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我这个配置可以玩哪些游戏?
来源:互联网 发表时间: 8:44:18 责任编辑:李志喜字体:
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玩LOL和CF还差不多了,因为你的笔记本电脑还是i3,其实这电脑不适合玩游戏的
解决方案2:
内存小了点硬盘转速低了点,一般13年以前网络的游戏基本都是可以的,显卡低了点
解决方案3:
没有独立显卡,只能玩玩QQ游戏之类的吧
解决方案4:
集显啊....LOL应该能玩 但是不一定能开高特效
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京ICP备号-1 京公网安备02号你是怎么理解轩辕剑系列游戏的内涵的?
希望听听大家的意见。
提问者自身发现这系列的游戏并非如仙剑一样简单,其内涵之深意值得去总结和思考。
比如,换一个视角去看三国,诸葛亮是不是真的打着正义的幌子,成为了流氓爱国者?(这不是问题)壶中仙的谐律之梦是不是对乌托邦的批判?(这不是问题)还有一直贯穿轩辕剑系列的墨家思想。都是值得论述的点。
与仙剑到现在没有一个完整的世界观和主旨相比,轩辕剑不仅有了完备的世界观,还一直透露着一种强烈要表达的思想,那么它是什么?或者说,在这个系列里,我们能够获得那些收获?
希望对此有过想法的人能留下您的见解,谢谢各位!(我也会在复习完这个系列之后添加自己的看法成***)
我就说说三代吧。轩辕剑系列游戏里,对我震撼最大的就是三代《云与山的彼端》。这个横跨欧亚大陆的故事,其构想之宏大,设定之精美,让人感觉可以挖掘的东西太多了。游戏中的各场景的音乐都很有各地的韵味,还有那个神魔异事录可谓东西方神怪的一本小“百科全书” ,连各种补血的道具也很有来头。先不论剧情,以上那些些算不算内涵呢?玩过之后,说起威尼斯的Gondola,我立刻直观地想到游戏中第一个场景中的小船;电视上播起黎巴嫩的新闻,我和我爸说我在那里晒过渔网,然后还知道叙利亚很大,大马士革是中东古代重要的大都市;然后还有哈里发、埃米尔这些称谓。这游戏为没啥中东知识的我补上了几笔,而且是以相当生动的形式。当在历史课本里看到怛罗斯大战的地理图的时候,更是有悲怆的感觉涌上心头(玩过的都知道)。再说剧情,一开始就提出的找寻“战争不败之法”就是一个悬念,然后各种思想的交撞,使人感到酣畅淋漓。欧洲的黑暗时代,中东的野蛮好战、大唐的王道精神。甚至游戏里的有些NPC的对话都令人深思,比如这个(上图来自百度贴吧)(上图来自百度贴吧)总之,轩辕剑的这一代是非常有诚意的作品(据说来源于创作人员的一个梦),至于后面的几代是否被用作武器,我还没玩过就不得而知了。----------------补充一个慧彦师父怛罗斯大战的剧情录像---------------- 我作为老师也离开了我的学生
