FF7中印象最深的一件事角色

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柬埔寨暹粒之旅,印象最深的是孩子
来暹粒,我本想多带些铅笔本,少些糖果,觉得精神食粮更重要。现在回来了,我很难推荐你若也来,应该带些什么。政府的腐败和不重视教育,贫民过于贫困,有点全家住在寺庙,有的从小背上生活的重担,矿泉水瓶是他们唯一的玩具,最后一个应该是小儿麻痹,估计他们也没有全民接种疫苗。教育和医疗状况只能靠他们自己努力改善,我只能带给他们童年接到糖果的幸福记忆。希望过几年有所好转,“哥哥好帅,哥哥糖果”还可以流传,“哥哥好帅,哥哥1千(当地币)”成为瞬间。
引用怪兽s发表于1楼的内容
引用怪兽s发表于2楼的内容
引用怪兽s发表于3楼的内容
引用怪兽s发表于4楼的内容
引用怪兽s发表于5楼的内容
6-孤儿,在寺院门口作皮雕求生,我买了两张有民族风格的皮雕大象
引用怪兽s发表于6楼的内容
7唯一看到学习的孩子
引用怪兽s发表于7楼的内容
8光脚的孩子
引用怪兽s发表于8楼的内容
9谁给他们医疗保障
引用怪兽s发表于9楼的内容
柬埔寨暹粒之旅,印象最深的是孩子
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论坛启用HTML代码我短暂的ACG历史
(p.s.不全
p.p.s多图,网速慢者点开需谨慎)
&&&&& 在作此文前,我像写应试作文一样打了个草稿,在10*10的废纸上压缩了我这几年来把身体(大雾)与心灵献给ACG的历程,其最重要的目的就是感恩,感谢那个拯救了我的世界。&&&&& 接下来我会以时间为主轴流水账式地向诸位述说我的游记,以ACG作品为载体表达我的感受&&&&&1最初的最初《名侦探柯南》
&&&&&& 在那个大家争执cp的焦点还在小兰和小哀而不是平次和基德的时候,在那个我还是个四年级小学生的时候,我期末考试考了全班前十,家长问我想要什么礼物,我说我想买书(我承认我很小的时候就开始装b了)。来到家附近一家&书店&,原计划买哈利波特的我放下了手中的《哈利波特与***》(忘了名字了,大概是平行世界《哈》的外传吧),将视线转向一排褐色的书,从此我就与《死神小学生》结下不解之缘(虽然从高一断到现在)&&&&&&在这里我要感谢我的干妈,一直在帮我购买最新的单行本,让我一直能够体验那搞笑,浪漫,有点血腥味和苦杏仁味的故事。然后还有感谢死党(今天称作基友)潘阳同学,是他与我关于此书的争论让我度过了一个愉快而有有意义的初中生活。&&&&&& 柯南中我最喜欢的部分就是朱迪揭露苦艾酒(我还是不大喜欢贝尔摩得这叫法)真实身份,赤井用散弹***击退苦艾酒,然后柯南再度夺走苦艾酒的少女心(雾)那段,其中最贱的是青山一直用一种很肤浅的方式(不断出现朱迪老师在那边玩中二的画面)暗示我们朱迪就是苦艾酒,然后我一直相信到假新出医生扯掉面具那一刻。&&&&&&& 直到今天我依然坚持新兰恋,但是和初衷有所不同,因为新一帮小兰跑了,小哀不就是我的了么~hohohooo&&&&&&& 2旅途的启程&&入手psp&&&&&&& 虽然先入手的次时代机是那台x-box,但上面的动作类更能吸引眼球再加上此机当时声称的50%爆机率如此这般脆弱的体质,所以很遗憾我就关上了那台闪烁着无辜的红眼睛看着我的叉盒子。&&&&&&& 入手小p的过程也非常窝囊,原本说是我考进延安就买给我的。嘛,虽然说是考进了,但不是当时承诺的&自信满满地考进去&,也不是我们美丽的杨老师嘲我的&延安抢着要你啊&的情况,付了三万元***费。之后那个暑假表现良好的像个哪个百合学院的大***,家长以此为理由,并蹭得累地附上句&看你可怜才买给你的&,我的小p便这样入手了。&&&&&&& 我仍清晰记得第一次我小p里塞的都什么游戏&&&&&& 2&-(1)没有燃烧起来,但确实存在着的狩猎之魂?&&《怪物猎人2G》
