红框来显示,也可以用四角指示灯等形式来显示,完全取决于你的喜好,这也是Ace2插件的强大之处。)
  框架 - 边缘:建议勾选:&仇恨警报&&低法力警报&&你的目标&。默认分别为红色,浅蓝色,白色边框。&低血量警报&建议取消勾选,框体生命条已经可以很直观的显示出队友的血量情况了。
  框架 - 治疗条:默认是50%不透明度,效果如图2。可自己选中&框架&选项来调节。实际经验告诉我,这个半透明的生命条在激烈的战斗中基本注意不到。
  框架 - 中心文字:建议勾选:&名字&&掉线警报&&死亡警报&。默认会勾选&缺失的血量&和&正被治疗&,这两项分别是损失的生命数值和正在接受治疗将会恢复的生命数值,。我个人取消了这两项,因为在频繁掉血和接受治疗的情况下基本上看不到队友的名字了,血条也会被部分挡住,比较不方便,是否显示这类文字看大家喜好了。
  框架 - 中心图标:默认会显示魔法/疾病/毒药/诅咒4类debuff在框架中心。当然你也可以在这个地方显示buff,只要勾选的相应的选项同时这些选项在下面的&状态&设置中处于激活状态即可。个人建议全部取消选择,挡视线。真的很挡视线。decursive不是吃白饭的。
  框架 - 左上角,右上角,左下角,右下角:Grid著名的状态指示灯功能,在队员框体的四个角通过一个有颜色的指示灯来显示队员状态,小巧清晰。我们可以通过这几个选项来勾选需要在这4个方位显示的buff/debuff等。默认只有左下角会显示&正被治疗&的绿色指示灯,其他几个方位需要显示的状态可以根据大家的需求自行勾选。大家自定义的buff/debuff建议都显示在这里,美观简洁明了。
  框架 - 框架透明度:利用框体的透明度变化来显示状态。这个选项主要是距离过滤/死亡掉线之类的显示,将这些队员显示为半透明状态,具体透明度数值一样可以在后面的&状态&选项中设置。这里不易勾选过多,你是治疗职业的话,勾上&掉线警报&&死亡警报&&距离超过40码&即可。
  如果把Grid框架比喻成显示器的话,那么&状态&选项中的内容就像是硬盘中需要显示出来的资源。玩家通过在框架选项中勾选相应的&状态资源&从而把它们显示在&显示器萤幕&上,再简单点说,&状态&选项中的内容就是Grid的资料库。下图为状态选项的简单设置,再下面一图为每个buff的具体设置举例。
  配置文件,一个配置文件中包含了前面你所有的设置信息,你也不时需要储存/切换不同的配置。ace2插件新建/储存/切换配置文件的操作并不是很常规,下面进行简单的介绍。
  下面给出几个配置文件的具体操作和注意事项:
  更名储存配置文件:首先点击一下&选择&查看你当前的配置文件名,一般初次设置都是&default(默认)&。然后在&其他&中输入新配置名称,回车确认。最后使用&复制从&选中&default&,你的界面就回来了。别忘了正常退出一次游戏,你更名储存配置文件的操作才算完成。
  新建一个类似界面:如在a的操作中你成功的新建了一个名为&40人raid&的配置文件,而现在你加入了一个10人raid,希望建立一个和&40人raid&风格类似的10人界面。从头开始?不必!你只需要这样操作:新建一个名为&10人raid&的配置文件,&复制从&选中之前储存好的&40人raid&配置文件你就会得到一个和40人界面一模一样的界面。然后在布局中选择&10人团队&你的团队,再调整下框架长宽,字体大小,指示灯大小等就得到了一个类似下图的界面。正常退出游戏,这个配置就会被储存下来。
  配置间的切换:假如玩家目前身在一个25人团队,因为某种原因解散了剩下10个人去卡拉赞。&选择&&&10人raid&就OK了。其实这个弱智的操作不是我想说的重点。这里我只是想提醒大家,切换配置的时候千万要注意,不要点到&复制从&这个选项里面去选择另外一个配置,这样你之前的配置文件将会直接被覆盖!没有确认提示,没有恢复的可能,之前的配置全部得重新做。ace2就这点不太科学。
