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DotA6.74英雄改动,大量平衡性修复、BUG修复_西西软件资讯
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V1.24简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:942.4M语言:中文 评分:6.9
DotA6.74英雄改动、大量平衡性修复,下面译文西西自网上转载,如果翻译有什么出错请留言,我们会及时改正,您也可以去Dota 英文官方网站,了解英文的详细改动:炼金术士- 护甲提高1点- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340DotA 6.74 中文版:蝙蝠骑士- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术它不会在飞行中遇到第一个单位时爆炸了.现在它会直接飞向指定区域并在该处产生效果.投射物速度为900(过去是750)骷髅射手- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%刚背兽- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220半人马酋长- 刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45- 反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22发条地精- 能量齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150水晶室女- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)黑暗贤者- 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%末日使者- 死亡的额外伤害由250增加至275天怒法师- 基础智力提高3点- 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x- 奥术箭的魔法消耗由90降低至70- 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s卓尔游侠- 沉默魔法的作用范围由275增加至300灰烬之灵- 护甲降低1点- 基础力量由21降低至19- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个谜团- 现在不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了先知- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)地精撕裂者- 伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220矮人直升机- 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20祈求者- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)- 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)- 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]主宰- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野光之守卫- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s舰队统帅- 洪流的作用范围由200增加至215- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s圣堂刺客- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240军团指挥官- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s秀逗魔导士- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%恶魔巫师- 妖术的冷却时间由13s增加至15s- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s月之骑士- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%半人猛犸- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺蛇发女妖- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支变体精灵 - 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了娜迦海妖- 改变了激流的施法作用机制现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了地穴刺客- 用一个新技能替换了洞察虫群洞察虫群将会作为将来的一个英雄的技能重新出现.尖刺外壳:=================用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.持续时间: 4.5s伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s冷却时间: 10s魔法消耗: 50注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.瘟疫法师- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60食人魔魔法师- 增加了A杖效果使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.幻影刺客- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s月之女祭司- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s仙女龙- 灵动之翼现在可以躲避投射物了- 移除了相位转移的自动施法- 移除了相位转移的魔法消耗- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了湮灭法师- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)痛苦女王- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125闪电幽魂- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130影魔- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36矮人狙击手- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60风暴之灵- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了地精工程师- 攻击距离由650增加至700地精修补匠- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s巨魔战将- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180冥界亚龙- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题死灵飞龙- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s术士- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50- 暗言术的持续时间由8s增加至9s物品动物信使- 动物信使的价格由170降低至150血精石- 生命回复速率提高1点以符合其组件虚灵之刃- 虚化冲击的减速效果由60%提升至80%斯嘉蒂之眼- 霜冻攻击的减速持续时间由2/4s(远程/近战)增加至3/5s飞行信使- 飞行信使的价格由200增加至220雷神之锤- 静电冲击现在可以对非英雄单位施放了(例如地狱火)静谧之鞋- 现在可以拆分- 破损前能承受的伤害次数由3次增加至4次- 回春的治疗量由150增加至170散夜对剑- 现在可以拆分纷争面纱- 纷争的持续时间由15s增加至20s游戏性- 精灵守卫,干扰者和大魔导师增加到队长模式中(-CM)- 移除了未探索的战争迷雾- 只有在对方没有信使处于死亡状态时,才能获得信使死亡团队奖励- 信使死亡团队奖励由150提高至175- 为信使增加了前往秘密商店的新技能- 奶酪不再需要消耗5点魔法才能使用了- 远程士兵的魔法值上限由300提高至500- 鹰身女妖风暴巫师的闪电链的冷却时间由6s降低至4s- 萨特欺诈者的净化的魔法消耗由150降低至120- 萨特地狱使者的邪恶光环的生命回复速率由3提高至4BUG修复* 修正了火之余烬和精气光环的相互作用问题* 修正了勇气之霎没有学习快捷键的问题* 修正了闪电之链可能造成的致命错误* 修正了对自身施放火之余烬时产生的bug* 修正了灵能之刃不能影响主目标身后一块很小区域的问题* 修正了熔炉精灵受到诡计之雾影响后立刻死亡的问题注意:这个版本在大约一周之后将会成为新的稳定版本.
(9) 魔兽争霸是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,在游戏玩家能体验到一场场史诗战役游戏独特的开放性也是该游戏成功的体验,玩家能通关地图编辑器来制作自己喜欢的地图,分享给自己的朋友,和小伙伴一起打通地图都是相当的具有乐趣,,魔兽地图说明在这里就为大家收录了最新的最全部,,魔兽世界地图下载,无论是对抗地图,休闲地图或者地图,还有玩具非常喜欢的防守地图,在这里通通拥有,让喜欢魔兽争霸的玩家能体验到史诗...
