求魔兽世界狂暴战输出手法邪恶DK输出手法,详细。还有奶...

魔兽世界7.25邪恶DK输出手法及PVE天赋加点
看一眼胖三斤
大小:161.75MB
魔兽世界7.25邪恶死亡骑士PVE玩法攻略,相信很多玩家都想要了解一下,下面一起来看看魔兽世界7.25邪恶死亡骑士PVE玩法介绍,希望大家喜欢!
-所有技能的伤害提高了5%。
-黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)但伤害降低了24%。
-凋零缠绕现在消耗45点符文能量但伤害提高了40%。
-神器特质死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
-亵渎的伤害提高了38%。
-教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
-暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
-末日突降的触发频率降低了20%。
第一层天赋爆裂之疡和黑死病都十分具有竞争力,在教官的第四课一再被削弱的现在,爆裂之疡已经无法成为优秀的单体输出天赋,但在多目标战斗当中依然表现十分优异,而黑死病在经过了多次BUFF之后一跃成为了目前单目标战斗及长时间多目标战斗的优秀天赋,在绝大多数时候我们会选择黑死病而不是爆裂之疡。
第二层天赋则没有发生太大的变化,在绝大多数时间里我们都会优先考虑脓疮感染或凋零符文武器,往往在选择黑死病或单体战斗中我们选择脓疮感染来提供资源回复,在阶段性ADD战斗且第一层天赋激活了爆裂之疡例如在大秘境中我们选择凋零符文武器来提供AOE时稳定的伤口叠加速度,以及在极少数的某些特定场合使用传染来进行最快速的AOE。
第三层天赋目前在单体战斗中推荐选择邪恶狂乱,提供额外的凋零缠绕,在大秘境或AOE为主基调的战斗中推荐选择暗影之爪或惩戒连枷来提高AOE质量,但暗影之爪和惩戒连枷的选择还是需要根据个人喜好以及配装等因素自行考量得失即可,总体来讲差距因人而异且 不明显。
第四层天赋推荐选择淤泥喷射者,由于食尸鬼在RAID中依然存在有时横扫爪击无法正确作用的BUG所以推荐点出淤泥喷射者天赋。不过需要注意的是由于在大秘境中淤泥喷射者的抓钩技能难以触发其反向拉人效果,食尸鬼的冲锋则可以快速的接近目标,因此选择在大秘境中选择窒息也是不错的选择。
第五层天赋在绝大多数时间里都会选择幽灵徘徊,对于死亡骑士来说没有什么比跑得快更重要的了!
第六层天赋目前坏疽的使用效果较差,其主要原因是单体战斗中已经不再使用暗影之爪,且AOE时效果并不如感染之爪。在选择黑暗仲裁者天赋且佩戴凝结的命运饰品以及塔克瑟里特克斯的护肩橙装时推荐选择暗影灌注,这样可以使黑暗突变在1分30秒之前完成第二次的CD,配合天启以及黑暗仲裁者打出下一波爆发高潮。而在大秘境中或阶段性密集ADD的BOSS战,感染之爪依然是十分优秀的天赋,配合第一层天赋中的爆裂之疡可以完成超高的爆发AOE。
第七层天赋现在持续20秒的黑暗仲裁者表现出彩,配合邪恶狂乱触发的大量末日突降可以输出极高的单体爆发伤害,在单目标战斗中极其推荐。而AOE方面,亵渎则略优于灵魂收割,但由于黑暗仲裁者表现过于突出,目前亵渎的地位十分尴尬,需要酌情考虑。
总结一下就是单目标战斗推荐黑死病-脓疮感染-邪恶狂乱-淤泥喷射者-幽灵徘徊-暗影灌注-黑暗仲裁者,AOE为主基调的战斗则推荐爆裂之疡-凋零符文武器-暗影之爪/惩戒连枷-淤泥喷射者-幽灵徘徊-感染之爪-黑暗仲裁者/亵渎。
主流输出手法总结
7.25补丁发布之后,黑暗仲裁者为核心的天赋异军突起,成为了邪恶死亡骑士的首要选择,下面就简要的解释一下这套天赋的系统运作流程:
黑暗仲裁者-召唤一个瓦格里攻击目标,持续20秒,每消耗1点符文能量,瓦格里造成的伤害就会提高1%这个效果可以由凋零缠绕和灵界打击触发,换句话说就是在释放黑暗仲裁者之前尽量保持手里的能量比较高,最好能拥有末日突降或黑暗援助。邪恶狂乱和暗影灌注是对于此天赋体系最关键的辅助天赋,邪恶狂乱可以带来大量的末日突降,不仅可以在爆发期为瓦格里提供高额伤害加成,也可以全程提供不错的资源回复及伤害,而暗影灌注则可以在佩戴[凝结的命运]及[塔克瑟里特克斯的护肩]时为你每一波的天启/亡者大军/黑暗仲裁者提供伤害加成。由于教官的第四课再一次被削弱所以它已经被移除了我们的常用橙装列表,再加上黑暗仲裁者爆发期GCD十分紧张,天灾打击数量往往不多,我们选择不需要频繁占用GCD就可以提供稳定伤害的黑死病。
操作方面推荐在起手时不要开启亡者大军,依次使用爆发-脓疮打击-脓疮打击-天启-亡者大军-黑暗仲裁者-黑暗突变-凋零缠绕-凋零缠绕。这样的好处是亡者大军可以提供高额的瞬间能量,并且不会浪费T20套装带来的增伤BUFF,因为释放黑暗仲裁者的那个GCD才是真正开始爆发的时刻,如果提前7秒开启的话则会浪费大约10秒的增伤BUFF,之后的每波爆发节奏也是如此。
装备推荐方面圣物推荐&疫病使者&&黑暗十字军&&暗影鞭笞&&致命缠绕&这四个特质的圣物,尤其是&疫病使者&最为强大,不亚于冰霜死亡骑士的&冲击半径&特质。
橙装方面推荐塔克瑟里特克斯的护肩作为常驻橙装,它几乎适合所有类型的BOSS战,与T20套装也有较好的联动性,在可以发挥&爆裂之疡&天赋的AOE效果的情况下推荐死亡领主之魂作为AOE橙装,爆裂+黑死天赋的组合不论目标数量,战斗时间长短,都可以A出可观的伤害,当无法发挥&爆裂之疡&天赋的AOE效果的情况下推荐冷酷之心提供稳定的单体伤害,另外如果你点出了&亵渎&天赋的话在大秘境里可以考虑使用死亡进军来缩短亵渎的CD来提高AOE的频率。
饰品方面推荐凝结的命运缩短黑暗仲裁者天赋的冷却时间,这里要着重说明一下这个饰品的重要性:当你佩戴凝结的命运时,你的技能大约是这样使用的-起手1天启1大军1瓦格里1突变-45秒2突变-1分30秒2天启2瓦格里3突变-2分15秒4突变-3分3天启2大军3瓦格里5突变以此类推,而当你不佩戴凝结的命运时你的技能大约是这样使用的-起手1天启1大军1瓦格里1突变-1分2突变-2分2天启2瓦格里3突变-3分30秒3天启2大军3瓦格里4突变以此类推,这之间的差距显而易见,如果不是BOSS战不允许我们卡CD释放所有爆发技能的话,那么凝结的命运是必选饰品,除此之外&不稳定的奥术水晶&&常驻力量精通&&灭绝引擎&&纠缠元素焦镜&&背叛幽灵&&命令之眼&等饰品都是很好的选择。
属性方面由于目前SIMC的代码疑似存在问题所以暂时无法使用,但是基本可以得知的是精通应该是首选属性,超高的暗影伤害占比使得精通收益相当的高。其次是急速,由于这个属性无法加成伤害大头之一的&恶性瘟疫&所以我并不能判断这个属性到底如何,但是目前可以得知的是16急速左右瓦格里无嗜血10击嗜血13击,20急速左右瓦格里无嗜血10击嗜血14击,25急速左右瓦格里瓦格里无嗜血11击嗜血14击,根据个人配装不同可以稍作调整来满足瓦格里的攻击段数。暴击虽然不好但是也无法完全舍弃,瓦格里玄学暴击可以打出成吨伤害,全能则尽可能不要选择,因为死亡领主之魂和凝结的命运两件装备一定程度的限制了总的副属性量,所以能把全能换成别的属性是最好的选择。
以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注易玩网。
角色扮演游戏(Role-playing game)简称RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并通过一些行动令所扮演的角色发展·····
武林萌主外传
决战妖魔录
魔兽英雄守卫之剑圣归来
魔兽萌萌哒
魔兽世界BT版资讯7篇
魔兽世界BT版评测6篇
魔兽世界BT版攻略6篇7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
15:26:43 条 来源:NGA 作者:zyl0904 ]
7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
  1.职业概述
  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是&强&;如果是两个字的话,那就是&无敌&。
  2.前夕.3版本的重要改动
  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:
  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);
  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;
  灵气系统已被移除;
  所有的疾病目前被一个Dot代替&&[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;
  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];
  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);
  [灵魂收割]现在是天赋技能;
  血沸和强力符文武器已被移除。
  3. 优势
  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])
  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;
  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;
  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;
  被动移速增加技能
  简单粗暴,容易上手驾驭。
  4. 劣势
  &完美无瑕,无懈可击。&
  5. 目录
  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:
  1. 天赋选择
  现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。
  2.第一层天赋(56级可用)
  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。
  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。
  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。
  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。
  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。
  3.第二层天赋(57级可用)
  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。
  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。
  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟
  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]
  4.第三层天赋(58级可用)
  [邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。
  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。
  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。
  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。
  5.第四层天赋(60级可用)
  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。
  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。
  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。
  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。
  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。
  6.第五层天赋(75级可用)
  [噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。
  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。
  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。
  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。
  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。
  7.第六层天赋(90级可用)
  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。
  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。
  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。
  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。
  8.第七层天赋(100级可用)
  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。
  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。
  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。
  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。
  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。
新版本新闻后使用快捷导航没有帐号?
