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剑网3仇恨机制详解 新手T副本拉BOSS手法与技能选择全攻略
09:47:11 来源:剑网3官方攻略团 作者:寻那半抹夜月 编辑:倾歌千颜 浏览:loading
  《剑网3》T是每个副本的必备,T需要拉稳BOSS保证不会被dpsOT,合理选择技能,下面为大家带来剑网3仇恨机制详解,新手T副本拉BOSS手法与技能选择全攻略,希望对大家有所帮助。
  本贴旨在分析剑网三NPC的仇恨机制,希望可以帮助一些新手T走出误区。
一、威胁值
  首先直接给出结论,剑三中的仇恨可以理解为“威胁值的累积“,其本质与DPS相同,想象一个DPS列表,以第一为100%,将其他人的DPS进行百分比换算,得到的就是游戏中的仇恨列表。下面开始详细解释。
  玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“威胁值“,这种威胁值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战斗中,随着技能使用的越来越多,威胁值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的威胁值进行同比例换算之后得到的。
其公式推测为:
  技能威胁值=技能基础威胁值(1+威胁值增益)+技能伤害×伤害威胁兑换系数×(1+威胁值增益-威胁值减益)
基础威胁值
  指的是明尊心法下日破自带的固有威胁值,不会受到其他效果的影响;
威胁值增益
  指的是自身所有对威胁值增益的效果,如T装属性“威胁值提高X.XX%”、小药小吃“威胁值提高X.XX%”、装备附魔“威胁值提高X.XX%”、技能附带效果“N秒内技能威胁值提高X.XX%”等;
  即技能对目标产生的伤害;
伤害威胁兑换系数
  指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为威胁时的比例;
威胁值减益
  指的是自身所有对威胁值减益的效果,如戒指附魔“威胁值降低X.XX%”、无威胁气劲(实际可以视为威胁值降低100%)等。
  那么,想要提高单个技能产生的仇恨,方法就只有两个
  ①通过装备、附魔、小吃小药、仇恨增益技能提高自己的仇恨增益。
  ②提高伤害。
  但是显然,副本中为了生存,T是很少会使用DPS装备的,所以方法只有①,一般可以理解为,通过优秀的配装,解放出自己的仇恨附魔位置;通过合理的技能奇穴搭配,提高仇恨增益效果的覆盖率。
  当然,实际战斗中,提高仇恨并不一定需要提高单个技能的仇恨,而是可以通过增加技能数量、增加高威胁值技能的比例来提高总威胁值。加速是一个非常直接的方法、另一个方法就是选择优秀的“循环”。
  循环指的是角色在面对boss时技能的释放顺序。
  对DPS来说,优秀的循环指的是最高的秒伤,T也一样,优秀的循环指的是最高的每秒威胁值(当然T的循环还要注意覆盖易伤和减伤,这里暂时忽略)。和DPS一样,T也有许多的“爆发”技能,可以提升接下来一段时间内技能的威胁值。
  明尊琉璃体技能【极乐引】,使用后4s内技能威胁值提高100%(个人只熟悉明尊,就不举其他T心法的例子了)。
  实战中,利用这些爆发效果覆盖到高威胁值技能,可以在一定程度上大幅度提高自身的仇恨。
  举例①【朝圣言】在覆盖到足够的友方玩家时,每跳都会对目标产生很高的威胁值,是一个高威胁值技能,如果在使用【朝圣言】之前使用【极乐引】,就可以让朝圣言的前4跳享受到100%威胁值加成,从而提升自身的每秒威胁值,提高整体仇恨。
  举例②明尊循环中,破魔和银月斩都是高威胁技能,那么想办法让极乐引的4s增益效果覆盖上两个破魔和一个月斩,也可以大幅度提高自己的整体仇恨。
  强仇技能是剑网三仇恨系统中必不可少的一部分。
  所谓强仇技能,有两个效果
  ①***目标当前最高仇恨;
  ②赋予目标强制目标buff。