看了上面***,总是感觉有点意犹未尽轩辕系列我除了1、2,其他都玩过,在大学以后有自己零花钱了会买正版,每款都会追,毕竟是穷学生,对一个游戏有这样的待遇表达的就是对他的尊重,上一个生日礼物还是云之遥的兰茵篇。好了切入正题我特别喜欢玩RPG,由于手笨,小时候打超级玛丽魂斗罗都不行,所以动作类的ARPG玩的少,主攻的就是回合制和战棋类的RPG。就我玩过的国内RGP游戏而言,轩辕剑系列是当时无愧的NO.1,比仙剑系列好,比绝代双骄系列好,当然还有一个也称得上上品的汉堂出的寰神结天地劫三部曲能与轩辕剑相提并论,但是天地劫的游戏难度让人很抓狂。首先,一个RPG游戏必须有价值观把这个放在第一点说,主要是回应上面几位朋友,游戏之所以能成为第九种艺术形式,就是因为它生动丰富的表现力,天马行空的想象,鲜明生动的形象等等等等。而角色扮演作为一类以主人公经历、体验、成长为主线的游戏,它的故事展开、主人公生活冒险必须在一定的大背景进行,这就需要有世界观的设定,价值观在人物对话、情节进展中也会逐渐体现出来。当然游戏制作者可以展示自己认可的价值取向,也可以借游戏中人物,列出不同的价值观,让玩家思考。这就如同好书,作者表达自己的观点,供读者玩味。这一点,轩辕剑系列做的相当好,从枫之舞的墨翟鲁班,天之痕的宇文拓,云和山的王者之道,黑龙舞的壶中仙的理想世界,苍之涛的华夷之争,山海情的各族共处,汉之云和云之遥中战与反战,都会让你在游戏时有所思考。游戏可以是放松,但不仅仅只是娱乐。这就像金庸的小说,是通俗小说,是可以消磨时间,但读完之后会让人思考。举个例子,苍之涛中桓远之和赢诗分别从两个历史断层穿越来,他们的明争暗斗围绕着华夷之争展开,七曜使者从另一个历史断层穿越而来,他们背负的历史使命交织在一起,展示给玩家多样的史观,这也是我特别喜欢苍之涛的原因。除了前两代和山海情,轩辕剑系列的情节都会从某个历史背景下展开,并且和当时的历史事件、历史人物交织在一起,但这不是完全的架空,游戏中各种历史人物的阐释都有独到之处,很能体现DOMO小组的历史功底,比如说汉之云与云之遥中的诸葛亮,可能很多人会说这两款不忠于历史,我玩的时候还特地重翻了《三国志》,其中对年代、地名、行军路线的考证确实下了功夫,尤其对诸葛亮北伐战争意义的阐述,从魏蜀两个角度展开,很有见地。可以说轩辕剑系列的历史背景是“游戏人物架空,历史人物真实”。我刚打完云之遥兰茵篇,从枫之舞开始,我玩过的这8款轩辕剑在情节上已经串起来了,可以说形成了轩辕剑的宏大历史,形成了系统的世界观与价值观。这也是DOMO的苦心。第二,轩辕剑系列的情节RPG游戏之所以会引人入胜,就在于游戏中的代入感,这种代入感的来源就在于情节,你扮演着游戏中的一个人物,随着主角的成长,你也跟着经历了很多故事。轩辕剑的情节属上品,游戏的情节除了得有一个好的剧情之外,讲述的方式也很重要。举一个例子,天之痕中,宁珂郡主的真面目暴露以后,陈靖仇不知道,落在宁珂圈套之中,玩家替他干着急。古代戏曲中有个情节设置的方法,叫一头黑,就是在这种有阴谋有误会的时候,观众和剧中人物只有一方了解情况,这时候戏剧效果就主来了。天之痕中正是如此。在各款游戏的情节展开的技巧上,设置伏笔,多路线索,松紧穿插等运用的非常好。轩辕剑各款的想象力也是一大亮点,比如机关术,从枫之舞里的机关人,到黑龙舞里的踏***巨雷机关战屋彩云塔,到苍之涛里木狐狸,机关鹰,这些天马行空的想象不能不叫人佩服。第三,轩辕剑系列的人物刻画我会把好游戏和好小说、好电影相提并论,除了在情节吸引人之外,人物的刻画也同等重要,轩辕剑系列的主人公,都会在游戏中经历一个成长,甚至可以说蜕变的过程,这样才真实与丰满,玩家的代入感也强。而不像某些游戏人物性格一经设定,就成了脸谱。第四,细节好的游戏、小说、电影一定要有好的细节,并不是说必须所有细节做到尽善尽美,但是一定要有让人看到后感慨制作者苦心的地方。