魔兽世界5.0新坐骑分配系统

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5.0属性大改动:PVP装备打副本也给力
  Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》首席系统设计师。“莫古达尔,万千奴仆之剑”并不是他命名的,不过他本人倒是希望如此。以下是他最近的一篇文章“《熊猫人之谜》的属性变更”。
  编注:(熟悉螃蟹的同学都知道他的特点是说了一大堆,但你搞不清他想表达什么。这篇文章的主要意思总结一下)首先在5.0里面取消了“法术抗性”和“法术穿透”这2个蛋疼的属性。把物理命中和法术命中合并。把累赘的各种属性简化。PVP系统有重大改进!我们知道PVP装备打副本非常的不给力,暴雪想要让PVP玩家能更好的下副本,而不至于DPS不给力,治疗量也过低的问题。所以暴雪加入了一个新的PVP属性“强度”(暂命名)。“强度”有2个效果一个加强攻击,另一个是增加治疗职业的加血量。
  以下为原文翻译:
  我们把这一属性改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御,就像所有玩家都有基础耐力一样。
  PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。
  如果你的强度够高,你就能对其他玩家造成更高的伤害,但他们也可以堆防御属性。如果你面对一个全身PvE装的玩家,他们将受到更大的伤害,与此类似,PvE装的玩家也不会有足够的强度来有效穿透你的防御。
  PvP强度和PvP防御的命名可能并不是最终版本,但我们倾向于使他们的命名能体现出明确的PvP向,而不是以前那种不宜于辨识的名字。我们希望玩家清楚一点:强度和防御在打怪时毫无用处,在地下城和团队副本中也是一样。
  与同级别的PVE装备相比,PvP装备的物品等级要偏低,但强度和防御这些属性将令这些装备在PvP环境中更加强大(攻防两方面都是)。在我们所策划的系统中,这些PvP属性将不占用任何物品等级,而不会因为强度和防御的加入而导致力量、急速这类常规属性被减少。
  这一改动的目标是为了让PvP玩家能更容易地投身于PvE,或反之。目前,我们感觉两个领域之间存在很厚的壁垒,迫使越来越多的玩家选择专注于
PvP或PvE。在更早期版本中,在竞技场和战场中使用PvE装备直到积累到足够的PvP装是可行的。同样,使用你的PvP装备也可以在副本中获得更好的
PvE装。而在《大地的裂变》中,没有PvP装备就进入PvP环境会使一个玩家举步维艰,甚至很难逐步地去获取PvP装备。
  对高端PvP或PvE玩家(如角斗士或英雄团队副本玩家)来说,我们相信这些玩家大多会更愿意专注于PvP或PvE。而那些同时在两个领域中进行游戏的玩家仍可以从中更多的收益。
  以上这个列表包含了大量信息,当然我要提醒大家的是,这不代表这些信息就是板上钉钉的。我们将继续根据玩家的反馈来完善这些系统,期待大家继续向我们反馈你们认为可行和不可行的方案,并最终在封测中亲手体验它们。
  我们最近更新了《熊猫人之谜》的天赋模拟器。其中部分技能和天赋的提示信息显示,新资料中角色和物品属性将迎来一些新的变化,很多玩家因此向我 们询问具体内容。我们制作了这张列表来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属性变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除 了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属性的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以 很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。
  法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在 它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如 今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。
  既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。
命中和精准
  我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
  命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
  精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
  精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
  我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