查看: 20262|回复: 215
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
& &在老家也发一下~~~~
& &这篇文章是我从5.3初期开始写的。本来不想再写关于邪DK的文章了,因为依然是个没什么人关注的天赋,而且可能是我自身表达能力不够好吧,有好几个本来想冰转邪的朋友表示邪DK太难玩,还是玩冰DK吧,不过在一个好友的强烈请求下,还是写一些心得吧,给他看,也给喜欢邪DK的朋友一起参考一下。当然,我水平有限,所写并非一定正确,只是我目前水平,眼界的一个体现,高手大大们看到不对的地方,轻喷就好~~~~
&&我写的大部分内容都是门口X7和JJC 22(默认队友NQ)的,而且所写都是DPS天赋和职业,至于奶,我会综合起来一起写,然后再把打各个奶的异同点写出来,因为邪DK在PJ并不受欢迎,所以就不写PJ里的了,免得误导大家;PVE我也打过很长时间,也有不少心得,不过已经一段时间不打了,而且朋友也不打PVE的,估计也没什么人喜欢看的,我就不写自己的手法心得了。。。。。。
&&属性我选择的精通+爆击,(只是我个人习惯,现在主流是精通急速。。)人类的话因为饰品不同的原因,堆属性推荐急速,爆击,精通都堆上4000+,同时因为人类,兽人和矮人都有专属武器精准的加成,所以项链可以换急速命中的,让属性溢出少一些。其他重铸都按照老样子,精通&爆击&急速。另外,请自备3把武器,1把附魔堕落十字军,1把附魔法术碎裂符文,还有1把附魔辉煌暴君(没有的话就用裂刃吧)。3把武器最好就是用剑,锤,斧。这样做宏比较好做,至于人类,矮人和兽人的话,你们自己想办法做宏吧~~我只是只亡灵的小邪DK~~~
&&关于符文的运用,首先我想说,邪DK的符文,死亡符文&冰霜符文&邪恶符文&鲜血符文。死亡符文自不必说,你的主要杀奶技能***刀就只能消耗它来施放,而且它还是个可当其他符文使用的万能符文,所以我们要尽量转化出它来。冰霜符文之所以把它排在第2,那是因为这是个可攻可守可和其他符文配合的符文。冰冷触摸上了雕文后可以作进攻驱散,寒冰锁链不仅可以在一定程度上拆解ZS,DZ等近战的爆发,也可以防止他们逃走脱战,同时还可以回复20符能(军装手套属性),而且,可以和鲜血符文配合打出脓疮打击,可以和邪恶符文配合打出灵界打击。而且还可以转死亡符文,所以冰霜符文在三系符文之中是辅助和应用最广的符文了,我们要合理地运用它,同时要留最少1个冰霜符文在手,以防止对手的爆发时可以及时使用。邪恶符文是一个输出向的符文,因为除了灵界打击这个防御性的进攻技能,只有4个进攻技能会用到它,就是暗影打击,天灾打击,枯萎凋零和DK版斩杀灵魂收割,而由于邪恶符文如果不点出活力分流的话,是转不出死亡符文的,所以大家可以尽情使用而不需过于保留。鲜血符文只有3个作用(当然你要是用鲜血打击的话当我没说。。。。。。),一个就是用血沸刷疾病,第二个就是配合冰霜符文打脓疮打击,第三个就是通过上述2个技能来转死亡符文,鲜血符文既没有很强的输出,辅助功能也比较少,所以我们应该最优先用掉它,以求最快地转出死亡符文。
&&关于天赋 1动荡之血或邪恶虫群 2巫妖之驱或大罩子 3窒息或冻疮 4天灾契约或符文回复 5活力分流 6邪恶之地或严酷寒冬
&&第一层基本是动荡之血了,但也有极个别的场地用虫群比较好,比如说洛丹伦废墟这个场地位置小,地形简单,碰到贼法队伍或双猎队伍之类的潜行先手队伍,开场开虫群上马绕一圈可以逼迫他们提前起手,打乱他们的节奏。还有决斗的时候也是虫群比较好用。2层是DK的第2条生命,特别是邪DK这种有大便加成的天赋。。。。。。但有一种情况是例外的,比如对面贼法队伍,他们90%会先手掉你的奶妈队友,所以这时候洗出反魔法领域帮你队友顶住第1波很重要 3层其实很矛盾,DK最缺就是控制,窒息是个很好的控制,而且是物理的控制,但DK也怕别人风筝,也需要冻疮,不过相对之下,这个版本单论JJC,除了FS和奶僧之外,还是窒息比较好用。所以我一般见这2个职业洗冻疮,其他还是用窒息吧 4层天赋中2个天赋在JJC里各有好处,打远程双爆发队伍绝对是契约优先点,打近战双爆发队伍有NQ机友可以点符转,不然还是老实契约吧,打近战带奶队符转比较好,不过爆发时候一定要手动关掉,你因为符转损失的DPS,可以让队友奶来补回来,这需要大量的配合和默契。X7当然也是符转比较好,除非你是手法超好的大神级,就点天灾契约吧。5层的天赋其实最好就是活力分流了,其他天赋都不能同时转出6个死亡符文,只有活力分流可以,而且还是可控的,缺点就是比较难用。当然你想方便点,或DPS好看,就点腐蚀吧 6层一般JJC就是点邪恶之地,碰到SM DK这类的,点严酷寒冬。为什么这样点,后面分析哈~~
& &把战士放在第一个写是因为不论是JJC还是X7,战爷都是老对手了,5.1,5.2版本相继砍了战士的沉默,防御姿态,斩杀还有血之气息的爆发,而邪DK得到了不少的增强,让大家都有种战士可欺的感觉,但其实战士的爆发依然在,所以在JJC里要特别小心高端的战士。带奶战士的打法是:前面一波不大不小的爆发,伤害压制我们DK,假如血线掉到70%左右,战士就会开鲁莽狠狠地爆发一波,他会尽可能地打你进斩杀线,那样就算爆发时间结束了,假如到斩杀线那治疗压力就很大,不进也会继续伤害压制你。而且不知道大家有没留意,战士在对你造成伤害时,除了技能伤害,还有1个反手一击的伤害,这个其实是武器战士的精通,而且战士还有1个神级技能,那就是英勇打击,110%的武器伤害还附带1个额外伤害,只是比冰霜打击差了10%伤害而已,这个技能有很多ZS在改了血之气息之后就不用了,其实这个技能现在依然是个神技,因为它不占公共CD,而且只有1.5秒的冷却时间,所以很多战士喜欢把他和致死打击一起使用,一刀下来假如RP好的话,可以连出3黄字伤害(致死,反手,英勇)和1白字伤害,不爆击都有6W多伤害了。这也是为什么武器战的压制,猛击要2.5秒的公共CD的原因。所以我们面对战士,除了要有比较好的走位方式,还要有一个好的打击节奏~~!那么什么是打击节奏?按我的理解,打击节奏就是你每次攻击,都有1.5秒的公共冷却时间,(盗贼,猫D1秒)还有你的双手武器,也有有3秒左右的蓄力时间,所以往往战士的第一刀非常的痛,因为1个战士第一刀在有怒气的情况下,有至少3个伤害(面好的话是4个,分别是致死,白字,英勇,面好就会触发反手)。而这个强力的攻击要第2次施放,那至少要5秒之后,为什么呢?因为在战士砍出这一连串伤害的时候,他的武器白字伤害还在蓄力,要差不多3秒时间,而战士在防御姿态,白字伤害并不能加怒气,武器姿态白字伤害+12点怒气一次,而狂暴姿态是7点一次,而致死打击有5秒冷却,英勇打击虽然1.5秒冷却完毕,但因为致死未回复若再开的话会造成后续怒气不足,所以战士会在这段时间给你上巨人和压制,积蓄怒气给你5秒后第2波连击。这是战士的惯用打击节奏。