抛开画面这个受技术影响太大的因素,轩辕剑系列中的音乐、怪物形象、支线情节、天书系统、炼药壶系统都有很多可圈可点之处,例如黑龙舞里的砍头三人组,堪比笑傲江湖里的桃谷六仙。第五,吐槽当然我不是说轩辕剑系列就完美无瑕,首先后几款明显能觉出来后期赶工的意思,这也可能是比较红的系列游戏的通病,避免跳票,后期加班赶工。比如云之遥结局太仓促,感觉没有展开就戛然而止了,后来又补了资料片。还有到后面几款小情节的占的比重有点大,感觉情节没有那么紧凑,有时候我玩着玩着只顾了做小情节,大剧情发展到哪里感觉都淡了,有点注水的意思。要我说轩系列喜欢哪一个,我喜欢苍之涛,现在手机铃声还是片尾曲千年轮回。另外,还是针对楼上几位老兄的观点说一下,游戏虽然是用来玩的,但随着游戏门类多样内容丰富,就不仅仅是游戏,就像歌曲最早就是某个原始人不小心吼出来的调调,但随着千百年的发展,它也有了动人心魄的力量。我一直把RPG游戏和小说作比,我玩苍之涛,最后桓远之挥剑斩木狐,杀车芸,更改太一之轮,孤独千年,玩到此处,如同当年看天龙八部时,看到乔峰飞身跳崖,都不禁喟然长叹,浮一大白。这就是好游戏的魅力。
觉得大抵有如下两个点:1. 诸国争霸、国仇家恨、宏大构想都抵不过让现世人民安好幸福来得重要。所以陈靖仇最终走的不是复仇复国的道路;慧彦会以身殉道;壶中仙会成为悲剧性人物;汉之云会从汉魏对立的紧张攻防走向“反战”视角。2. 厚重的历史感下、个体在“命运”面前的渺小轩辕剑系列相比仙剑系列已经极大削弱了男女情爱成分,但依然延续各种“情”的悲剧。从天女和姬轩辕开始,轩辕剑的来历就让人唏嘘,最终没有美满结局。。。陈靖仇红颜知己难两全;苍之涛从主角到配角命运应该都想让人哭。。。最可怜的是暮云(朝云)在轩5里的死因实在太炮灰。
《轩辕剑》一直是非常有想法的一套游戏。里边的创意是国产游戏应该达到的水准。
我感觉最有意思的一点事,它提供了一个新的视角去看我们原来的历史,我们原来的文化。一如《云山》那样以西欧人为主角,去看处在世界位置中的大唐。
大家可能不注意的一个细节,《枫之舞》里边一开始在鬼谷是有一个西来人的,这个人会和主角讨论政治问题,其实很基本的问题,一个圣贤的独裁者,是不是可以成立。这个西来人说,在他的家乡每个人都是国家的决策者云云,显然是一个希腊城邦的公民不知道为啥跑中国来了。
这个新的视角不但是思想上的,还有世界观创意的方方面面。例如《枫之舞》和《黑龙》中的墨家机关术等等,其实颇有点蒸汽朋克的味道,里边所探讨的科技与文明的关系,其实和现代科幻片也差不多。
再比如《汉之云》里的飞羽部队,其实就是特工嘛。而《苍之涛》其实是中国古代版的时光旅行故事,《轩五》则是中国古代版的《爱丽丝梦游仙境》。《天之痕》非常像一个典型的《最终幻想》故事。
在我看来,这才是《轩辕剑》最有意思的地方,它表现中国文化的方式,完全是现代御宅文化的方式,但内容又是纯正的古代中国。让你不会有山寨感,反而觉得很契合,很新鲜,原来还可以这样玩。很厉害。
对了,我忘了说小时候最感惊艳的一个,就是《枫之舞》的一个地下都市。故事是这样的,春秋战国时期是社会变革时期,贵族开始没落,于是一个疯狂的科学家建造了一个地下都市,供那些没落的贵族作为世外桃源居住其中。我当时惊呆了,这完全是科幻小说的桥段,可是如此契合当时的社会面貌。《枫之舞》一直是我最喜欢的轩辕剑的游戏。