(别吐槽这是怪猎2)当时只是因为此游戏很有名气,买之前做过功课所以第一时间叫奸商拷到记忆棒上,开始玩的时候真的是用什么都不顺手,最后觉得顺手的只有单手剑,提着把骨刀去讨伐白速龙(么有王),反被跳跳们讨伐了。卡白速龙王卡了很久,久到摔机,爷是psp新人,我没玩过的游戏不只你一个,才不在你这棵树上吊死呢。但是没有删,这个决定是很正确的,在之后与bbc联机过程中渐渐水平有长进,并且学会了c手,一切都变得阳光灿烂,直到遇到轰龙。明确地说,直到今天我依然不敢用太刀或双刀鼓捣轰龙,因为我的2g记忆就停留在刷出麒麟装的喜悦中然后没有了??2&-(2)&哇,是cloud!&&&人气作品前传,被***的少年《最终幻想7-核心危机》
&&&&&&& 能在我玩的第一批游戏里玩到它真的是太好了,人头担保的游戏性和剧情,FF7中那些伪FFfan喜闻乐见的人物,让我不禁对着那摘下头盔的金发小受大喊一声&哇,这不是cloud么!&进入第一个战斗画面时我有些担心&走格子么?&其实想想不管做成什么类型都不损它的价值,更何况它是讨人喜欢的ARPG。&&&&&&&& 结局很悲惨,Zacks没有死在大魔王的手里,而是死在一个露出群p题材***中猥琐男人脸上才会挂着地笑容的神罗小兵手上。&&&&&&&& 对我而言,ff7的女性给我的印象不仅仅是大部分人心中那部动画电影中Tifa的帅气与美丽,也不是资深玩家们心中女神爱丽丝,给我印象最深的是她西斯内,直到最后也没有告诉我们她的真实名字,在ff7的世界里了无音讯(嘛,毕竟是原创角色),她的神秘与微笑,绝对是打动了我心中的那根弦2-(3)我的***G起点&&《漫画同人会》
这是我玩的第一款文字游戏,是恋爱养成类(一定要分清养成类和文字类啊)。其中主角被基友拉上了参加comi的贼船,也踏上了走上人生赢家的道路。今天回想起来剧情其实并不十分出彩,主线始终是男主与恋人(攻略来的)一起在ACG的世界里不断探寻和进步,其实某种意义上倒是对我的启蒙,至少对于comi这玩意多少熟悉了(人气同人志在墙边找啊骚年)但是这毕竟是我玩的第一款***G,没快进没看攻略,可以说完全以一颗处子之心去接受这类游戏。攻略完官配后进入GAL迷茫期,连续三日郁郁寡欢,甚至觉得开新档攻略他女是伤害了官配。这确确实实是***G的力量。文字类绝对不是什么&无聊&&找不到女朋友的人玩的&&sb汉化组又汉化这种sb文字类&。将心思倾注在剧本的编写与平行世界的展开上,将感情寄托在那些平面人物的声音中,创作出来的产物绝对是你们侮辱不得的精华。对我而言,当今的文学艺术除了小说电影等等之外,***G完全可以位列其中,而且它还有与读者观众的互动性,这绝对是属于这个时代人文精神的表现形式!
3那场停不下的雨&&《Memories Off》(中译:秋之回忆)
3-(1)雨,何时才停?《Memories Off 2nd》
(此萤萤是也)&
&雨,何时才停&我非常有幸,第一次玩到的是mo系列中最纠结的一作。一开局男主角就是已经有女友(白河萤 CV:未成名前的水树奈奈)的人,也就是说他若想攻略其他女性,就必须先与萤萤分手。而且最最虐心的就是可攻略女性角色中居然还有白河萤的姐姐!?还有白河萤的死党??