注意到这点之后,我们就可以想到怎么对付战士了,邪DK有个很好的地方,是个打近战是远程,打远程是近战的职业,我们除了可以像B DK一样风骚地走位规避伤害之外,还要注意战士的打击节奏,怎么看出来呢?有些朋友有X件冷却监视器可以看到,而我是看我身上致死之伤的冷却时间,还剩8秒的话就要尽量卡8码,用冰链,疾病还有缠绕尽量磨战士,等战士费尽心机靠近你给你来一下的时候,你又砍他2刀再远离他,因为砍2刀刚好3秒,尽量拖延战士那一刀3字爆发,还有就是战士没怒气的时候可以放胆去打他一波,然后输出推荐1脓疮转好符文之后,战士血线高于70%尽量用天灾打击~~我们的天灾打击是个很好的2段伤害技能,除了135%武器伤害外还带了一个50%算作暗影之击的伤害(上双疾病提高50%暗影伤害),这个暗影伤害是受精通暗影之刃加成的,所以1刀不爆击加上白字其实有3W2左右的伤害了。当战士鲁莽爆发的时候,我们不要先窒息他,要先用地鬼跳到他后面晕他,是的,如果不跳到战士后面,战士开剑在人在的话,很容易招架掉地鬼的晕,这时候战士就要面临一个抉择,要不要章解,解的话,我手上还有1个窒息,接窒息晕他个2.5秒(兽人和抗晕宝石的另外算),我依然可以从容卡柱子,不解晕就要晕3到4秒,所以战士的第一波爆发还是可破的,假如一开始你就先开窒息,容易被盾反不说,战士章解了之后,你地鬼接的晕因为递减只有1.5秒,无疑于你逃走规避伤害少了关键的1秒,这样就会吃到战士的大量伤害了,打战士到35%血之后就可以转主打***副收割的打法了,反正我们邪DK就是一只狗皮膏药,让战士甩不掉,冲不近。其他的一些细节感觉大家都有自己的见解和手法,我就不说了,大家可以慢慢体悟,因为各人思路手法不同,如果还有不明白的可以去看我上一篇写的关于邪DK的帖子~~~我只把我感觉到比较重要的又容易让人忽略的写出来分享给大家。
&&对于法师,我总有种敬畏之情。5.0时期我的水平刚冲破瓶颈达到了一个新的境界的时候,我本以为自己能打赢大部分法师而去门口挑战法师们,后来一个法爷狠狠地教训了我,当时和他X7我只赢了2把,其他13把全输。失败让我清楚知道,自己的操作以及对职业的熟悉程度不及他,而且他那不同寻常的连招也让我费解了很久,即使今天我能够赢他了,我也再不敢轻视法师们了,因为我知道,他们上面还有法神,而我在法神面前还稚嫩的很。当时我第1把赢那位法爷的时候,他是这样给我连招的,先冻脚,接寒冰炸弹,冻结,沉默,冰霜宝珠,出寒冰指就冰***还有那个瞬发霜火之箭,我当时用徽章解了接反魔法外壳,吃了伤害转符能出天鬼变大鬼,侥幸赢了他,之后第2盘他也用同样的手法和我打,不过结果我输了,之后第三盘开始,他就开始改变连招方式了,他是先冻脚,接沉默,寒冰炸弹,冰霜宝珠,等沉默快没了,再冻结我,让我即使解掉冻结也要吃掉寒冰宝珠的一部分伤害。在沉默时间里你开不出冰封之韧还有邪恶之地等等解晕的技能,而且也开不出反魔法外壳来吃伤害,但我又不能用章去解掉沉默,因为解沉默的只有徽章,如果这次解掉了,他接冻结你只能用邪恶之地或冰封之韧解,那铁定顶不住下一波30秒的冻结爆发,所以,接下来的决斗我除了侥幸赢了1盘,其他全输,我知道,我和他手法和操作即使到了现在也还是有差距的,难道我就要这样永远输给他?我不甘心,于是我开始针对他这套来制定打法,之后想了2个多星期,我终于想出了比较好的方法,并行之有效,现在我已经可以大部分打赢他了,也能胜过很多法师,虽然这个方法于法神来说不一定有用,但我愿意给大家分享一下,秘诀就把窒息换成冻疮,最重要的是买多一把武器,并用DK自己的附魔附上法术碎裂,不错,也许你以为一个小小的附魔改变不了什么,但其实,有这个附魔和没这个附魔,打法师真的有着很大的差距,为什么呢,让我们看看这个附魔的属性:为你的双手武器附魔,让死亡骑士受到沉默效果的时间减少50%,并提高4%的法术躲闪。也就是说,法师本来沉默你4秒的反制在你身上只能够发挥2秒的作用,2秒的时间,法师最多够读个寒冰炸弹放出冰霜宝珠,和冻结你,你就可以从容地用冰封之韧或邪恶之地解掉冻结然后开出绿霸吃符能了。记住,法师打DK,爆发的前奏绝对是沉默,没沉默的话DK都可以从容地有3次解法师爆发的技能。所以当我们看到法师沉默我们的时候,我们就要随时做好应对了。之后就是技能间的较量了。点出冻疮起手冰冷触摸减速和驱散是自不必说的了,有机会近身就优先打脓疮和血沸转死亡符文,法师的第1波冻脚沉默接冻结意在逼你交章,这时候你就要看FS有没放小宇宙(冰霜宝珠了,假如他放了,你还是乖乖交章和绿霸吃伤害转符能,他没交想留到下一波爆发你,那你可以有选择地只交一个章或硬吃伤害不交这个章,因为你附魔了法术碎裂符文,法师对你连招的时间少了一半,那么他下一波30秒即使是开小宇宙,你也可以用章解掉从容走出来,之后冰链,向他靠近,法师第2个冰冻新星冻脚一般只能控制呢,而打不出伤害,因为你那时候还有死亡之握,法师的伤害技能在没寒冰指和冰冷智慧的前提下是要读条才能对你造成不俗的伤害的,见他读条就拉他吧,不要忘记我们可以连拉2次哦~~拉的过程可以夹杂一个黑暗模拟,一般可以骗到1个闪现或者是冰环,最不济也能逼法师浪费一个公共CD来开缓落术,不过我们要记得,假如偷到法师的寒冰护体,千万不要随便用,文艺法师会把寒冰护体偷回来的。。。。。。这时候你的第一波符文应该已经转好成死亡符文了,给法师先上1个死疽打击延长他的施放时间,其他用来优先驱散法师的BUFF,然后天灾打击,你第2波符文用得差不多的时候,法师的第2波就差不多好了,这时候要优先拉开自己的地鬼,最简单的操作就是叫地鬼去攻击法师的水人,这时候法师一般有2个选择,一个是水人冻脚你,继续连招你,这个你就开冰封之韧抗掉,前面那2秒肯定要吃到伤害了,不过这也是没办法的。另一个是冻脚你,跑开来唤醒。这时就要靠地鬼的跳跃+打晕了,没这个打晕你就只能看着法师回血了,所以,我们的地鬼一定要在第2个30秒里尽量远离我们,不要让法师一起冻住,晕也是留给法师的唤醒的。法师不敢开冰环定你地鬼,因为假如他开了,没定人对付你,你一波天鬼+近身会打得他很狼狈还要出冰棺。在冰棺的法师这时候一般会等技能CD,或直接急速冷却,这时候他大概还有50%多的血,如果到这个局面一般来说你的赢面就很大了,因为这时候你的绿霸CD已经好了,你还有巫妖之驱和解控制的邪恶之地,你只需要驱散好寒冰护体,上好收割和疾病和一下死疽打击,及时解冻结开绿霸吃他小宇宙,还有就是控制好你的符能回复不让他过多地消耗你的符能,血线危机或想羊你就提前巫妖之驱,基本能拿下法师。另外,对付贼法队伍对面假如想一开始秒掉我方治疗,我们可以点出反魔法领域,放弃巫妖之驱,效果非常好。