轩辕剑历代外传到穹之扉剧情看台湾人眼中的两岸关系这是我最近发在轩辕剑吧里的贴子,游戏之作,无意挑起战火。前头在穹之扉的剧情评测里头说过,可能是年龄的原因,我只玩过天之痕苍之涛汉之云,还有通关不久的穹之扉。我无意评论历代游戏高下得失,其实如果是放在一年前,我甚至都不会想到写这样一篇文章。对于我来说,三观深受中国传统文化和欧美文化的洗礼,所以曾经一直觉得作为民间传说古典文学向的仙一和文艺复兴“人本思想”,“不为集体牺牲个人”的仙剑四,从来都有更多认同感。而可以说有很多日系的影响,宣扬的更多的是“为大义舍弃小我”,“改变历史”进行宏大思考,这样的主题其实并不对我的胃口,当然这只是个人观点。但是当我发现,轩辕剑的历代主题其实都寄托了湾湾对于近代中国史的反思和映射,那么整个系列马上就拥有了一层新的含义,历代作品让我马上有了“不忍直视”之感。当然你可以说这仅仅是个游戏,可是游戏剧情作为文学的一部分,本来就反应了创作者的思考与心愿,那么这篇文章也就姑且听之。轩辕剑到最多的一个主题,就是“立场”,这个不同的立场,就是历史上各个朝代进行“逐鹿中原”之争的不同统治者选择的,或者是在分裂状态的双方,如苍之涛的东晋前秦隔江而治,汉之云的蜀汉割据,或者是在已经基本一统的情况下的”复国“之战,如同天之痕的隋,轩6的商周。为什么如此纠结于不同立场? 让我们来看一,湾湾代表的国军出身,推翻清朝帝制,高举”三民”主义大旗,是民/主“大义”的拥护者,相信精英改良,成立君/主立/宪,与大陆贫苦“苍生”代表的tg相爱相杀,联手抗击外来侵略,最终内战不得,退守海外。而解放后初期的大陆一系列事件,红色浪潮,以巨大代价最终实现工业化,才有了后来的飞速发展和我们现在愉快的刷着贴吧玩着游戏。这一过程可以说一度非常不被理解,可以说是在孤单中摸索数十年最终得胜。解放初期世界对于大陆可谓是妖魔化的印象。我们来看天之痕的剧情,隋朝穷兵黔武,实行大型水利工程,牺牲民众,炼万灵血。而陈国遗孤性
格文雅,和平友爱,喜爱民主,而他的师傅热衷于复国“大义”。而陈靖仇最终在剧中“西方妖魔”的蛊惑下,踏上了对抗隋朝和宇文拓的自以为的“拯救”世界的旅程,最终发现原来真正的敌人
原来并非宇文氏,而大练万灵血的宇文拓才是大陆的拯救者。陈靖仇虽然能断掉宇文拓的手持传统文化象征的轩辕剑的手臂,但到头来不得不手刃师傅,放下复国执念,转而追求与爱侣的侠义江
湖。而隋朝也很快被盛唐所取代。2000年天之痕发售时,两岸关系尚未完全解冻,虽然大陆经济已有腾飞之相,但台湾则有“世纪大选的民主选举”,两党制进一步稳固,“复国”遥遥无期。这样的背景下的天之痕无疑具有相当的现实意义。接
下来便是备受好评的苍之涛,格调较为灰暗,故事背景是所有人都不陌生的“渡江战役”,这样的一战,历史上无疑都是奠定中原逐鹿胜败的关键战役。而太一轮能
否发挥作用逆转历史我们不得而知。但我们从苍之涛得知,强行逆转历史,拖延统一时间付出的代价是生灵涂炭。而坚守的“立场”在千年之后也显的可笑。虽然主
角桓远之最终还是选择了逆天而行改变历史,但他留下的只有悔恨,游戏中也对这种逆历史潮流而动的行为给予了批判,而问题在于,他终究成功了。而接
下来的汉之云则进行了进一步的反思,重点就是在“苍生”与“大义”上。这一个主要矛盾在游戏里十分让人不能理解,这也是汉之云整体评价较低的一个原因。究
竟“大义”是什么?游戏中给出的***并不明确,或者说是不被大多数人理解。而这部游戏在台湾的评价甚高,因为这个大义,就是“复国”。大陆人又有多少能想