于是就有&小健(男主),也就是说,以后你会用这只牵过萤萤的手牵姐姐,用这双拥抱过萤萤的臂膀拥抱姐姐,用着吻过萤萤的嘴唇去吻姐姐?&
到这里,你一定觉得男主是个诚哥级的渣渣吧,但实际上,这故事的设定并不是小三插足的狗血剧。作为校花一朵的女主是以一种极具少女情怀(被他操场踹飞对方痞子运动员地身影迷住)的恋心主动向健表白的,而退出足球界的健虽然&顺水推舟&地答应了,但其实是一直陷入一种自卑的情怀,自认为自己配不上对方,而开始渐渐疏远,然后故事开始了。。。
最喜欢的一幕就是白河萤的二次告白,在操场上用石灰写下大大的&我喜欢你&,确定彼此真实的心意,成为滨?的传说...又为此感动了两天,具体症状参考上方
一般来说,我的GAL情怀被《同人会》夺走第一次后(雾),理论上来说不会再次陷入如此之深的GAL迷茫期,但MO2做到了,从此我便踏上MO超级死忠的道路
3&(2)剧情画面的双重震撼&&从一开始,我就不是那么喜欢你&&&《Memories Off 4》
mo4是我心目中数一数二的神作,剧情略逊第二作但更充满悬念,剧情锁的引入增加了解密的乐趣。
全篇开头&从一开始,我就不是那么喜欢你&音乐与初次尝试的动态的雨水渲染这个不可能在情人节以及不可能在眼前这个娇弱略天然的少女口中话语形成的超展开。在剧情的推进中真相渐渐浮出水面...
个人喜欢的是藤原雅(上图左数第一个)线,笼中鸟的故事,是希望还是绝望,相信每个人都会被BE中那句&我不认识他,走吧,老公。&深深刺痛。但最喜欢的场景绝对是陵祈线Ture end,那句&一直最喜欢你&彻底冲走了开篇的悲伤与抑郁,雨后彩虹,拥吻的两人,至今记忆犹新。
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高中开学,绝对是浪费般地度过了高一,浪费了她的心意,直到...
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直到高一暑假结尾,我操起psp,想试试新装的psp视频播放器。由于这个播放器只能用英文搜索,于是我按下了那个与我结缘至今的神作的名字......
4贯彻理想,哪怕那是想象,哪怕那是自欺欺人&&《Fate Stay Night》(中译:命运守护之夜)
少年心中一直有一个梦想,&要成为正义的使者&,那是他老爹没能实现的愿望,从此不断磨练自己,伤害自己,直到......&我问你,你是我的Master吗?&
&高兴吗,卫宫士郎?&神父意味深长地看着他&你什么意思?&&你能实现你理想了,因为只有灾难降临,正义的使者才可以出现。你拯救他人的理想就是建立在这恶上面的&
&记住,只有你想象的自己就是最强的自己&红衣的骑士留下这句话后迎向黑色的巨人
&士郎,原来你就是我的剑鞘。&
一个城市,7对组合,交杂着信任与背叛,毫不掩饰的罪恶与虚伪的正义,曾经驰骋在历史沙场上的强者,为了许愿机&&大圣杯,来到了同一个世界,展现自己的武艺与谋略,寻找自我的理想
然而,硝烟散尽,只见那曾有你的森林......