  下面仅作为抛砖引玉给出2个Grid的进阶应用的例子:
  范例一.利用框架右上角指示灯显示伊利丹战斗中的&寄生暗影魔&debuff:
  在&状态&&&光环&&&增加新的Debuff&中输入&寄生暗影魔&然后回车确认。
  这个时候你会发现在&状态&&&光环&的下拉列表下出现了&Debuff: 寄生暗影魔&这个新状态。
  选中&Debuff: 寄生暗影魔&,调节为红色,不透明度100%。
  在&框架&&&右上角&中勾选上&Debuff: 寄生暗影魔&。
  在&框架&&&高级&中调节&指示大小&数值为6。
  在游戏中输入&/reload&指令重载插件就可以了。
  效果如下图,圣堂樱花中了寄生暗影魔的debuff,她的框体右上角出现了一个很明显的红色指示灯。
  点评:当队友中了急需治疗的debuff的时候,这类设置显然能大幅度提升治疗职业的反应速度,从而减少不必要的减员。此外蛋蛋p2的&黑暗壁垒&,BT1号的&穿刺之脊&等,我都定义了类似的红色指示灯报警,如果同时存在2种需要得到持续治疗的debuff,我将另外一种定义为其他颜色(例如蛋蛋p3的苦痛之焰,我定义的是亮蓝色。下图是我25人团队配置下自定义的一些buff/debuff,目前还在收集更新中,供大家参考。
  范例二.利用中心图标提示buff职业自己的buff缺失。
  在&状态&&&光环&&&增加新的Buff&中输入&奥术光辉&然后回车确认。
  这个时候你会发现在&状态&&&光环&的下拉列表下出现了&Buff: 奥术光辉&这个新状态。
  选中&Buff: 奥术光辉&,勾选&缺少时显示&,调节为白色,不透明度100%。
  在&Buff: 奥术光辉&&&职业过滤&中取消&战士&和&盗贼(潜行者?)&的选项。
  在&框架&&&中心图标&中勾选上&Buff: 奥术光辉&。
  在&框架&&&高级&中调节&图标大小&数值为20,&图标边框大小&数值为1。
  在游戏中输入&/reload&指令重载插件就可以了。
  效果如下图,当身上的奥术光辉消失之后,队员框体中间会立即显示出一个带白色边框的奥术光辉buff图标(图标周围的边框颜色即为你在第3步中设置的buff颜色),无蓝职业不显示。
  点评:raid中很多时候buff职业都会因为忘记加buff而遭到队友的埋怨,严重点甚至会导致团队气氛的不和谐,这实在是不应该发生的。
  嘲讽助手
  功能介绍:嘲讽抵抗警报插件,适用于战士、圣骑士和德鲁伊。当这些职业的技能,如:嘲讽、惩戒痛击、低吼、正义防御被抵抗或者被目标怪物免疫时发布自定义的警报,并能当有玩家获得怪物Aggro并且该怪物抵抗了你的嘲讽时自动发送警报信息给此玩家。
  伤害统计
  功能介绍:Recount是一个强大的战斗数据记录、统计及分析插件,它可以为您提供精确而详细的量化数据。
  在魔盒设置界面选中&伤害统计&,勾选设置窗口右侧的&开启伤害统计(Recount)&即可。
  在设置界面选中&团队工具&,勾选设置窗口右侧的&开启战斗统计&即可。开启后,您就可以看到Recount的主窗口了。
  &窗口标题 && 窗口标题显示的是当前窗口的统计类别。Recount可以统计多种数据类型,您可以右键单击窗口标题,在弹出的菜单中快速选择您想要查看的统计类别,或者通过单击&查看前一统计类别&和&查看后一统计类别&逐一查看。
  &关闭 && 点击右上角的关闭按钮实际上仅仅只是隐藏了主窗口,并不会关闭Recount。您可以通过在聊天栏中输入&/recount show&重新呼出主窗口。  
  &如何让Recount统计您感兴趣的数据    
  默认设置下,当Recount启用后,就会自动开始记录数据,但有时候记录的数据内容或统计的对象可能并不全是您感兴趣的,那么,如何才能让Recount统计您感兴趣的数据呢?  