  根据第一部分说的威胁值系统,如果队友已经对目标输出了很长时间,你很难通过打威胁让自己的仇恨追平队友,但是强仇技能可以瞬间解决这个问题。强仇技能可以让你***目标的最高仇恨,换言之,可以让仇恨列表中的你瞬间变为100%,且所有高于100%的队友,在强仇后都会降到100%或之下。
  另一方面,强仇技能会赋予目标数秒的强制目标效果,换句话说,在效果时间内,boss不会因为某DPS的仇恨过高而转移目标。
  顺带说一下,强制目标buff是分等级的。与控制分不同等级一样,强制目标效果也会根据强仇技能不同而有着不同的等级。不同级别强仇之间的关系为“高等级强仇可覆盖低等级强仇;低等级强仇对在高等级强仇状态下的目标无效;同等级强仇之前后使用的覆盖先使用的”。
  以明尊的三个常用强仇技能为例,其强仇等级为【朝圣言】&【慈悲愿】&【极乐引】。
  在明尊A使用【朝圣言】时,明尊B无论使用【慈悲愿】或【极乐引】,都无法给boss赋予强制目标效果,此时这两个技能都只剩下***仇恨的效果。如果明尊A对boss使用【慈悲愿】,在效果结束前明尊B也使用【慈悲愿】,则boss会获得一个新的3s的强制目标效果。
三、威胁值和强仇技能的关系
  有一部分新人,会因为自己仇恨不足,而把频繁使用强仇当作不OT的方法,但实际上这是错误的。
  OT的仇恨阈值是120%,那么,如果利用优秀的配装和循环,全程保证,每秒仇恨都是DPS的两倍以上,即DPS的仇恨全程不超过50%,那么就根本不需要强仇技能,因为根本不会被OT(忽略boss可能的特殊阶段)。
  而遇到特殊阶段和特殊情况,如自己重伤(脱战后自身仇恨清零)、突然出现的小怪、DPS装分远高于自己且boss机制导致无法打出最优秀的仇恨循环等,就需要强仇技能来应急。
  因此,二者的关系就是,在依靠循环保证仇恨的前提下,利用强仇技能处理突***况,新人切勿无脑按强仇。
四、实战中如何避免被OT
  所谓OT,指的是boss因为仇恨情况,攻击T以外的玩家。
  其机制为:当有其他玩家仇恨超过当前目标仇恨120%时(部分特殊NPC的数值有所不同,如攻防BOSS等),boss会重新选择场上仇恨最高的玩家为目标。
  实战中一半有如下3个情况:
  ①T的仇恨没有做好,DPS过于暴力,仇恨超过了120%,OT;
  ②主T重伤脱战,仇恨清零,被战复后boss攻击其他玩家,OT;
  ③boss选择玩家释放技能(点名),技能结束后,主T仇恨未达到被点名玩家仇恨的120%,boss继续攻击被点名玩家,OT。
  情景①,确定boss短时间内无点名技能时,在DPS到达100%以上120%以下时(推荐110%)使用强仇技能,此时强仇会***DPS的仇恨,使得其仇恨降低到100%左右,然后使用一些高威胁技能,和DPS拉开差距,避免OT。
  情景②重伤时考察自己的强仇技能CD,在被战复后,拉近距离使用强仇技能,并在强制目标效果时间内使用高威胁级技能,提高自己的仇恨,避免OT。
  情景③,这是一般副本中最容易出现的情况。队友100%时,若自身仇恨超过120%,则当自身为100%时,队友仇恨低于83%。换言之,boss点名技能如果点到任何仇恨超过83%的队友,在点名技能结束后都会OT。这种情况下需要在点名技能即将结束时,使用强仇技能,则点名技能结束后,boss会因为强制目标效果直接选择主T为目标,从而避免OT。
  当然,上述的三种情况都是在自身仇恨不够,DPS超过安全范围时的处理方法,如果战斗中可以合理使用技能,保证DPS仇恨全程在安全范围内,则并不需要上述的处理方法。
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游戏制作:金山西山居工作室