& &这个版本的盗贼绝对是杀奶第一,3套技能可以把除了武僧之外的奶妈打得一波伤,二波残,三波死。其实不止是奶妈,我们开着血面的邪DK也很难顶得住全技能的高端敏锐贼,不过我在门口找了很多盗贼来实验下来,还是有一些心得的,就在这里说说吧。首先,假如你只是和盗贼插7,请把你的披风附魔,戒指附魔(好吧,我自己是附魔)还有头盔宝石都换成耐力的,另外,请自备我前面说的3把武器。有人觉得这样很麻烦,其实不麻烦,因为我有2套装备。。。。。。一套是专门打JJC的爆发装备,另外一套是上赛季的491恶毒装备,我把491的恶毒装备很多部件都弄了不同的附魔,方便在我针对某些职业的时候换上去混搭。。。。。。这样你的血量大概会有48.7W多,另外,请带好食物。之后,手上拿法术碎裂符文附魔的武器来等DZ先手,因为我们DK其实并不是很怕昏迷,我们有章,有邪恶之地,有冰封之韧,都可以解晕,但假如我们被盗贼沉默之后,就只有章可以解沉默,但盗贼不说致盲,单是消失和伺机待发和一开始的起手就有3波了,而我们的章只有1个,所以我们起手要先拿好法术碎裂符文的武器,被盗贼起手沉默2秒打之后用邪恶之地解,为什么用邪恶之地解呢?因为一般盗贼见你用了章都会致盲你,凿击地鬼,疾跑跑开来第2波,这样就加快了盗贼的打击节奏了,这不是我所希望看到的,而你用邪恶之地的话,盗贼不能马上致盲你,因为邪恶之地内免疫8秒控制,(好吧,是个半反控)。这时候有个很重要的细节,你要先观察盗贼有没有开暗影之刃,假如有,那你解掉之后第一个技能就是开绿霸,假如没有,我们就用绑了换武器宏的灵界打击打一下盗贼,记住,只打一下。两下的话绝对没符文破爆发和变招了。换的武器自然是附魔辉煌暴君或裂刃的那把武器啦,因为这时候我们还处于防守状态,而且盗贼很可能会在这时候缴械掉你,让你在刚解掉昏迷之后因为被缴械没武器打不出符文来用符能回复回血,所以换这把武器是很有必要的。之后盗贼有2种选择,影舞爆发消失再来1波,2,走远不停向你投掷飞刀攒星再猥琐你。对于第1种情况,我们可以用地鬼跳跃+打晕,先晕掉盗贼,他章解你就窒息他,之后卡住8码用冰链丢他一下,因为有手套特效,我们的冰链是可以加20符能的,用符能回复慢慢卡8码回吧,走太远盗贼的飞刀打人很痛。另外一种的话就是拉过来撸,晕他,地鬼变大冲锋定住他,尽量不要远离他,反正飞刀近身打不出很大的伤害,输出流程是要天灾打击为主,辅以1到2刀***,因为盗贼会消失,你***打多了盗贼消失掉等DEBUFF消失等于你前面的吸收治疗量是白打的了,而且盗贼的回复已经不像85那么强了,所以我们还是以天灾打击为主。盗贼一消失,我们就开着符转坐下来吃喝,同时用宏把武器换回法术碎裂符文附魔的,等着盗贼来第2波,这波的话也有1个小细节,就是除了像第一波开局那样之外,我们要偷偷攒5层地鬼层数,但先别急着变大鬼,我们等第2波盗贼沉默和晕我们,我们用章解掉之后立刻用黑暗突变变出大鬼,之后和上面一样换出暴君武器打一下灵界打击。为什么要等到这时候变大鬼呢,因为盗贼见你章之后很可能会致盲你凿击地鬼疾跑跑开,这时候我们的大鬼就发挥作用了,大鬼的冲锋和小鬼不同,大鬼的冲锋能定人4秒,足以拖住盗贼不让他脱战再来1波了,另外,假如盗贼是开着斗篷暗影之舞来撸你,记得给他窒息之后打一下暗影打击,暗影打击有个很好的地方就是用了斗篷都可以上疾病给盗贼,只要盗贼一开斗篷,我们就可以立刻换回堕落十字军附魔的武器,出天地鬼爆发他,因为他开了斗篷,身上有疾病,哪怕他再伺机待发消失,也迟早会被疾病打出来,所以我们这波可以放心地打。盗贼的最后一波我们只能靠冰封之刃解,不过已经足够了。其他手法什么的都是同上哈,如果有哪一波被人打得特别伤,可以用巫妖之驱还有符文武器增益打灵打来救一下急。另外,在JJC,假如有盗贼追着你的治疗队友不放,我可以告诉大家一个思路,(好吧,那个治疗又默认是NQ哈),盗贼的疾跑是1分钟CD,NQ的光速(哪有光速。。。。。真是影帝啊)CD是45秒,所以一般情况下盗贼想绕柱子砍NQ除非是消失(不要想在柱子外面,盗贼现在的暗里藏刀30码不是吹的,想被砍成鬼就出柱子吧),不然有难度的。但盗贼却可以卡NQ视角,脱战潜行打NQ,或者是致盲脱战打NQ,NQ交了无敌假如再给他这样来几次必死。那怎么办呢?***是地鬼,不错,就是地鬼,我们的地鬼要一直攻击盗贼,不让他脱战,见他开影舞就打晕他,影舞CD和地鬼打晕CD刚好一样~~之后我们去杀治疗,有人认为,没有地鬼杀治疗很难啊,少了不少DPS,其实不怕,因为盗贼在打NQ,我们打治疗的话可以放心地开邪面打,有20%攻击速度加成和15%符文回复速度加成还有15%的移动速度加成,足以弥补没地鬼的DPS了。假如盗贼又转回来打我们,我们再切回血面和他对着打吧,有奶的血面邪DK并不虚盗贼的。
& &好吧,这版本的猎人的PVP。。。。。。大家都知道的。首先我要说明一点,就是拿了触发8800敏捷SP的猎人红人动物园没柱子你必死,不用浪费技能了,还是坐下来吃喝等下一次决斗吧,楼主以前不信邪曾多次尝试,结果发现只要一触发这个特效,只要猎人立刻红人动物园,哪怕他马上开威慑,剩下的动物园和野兽也足够让你全保命技能都开的情况下把你打到斩杀线,或直接就跪了。好吧,起手我们要先换上法术碎裂符文附魔的武器,等着猎人开技能撸。。。。。猎人出来后,放一下冰链给猎人,靠近他,打一下脓疮打击,用一下血沸,这时候猎人一般胁迫你了,我们用邪恶之地解,继续撸。。。。之后猎人会开沉默射击,开始红人第一波爆发。猎人的第一波爆发时候,我们要注意一个小细节,就是看猎人身上有没有野兽之心的图标,或者看野兽有没变红,有些狡猾的猎人,他为了骗你的窒息,故意把暴虐角斗士的胜利徽记和红人分开用,一开始先用暴虐角斗士的胜利徽记,由于视角效果相同,在情急之下你会以为他开了红人而马上用地鬼晕他或窒息他,这样他就马上开红人解掉爆发你,那么你就等于无形中少了一个控制技。所以我们要看清楚再放技能。他红人,我们地鬼晕他,他章解,我们窒息他,等他醒后动物园的话,我们就交冰封之韧,红人期间我们要自觉开起绿霸,因为红人可以提高猎人20%伤害,而猎人的主要输出技能奥术射击和眼镜蛇射击分别附带奥术伤害和自然伤害,所以我们要在红人期间开好绿霸吃他的爆发转符能反击。动物园的话就只能靠冰封之韧顶了,实在不行就开巫妖之驱吧。之后,我们应该有足够的符能扔缠绕让地鬼变大鬼了,换回堕落十字军武器招出天鬼爆发一下猎人,猎人会转入防守姿态控制你远离你再来一波风筝等技能CD,这时候也有个小细节,猎人驱散射击你的时候,你马上用宏把地鬼拉回来你身边,猎人由于想争取多点时间走远一点,很少会马上接冰冻陷阱,所以我们的地鬼有足够时间回到我们身边,这时候猎人一般会把冰冻陷阱发射过来了,由于有很明显的弹道,我们可以用宏控制地鬼去踩掉那个冰冻陷阱,80%能踩中,除非你是那特别倒霉的20%。。。。。。。之后死亡之握把猎人拉过来,打一下脓疮打击转死亡符文,上好疾病再第2拉。有经验的猎人知道DK的军装属性2连拉都会等我们拉完之后再后跳网着你来射。顺便意气风发来回血。这波我们不能章解,只能硬吃掉,不过好在有猎人的宝宝在,我们可以用灵界打击打一下里猎人的宝宝回一下被打的血,顺便攒点符能用符能回复熬过去,之后当然是冰链靠近猎人天灾+死疽打击撸几下,猎人这时候如果血线紧张一般威慑接准备就绪准备来第2波了。我们记得也要马上换回法术碎裂符文的武器等着猎人BB控制,红人爆发。