  首先单击主窗口上变的齿轮外观按钮,打开设置界面。
  在左侧的分栏中,您就可以为特定的分类选择特定的纪录/显示方式。例如上图中,对于已组队的友方玩家来说,Recount会记录相关的统计数据、死亡时间及涉及死亡原因的战斗记录,并会将统计数据显示在主窗口中,但Recount不会记录详细的时间信息及Buff/Debuff信息。  
  统计的信息会显示在Recount主窗口中,您可以通过点击主窗口右上方的喇叭外观按钮,将主窗口中显示的统计数据广播到指定频道中。
  广播后的效果如下图。
  &利用Recount分析战斗数据    
  事实上,Recount不仅仅只是提供数据总量的对比,它还能为您提供详细的数据分析。您只需要左键单击Recount主窗口中记录的数据条目,就可以打开详细的数据分析窗口。
  上图中的窗口分分上下两部分,上半部分窗口显示了玩家&电脑好卡&所承受的伤害都来自于谁,左键点击其中的玩家后,可以在窗口下半部分看到详细的伤害分类,从窗口下半部分的显示可以看到,玩家&天煞孤星问情&的伤害主要来自于月火术,以及其中月火术的直接伤害和后续Dot伤害等详细的统计信息。  
  此外您还可以通过查看伤害/治疗统计的数据分析,查看自己或他人的伤害/治疗都是通过哪些技能产生的,以及相应的暴击、命中等数据信息。
  当您所查看的对象您已设置为&记录死亡信息&,那么在查看该对象的死亡统计信息时,您还可以看到该对象死亡前的相关战斗记录。例如下图中的对象即是死于高空摔落:
  细节窗口中的数据也可以广播。当您左键单击窗口上半部分的某一单项时,在该项的左边会出现一个小箭头,再次单击可以取消这个小箭头。有小箭头时表示单独广播所选定的这一单项的详细内容(即窗口下半部分)的显示内容,没有小箭头时则广播窗口上半部分的内容。如下图:
  点击细节窗口右上方的放大镜按钮,您还可以将统计数据转换成报表形式显示。同样,在报表中您也可以选择其中一项并将其广播。  
  &实时窗口      
  Recount还可以为您创建一系列的实时监视窗口,这样您就可以随时了解例如当前团队总DPS之类的信息了。您只需要单击Recount主窗口右上方的设置按钮,在打开的设置窗口中选择&窗口&分页,就可以在窗口右侧找到相关的按钮。
  单击相应的按钮就可以打开实时窗口了。您可以通过拖动窗口下方的两个边角来改变窗口的大小,或者拖动窗口上方边框将实时窗口摆放到您喜欢的地方。
  Recount最多可以同时打开9个实时窗口,当您同时打开多个监视窗口时,您可以单击实时监视窗口改变该窗口的颜色设置,这样可以很方便地将多个窗口区分开来。  
  &其他设置
  通过设置菜单的其他选项,您可以更改Recount的外观。
  施法通告
  功能介绍:设置为当你施法时候通报信息到自定义的聊天频道。比如法师施法变羊术,可以通告小队或者团队,提醒禁止攻击,这个插件支持所有职业的施法通报,比如小D的激活,SQ的干涉,DZ的闷棍,MS的束缚等。
  团队报警
  功能介绍:DBM可以在战场及BOSS战中为您提供专门的信息提示,令您和您的团队无往不利!
  DBM包含许多子模块,当进入对应地区时,相应的模块会被自动载入。当然,您也可以手动载入这些模块。子模块可以在插件列表中看到。
  当插件启用后,无须设置,您就可以在战场及BOSS战中看到提示信息了。
  DBM的一些子模块中还包含非常专业和强大的功能,例如洛欧塞布模块中的治疗者监视,奥特兰克战场模块中的自动上缴物资等。
  &让DBM只显示您需要的信息
  不同的玩家在不同的BOSS战中需要的提示内容也是不一样的,例如打空灵机甲时,近战职业就不需要注意奥术宝珠,而远程职业不需要注意重击,因此,我们可以在对应的模块中选择显示哪些提示信息。方法是单击小地图按钮打开设置界面,选择对应的模块后单击窗口下方的&其他&按钮,在弹出的菜单中选择提示的内容即可。
  此外,当你有RL或者A权限时,您还可以通过单击&启用通告&按钮,将提示信息向全团广播。
  &进一步设置DBM
  单击设置界面界面上方的&选项&&&&按钮,可以打开一组设置面板,在这里我们可以设置DBM的显示样式、警报方式、杂项功能等。
  &基本界面解析
  &距离框体 &&这是一个专门用来显示你是否与他人靠得太近的模块,在某些BOSS战(例如格鲁尔)中它非常有用。而且默认情况下,这个模块会在需要的时候自动开启。