  我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
  对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
  对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
  远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属性,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。
  格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。
  这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。
  和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。
  我们并不期望防战或防骑能“堆满”格挡(除非是通过各种临时性效果,如精通饰品的触发效果)。格挡坦克会根据这一改动作出相应的调整。我们的目的是让格挡坦克更加有趣,而不是要削弱他们。
  请参考《熊猫人之谜》中盾牌格挡和正义盾击的相关改动。
  所有法术和技能的暴击都将造成双倍伤害,这是基本公式。在一些特殊情况下暴击伤害可能会更高,但每个人默认情况下都是x2.0。
  这也意味着增强萨的法术和潜行者的药膏也会造成两倍伤害。而潜行者的药膏将受近战命中几率的影响。
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近期精彩新闻:
塞拉摩之战与场景战役
暴雪28日蓝帖称,塞拉摩事件将于前夕版本最后一周开启(美服9月17日开启),
加尔鲁什o地狱咆哮集结起部落的兵力对吉安娜o普罗德摩尔挚爱的城市塞拉摩展开了一场全面进攻。面对加尔鲁什的进攻,吉安娜调来了大名鼎鼎的第七舰队,包括来自暴风城的一些最好的将领。罗宁和温蕾萨在几个达拉然法师的陪同下也赶往塞拉摩助阵。
但加尔鲁什利用聚焦之虹制作了神秘的炸弹,并投向了吉安娜所在的法师塔,罗宁设法打开了一间传送门,并尽最大努力在炸弹坠落时引导过来,因为有更多的防护罩能将损害将至最低。在生命的最后一刻,罗宁将吉安娜奋力推入传送门,自己却在爆炸中丧生。
5.0前夕事件“塞拉摩之战”将会以场景战役的形式展现给大家。 场景战役是暴雪全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。奖励是勇气点数和随机五人本品质的蓝装。
场景战役游戏模式要求玩家组队完成特定的任务。 例如,你的任务也许是帮助一位熊猫人酒仙在电闪雷鸣的暴风雨中酿酒,然后冒着剑雨刀锋将她护送到附近的寺庙。到达后,你将使用她新酒的魔力来击败Boss 及其爪牙。
在5.0前夕中,将只有“塞拉摩之战”这一个场景战役。
你可以通过下面的场景战役视频对这种新玩法有更深刻的了解:
全新的天赋专精系统
新版本中各职业和天赋将会有重大改变,就像CTM前夕来临时一样,5.0前夕版本上线时,所有人的技能和天赋都会被重置,登陆游戏需要重新点击天赋点数来获取新技能。如果你发现少了一些技能,不要担心,那可能是因为该技能已经改为你的种族天赋之类的初始技能了。
另外,在5.0中,你将不再需要频繁的跑去找职业训练师花钱学习技能,只要等级达到要求,你会自动学习技能。同时,德鲁伊的第四个天赋----守护者,也将出现在5.04版本。
职业技能:即各职业的基础技能,与选择什么专精和天赋无关。比如说法师的霜之新星,寒冰屏障,各种传送门,缓落术,奥术光辉,变形术等等。
专精技能:根据不同的专精会赋予不同系别的技能,这些技能往往非常重要,而且是玩家游戏时主要使用的技能,比如说,冰系法师将学会寒冰箭,水元素,冰冷血脉等技能(在5.0中,冰法是无法使用火球术的,反之亦然),而火系法师将学会炎爆术,火球术,龙息术等技能。
天赋技能:每个玩家将有6层天赋,每层天赋有三个技能,玩家可以从三个中任选一个,需要注意的是,每一行只能选择一个,玩家需要取舍,比如说法师的第二层(30级)天赋,时光护盾、炽热急速、寒冰护体。都是具有自保性质的技能,你可以根据自己的喜好选择一个最适合你的天赋做为你的自保技能。
在前夕版本中,可以用来移除某一层的天赋,也可以去职业训练师那里重置。如果你对新的天赋专精系统如何使用还不是很了解,可以阅读我们的。
雕文系统:5.0中,雕文系统也有所变化。首要雕文已被移除,只剩下大雕文和小雕文,各三个雕文位。你仍然可以使用来重置雕文(在熊猫人之谜上线后,86级以上玩家可以用来重置雕文和天赋)
同时,5.0中新增了大量雕文,也有不少旧雕文变为了新雕文,关于这些雕文的更多资料你可以通过进行了解。此外,由于新雕文绝大部分需要潘达利亚大陆的材料制作,因此前夕版本中可以用现有墨水制作的新雕文只有:猎人的(3海洋)、(3狮王);牧师的(3闪光);小德的(3碧火)
从CTM4.3到MOP5.0前夕,暴雪在推出新天赋专精系统的同时,也对各职业的技能进行了大刀阔斧的改动,你可以通过我们的来了解你的职业的变化。