(fate会另外码字,因为它是把我的一直以来的萎靡的人生观重新洗牌的作品)
5走入宅世界的强心剂&&《Lucky Star》(中译;幸运星,又名:脑残星)
清晰记得看完《fate》,下一部片子就是这部Lucky Stay。就一般论来说,这部片子只有资深宅才看的懂,然而对于初涉ACG的我来说,着实是一剂鼓励我补片追番的强心剂。要知道,像这种neta片出现一个你知道并熟知的的捏的时候,发出的笑绝不仅是这个笑点带给你的,它会牵动你更深远的记忆。这就是我喜欢捏他片地原因,仿佛过往的回忆又重新活在眼前的片子上。
6&鬼冢英吉,22岁!&&&《GTO》(中译;麻辣教师)
(不做这种表情,鬼冢你还是很帅的- -)
GTO是我补掉的唯一一部长度超50多的动画(在这里表示对民工漫爱好者的强烈膜拜)
剧情相信大家都熟悉,我也不多说。
其中最感动的就是其中教师们有身为圣职者的自觉,哪怕是那个教导先生,也会拍桌&我们可是圣职者啊!&更不谈男主两次跳楼救学生,腹部中弹还来考试(自补剧情...)等等
绝对是看后气血通畅的佳作!!
7,追番的起点&&&这里,就是我们的武道馆!&&&《K-ON!》(中译:轻音少女)
(第一季ed要再配上梓喵该多好)
当时,脑中能想到的有英文名的动画都想光了,直到某天翻阅某位同学的某动漫杂志,疯狂地寻找有英文名的片子。&轻音少女?&于是就踏上了观赏轻音部小妮子们卖萌逐梦的道路
虽说是卖萌片,但是kon做得很有水准,尤其是ed1&don't say lazy&非常有爆发力。画风一开始不是很能接受(柯南单行本被洗脑者),但越来越喜欢,剧情甜而不腻,适合治愈你的心~KIRA~
最后一话很感人,是找到梦想后的喜悦感,涤荡我的心
8初识钉宫&&龙与虎自古是在一起的《龙与虎》
钉宫理惠是谁?我看完此片,玩完游戏也对这个名字没有深刻印象,留下印象的只是逢坂大河的或生气或寂寞或果决或羞涩的声音。没读过原作我没有资格对剧情说三道四,虽然故事开局很有趣,男女主角只是帮对方与各自喜欢的人撮合,然后......
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回到学校,我开始四处布道,然后有人拍拍我的肩膀&你小子,知道太多了。&&什...什么?你是谁?&&我是被感染者&&被感染者?&&钉宫病毒感染者,你刚才说的逢坂大河,是钉宫四萌之一吧&
然后,我也被传染了,开补其他二萌,而那位被感染的毛姓男子,据说正深陷基片不能自拔
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9踏入轻小说的世界&&炎发灼眼的少女坚信着,只要有他,什么都做得到&&《灼眼的夏娜》
连吞两季《夏娜》的我,深觉不过瘾,在知道轻小说这一媒体后(别嘲我,当时我什么都不知道)
直接跳掉小说情人节告白后一卷。&到底选了谁?&这一问题虽然在官配光环的笼罩下似乎显而易见,但当我点开网页的时候,只看见满屏幕的&黑发少女&(夏娜),&少年&(U2)等等指代性名词。突破这另外一种意义上的语言障碍后,我渐渐发现,《啃菠萝包的夏娜》并不是一部简单的卖萌作品,翅膀系经典,而是突然扩大世界观,把局部地区冲突扩大到世界大战级别的故事,而战事的引导,全要靠这位娇小而强大的少女,可她的敌人,又偏偏是自己所爱之人......
但是,是《夏娜》带我敲开轻小说的大门,我看到的,是更加细致,更加贴近一个独立个体想法的结晶。
10.由游戏到动画&&为了所爱之人,将我封印&&《传颂之物》
(游戏与动画剧情没有太大出入,并在一起说)
男主醒来,发现自己失忆,躺在一个不认识的人家家里......喂喂喂,这可不是起点网上的穿越狗血小说,至少男主不是穿越,而是......嘛,不剧透了
总而言之,这是一个兽耳的世界,萌兽耳的童鞋去补番吧(才怪)。剧情刚开始很有古风,穿插各种疑问,谜底解开之时又是多了点科幻与魔幻的色彩。因为剧情太赞了,剧透的话绝对是伤害你们的利益,就不多说了(只是偷懒吧......)