  &计时1
  &计时条 &&DBM会为您提供数条计时条显示诸如&下一次XX机能将在何时施放&、&BOSS还剩多少时间狂暴&等信息。已经显示的计时条您可以通过Shift 左键点击向团队/战场广播,或者右键点击将其隐藏。
  &动态改变计时条颜色 &&当您勾选此项时,计时条的自定义颜色将不可用,而是根据时间变色,开始为绿色,到中部时为***,快结束时为红色。
  &计时2
  &大型计时条 &&当您启用大型计时条后,当普通计时条计时快要结束时,DBM会将其以大型计时条的方式与其他普通计时条分离开来显示,以更醒目的方式提醒您注意即将到来的事件信息。如下图中,即将计时结束的&西侧霜狼哨塔&计时条就被显示为了大型计时条:
  &特殊警报 &&当您OT或中了特殊Debuff时DBM会以尤为明显的方式显示的警报信息。
  一键驱散
  功能介绍:大名鼎鼎的一键驱散。可以方便快捷地帮助你快速驱散掉团队成员的各种负面效果。
  &如何启用Decursive
  在多玩设置界面选中&团队工具&,勾选设置窗口右侧的&开启一键驱散(Decursive)&即可。
  启用后,您的游戏画面上会出现相应的插件图形界面:
  在微单元面板中,带有Debuff的目标会被高亮显示,只需要按照插件的设置,对该目标左键/右键单击就可以驱除目标身上的负面效果了。
  &设置方法
  &右键单击快速设置栏,在弹出的菜单中选择;
  &或在小地图边的Decursive设置按钮上Alt 右键打开设置窗口,如图:
  &详细的设置选项包括:
  &隐藏实时列表 && 勾选后实时列表将会隐藏。
  &只显示法术有效范围内的目标 && 勾选后,超出法术射程的目标将不会显示在实时列表中。
  &在实时列表中显示提示信息 && 勾选后,当您将鼠标移到实时列表中的目标上时,Decursive会显示具体的Debuff信息。
  &有玩家需要净化时播放声音提示 && 勾选后,当有玩家受到负面效果影响时Decursive会发出声音提示。
  &实时列表显示人数 && 在实时列表中最多能显示的人数。这个数字的范围是1~10。
  &黑名单持续时间 && 当Decursive试图驱散一个玩家失败后(例如距离太远),Decursive会将该玩家列入黑名单,在黑名单持续时间内不再试图驱散该玩家的负面效果。这个选项可以调整黑名单的持续时间。
  &实时检测时间间隔(秒) && 每隔一段时间Decursive会检测并更新一遍实时列表,此选项可以设置检测的时间间隔。较小的值可以使你获得更及时更精确的实时列表,但也会增大插件的运算开销。
  &反向显示实时列表 && 勾选后,实时列表将从下向上排列。
  &根据状态条是否可见显示/隐藏实时列表 && 勾选后,当快速设置的状态条被关闭时将不再显示实时列表。
  &设置实时列表缩放比例 && 拖动滑动条,您可以调节实时列表在屏幕上显示的大小。
  &实时列表透明度 && 调节实时列表显示时的透明度。0为完全不透明,显示效果最为清晰。
  &信息设置
  &在信息 &&勾选后,Decursive会将提示信息显示在聊天窗口中。
  &在游戏画面显示信息 &&勾选后,Decursive会在游戏画面中显示提示信息。
  &显示错误信息 && 勾选后,Decursive将会显示错误信息。具体效果如下:
  &一键驱散文字定位点 &&勾选后,屏幕上会出现一个文字定位点调节框体,通过拖动它可以调节&游戏画面显示&中,提示信息的显示位置。此外,通过点击框体右端的按钮,您可以选择自上而下或自下而上的信息排列方式。
  &净化选项
  &在施法前检测是否需要净化 &&勾选后,Decursive会在施法前检测目标是否带有相应类型的Debuff。
  &不将优先列表中的玩家加入黑名单 &&勾选后,优先列表中的玩家将不会被加入黑名单。
  &随机净化玩家 &&随机选择玩家净化。不推荐使用此项功能。
  &检测并净化宠物 &&勾选后,宠物也会被插件监视,并显示在微单元面板中。
  &忽略潜行的玩家 &&勾选后,潜行状态的玩家将会被忽略。
  &净化顺序设置 && 您可以根据自己的喜好设置不同类型的Debuff的驱散优先级。
  &微单元面板(MUF)选项
  &在屏幕上显示MUF &&勾选后,微单元面板即被启用。
  &自动隐藏 && 您可以选择在什么情况下不显示微单元面板。
  &反向显示MUF &&勾选后,微单元面板将反向排列。