除此之外,还有一些特殊的职业改动需要注意:
智力不再提高法力上限:
智力不再提高法力值上限,所有法系治疗和输出职业的上限都将是固定的,随着等级的上升,这个上限也会提高,比如85级的时候,法力值上限为10万。
各职业状态栏改动:
部分职业的状态栏有了新的变化,例如痛苦术由于新机制灵魂碎片系统的加入,状态栏变成了下图这样:
你可以在我们的页面查看各职业的状态栏变化。
术士新宠物:
在《熊猫人之谜》中,术士75级天赋“至高魔典”可以将术士的宠物进行强化,强化后的宠物拥有更加强大的技能。
下面这部视频就是术士所有宠物强化后的姿态及技能展示:
德鲁伊新形态:
在《熊猫人之谜》中,德鲁伊60级天赋“化身”可以让德鲁伊进入史诗形态。下图就是各种史诗形态造型:
此外,暴雪对德鲁伊的旅行形态进行了改动,变成了下面这个样子:
全新的随机团队分配系统
在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。
让我们直接来看看螃蟹的介绍吧:
普通团队本(CTM和MOP):
1、boss倒地
2、系统决定boss掉落
3、团队内部决定物品分配,有时候需要通过roll点决定
CTM现有的随机团队查找器:
1、boss倒地
2、系统决定boss掉落
3、有资格使用该物品的玩家可以需求或贪婪
MOP随机团队查找器:
1、boss挂了
2、系统决定哪些玩家可以获得物品。每位玩家都有一个较小但是独立的机会来获得拾取的权利
3、系统为这些玩家从boss掉落中选取适合他们的装备并分配
显而易见,二者最大的区别在于,现有的随机团队查找器是先决定掉落,再决定谁可以获得;而在5.0中,系统先决定谁有资格获得,再决定掉落。
当然啦,10/25人普通/英雄副本还是沿袭了以往的分配规则。世界BOSS的掉落分配则会采用新规则。
熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,他们提供一种叫幸运符的东西。
如果你身上有幸运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。
如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。
注意,使用幸运符不会影响到其他人的装备获取;而且如果你囤积了多个幸运符,那么你可以对该副本每个首领使用一次,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。
关于好运符的更多资料,请看我们的。
装备变化及点数兑换规则
武器DPS翻倍:
在5.0中,武器的DPS将会大幅提升。如下图,触手剑的DPS从1060变成了2120:
头部附魔取消:
在5.0中,头部附魔将成为历史。5.0.4之前附魔的头部依旧有效。获取新头部装备就无法再附魔了。
远程武器重大变革:
所有职业的远程武器栏和圣物栏被取消,只剩主手和副手两个装备栏位。投掷武器与圣物变为垃圾。
对于猎人等职业来说,只能装备近战和远程武器的其中一种。
对于法系职业来说,魔杖现在等同于法杖,只能装备在主手。
此外,法系的魔杖和猎人的弓/***这类有攻击范围要求的武器将会被强化,并且移除了某些武器的“最小攻击范围”限制。
PVP韧性和PVP强度:
在5.0中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。
每个玩家都带有40%的基础韧性,受到的pvp伤害将减少40%,而pvp强度则会增加玩家对pvp目标的伤害,根本目前给出的数据,增加的伤害为按比例增加。比如,当你拥有20%的pvp强度的时候,对敌对玩家造成的伤害将乘以(1+0.2),如果原先造成的伤害为1万,将提高到1.2万。
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每次有大的资料片即将更新时,现有货币都将进行转换,这次也不例外。
暴雪已于8月25日公布了最新的5.0货币转换机制公告,表明这次货币转换将分三个阶段进行:
8月28日5.0.4版本:
勇气点数将会转换成正义点数,征服点数将会转换成荣誉点数。
如果转换后你的正义点数或者荣誉点数超过了4000点的上限,你将无法再获取任何对应的点数。
当前的竞技场赛季将会终止。
玩家们将无法获得勇气或征服点数,副本首领将掉落正义点数,竞技场将会暂停。
先前能以勇气或征服点数购买的物品,将会改为正义或荣誉点数。
随机龙魂奖励250勇气点数,随机CTM英雄五人本奖励150勇气点数,随机普通五人本奖励140正义点数。
大约在5.0.4版本上线后的两周后:
所有超过4000点数上限部分的正义点数和荣誉点数将按照正义47银币/点数,荣誉35银币/点数的比例进行转换。
4000点数的上限在这个阶段依然会存在。
9月25日潘达利亚之谜上线:
《熊猫人之谜》资料片正式来临时的这部分相关资料请了解。
新五人副本
新版本中,暴雪将血色副本群和通灵学院进行了重制,做成了三个新五人副本。这三个副本的普通模式在5.0前夕中就会开放,英雄模式则要到《熊猫人之谜》正式上线后才会开放。
如果你想提前了解下《熊猫人之谜》新增的所有副本和野外BOSS,可以进入我们的、、先睹为快~