总之,强烈推荐 (喂喂...)
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2010年四月正式开始追新番
11我不看肉,我看的是剧情&&在这个已经毁灭的世界,我要选择生存&&《学园默示录》
这是漫长的文章中的小小杀必死?开什么玩笑,我看***从来都是看剧情,想看h的不会下h漫看啊?
《学园默示录》讲的是不知为何,全世界都爆发了丧尸危机,在恐慌,死亡蔓延着的世界,一群少年决定反抗。靠武器,靠头脑,靠着一颗永不叹气的心。
某段时间突然迷上丧尸系,三次元的电影却不敢看,此番的推出无疑是撞在我的***口上。剧情很赞啊,虽然死宅们游弋的目光不知停在哪,在危机当中,人们原本脆弱的心灵出现裂口,邪恶的本性暴露了,软弱的本性暴露了&&但其实都是求生的本能。然而在当今社会,这种东西的崩坏无疑会让灾难雪上加霜&&变成&他们&,还是生存?
&让世界毁灭的不是一声***响,而是一声啜泣&
12这场战争中,谁都不是胜利者&&《尸鬼》
第一话挂掉的女孩是女主?那个冷冰冰的男孩是男主?那个腹黑的主持是男主?还是那个解剖了自己妻子的医生是主角?
谁都是这场悲剧的配角,主角只有不同群落间的不认同。无论站在人类侧,还是尸鬼侧,想做的都是同一件事&&消灭对方。夏也的牺牲不是什么&我深爱这村子&之类的理由,而是不能以这样的姿态活下去了。主持的背德是早就埋下的结局,他的内在,早已背弃神明。医生的偏执,让他在扭曲的责任感的驱使下以其尸鬼化的妻子做实验。倘若没这些要素又怎么样?村中妇女们最后依然会一边扯着家常一边处理尸鬼的尸体&&结局不会改变,因为食物链是永远不变的
13轻小说之程&&不仅仅是&可以轻松阅读的小说&
&13-(1)&那么,我就一个&人&试试看吧&&&《全金属狂潮》(又译:《惊爆危机》)
(我唯一一部全卷追完的轻小说啊)
校园爱情喜剧?哪家的校园爱情里会有阔剑式地雷?残酷的战争故事?没错是有个小姑娘死得很冤枉,但是某个领了便当却又很&遗憾&地吐了便当的滑头无疑是给读者温柔的杀必死。如某社长所言,动画(估计他也就看过动画)第一季***战,第二季搞笑,第三季机体战斗,可以说是题材飘忽不定,但看过小说的朋友绝对是认为此作形散神不散,是围绕着一颗楞木头开花的全过程展开的。
虽然个人是舰长党,但是不得不承认,千鸟要在相良宗介的精神成长方面起了不可思议的作用。原是战斗专家的宗介,会为了自己的保护对象一次次犯下有失考虑的错误,这正是他作为一个人而不是一个杀人机器转变的证明。试想如果没有小要,他会单机突入美丽岛,用扬声器大喊&你这个操鸡*蛋女人,你当你是谁啊,不管你愿不愿意,我都要带你回去!&?他会螳臂挡车似和师傅对抗就像个热血漫画里的角色?在核弹临头的时候,他会诗意般地回答AI&你是个人&?没有小要,他创造不了这些奇迹,也永远脱离不出这个硝烟的世界。
个人最最喜欢的画面就是核弹还有几十秒就要触地了,AI问宗介:你觉得我是个机器还是人?宗介回答:是人吧
&那好,我就一个人试试看&
以一人工智能之体,AI启动了只有拥有精神力的人类才能启动的λ-Driver,如同扫盲所言&战略核武器也失去了其价值&
感服于这种信赖关系,此作绝不是仅仅是复杂周全的机设(一卷小说里有手机需要翻两页的设定信息),而是一种更加温暖内心的围绕一个人积少成多的心灵成长历程,所以我定义:此作治愈系!(虽然结局很就是了)
13-(2)&我不是***控,我是妹控啊!!&&&《我的妹妹哪有这么可爱》&&我最爱的轻小说