如果我们在第一波没交到巫妖之驱这波就会好打很多,马上章解,符能回复,窒息,猎人已经没章了,他醒以后开绿霸,血线危急就巫妖之驱,因为少了动物园,所以这波爆发并不比第一波来得凶猛,顶住之后接下来和前面差不多,所不同的是我们要在猎人35%血左右的时候给猎人上灵魂收割。假如我们的巫妖之驱因为第一波太难顶而交掉了,那第2波就要打2下灵界打击给猎人的BB,开符文武器增益,再打一下灵界打击,依靠灵界打击的特效(受到伤害越大回血越多),以及灵界打击的20符能来保持血线在30%以上,只要把猎人拖到红人结束而我们又没进斩杀线,那我们基本上就赢一大半了,另外,现在在JJC里猎牧的组合很无敌,依靠猎人的驱散射击,冰冻陷阱,精神控制,心灵尖啸,沉默射击,驱散射击,冰冻陷阱,精神控制,心灵尖啸,沉默射击,在你没章的情况下基本可以做到30秒里有25秒左右的无缝控制,打这种组合我一般都是换上黑暗模拟的雕文,牧师精神控制完了,要注意观察牧师的走位,假如他走向你队友,那他100%是要接恐惧了,这时候我们要交黑暗模拟给牧师,偷了他的心灵尖啸,等猎人下一波驱散射击差不多好的时候恐惧猎人,就可以破花他们的控制节奏。
&&和楼上那位爷一样,术士也是这个版本很牛B的一个存在。好吧,本人打术士还是有些经验的,感觉高端术士中毁灭术比恶魔术还难打,虽然恶魔术有更多的控制,和更硬的护甲,不过却没有毁灭术这么可怕的回复,(其实恶魔术士回复也很变态,只是没有毁灭这么变态而已)。这里讨论的,是升了灵魂链接吃了地狱犬的毁灭术士,带破坏魔(魅魔进化版)的术士,攒爆燃灰烬会很慢,因为火雨会打断破坏魔的控制;带虚空的则用辉煌暴君;至于没吃宝宝的术士,血会少11W左右,多了个吃有利魔法的技能,对DK作用不大,而且伤害差了很多,回血也不如吃了地狱犬的术士。& &起手冰冷触摸,驱散术士的暮光结界,上疾病,这时候术士一般2个选择,1.暗怒接恐惧;2.鲜血恐惧 对于1,我们直接邪恶之地,窒息掉术士,换上法术碎裂符文武器尽量站邪恶之地里撸术士。因为你一走出邪恶之地,鲜血恐惧会把你直接恐惧走。2的话看到术士读条直接用地鬼打晕他,惊骇解除之后,换上法术碎裂符文武器继续贴术士脸,注意有死疽打击就尽量给术士上,让他读条慢点。这时候术士一般会继续下火雨淋你,然后传送法阵之后回头立刻沉默你不给你拉他过去,之后接恐惧,我们被恐惧之后,术士多数不会这么快读脑残箭,因为术士初始只有1个爆燃灰烬,就算有火雨在帮他攒,现在手上最多也就2个爆燃灰烬,强力的术士不会一开始就用掉爆燃灰烬来打我们。这样他就只剩1个爆燃灰烬了,不论是回血还是用来斩杀,还是继续脑残箭,都是不够的,所以在恐惧我们之后,他一般会先给我们上献祭+元素诅咒,再接一个烧尽,术士的恐惧大概是受到4W多的伤害就会被打醒,所以我们醒之后,第1时间就给术士来一下黑暗模拟,这时候术士一般会给你一个瞬发的点燃,减你的移动速度,并且加快自己的烧尽和脑残箭的施放速度。那我们就可以偷到他的点燃反过来打他减速了。这时候有个细节,我们要看一下术士的外观,术士的爆燃灰烬会影响术士的外观,满爆燃灰烬的术士全身会被一层橙红色的火焰光影包裹,很漂亮,但也很危险。而打到现在,术士一般都有3个爆燃灰烬多一些了,全身除了头其他地方会有一层火光包裹着,我们这时候要做的事情,就是趁术士的鲜血恐惧还有大概4秒多CD的情况下,开脓疮狂攒符能扔凋零缠绕,尽量转死亡符文和快速地叠出地鬼的黑暗突变,这时候如果你前期没有频繁地用符能回复,你地鬼大概有4层的暗影灌注,自己有73%血左右,而术士会有81%左右的血,并且鲜血恐惧,暗影之怒即将冷却结束,我们的窒息也还有4到5秒冷却结束,先冰链一下术士,因为有手套特效,一下冰链可以回20符能,再吹一下号角,刚好可以放最后一下缠绕,5层暗影灌注立刻变出大鬼,术士这时候会点燃接暗影之怒,接恐惧,浩劫灾祸给地鬼,然后脑残箭。这时候我们恐惧可以慢点解掉,先看看术士有没开到不灭决心,不开,用大鬼的冲锋可以打断术士的脑残箭,并让他定身4秒。如果开了,那么术士是真的准备一波爆发我们了,我们也不急,等他脑残箭开到一半多点时候用章解掉(其实我想写用遗忘者的意志解的。。。。。。不过考虑到大家不一定是亡灵DK,就不先写用意志解了,~~~),反过来窒息术士,术士这时候没章解,我们前面所转的死亡符文现在就可以派上用场了,靠近术士狂打***,***除了吸收治疗量之外还有150%的武器伤害,比天灾打击的初始伤害还要高。撸到术士快醒了,如果这时候术士血量剩53%多,就直接爆发,天地鬼一波打一下,包***和邪恶狂热这波即使不把他打残,也可以把他打得用爆燃灰烬用来回血,这样我们就安全了;如果术士的装备很好,他还有60%左右的血,那我们先忍一下,优先用完邪恶符文,然后让活力分流把邪恶符文转成死亡符文准备下一波,术士醒后第一件事肯定是先给自己挂暮光结界和上鲜血恐惧,这时候如果我们看到术士挂鲜血恐惧就要先换法术碎裂符文武器停下来留意术士下一步的动作了,假如术士还是传送法阵+沉默,他下一个技能肯定是接的恐惧,由于恐惧递减了,所以之后的4秒他会继续献祭烧尽打我们攒爆燃灰烬而不会开第2发脑残箭,假如他开第2发脑残箭,那我们在他读条差不多的时候用巫妖之驱解掉开反魔法外壳吃伤害转符能,并趁着有绿霸的时间速度上前打术士一下破掉他的鲜血恐惧;;另一个可能是趁我们被恐惧的时间转火打地鬼。控制地鬼开好盾墙,可以轻松吃下他这波伤害。千万要注意不能让地鬼给术士杀掉,不然术士用斩杀杀地鬼可以回2点爆燃灰烬。之后给地鬼加血,记得小雕文用凋零之拥雕文哦,治疗地鬼可以返还20符能呢。恐惧结束后我们拉SS过来,继续撸他,转好死亡符文狂打***并开始用天地鬼爆发术士,这波凶猛的攻击虽然迟发,但足以让装备暴虐毕业的术士交出一个治疗石,一个黑暗再生还有一个爆燃灰烬来回血了,如果术士还在犹豫要不要交爆燃灰烬回血,我们就在他37%血左右的时候,给他上收割,等他发现由于前面叠了太多***而回血没这么快的时候,他可能就要直接死掉或者交多一个爆燃灰烬才能顶住了,这样会让他陷入0爆燃灰烬的窘迫地步。打到这地步,我们的技能都差不多交完了,术士大概还有51%血,没保命技能,章还有20多秒CD冷却,身上有1个或没有爆燃灰烬了,一个鲜血恐惧,一个暮光结界,还有一个快冷却结束的爆发技能,黑暗灵魂,易爆。我们一般剩58%左右的血,一个还有18秒左右CD的绿霸,一个冷却快结束的邪恶之地(大概10多秒),符文武器增益,一个亡灵意志(好吧,别人是一只善良的亡灵小邪DK~~~),地鬼的冲锋和打晕,一个冰封之韧,我们要做的,就是像上面那样,保持对术士的压制,同时用尽一切办法打断术士的脑残箭,直到绿霸的CD结束,那我们就基本是赢了,我们被术士暗影之怒不接恐惧直接接脑残箭就用冰封之韧解掉晕直接窒息他,但要小心术士的鲜血恐惧;接了恐惧我们就用亡灵意志解掉,这时候我们的邪恶之地先回复好,直接冲上去打他,鲜血恐惧就用邪恶之地解,他传送法阵+沉默接恐惧+脑残箭我们就用地鬼打晕他,等绿霸回复再给术士来一波基本能打跪术士了。。。当然,这只是我的打法,里面也有不完善的地方和破绽,以前碰到术爷就被虐死过。。。。。不过可以抛砖引玉给大家参考一下。