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推荐理由:暴雪魔兽争霸我想不用多做介绍了吧!绝对经典,加入吧《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款
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推荐理由:11真是一个蛮不错的对战平台,dota玩家的11平台,G真的很少(至少我打了这么久,没遇见过,好几次有人被别人骂G
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推荐理由:诛仙3:融符化灵是一款由魔兽争霸3玩家根据诛仙小说制作的游戏地图,在游戏玩家能重温经典的诛仙世界,体验到
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推荐理由:宠物小精灵防御战是一款非常不错的对战类型的魔兽地图,现在游戏能化为神奇宝贝训练师来捕捉自己的神奇宝贝
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推荐理由:侏罗纪公园D98新纪元是一款经典的魔兽地图,在游戏中玩家需要通关合作在充满恐龙的世界中生存下去,完成任务
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推荐理由:西方世界的劫难3是一款经典的魔兽争霸3地图,游戏有着史诗的剧情让你和你的小伙伴能体验到一场惊心动魄的史
(30) 年是一个大型级游戏的井喷期,由玩家期待已久的,巫师,还有年货游戏和等想,相信不少玩家都在过去的大半年中体验单机游戏的乐趣,联机单机游戏是玩家非常喜欢的游戏,本次就为大家搜集了现在比较火爆的,,联机单机游戏,赶紧和你的伙伴们联机游戏吧,,联机单机游戏特点说明可以多人玩的游戏通常是指可以三个以上玩家同时进行的游戏和网络游戏区别比较大的就是玩家自己通过局域网或者对战平台进行联机常见的经典多人玩的游戏就如魔兽...
02-14 / 942.4M
推荐理由:暴雪魔兽争霸我想不用多做介绍了吧!绝对经典,加入吧《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款
05-15 / 306.4M
推荐理由:cs1.5中文版官方版带机器人下载,CS全名反恐精英,是半条命halflife的一个玩家mod(自制模组)发展而来的FP
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推荐理由:hamchi,也被大家称之为蛤蟆吃,是一款虚拟局域网的软件,使用成功之后即可以在互联网上联机。不过需要注意
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推荐理由:&要表现古中国杀手的血泪生涯,那些凄风苦雨的武林岁月,机***大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能
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推荐理由:H1Z1中文版是基于steam平台的末日求生游戏,玩法和经典的《DayZ》类似,都是主角来到了被毁灭后的末世,努力
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推荐理由:我的世界1.8.2中文版是目前世界上最为炙手可热的独立游戏,这款游戏颠覆了以往玩家们对游戏的刻板成见和认识
(5) 魔兽争霸游戏暴雪公司推出的系列对战游戏,对阵双方的玩家需要控制一整支虚拟队伍进行对战,是史上最成功的即时战略游戏系列之一。简介这三款都是游戏,每一部的剧情都承接上一部,而且会推出新功能以提升游戏可玩性。魔兽争霸是系列中第一部开始有典藏版的版本,之后的所有续作都有典藏版。魔兽争霸是系列中第一部支持在战网上游戏的版本,虽然是游戏发布的几年之后才推出支持战网的版本。魔兽争霸也是系列中第一部以合集形式重新...
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推荐理由:魔兽争霸1中文版是暴雪公司在90年代早期开发的游戏作品,是享誉世界的魔兽争霸游戏系列的开山之作,让玩家们
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推荐理由:魔兽争霸2中文版是与红警1,帝国时代1同时代的游戏,在90年代晚期的电脑房(那时很多地方还没有网吧)里是备
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推荐理由:暴雪魔兽争霸我想不用多做介绍了吧!绝对经典,加入吧《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款
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推荐理由:由此,暴雪在冰封王座中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另
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推荐理由:英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时
(39) 随着游戏产业的飞速发展,各种游戏层出不穷,所以游戏的品质也参差不齐,大多数游戏都属于快餐式的,玩过一次就不会再玩第二次了,唯有那些经典耐玩的游戏,才能在游戏历史的长河中留下印记,经典耐玩的游戏才能给玩家带来思想上的影响,改变玩家对游戏的认知,也更有探索意义,所以,经典耐玩的游戏,你值得拥有。耐玩的游戏,就是那种百玩不厌,重复性高的游戏,这类游戏大多都是经典神作,流传广泛,深受玩家好评。诸如上古卷轴...
12-19 / 4.95G
推荐理由:& 游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意
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推荐理由:《上古卷轴4:湮没》是《上古卷轴3:晨风》的续篇,是不折不扣的RPG之王,上古卷轴系列可算是欧美著名的3D类
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推荐理由:虽然《鬼泣5》但丁新形象不招人待见,但IGN仍然给出了很高的评价:如果将《鬼泣5》比喻成巧克力,那么揭开这
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推荐理由:文明5最新资料片:众神与国王资料片添加内容:- 增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数
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推荐理由:全民英雄这款签约腾讯的游戏一上线微信游戏中心便迅速掀起来了一股卡牌热,不得不说微信用户群的庞大,小编
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推荐理由:如果你是从小看火影的你就一定得试试这款游戏,你还记得火影中那一个个生动的角色吗?漩涡鸣人、佐助等。我
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当有个队友退了,把鸟格子里的东西右击拖动给退了的队友,东西直接就在你的格子里,你就不用每次回去
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