到会理解这样的大义呢?最终游戏的结果,是“苍生”战争了“大义”,和平合作的渴望战胜了“复国反攻”的心愿。这也成为了湾湾的主流观念,但依旧有赵云,继续执着于复国的大业。说
到这里,历史走到了今天,我们看到了穹之扉这样一部作品,主题不再是所谓立场之争,夏国遗民司空宇和商国王子虽有冲突,但是相亲相爱,一路互相吐槽结伴杀
怪。最终夏国遗民永离人世,商朝开创中华盛世,而他们也一同成为华夏文明的传承者被历史铭记,这真是我们心心念念的大同社会。其中可以看到前代的影响,比
如哥哥加入一党弟弟加入另一党最终兵戈相向的故事为什么这么耳熟。由此,我们看到,轩辕剑主角的对立方,从”妖魔化“对方,到苍之涛挣扎,经历到汉之云反思,再到穹之扉的”共同文化传承”。可以说是一部两岸关系的解冻历史,而在我心目中,也终于上升到了“神作”级别。与诸位共勉!
,虽然天之痕貌似要出名一些,但其实轩三更好,玩过几款轩辕剑的人肯定都会同意!记得那一年的寒假,整整玩了一个月的云和山,来来回回通关不下十次,横跨欧亚大陆领略不同文化的冲击。因为云和山,了解到了欧洲的黑暗时期,主教掌政,骑士团的地位,知道了波斯大食与唐朝的战争,更了解到战争不败之法与王道之治,喜欢上了赛特与妮克。记住了饕餮、蚩尤、撒旦与上古十大神器。之后的游戏就只是草草玩过通关就算,另外第一代的轩辕剑网络版也是非常棒的,而去玩网络版的原因也正是起源于云和山的彼端!
说下《轩辕剑之苍之涛》,作为一代人的经典回忆,在游戏界可以说是家喻户晓。但当年天真无邪的我们,可能并没有看懂这部神作的内涵。比如----桓哥哥会打炮湿姐姐会R摇小车子会做春梦手动去了个污、今天要跟大家说的是一件严肃的事,一件正经的事,一件和七曜使者相关的事。七曜又称七政、七纬、七耀。中国古代对日(太阳)、月(太阴)与金(太白)、木(岁星)、水(辰星)、火(荧惑)、土(填星、镇星)七大行星的一种总称。但除了七曜之外,其实还有“五曜”、“九曜”、“十曜”、“十一曜”、“二十八正曜”等。作为苍之涛中实力最强的一个组织,七曜使者为什么一定要是七曜,而不是其他的曜?人数更多、力量更强不是更好吗?这其中会否有什么寓意?我们都知道,七曜使者生于秦汉时期,最初是为了反抗秦国暴政成立的组织。秦汉时期,而七曜,便是源自汉族人民对远古的星辰自然崇拜方才为日月金木水火土七大行星建立的一个统称。古代汉族人民错把太阳、月亮也当成了行星,这是不正确的,是错误的,暗喻七曜使者来到这个时代,其实是一个错误的事情,他们也会做出错误的、愚蠢的事情。有多愚蠢?月曜使者废了老大劲,结果把自己和其他同伴从历史上抹去了,你说蠢不蠢?再来说七曜使者的头头----项楚。他还有一个惊人的身份----前秦世祖宣昭皇帝苻坚。苻坚乃是南北朝时期的一代霸主,南北朝时期,人民大多崇尚道教而蔑视佛教,尤其是北魏太武帝灭佛最为惨烈:诛戮长安沙门,焚毁天下一切经像,一时之间,举国上下,无人谈佛。反观道教却在这个时期尤其兴盛,我们可以推测出苻坚,他本身也是一名道教的崇尚者。为什么这么说呢?看苻坚的前世----项楚,成立七曜使者,道家典籍记载:老子一气化三清,三清生四御。三清和四御组成了道家至高无上的七位天神,也是道家仙界的最高统治者,又称为‘七宝玄宗’项楚信仰道教,‘七宝玄宗’正好可以对应‘七曜使者’道家神?中还有北斗星君,对应北斗七星。在诸多仙侠或武侠小说中都有‘北斗七星阵’,站位如图所示。再者,‘七’,拥有完整圆满的寓意,代表的是一个完整的循环。