&&德鲁伊(特指猫德)是个很吃操作,输出流程比较复杂,但玩好爆发超强,机动性超强,能奶能控能打的牛X职业。
&&我60级开始第一个号玩的就是牧师,那时候我是个暗牧......(60年代暗牧是个副本基本没人要的职业,因为缺少回蓝技能,只能够靠装备来回蓝。。。。。。而且超高伤害的心灵震爆和精神鞭笞很容易抢了T的仇恨而OT(开渐隐也OT。。。。。)后来我的小牧师被别人盗号的盗了,我就只能结束自己的牧师生涯了。当我70级回来的时候,暗牧已经加强了不少,至少有了黑球这个能抗能回蓝的技能和斩杀技能了。时至今日,牧师已经改变了很多,不过不变的是牧师依然是个低调而强大的职业,即使经过暴雪的削弱,我们依然能在竞技场的高分段上经常看到他们的身影,无论是外布内板的戒律牧,飘逸善奶的神牧,还是输出凶猛的暗牧。我这里就先写我决斗对战暗牧的打法吧,牧师三个天赋都比较常用,我会在后面统一写打奶的心得,再把各个职业的奶手法上的异同写出来,大家就将就点看吧。首先,暗牧起手会用幽灵伪装,读心灵震爆打我们。。。。。。。
&&9.圣骑士
&&10.死亡骑士
好吧,就写到这里吧。。。。。。本来还想继续写下去的,可惜啊,还是没什么人会去看的了。。。。。
其实我开这个帖子是想强调一下打击节奏的问题,比如说DK,当你符文断档的时候,你就是只有被别人打的份,所以如何处理符文断档,有些人靠手法弥补,有些人靠急速弥补。又比如ZS,没有怒气了,也就只有被打的份,和尚没真气没爆发,SS没余烬,CJQ没豆,AM没黑球,DZ XD没能量,FS没沉默冻结,都是只有被打而不能爆发反打了,所以我们就应该改善自己的手法,在快没符文时留个心眼,提前做好规避伤害的准备,而要注意对方的技能以及怒气能量等,比如说AM,我们就应该有选择性地打断,有窒息不是留给AM的吸血鬼之触,而是留给AM的心灵震爆,因为AM的黑球全是靠心灵震爆涨出来的,没有黑球,他会少了很多输出和治疗,那个噬灵瘟疫伤害很高,治疗也很高。所以我们的拉,我们的窒息,我们的打断都应该有针对地专挑AM的心灵震爆来打断。和尚也是一样,他的爆发要靠喝酒,但喝酒需要用掉大量真气,所以前面我们就要卡和尚6码(滚地翻大概11 到12码的),尽量不要给他近你身涨真气,用疾病磨一下他血。打乱他喝酒和金仓药的节奏。不然硬打我们必死。。。。。其他职业也有相应的攻击节奏,我们要做到避其锋芒,击其暮归。
额,谢谢大家来看我的帖子,本来感觉没人看的说。。。。。。。既然大家会看的话,我就不定期更新一些心得吧,因为自己有太多心得体悟。。。。。。并不能一次过全写出来(一次想不到这么多这么详细。。。。)想起来什么就写些什么上去吧,希望大家继续观看交流哦~~
1.我打PVP的核心思想就是用尽一切可利用的优势去打击对方的劣势,你可以称我为意识流。我喜欢总结性地用意识去打。我以前曾打过WAR3比赛,但我的手速比较慢,别的WAR选手都是300到400的APM(每分钟点击鼠标率),我只有120APM。。。。。我如果只凭操作和别人打,我打不过他们任何一个。别人曾嘲笑我说我这样的手速永远打不好WAR3,我不灰心,因为我知道韩国有个WAR3的世界级选手,他的先天条件比任何人都差,他ID叫SPACE,是个先天肌肉萎缩的人(好吧,前些日子他去世了)只有23岁,连脖子也动不了,只能靠6跟手指打WAR3,甚至连正常编队都无法做到。但就是这样一个人,曾用6跟手指,征服了WAR3的世界。我虽然没他这么惨,但我想赢别人,我就要在其他地方下功夫,所以,我花了大量的时间在细节,节奏,以及敌人的手法意识方面,别人操作有优势,那我就不80人口和他打,我50人口和他打,或是我60人口打他40多人口,或是在他最薄弱的时间点打他,尽量将他的操作优势降到最低。所以后来我虽然没打出大成绩,但也赢过,500,300 4次小地区,或学校里的WAR3冠军。
扯远了,我想说的是,其实WOW也一样,就比如说打ZS,5.2,5.3我没输过,那并不是我强力他们太多,只是邪DK相对于ZS来说有点强势,若在5.0时期必然不会是这个结果。所以现在我说的小细节,可能在X7里作用不算太大,但在JJC里,还有5.0时候,就不一样了。就比如近战的对战其实就是一个以伤换伤的战斗,谁的伤害能打超过对方的生命上限+治疗量,那个人就赢了,但你如果近身用缠绕,别人用致死,巨人之类的,大家GCD一样,你只打别人1W2左右伤害,别人打你3W+,最后死的一定是你。。。。。所以缠绕和疾病都是打ZS时候卡8码时候趁他打不到你,你用来猥琐ZS的。这些个思路看似很简单,但如果不去总结,相信很多人看到自己符文能量很多都会近身用缠绕,导致符文在风筝卡8码时候剩余过多,又没符能扔缠绕猥琐ZS。
2.打FS的话,高端FS起手隐形变羊爆发一波真的能打得你很被动,关键是FS的连招很灵活很灵活,有时候他看似要冻结你要爆发你,实际上他却不一定立刻放冰霜宝珠,你如果立刻开了绿霸可能就会被他下一波打得很惨很惨。因为绿霸CD 45秒,持续5秒,冻结CD 30秒。所以打FS看他是否爆发,一,他有没沉默,二,他手上有没寒冰指和冰冷智慧,我们的绿霸还有沉默应该是留给这时候交的。
3.慢慢改变自己的节奏。。。。。其实玩好一个近战不容易的,都要经过慢,快,慢,收放自如这4个过程。1.一开始由于刚刚接触WOW,不熟悉玩法,不知道技能,不留意公CD,所以放一个技能还要想半天,或直接放错了。。。。这是开始的慢。。。2.开始慢慢熟悉自己职业的技能,以及有一套自己的打怪手法,打PVP手法,就开始快起来了,不经大脑,条件反射如连招般放出技能打怪或打人,这是第2阶段,第2阶段虽然会令你连招顺畅,但经常会出错技能,比如说别人骗打断,这阶段的人常常想都不想直接打断,因而在接下来的10多秒里很是被动,或要用其他技能来弥补这个打断的错误;3.碰到真正的高手了,感觉自己那套打法老被克制,连招常常连不顺畅,摸人也很难摸得到,总感觉只有他在打你,你没打到他(特指FS,LR。。。。。。),因而开始慢慢去尝试了解别人的技能,再对比自己的技能,慢慢的把自己原来固有的套路拆掉,分成一个一个小套路再慢慢组合起来,当别人放技能时候会习惯性地慢下来思考用哪个技能或连招去破掉,因此虽然总能用正确的方法去破掉敌人的套路,但由于放招不够果断,常常会丧失一些不错的机会,而且给别人的压力也没这么大;4.已经非常熟悉对敌的套路,知道别人会在什么时候放哪个关键性的技能,因而总能做出正确而及时的应对,常常能靠精确的技能释放扭转局势,准备爆发时候,连招一气呵成,别人施法时候判断清楚再打断,符文断档之前提前逃跑。这个是第4个阶段。。。。。。(好吧,我自己就处于第3阶段向第4阶段过渡中。。。。。)我想告诉你的是,如果感觉没进步的时候,可以慢慢停下来,思考一下自己的技能和别人的技能。想好怎么应对了,然后尽量控制自己打慢点,一个技能一个技能地放,不要贪图连招的快感。。。。。。当你能控制好自己什么时候该放什么技能,什么时候不能放什么技能坚决不放,这样就算是一个高手了,高手都是一个技能一个技能放的,能不放的技能,他们绝对不浪费。能一波打死你的时候,他们绝对不吝惜技能。其实在这4个阶段之上,还有第5阶段的,不过一般人很难达到。。。。就是已经完全了解了各个职业。用他暴力的连招把你带进他的节奏(FS尤其擅长此道),在他的节奏里你就只能被动防御很难打出伤害,之后你放一个防御技能,他就用相应的应对方法破解你。。。。
