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标题说的是这个MOD的盟军第一关,你们不要误会
因为盟军最后一关up没看到什么意思,不知道是不是触发有问题,所以暂时不做了(???)
up又把FK的音乐替换进去了,结果发现苏联的蜜汁好听(???)
玩着玩着突然发现这不是盟1地图么(???)
开局这边很坑,盟军还会重建稽***碉堡,所以直接电导吸引火力冲过去就行了。(???)
消灭前哨战以后基地车来了直接爆电导(???),右边有油井和机场可以占领。
然后还是和盟1一样绕后就行(???)森林里有幻影要注意
三星老鲍战机投弹效果好评(???
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红色警戒(RedAlert),又译&红色警报&,是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在日内发布。
开放商WestwoodStudios
类型即时战略游戏(RTS)
分级ESRB:TEEN
平台个人电脑(PersonalComputer)
发行日期1996年10月
游戏模式单人游戏,多人游戏
系统需求Windows95以上,100MHz以上Pentium处理器(建议使用150M以上Hz),32(建议28),16X以上CD-ROM,16M以上显卡
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新&引擎&使界面比前几个版本有了很大的提高,是&红色警戒&系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,&红色警戒&还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多&红警&爱好者。
游戏背景故事梗概
主要角色
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,到指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
*阿尔伯特&爱因斯坦(AlbertEinstein)
*谭雅&亚当斯(TanyaAdams)
*麦克&杜根(MichaelDugan)
*卡维利(Carville)
*艾娃&李(EvaLee)
*约瑟夫&维萨里昂诺维奇&斯大林(JosephStalinWeisaliangNorwich)
*凯恩(Kane)
*亚历山大&罗曼诺夫(AlexanderRomanov)
*苏菲亚(Zofia)
*维拉迪摩(Vladimir)
*尤里(Yuri)
背景故事
-《红色警戒1》
&盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
&苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
&盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
&苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着&为总理报仇&的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
&盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
&苏联结局
尤里战败后欲利用&时间机器&回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
&1996年
发行2CD1.04E即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
&1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E
***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。
&1997年9月
发行资料片AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;
&为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
&经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
各阵营介绍
盟军:
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向&&例如&间谍卫星&,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如&坦克杀手&和&黑鹰战机&。
游戏单位(加*为特色单位)
&盟军单位
-盟军建筑
盟军建造场
盟军兵营
盟军战车工厂
发电厂
盟军矿石精炼场
空指部
盟军作战实验室
盟军造船厂
盟军维修厂
机***碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光棱塔
*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
裂缝产生器
天气控制器【超级武器】
超时空传送仪【超级武器】
-盟军车辆
超时空采矿车盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
*坦克杀手德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
灰熊坦克盟军轻型坦克。
多功能步兵车快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。
幻影坦克能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
光棱坦克速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
战斗要塞(仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克(仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车盟军基地车
-盟军士兵
美国大兵
工程师
重装大兵(仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
海豹部队(仅盟军任务及尤里的复仇)
谭雅原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
超时空军团兵
*狙击手英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队(原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空伊文(原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
-盟军空军
入侵者战机
*黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强&&代表为&天启坦克&,而空军&基诺夫空艇&更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位&侦察机&但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括&自爆卡车&、&恐怖分子&和&辐射工兵&等。
游戏单位(加*为特色单位)
&苏军单位
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井【超级武器】
铁幕装置【超级武器】
-苏军车辆
武装采矿车苏军采矿车。拥有20毫米机***。
犀牛坦克苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵
工程师
磁暴步兵
疯狂伊文
*恐怖分子古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里(仅原版)
菁英战斗兵(仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵(仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改(原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
-苏军空军
侦察机(仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机(仅尤里的复仇)在空中时使用小机***对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机【不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫】
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
无畏级战舰
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是&心灵控制&,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如&盖特机炮&可以防空又可以防地面攻击、&雷鸣潜舰&拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的&雷鸣潜艇&不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建&心灵控制塔&足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
&尤里单位
-尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
护城墙
盖特机炮
基因突变器【超级武器】
心灵控制器【超级武器】
-尤里车辆
奴隶矿场【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
狂风坦克尤里主战坦克。
磁电坦克可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。
盖特坦克对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。
神经突击车发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
精神控制车可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里机动基地车尤里基地车。