道家成仙,要经历七劫才能飞升。而日常修炼,也视七为一个完整周期,修炼每完成七个周期会进入一个新的境界,开启全新的生命旅程。所以葫芦有七娃,龙珠有七珠,蜀山有七圣,江南有七怪,一个星期有七天……七曜使者面对暴秦军队的考验存活了下来,想必也是经历过重重劫难,最后消散在历史的洪流中,也算是一种羽化飞升吧?可见无论是‘七宝玄宗’、‘北斗七星’、还是‘七曜七劫’,‘七’在道教中都具有独特而非凡的意义的!无论对道家还是普通人,7这个数字都很特别,都很值得纪念。就像iPhone陪我们默默走过了七代,完成了一次完美循环,如今这个家族的第七代----iPhone7今已问世,带你开启7.0时代,再次踏上新的征途!想要抢购iPhone第七代迪拜黄金限量版吗?快去iPhone官方网店迅速预定并参加微博话题#iphone7要来了#活动吧!我是剑圣的跳刀我的心愿是……世界和平
大家都喜欢拿双剑比较,我也来比较下双剑,不过基本根据题主的思路来具体分析。一、对题主某些提问的不同意见1. 所谓内涵。我想之所以让你觉得轩辕剑更有内涵,是因为仙剑的主题更多在于情感(历代都是以情动人的),而轩辕剑的主题都是家国情怀,关注家国天下,感觉上比儿女情长内涵更深。但家国天下和儿女情长,究竟孰高孰低,其实没那么明确。2. 承接上一个话题,题主认为轩辕剑更有内涵,于是认为“仙剑到现在没有一个完整的世界观和主旨相比,轩辕剑不仅有了完备的世界观,还一直透露着一种强烈要表达的思想。”这个说法就非常偏颇了。从世界观来说,恰恰是仙剑有了一个完整的世界观(主要是从仙三开始),而轩辕剑的世界观还是混乱模糊的。仙剑的世界观很清楚:六界:神、魔、仙、妖、人、鬼五灵:风、雷、水、火、土。摘录一段设定:盘古开天地,死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,***为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。兽类出了蚩尤这个异类,与人类开战,被得到神援助的人打败,将族人送入异界,是为“魔界”。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,也有了妖界。从仙三开始,不管故事发生在什么年代,有哪些人参与,都是在六界五灵这个框架里,然后会有女娲后人,另外包括蜀山、神魔之井这些地方都体现出这是一个完整的世界观。而轩辕剑的世界观就相对混乱,几乎每一代都在创造一些新的东西,在补漏洞的同时又在创造新的漏洞。轩辕剑系列唯一比较稳定的东西,是十大神器。自从十大神器提出之后,其内涵一直在不停变化。先说炼妖壶。这是除了轩辕剑之外,最早出现的神器。炼妖壶的作用,就是收妖、炼妖,然后内部有一个“壶中世界”。到了轩辕剑四,能创造世界的神器变成了昊天塔,造出的一个“云中界”。再说轩辕剑。一开始他只是一把剑,后来在轩辕剑三里面变成了人----轩辕剑仙,而在天之痕里,它还只是一把剑,轩辕剑四、苍之涛都是剑。再然后到了轩辕剑五,他是一个人,汉之云,他是两个人,到了云之遥,他是两个人,其中一个人还分了一部分出来,分出来的那个才是轩辕剑三里面的轩辕剑仙,这样的话,天之痕里面那把剑是什么……最近的轩辕剑六,我还没玩完,但好像又是另一个人。一直在混乱着。再说机关术。一开始,机关术是墨家的,后来苍之涛里面小姑娘又有一个木甲术,轩辕剑六里面,又有蜀国的机甲。