游戏发行:金山游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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作为1个无现实朋友在魔兽世界的公测玩家,我开荒通关过所有副本当然是大陆版本的,一直在各个行会担任职业队长,指挥,MT ,开始是输出职业,后来玩了ZS和QS,都是T为住,巫妖王不开,我又不想懒得去台F,剑3公测开了 我就来玩了,(没参加测试) 喊游戏的朋友到剑3来耍,可惜不是由于机器差劲就是WOW死忠分子,都不来,无奈我又只有单身进了剑3,作为T从28级开始各大小FB到现在都过了,朋友无数,全是FB中她们(他们)+得我,经常队2个,花花草草无数,自我吹嘘完了,先说外功防御50级的时候9000的防御减免伤害40%,随着外功防御增高,同等外功防御效果开始递减,等同于WOW的护甲,闪避靠身法来加,身法同时还提高会心,身法加的闪避也是随着增高递减的我+到7%闪避后大约是 38点身法=1%闪避,这个是全免伤的属性招架这个换铁牢后一般在裸体提高3%左右,WOW的同人注意了他和WOW的招架不一样,他其实就等于是WOW的格挡等级,即使招架了也要掉血的具体要和拆招联系起来,拆招=格挡值举个列招架15%拆招值500,就是你有15%的几率招架,招架后可以免伤害500,怪打你700招架后就只有200伤害了无双这个属性=同于WOW里的精准,比如怪或玩家有20%几率(假设)闪躲你的攻击,你无双+了5%不被怪或玩家识破的话那么他就只有15%了命中就不说了大家都清楚,会心大家都清楚是爆击只不过无经脉加成的话只有150%伤害对TC来说会心很重要,会心傲血下才会出克敌才能 龙吟,龙吟多龙牙就多御劲其实就=于WOW的韧性,就是减自己被怪或人爆击的几率综上说述对于T来说防御属性;闪避全免伤最重要,身法还有仇恨向,可惜很难堆, 其次是体质在铁牢下有招架+成,然后是招架拆招值,外功防御好是好可惜同等装备下他的效果增益最少,尤其是在目前怪伤害不高情况下拉怪天策最主要手段铁牢下第一仇恨手段破风,秘籍推荐+10% , +15%威胁的,可以叠+的,和减1秒调息的稻香最后BOSS出的秘籍(字面是减0.5秒绑的)和减20%消耗的4个秘籍,(一个技能最多4秘籍)其次是灭和穿(加额外仇恨的)崩不共CD好了就用1般情况下BOSS开局是突,破风,御(有额外仇恨也可以使治疗不用急着+OT)崩,破风,掠如火,破风,灭,破风,穿(这个看怪吃不)附近有定的怪就不要用了用穿云,沧月这个技能最好在御的CD中用,怪被击倒后没伤害,你的治疗会相对轻松好多,(附近有定的怪就不要用了,或者怕打出去要重制的怪也不要用),后面就看CD了,如果需要打断技能的怪你的崩和沧月CD就要留起=怪读条时用拉2个怪以上的时候你可以1个怪平均1破风这么上仇恨,穿CD到了就用,吃定军的怪可以破风中夹以定军定军其实就是WOW的嘲讽,复制怪目标的仇恨强制目标是你N秒,定军BUFF没了你仇恨不是最高的话怪还是要跑,所以定军后要马上破风很多人再说哎呀呀我的定军MISS好多,根本不是90%命中,你忘了怪有自身的闪躲的(无双的说明可知)可是剑3有个隐藏的设定(我的观察)被击倒和定身的自身无闪躲,等同与WOW怪人背后无闪躲招架你会发现你先突击倒后再定军,或者怪被定身中打定军几乎没MISS现象,你还可以沧月击倒后定军(注意事项附近有定的怪就不要用了,或者怕打出去要重制的怪也不要用)[jx16] 推荐扶摇后跳起突接定军,能够在有限的空间用出突很多人说拉怪破风叠5层后就不用破风了,错了,破风是仇恨技能拉住仇恨破风不停CD中才加其他输出技能要破的他(她它)衣服破无可破也要破。破不掉裤衩还是要破举个列子,DH的疯子我拉着BOSS拉疯子基本都拉得住就是要出疯子前2,3秒开山,疯子出来直接突过去击倒,定军,破风。OK就把疯子拉出去了1个1个破风中间+以灭,崩穿云,记住破风要平均打上去不考虑DPS的OT的话 一个操作娴熟的TC可以同时拉住3个怪而治疗不OT,DPS如果OT的话怪乱跑肯定就不行,不信你可以冲进1堆3个精英怪中间把他们拉住看治疗OT不,我可以做到,,相信大家理解了也可以作到。目前我所有FB全通,DX2个紫武器在手,所有TC最好防装齐全,RP不好都品不怎么好,还有努力的余地,目前上线气秀MM没都喊去日轮,汗个先
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