-尤里士兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
病毒狙击手比英***击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
尤里复制人
尤里X【正确的翻译应该是真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
-尤里空军
雷射幽浮用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
-尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
中立阵营:
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占&科技机场&场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。
&常见的中立阵营单位
科技钻油井定时供应小额资金,被消灭后可以将附近的步兵烧死
科技前哨站具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术
市民医院(仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤
科技医院(仅尤里的复仇)提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]
科技机场定时提供伞兵支援
秘密科技实验室(仅尤里的复仇)提供建造一种国家特色单位的科技
平民没有攻击力或攻击力极小
蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂&&
WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵
鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大
暴龙\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大
骆驼\乳牛没有攻击力
总统\洛马诺夫总理没有攻击力
技师\终极保镖攻击力小
在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光
轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士
拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰
非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCCMixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫&rules.ini&的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MOD制作人通常会在自己的版本里面加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差&&其中最典型代表为&共和国之辉&;而现在优秀MOD里的中国一般不会太强大,平衡性相当好,而且一般都修改了很多复杂的文件,有一些甚至还会修改游戏引擎,做出与官方版本相差很大的MOD。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作老手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个补丁实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
玩家介绍
红色警戒玩家众多,可大致可以分为三类,即单机游戏玩家、网络玩家和MODer
单机游戏玩家
单机游戏玩家对整个游戏研究得非常透彻,通常他们乐衷于单人任务,一人抗多家电脑以及测试新出的MOD。他们较少与其他玩家对战,但对游戏里每个单位的属性都非常熟悉,常常关注一些网络游戏玩家不会注意的问题,例如&100辆光棱坦克和100辆天启坦克对战谁胜?&、&三级谭雅和三级鲍里斯哪个厉害&等等。网络交流成为这些玩家保持对游戏兴趣的方法之一。
网络玩家
网络玩家指那些常与其他玩家对战的人。他们的操作技巧一般都较高,一些网络玩家组成战队,一起研究战术;他们对单机游戏以及MOD制作通常不感兴趣。
由于盗版原因,网络玩家通常都不使用官方提供连接,而去使用网络对战平台。目前比较流行的平台有浩方、VNN、中国宽带、QQ、互动等等。不同平台之间的总体玩家水平通常会有差异。
值得一提的是,《红色警戒1》推出至今有超过10年的历史,然后因为它与后来推出的《红色警戒2》有重大差别,不少玩家仍乐忠于它的网络对战。为此,他们甚至自行解决《红色警戒1》与WindowsXP操作系统不兼容的问题。
MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。
由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
特别说明
最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如《战火:红色警戒》【此为网游,怀疑有侵权行为】之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!另外,《红色警戒3》还没有出品,市面上有许多假冒的,实际上是《轴心国与同盟国》,与红警完全不是同一种类型的游戏,那只是盗版商骗人的技俩!
红色警戒3
EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是&命令与征服&系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command&Conquer:RedAlert3)。
《红警3》的具体细节目前尚未透露出来,只知道由EA洛杉矶工作室(EALA)开发,详情将在3月4日刊发的2008年第四期《PCGamer》杂志和2月14日的《HungarianPCGuru》上登出。
《命令与征服:红色警戒3》(Command&Conquer:RedAlert3)的首部预告片已经在EA的网站上公布。
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(EmpireoftheRisingSun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。&红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类&。
EA洛杉矶分部总经理MikeVerdu表示说,&我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。&
想提前体验红警最新作的玩家可在《命令与征服:凯恩之怒》的零售包装内获取试玩邀请,EA将于今年夏天公布有关该试玩的详情。
-将同时在PC、Xbox360、PS3平台上发行
-每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位
-设计师暗示RA3亦会有超级武器,能在地面上砸出骇人的大坑
-大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费
-船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈
-RA3的画面将远高于C&C3,特别是动画水准
-苏联&鲨鱼&级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵
-&牛蛙&运输舰不用靠岸放人,它可以把运输的兵种像炮弹一样弹射出去
-&海翼&轰炸机可以一头栽入水中然后当潜艇使
-本作中海战分外重要
-战役可以双人合作完成,也可以挑一个电脑国家作伴
-星际2的首席设计师正在做RA3
-游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&C3的成员
-盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵让他们短时间不能动弹
-移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤
-苏联舰艇,&黄貂鱼&装备特斯拉线圈,是轻便高速的单位[图片中出镜率挺高的小型船只]
-作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口
-将带回真人动画,与外景和数字动画的相结合
-尤里已经在前作被抹去(跟C&C中CABAL被抹去一样)
-环境气氛一等一
-资料片已经在计划中了(EA赚钱的手法:不断的出资料片)
资料出处:
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当前位置: &&
&& 红色警戒95中文版
《红色警戒95》是由Westwood Studios推出的一款即时战略类游戏。从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。和《命令与征服》的故事情节一样,《红色警戒》也进行了精心的创作。
感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。
游戏攻略:
按住shift然后单击左下角Westwood&Studios的图标可观看制作群。
游戏中键入XPEINA518可得到20辆坦克(苏制)。
键入“iamarichboy”可得到20万金钱。
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y按等级顺序
m前一支部队
p选择战斗部队
t选择同类部队
红色警戒系列共161款,查看更多
“现代战争”是指在核武器以及其它现代化高科技武器的威胁下的以高科学技术的现代作战工具或武器为主进行的现代化常规战争。快吧单机游戏为玩家整理和收集了最新、最全以及
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Pentium 4 2.0GHz
Athlon XP 3800+
芯片:NVIDIA GeForce 6800 / ATI X800 显存:64M
下载:39.0 M,***:45.0 M
必备运行库
说明:必备运行库即是红色警戒95游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
红色警戒95常见问题:
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