4.对付骗打断
很多人其实不太知道怎么对付骗打断,我想告诉大家一个思路,就是根据自己的移动速度去判断!
以我血面邪DK为例子,我1.5秒可以跑动大概14码左右,那么明显我跑过去是打断不了一个在15到20码距离的NQ的忏悔了,这时候就不要傻呼呼地跑过去打断了。。。要用其他技能破掉。。而一个10码内在你面前读条的敌人,一般都是想骗你的打断的,这时候我们就直接走过去,不要立刻打断。很多时候他们都会自己中断施法的。。还有就是一般WOW也有延迟,所以有时候你离一个敌人刚好13码左右,你就要仔细考虑要不要用打断去打断了,有时候别人刚放出技能,你被控制的一瞬间打断别人。。。。但别人刚好放完技能,这样的情况不是没有。。。这种情况比骗掉打断的情况更遭。。。。所以大家要考虑一下自己的网速再根据实战经验来判断。。。。我只说出我自己的思路。。。
额,说了这么多,不知道大家会不会看完。。。。。。我想成为邪神,不过我只是一只小邪DK~~,可能以我的操作,永远也成不了邪神吧~~~但我愿意将我的战斗意识分享给大家,大家可以取其精华,去其糟粕,希望大家玩得开心,以及越玩越好哈。
& &&&下次想起来什么关键的小细节,再更新给大家看哈~~~~[ew50]
5.说说打AM的方法吧,AM是个低调而强大的职业,拥有不少的回复技能,相对平滑而很强的输出,还有很多强力的控制技能,那么我们邪DK要怎么吃下AM这块硬骨头呢。
首先让我们看看AM的控制技能。1.虚空触须OR灵能魔 前者定人5秒 后者每格1.5秒恐惧1次 CD都是30秒&&2.沉默魔法,WOW各个职业里最强大的沉默 持续5秒 CD45秒 3.心灵尖啸 恐惧技能 CD 30秒 4.心灵惊骇 1个黑球可以控制1.5秒 最多控制4.5秒 控制期间是惊骇并且缴械的双控制状态。 CD45秒
看完AM的控制技能我们再看看AM的伤害技能 1.心灵震爆 伤害高 1.5秒读条 命中目标+1个黑球 CD 8秒 2.暗言术:痛 伤害最高的持续性DEBUFF 3.吸血鬼之触 伤害不俗 并且有了这个效果之后,AM打这个目标的伤害能转化为蓝 1.5秒读条 不能随便驱散 不然会被恐惧3秒 4.精神鞭挞 引导性技能 伤害高 并且可以令目标减速50% 6.斩杀技能 暗言术:灭 20%血可以发动 和LR的斩杀一样可以连斩2次 伤害高,并且可以获得1个黑球~~~~7.噬灵疫病 2段伤害技能,伤害超高,持续伤害也很好,还可以把伤害转化为生命治疗AM 需要黑球发动
之后是AM的保命技能 1.愈合祷言:挂自己身上:被打可以回大概5W血 CD 30秒& &2.黑球,减伤90%,持续6秒,可以在被昏迷状态下施放,持续时间内可以回蓝 不过不免疫控制 3.快速治疗 可以回不少的血,读条1.5秒 不过耗蓝很多 4.神圣之星 可以DPS 可以回血的终极天赋 虽然治疗和DPS不高,但胜在CD很短 只有15秒哦。5.吸血鬼之血 把伤害的50%转为治疗 非常BT 大技能1个 CD2分钟
所以AM一般的加点方式是1.灵能魔 2.幻隐或身心合一 3.摧心魔 4.幽灵伪装 5.能量灌注 6,神圣之星
其实AM有很多很多的伤害和治疗,都是从他3黑球的伤害技能噬灵疫病里出来的。所以前面我说了打AM关键是不给他攒太多的黑球,所以打断AM的心灵震爆就成了关键,但强力的AM可不是这么容易打断的,除了会骗打断,他们一般是在控制你的前提下,读心灵震爆攒黑球,所以,与其说与AM的战斗是一场打断与反打断的斗争,不如说是一场控制与反控制的斗争。所以我们在打AM的时候交反控制技一定要异常小心而准时,犹豫1秒可能AM的心灵震爆就读出来了。
章留给心灵惊骇 邪恶之地留给第1个灵能魔 反魔法外壳留给开了吸血鬼之血的AM
法术碎裂符文武器留给准备沉默的AM,巫妖之躯给第2波灵能魔 剩下一个亡灵意志(好吧,再次强调别人是一只善良的亡灵小邪DK~~[ew50])用来解恐惧 。其他窒息 鬼的晕 用来打断AM的心灵震爆。心灵冰冻用来打断AM的暗影系技能哦~~我称自己打AM的节奏为8秒1破~~
起手AM幽灵伪装 心灵震爆+暗影术:痛 这个无法避免。之后会读吸血鬼之触+精神鞭挞,我们靠近AM后起手冰冷触摸血沸转死亡符文,这时候AM会交出第1个控制技能 如果是恐惧,那么请用亡灵意志解,是灵能魔则用邪恶之地解(前面有说过了哈),窒息掉AM,并且撸他1到2下天灾打击(鲜血,冰霜符文冷却中)只能用邪恶符文。。。。。AM这时候会章解窒息,跑开几步,之后第2个心灵震爆CD好了,这时候我们要速度换上法术碎裂符文的武器,并让地鬼跟紧AM。(因为这时候AM是很有可能沉默掉你的,中了5秒的沉默我们就惨了。。。不能打断不说,绿霸也开不出来)之后AM沉默,想读心灵震爆,我们等他读到3分之2左右的时候,地鬼撕扯打晕他读条。虽然由于窒息递减的缘故只能晕AM 1.5秒时间,但加上前面读条1秒左右的时间就已经接近2,5秒,换了法术碎裂符文的我们被沉默也是2.5秒,刚好可以卡住这个时间点破掉他第1个心灵震爆。这时候要注意AM和我们的距离 如果是12码内,大方走过去心灵冰冻,不过要小心别人骗打断。假如大于15码,用死亡之握+黑暗模拟吧,把AM拉近了我们再撸,一个被近身的AM读不出也不敢读条的,所以他除了近身放暗言术:痛有一些伤害以外,就只能用掉恐惧了。所以如果我们偷到恐惧了就好打了,没偷到也可以浪费AM一个GCD的时间。我们这个恐惧由于之前灵能魔的递减,只有4秒,甚至2秒(被恐惧不止1次),其实在拉AM之前我们可以开绿霸硬打AM5秒,而且手上也还有章和巫妖之躯可以解掉,但说真的,这样做虽然短时间内可以给AM很大的压力,但别人手上也还有不少保命的牌,如果一波打不死,后面会很被动甚至直接被打跪,所以我们要忍着给AM恐惧4秒 ,读出心灵震爆并且用精神鞭挞打我们,是为了最后胜利的稳固。那么现在AM手上有2黑球,并且灵能魔等技能也快冷却结束了,他会选择一波噬灵疫病爆发打我们(没有人会在自己满血的时候还用黑球惊骇控制你的,因为这样他打不出伤害,并且你手上还有章),我们要果断在这时候开绿霸,吃掉AM的噬灵疫病伤害并转化成符能回血和扔1到2发缠绕,近身给AM放***,延长AM的施法时间并叠***效果。窒息好了先不要用,用完符能之后换邪面开邪恶狂热天鬼爆发他,一个被近身的AM是打不出什么伤害的,所以我们可以放心邪面***天灾穿插打AM,AM灵能魔我们就巫妖之躯解掉,顺便可以加回前面被AM打掉的血,AM这个时间是没黑球的,所以他急需打心灵震爆,有些AM见你出巫妖之躯了,就会用束缚亡灵对付你,这时候的你,千万不要用心灵冰冻,如果用了,AM虽然被打断了光明系魔法,但他就可以随便使用黑暗系魔法了,那我们要打断他的心灵震爆就只能窒息他了,所以我们可以看他读条读到大半的时候,自己把我们巫妖之躯的BUFF点掉,这样他就会读条失败。