引文「绫濑&&听我说」「&&我不想听假货说的话」绫濑顽固地摇着头喊到。「让我见真正的桐乃!」「真正的我,那是什么东西?」现在的桐乃,和那时被绫濑压倒的桐乃完全就是两个人。傲慢地挺着胸膛,以完全不输给绫濑的气势,看着对方。「容貌端正,身材品位也超棒,运动万能,学业优秀。朋友众多,得到全校学生憧憬,老师那边才吃得开,社团里更是非常活跃,校外还从事模特工作,备受众人信赖,人见人爱&&这样超完美,超帅气,超可爱,超美女的高坂桐乃?」能把自己自信满满地夸到这个地步的,除了他,我真是找不出第二个。能自卖自夸成这样了,这也算是中爽快了。你最喜欢你自己了吧。「这就是你说的,真正的我?」「没错!这才是桐乃!一起去买东西的时候也好,在街上被男人纠缠的时候也好,学习时碰到不懂的东西时也好,我因为不习惯模特的工作而困惑的时候也好,文化祭时表演的时候也好&&一直跟我&&和我&&可,可是&&」「会有那种兴趣很奇怪?难以置信?不像是我?肮脏,讨厌的假货?&&抱歉,绫濑。那是,你搞错了」「&&搞&&错了?」「是的,所以你听好了&&要好好地说明,我也不是很清楚,不过&&」面对困惑的好友,桐乃说道。「&&我呢,最喜欢绫濑认为肮脏,讨厌的那些漫画了。你说的那些厌恶地想吐的18禁游戏我也有很多,我非常地喜欢。有可爱女孩子的动画,我看几遍也不够,光是看到收集起来的周边我就会觉得幸福。我真的,是非常喜欢这个。说是爱也可以。不管别人说什么也好,这就是我」绫濑虽然想说些什么,不过却没有出声。对不起,桐乃向她道歉。不是你期望的那种人,非常对不起。但是,这就是我。听起来,就像是要传达这份想法一般。「所以,虽然我知道绫濑是在担心我,可是我无法放弃。我绝对不要放弃这个兴趣。因为我喜欢。我喜欢我喜欢的东西。放弃了的话,消失了的话,我就变得不在是我了&&」就和我曾经做过的一样,桐乃将自己的想法,全部吐露了出来。绫濑仿佛是不敢相信眼前的一切,一次又一次的摇着头。「&&比起朋友,更重要的东西?那种兴趣,比起我,更加重要吗!?」「当然不可能的吧!!」「那&&」打断想要继续说下去的绫濑,桐乃用力喊到。「和H-GAME一样喜欢你。没有骗你!为什么你不明白!?我从一开始就没有烦恼过该选哪一个!学校的朋友也好!兴趣也好!哪边我都重视,都重要,哪边都不可能放弃当然就变成这样了!」
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初识《俺妹》是在玩一款名曰《绝对英雄改造计划》的游戏中,高坂桐乃作为乱入角色而存在的。后来知道此作将要动画化,于是决心去补.....现在想来,绝对是命运的邂逅啊(笑)
--------------------------------------------------------------------------------------------------&&
为什么我会如此死心塌地地爱上《俺妹》这部作品,我无法说得太清楚,只知道知道我读到上面这段,我就知道&啊,就是它了&这种感觉。在日本,宅兴趣与同在天朝一样不招人待见,虽然不招待见的理由完全南辕北辙。高坂桐乃,作为一名&容貌端正,身材品位也超棒,运动万能,学业优秀。朋友众多,得到全校学生憧憬,老师那边才吃得开,社团里更是非常活跃,校外还从事模特工作,备受众人信赖,人见人爱&&这样超完美,超帅气,超可爱,超美女&的人生赢家,拥有宅兴趣绝对是给人一种好比离复旦录取分数线仅一分之差的残念之感。所以她一直在拼命掩饰,掩饰自己外表与内心的巨大落差,直到......