同样很混乱,不成体系。轩辕剑五里又出现山海界,轩辕剑六里面还出现印度人的天脉之类的,就更不用说了,世界观一直在不停修正扩展,而不成体系。以上是我对题主一些说法的反驳。回到题目本身,轩辕剑系列游戏的内涵,我认为还是在于“对历史的重新思考”从二***始,轩辕剑都是在历史里打滚(除了轩辕剑五是在山海界以外),对每一段我们熟悉的历史,轩辕剑都给出了自己独特的解读方式。对历史的重构,并不是简单的架空与穿越,而是把自己的想法,用非常好的叙事,逐渐交代出来。这些重构,很多都是玩颠覆。(不过要声明,《天之痕》作为轩辕剑系列名气最大的一代,恰恰是最不像轩辕剑的一代,反而近似仙剑,因此也不在讨论范围之内。)轩辕剑三,主角要寻找战争不败之法,从欧洲一路走到亚洲,把欧洲、阿拉伯、大唐三种文化交融起来,给阿拉伯颠覆了一下形象。轩辕剑四,各种人的理想,到底谁对谁错。历史上的人物,哪怕是反面的,他们或许造成了悲剧,但初衷可能也是十分美好。苍之涛,不同历史断层里的人物都为了改变历史而来,明争暗斗,顺便讨论了华夷之争,隐含意思无必要。轩辕剑五,山海经的世界,讨论下黄帝蚩尤天女这远古传说,颠覆传统形象。汉之云、云之遥都是对三国历史的颠覆,对诸葛亮北伐的思考,这就不详细说了。轩辕剑六还没打完,但对商周正统之论,也一定是有所指。这些内涵,体现了编剧的思想。是否正确,当然值得讨论。但总的来说,有思想,必然是好的。至于前面有人说这些思想有些反民族主义,反国家主义,我非常赞成。因为确实比较明显。
苍之涛。手无缚鸡之力的文弱书生也能力挽狂澜,拯救苍生;内涵就是天下兴亡,匹夫有责
就我个人而言,认真玩过的仅有仙剑一(Dos版)和轩辕剑三外传天之痕,当然首先从年代上来说二者并不具有可比性,95年的技术和2000年的自然不可同日而语。首当其冲的是画面,仙剑一还带有很鲜明的点状画面,是那种Dos初期的单一色调,而天之痕已经有了很柔和的画面,以水墨山水画为基调;其次是音乐,仙剑一还是很单调的midi,而天之痕的音乐至今仍是听而不忘,现在的手机即是用此音乐;最后谈的是剧情,这应该是单机RPG的灵魂,仙剑系列似乎总是在一个架空了的时空里,围绕蜀山剑侠的故事,以一个江湖小子的成长来审视江湖这个概念,而轩辕剑系列似乎更为广阔,总是在真实的历史框架下,虚构一个并不存在的主角,并和一些历史当中的真实人物互动,并以此影响天下大势。
总的来说,二者并非要分高下,而是两种情怀,仙剑是儿女江湖的出世情怀,轩辕剑是家国天下的治世侠义,就我的感觉来说,还是喜欢后者的“乱世儿女情更深”一些。
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我这个配置能玩什么游戏?
来源:互联网 发表时间: 8:44:44 责任编辑:李志喜字体:
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lz的电脑真的落伍了,老滚之类的就别想了使命召唤前几部可以试试,换个显卡可以玩孤岛危机1
解决方案2:
想玩游戏,等你显卡换了再说
解决方案3:
但是只能开最低配置,这款显卡好像是虚拟内存作为显存512M使用的,能玩剑灵同级别的游戏大型游戏有难度
解决方案4:
显卡换了还是能玩不少中型游戏。
解决方案5:
可以玩儿英雄联盟
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