之后我们再近身撸他,在天鬼和我们狂暴的打击下,AM很快会变小煤球规避伤害并且等心灵尖啸的CD回复,我们要做的是在6秒内给他上更多的***,因为小煤球减伤虽然强大,但并不能减掉***的吸收治疗效果。所以我们这段时间全部打***攒符能。。小煤球结束时直接窒息AM,不给他先恐惧我们,打天灾打击 上收割,打脓疮打击,不过记得在AM醒之前换好法术碎裂武器。因为我们手上的牌已经所剩不多,就只有1个死亡之握。和1个冷却好的心灵冰冻,如果不把AM打惨,等AM醒了以后我们有30秒左右的真空期会被打得很惨很惨。这波运气好的话(爆击出的比较多)可以把AM打死,运气不好没打死AM那么请在AM快醒的时候自觉远离AM,并且切回血面(符能请用完)。。。。。否则AM一醒一个恐惧然后直接打你一波爆发你就惨了。。。。我们离开AM,AM会沉默我们,之后读1个加血+愈合祷言拉回一些血线,然后幽灵伪装走远开震爆。。这里是我们的技能的真空期,除了开冰封之刃减伤之外没其他办法,所幸AM并没有很多的黑球,并且心灵震爆刚用完还有9秒冷却,而我们的绿霸(6到8秒)就以及邪恶之地,亡灵意志,章以及地鬼的晕人就快冷却好了(大概20多秒),拖到第2个绿霸好了,立马开出来,见AM读心灵震爆就死亡之握把他拉过来打断,有绿霸这5秒AM是恐惧不了我们的,继续***脓疮撸他,绿霸没了见他放灵能魔就邪恶之地,第2波符文转化好之后直接2脓疮1斩杀1天打,之后符文武器增益转4个死亡符文狂打***,靠近AM期间他读黑暗系魔法你要注意好再打断,(并且请自觉卡好CD开黑暗模拟),他恐惧你就用亡灵意志解,你被惊骇的时候用章,他读加血或震爆你就用地鬼的晕,可以在这波里把AM斩杀掉,假如还不行,那基本我们就输了。。。。。。以上是我打AM的心得,我曾用这套8秒一破的打击节奏打赢过几个JJC在的AM,不过中间也是有破绽的,就是技能衔接并不算很完美,有高手可以找到漏洞,然后从这些衔接漏洞里击败我。。。。。。。然后我又会去改进自己的打击节奏和手法。。。。。现在就拿出来给大家分享一下吧。。。。另外,还有1个很冒险但效果不错的小细节哦~~~就是AM放灵能魔恐惧你的时候,你放完邪恶之地解掉后,走出邪恶之地1码。。。吃灵能魔第2个或第3个恐惧。。。。假如你运气好,灵能魔恐惧让你跑回邪恶之地的范围里面,(因为只走出1码,很近)那这个恐惧又解了。。。。。。这样的好处就是。。。AM的心灵尖啸恐惧你因为递减的关系只有2秒或直接免疫了恐惧,而且AM本人基本不会注意到这个情况。。。坏处就是你运气不好被恐惧到另一个方向,那么等于白吃了4秒恐惧且浪费了邪恶之地.....运气好的朋友可以去试试~~[ew50]
值得总结一下的是,我们近战和F系打的就是距离,假如我们粘F系的时间长,法系打不出伤害,而我们可以不停地输出,假如被F系拉出了距离,我们要耗费各种技能不说,还会被F系打出超强的爆发,以及各种控制,所以黏住F系才是我们胜利的关键。所以接下来这段时间我估计都会在实验怎么尽量长时间地黏住F系。。。。。。。不知道什么时候才能研究出一套行之有效的方法呢。。。。祝大家游戏玩得开心哈~~~
本帖最后由 wxxhezx 于
07:34 编辑
&请排版。。&
DK太弱~~需要加强!!
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
一只善良的小邪DK~~飘过~~
DK太弱~~需要加强!!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1620精华0UID帖子金钱4452 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵呵。这么500字作文! 高考绝对140以上
签名被屏蔽
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
?花美男 发表于
呵呵呵。这么500字作文! 高考绝对140以上
........看看就好。
DK太弱~~需要加强!!
UID帖子威望0 多玩草0 草
不是很懂,随机应变吧
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
小涩灬狼 发表于
不是很懂,随机应变吧
估计也是~~因为很长。。
DK太弱~~需要加强!!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分321精华0UID帖子金钱675 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
能认真看完的。真不错。。。
UID7715214帖子威望0 多玩草10 草
一只不打pvp的N手DK飘过。。。我现在在想&&我干嘛要看完这个
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
miemie~~ 发表于
一只不打pvp的N手DK飘过。。。我现在在想&&我干嘛要看完这个
额~~~会好起来的
DK太弱~~需要加强!!
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
黎明的忧郁 发表于
能认真看完的。真不错。。。
谢谢看完。、、、。。。
DK太弱~~需要加强!!
最怕看见血
Lv.4, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太高端,看不懂啊
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1620精华0UID帖子金钱4452 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
看完FS看不动了。 太长了 - -& &&&
签名被屏蔽
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
太高端,看不懂啊
DK太弱~~需要加强!!
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
?花美男 发表于
看完FS看不动了。 太长了 - -
额~~~我想尽量将我的心得细节写出来,这个已经很简洁了。。
DK太弱~~需要加强!!
Lv.6, 积分 2888, 距离下一级还需 2112 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
晚上搞两把武器去,一把法术碎裂一把裂刃
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