  &将微单元面板(MUF)向右对齐 &&勾选后,微单元面板将右对齐显示。不勾选则为左对齐显示。
  &显示职业彩色边框 &&勾选后,微单元面板中的单元边框将根据目标的职业着色。
  &显示计时 &&勾选后,微单元面板中受到负面效果影响的目标框体中会显示受到负面效果影响的计时。
  &最大MUF数 &&在这里您可以调节微单元面板中能同时显示的单元数量。
  &每行MUF数 &&在这里您可以设置微单元面板中每行显示的单元数量。
  &MUF缩放比例 &&调节微单元面板的大小。
  &透明度 &&调节微单元面板的透明度。0为完全不透明。
  &在实时列表中显示信息提示 &&勾选后,鼠标移到实时列表和微单元面板的目标上时,Decursive会显示相应的提示信息。
  &显示帮助信息 &&勾选后,当鼠标移到微单元面板的相应目标上时,Decursive会显示相应的帮助信息。
  &刷新率 &&在这里您可以调节微单元面板更新的时间间隔。较小的值可以使微单元面板显示得更及时更精确,但也会增大插件的运算开销。
  &刷新速度 &&在这里您可以设置每次更新时更新的单元数。较大的值可以使微单元面板显示得更及时更精确,但也会增大插件的运算开销。
  &颜色 &&在这个界面中您可以更改Decursive的颜色方案。
  &高级显示选项 &&在这里您可以定制包括面板/边框透明度及单元间水平/垂直间距等微单元面板外观。
  &绑定面板和边框的透明度 &&勾选后,面板和边框将使用同一透明度设置。取消勾选后可以分别设置面板/边框的透明度。
  &绑定水平和垂直间距 &&勾选后,单元间的水平和垂直间距将使用同一数值。取消勾选后可以分别设置单元间的水平和垂直间距。
  &负面效果过滤
  在这里您可以对特定的Debuff进行过滤,满足过滤条件的目标将不会在Decursive的微单元面板和实时列表中显示出来。
  &宏选项:Decursive可以为您创建一个一键驱散宏,您可以在这里为其绑定快捷键。
  单击&设置宏按键&的按钮,再按下您想要绑定的快捷键,宏按键就设置完了。如果要取消该按键设置,您可以单击&设置宏按键&的按钮后按下ESC。
  在聊天框中输入&/macro&,在打开的系统宏命令设置界面中您就能找到一键驱散宏了。以为例,这个宏应该是这样的:
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover,nomod,exists] 净化术;
  [target=mouseover,exists,mod:alt] 消毒术;
  [target=mouseover,exists,mod:shift] 祛病术
  以绑定X键为例,则当你按下X键时,你将对鼠标所指向的目标释放净化术,按下Alt X时则对鼠标所指向的目标释放消毒术,按下Shift X时则对鼠标所指向的目标释放祛病术。
  仇恨统计
  功能介绍:准确监控仇恨值以及仇恨制造效率,预防OT,而且还能为MT提供准确的参数。
  使用帮助:在设置界面第二页找到&团队工具&,在右侧选择&开启仇恨统计&,重载即可
  左键单击小图标,即可激活Omen3的仇恨统计窗口,如下图:
  左键点击框体空白部位可以任意拖动位置,左键点击右下方三角形区域可以随意更换框体的大小。
  &详细设置 && 右键点击小图标,将出现Omen3的详细设置界面,如下图:
  团队报警
  功能介绍:主要提供TANK血量危急警报、嘲讽抵抗、猎人宁神命中情况、堕落治疗者、控制打断警报、团队药剂BUFF情况等功能,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能,配合首领模块一齐使用使你对团队状况更加了如指掌。
  团队助手
  功能介绍
  1 检查队员耐久度
  2 检查队员抗性
  3 检查队员携带物资
  4 检查队员区域/准备就绪情况
  5 制作组队邀请列表等
  6 团队报警设置
  7 mt,tot,totot血量监视与点击宏设定
  设置选项:
  团长/助手级别可以设置MT,设置以后,团队中开启MT头像插件的玩家都可以看到:
  开启团队报警:
  自定义设置观察目标(仅自己可见):

参考资料

 

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