暴雪将血色大教堂和墓地重做并合并成了一个五人副本,即新。
十字军的疯狂领袖们把信徒引进了位于血色修道院中心位置的血色大教堂,这个守卫森严的处所成为了十字军的总指挥部,一些最为狂热和偏执的十字军成员则徘徊在这曾经的神圣之地。
除了新血色修道院,暴雪还将武器库和图书馆重做并合并成了一个五人副本,即新。
十字军中最勇猛善战的战士们--那些在这黑暗时期仍坚守阵地、保卫修道院免受侵犯的勇者,正在血色大厅里迅速组成一支军队,这些士兵都与亡灵有着血海深仇,愿意为实现军团的正义事业献出自己的一切。
第三个被重制的五人副本,是大家非常熟悉的。
想要驾驭亡者之力的学徒们都对通灵学院这个名字并不陌生,这是位于凯尔达隆地下黑暗恐怖墓穴中的一所专修亡灵之术的邪恶学院。近些年来,学院更换了几位导师,但教学制度仍在黑暗院长加丁的牢牢掌控之下,他是一位极其施虐成性、阴险狡诈的亡灵法术研习者。
账号共享成就、坐骑及宠物
在5.0版本中,暴雪终于引入了大家期盼已久的账号成就、坐骑和宠物共享系统。在新的系统下,你战网通行证下所有WOW人物都将共享相互的坐骑宠物与成就。
注意,是战网通行证下所有人物均可共享,而非同一WOW账号内的人物共享,比如WOW1与WOW2的坐骑共享。
但是,声望不会共享,比如你的A人物塞拉赞恩声望崇拜,其他人物该中立还是中立,该尊敬还是尊敬。
成就账号共享:
成就改为战网账号通用。成就分为普通和账号成就两种,普通成就属于角色所有,角色A完成的成就,在同战网下所有其他角色的成就面板中都可以看到属于完成状态,鼠标移到点数处会显示由什么角色在什么时间完成,而角色B、C、D...仍然可以追踪成就进度并完成这些成就,会正常地“跳成就”。
博学者等综合成就:
以卡利姆多博学者为例:角色A完成了灰谷任务成就,跳成就并获得10点点数。如果之后角色B也完成了灰谷任务成就,也会跳成就,但不会多得到10点点数(对于账号来说不是一项新成就)。
共享后坐骑属于账号:
即使原先拥有坐骑的角色被删除,甚至所有角色都被删除,你新建一个角色仍然可以看到这些账号共享的坐骑。同理如果你把角色转到其它账号,除了该角色拥有的职业坐骑和PvP坐骑外,什么都带不走。
如果你想通过角色转移取得坐骑的话,就得在5.0.4更新之前进行。 所有坐骑相关的成就都改成了账号成就。你的坐骑列表有100个不同坐骑,账号就会完成100个坐骑的成就。比如现在A有50只各种马,B有50只各种骆驼,加起来就是100只。
不是所有的坐骑都可以共享的。按照美服的情况来看:
1、所有竞技场XX角斗士坐骑不共享,积分战场75/150/300胜坐骑不共享。
2、所有职业坐骑(术士圣骑死骑等等)不共享。
3、除上述外所有坐骑共享,凤凰无敌飞机头ZG龙虎黑甲虫通通共享。
此外,阵营专属坐骑是可以账号共享的,但你上部落号的时候无法使用联盟坐骑(反之同理)。
几乎所有的宠物都可以账号共享,除了公会宠物,即公会侍从、公会使者、银色侍从、银色小步兵。宠物共享不分阵营,联盟角色可以看到部落独有的宠物,但会显示灰色无法召唤。。
在5.0中,角色创建界面进行了大幅的改动,如下图:
此外,新界面还加入了角色外观自定义系统,可自定义肤色、脸型、发型、发色等:
坐骑与宠物被归入了一个新界面,如下图:
你可以通过点击底部的标签来切换坐骑列表和宠物列表:
随着新天赋专精系统的加入,大家十分熟悉的法术书也有了很大的变化。可以查看更详细的介绍。
旧世界的所有副本的地下城手册已经全部更新,查看详情。
在5.0中,随机五人本查找器和团队本查找器合并成一个,并加入了场景战役和挑战模式界面,查看详情。
商人售卖界面现在提供职业过滤功能,查看详情。
ROLL点界面现在可以选择开启或者是关闭,查看详情。
许多页面加入了新的帮助系统。
新机制:范围拾取
以前一个一个点尸体的日子过去啦,现在只要在众多怪物尸体中点一下,周围一定范围内所有尸体内的物品都可以被捡起来,这对鼠标来说确实是个好消息。
对广大喜欢单刷低级团队副本的玩家来说,更是一个巨大的福利,你再也不需要为拾取满地的尸体而头疼了,还记得当年带刷斯坦索姆前后门吗?特地找两个小号帮你捡尸体,然后结束的时候上交布料,连带刷费都可以不用给了。
上图:地上这些尸体都是未经过拾取的,全都冒着金光
拾取任意一个尸体,所有的物品都将显示在这个拾取框内,老腰终于可以休息了
如果还嫌不够明白的话,下面这个视频能让你对这个新系统有更深刻的了解:
公会技能改动
在5.0中,公会的等级上限从25级升到了30级。同时,暴雪对公会技能进行了修改,加入了“”、“”、“”、“”、“”和“”这几个新技能,并去掉了“组团出发”。
由于测试服没有25级以上公会,所以“”(27级)和“”(30级)这两个公会技能没有截图,你可以点击技能链接前往查看具体效果。
升级经验降低33%
在5.0中,暴雪再度调低了旧世界的升级所需经验:
升级所需经验(旧版本)
升级所需经验(新版本)
随等级提升增加
随等级提升增加
随等级提升增加
2,669,000(降低33%)
3,469,000(降低33%)
4,583,000(降低50%)

参考资料

 

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