&我要进行人生相谈&
无论是出于兄妹之情还是渐渐萌生的暧昧之情,高坂兄妹关系的破冰之旅无疑是此作围绕展开的主轴。高坂京介,一个与自己出色妹妹有着极大差距的普通不能再普通的普通人(喂喂...),接受与自己维持冷淡关系数年之久的趾高气扬的妹妹的请求,并且不遗余力地为妹妹东奔西走处理麻烦,靠着自己的努力,让桐乃表世界的亲友接受认同她的兴趣,让桐乃在她的里世界找到可以畅谈的挚友。就是这个老好人,放弃了&做平凡人的梦&,去改变桐乃的生活,让她更坚强更加&从未有过的开心&,也改变了自己,让不断逃离的自己勇敢直面自己曾有的自暴自弃的想法。
在贴吧里,妹党与黑猫党经常发生冲突。对于&高坂京介的选择&,我确实希望伏见能走桐乃线,因为是这个女孩的话语,着实在那个闷热的夏天给昏沉的我一击清醒的冲击&我是有资格追求自己想要的东西,压抑自己的想法,给自己戴上漂亮的面具实在是可笑!&
&桐乃吸引我的不是她身上的妹属性(更何况那些传统的妹属性在她身上没有丝毫体现,除了蹭得累),而是她的执着与不放弃。第八卷出来后,部分伪妹党表示&弃书&,前辈们斥责道&桐乃从来不放弃,一直在努力拼搏,而你们却说放弃就放弃,你们真的是妹党吗?&如是。
好大哥京介曾经大喊&我不是***控,我是妹控啊!!&
那么我也要在这里大喊&我不是妹党,我是桐乃党啊!!&
13&(3)&我爱你们所有人,大家与我交往吧!&&&纯洁的后宫梦&&《碧阳学生会议事录》(又名《学生会的一己之见》)
(封面越来越没下限了......)
本书我是先看动画再看小说的,这对我来说无疑是一种幸运,因为小说的内容较之动画更具表现力,让我更深刻地体会到笑过之后,留在心中淡淡的温暖。
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游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景
FANTASY) 发售日期:日   销量 52万份   首发平台:FC   故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。   其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。   最终幻想II(FINAL FANTASY II)   发售日期:日   销量 76万份   首发平台:FC   说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。   记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。   说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。   和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。   最终幻想III(FINAL FANTASY III)   发售日期:日   总销量 336万份   首发平台:FC   真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。   这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。   作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。   玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……   最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)   发售日期:日   销量 177万份   首发平台:SFC FC   作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四***始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四***始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。   四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。   本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。   最终幻想V(FINAL FANTASY V)   发售日期:日   销量 245万份   首发平台:SFC FC   终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。   游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。   和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……   最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)   发售日期:日   销量 342万份   首发平台:SFC   FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。   游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。   FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……   最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)   发售日期:日   销量 972万份   首发平台:PS   FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。   七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。   与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧   最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)   发售日期:日   销量 815万份   首发平台:PS   想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。   一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。   最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)   发售日期:日   销量 530万份   首发平台:PS 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。   最终幻想X (FINAL FANTASY X)   发售日期
  销量 795万   首发平台 PS2   受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。   最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。   值得一提的是,最终幻想系列向来是以每集独立的形式出现,本作却有一个续集‘最终幻想X-2’,于日发售。在日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。   最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)   发售日
  平台 PC PS2 X360   销量:无(网路游戏)   游戏简介   划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!   不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!   画面、系统、互动,最终的幻想!   SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,,也可以拿到不少神兵利器唷!   在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!   最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)   发售日 日   销量 502万   首发平台 PS2   本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。   为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…   新的水晶传说——最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII)   (XIII/Versus/Agito)   发售日:日(日版)2010年春季(美版)(13本传)   平台:PS3/XBOX360(13本传) PS3(Versus) PSP(Angito)   以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。   担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也   最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)   FF14   发售日:2010年   游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦   平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)   
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