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新奇迹世界风火地水暗法师DOT浅析
11:26 来源:
  DOT攻击的强化使新奇迹世界的法师在原有的基础上激发了新的力量,使PK的娱乐性和可玩性大大增加。那么DOT是什么呢?我们应该怎么看到DOT伤害在PK中所起的作用呢?
  今天让我们来讨论下吧。
  首先要解释下DOT的定义:DOT是英语的三个单词damage over time的首字缩写,中文翻译有很多的版本而我倾向于延时伤害。也就是说,输出技能以后在一定时间内将会有持续伤害出现。
  新奇迹世界中原本DOT伤害主要来源是法师,但很早以前的版本中DOT的伤害并没有和元素伤害挂钩,所以最初DOT的伤害并不高。当时比较明显的例子是法师的缠绕技能放出以后。实际上被缠绕的一方是在受到持续伤害的。
  在缠绕的技能显示上可以发现基础伤害并不高,但加上元素伤害,被缠绕住的时间内所受到的伤害就不容小觑了。
  目前新奇迹世界的元素分为:风、火、地、水、暗。我们稍微介绍下这五种基本元素好了。
  侵略如火:火属性是直接伤害最高的一种元素属性,法师的著名大招“天崩地裂”、“星辰陨落”等等都是属于这一性质的变化。
  迅急如风:风属性的特性在于速度,法师的风属性技能相比较其他属性的技能是施法速度最快的,例如“旋风球”、“星云震荡”等等。
  不动如土:土属性的技能像“岩石风暴”都能提供一定的附加效果,是相当实惠的技能。不过由于这个属性技能的DOT伤害都是属于物理系DOT伤害。所以伤害的值明显不如火系来的高。
  冰冷如水:水属性的特点是用来封住或减缓对手的行动,所以这一系技能的DOT伤害改能力并没有显著的提高。
  难知如暗:暗系一直盛传是属于暗影单独的属性,不过坊间也有流传暗属性的高低直接影响负面BUF的效果,比如击倒成功率、恐惧的成功率等等。
  那么这五种属性中最实用的是火和地,其中尤其以火属性最为明显。因为火属性的技能原本就只有强化伤害一个目的,而这次让DOT伤害和元素掌握挂钩后火性质的DOT在伤害提高上表现的自然也就最为突出了。
  老玩家应该还记得,80级时代下火副本最讨厌遇到的就是精英的火焰法师,因为那种怪会有燃烧的技能。血少的职业被燃烧以后,如果没有奶妈的净化那么简直就是灾难,3秒中之内血就会被烧空。
  后来大家等级高了、血量提高以后虽然没当初那么恐怖,可是想想,如果这个燃烧是由玩家打出来的话伤害更是让人不寒而栗。
  首先得问题就是完全无视是会被道具,弹和AC首饰等道具放大的。
  比如是230火攻,带的失落套首饰(2个戒指每个+50%技能伤害力),上的普通子弹(技能伤害力提高25%),带了炽天使(技能伤害力提高20%),那么无视效果的伤害就是:
  230*(1+50%*2)(首饰)*(1+25%)(子弹)*(1+20%)(炽天使)
  =230*2*1.25*1.2
  而这690还要再加上魔法攻击力*10%(因为大部分职业魔抗都过了临界点),最后打出来的伤害很可观。如果出暴击,那么690还要被放大更多。
  如果我们按照690来算,普通的Dot每下都是元素无视,也就是说子弹道具带满、蝴蝶喂饱的FS用星辰或者火雨砸过去,燃烧的Dot最起码每秒都是690。3秒钟就是2070伤害。如果是按火龙的5次伤害计算,就是上3000+的伤害。大家现在流传的暗金套FS一个火雨秒掉卓越人形龙,这样分析的话就觉得可以理解了。
  对抗DOT伤害最好直接的办法就是提高自身的元素防御力。不过由于种种装备的限制,这个办法实行起来还是有一定的难度的。
  我推荐在团队作战中最好有会净化的奶妈的参与,因为星辰这样的大范围的技能实际上是在PK中对对方伤害最大的。如果有个会净化的奶妈,只要一个技能就能帮助所有队友瞬间去掉所有的燃烧。而且10级净化射程高达25米,冷却时间也只要5秒,所以在团队PK中奶妈的参与将会让自己团队的获胜机率大大增加。
  DOT伤害的改变不仅让法师的攻击力更上一层楼,也提高了奶妈、召唤等辅助性职业在团队中的地位。我想,这也是新奇迹世界平衡的标志吧。
  以上数据部分来自闷闷小白猫同学的帮助,特此声明并感谢。
(编辑: game)
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数据下载中...新奇迹世界的自然法师到底怎么加点
十、火龙炎火:后期群攻有好技术,点又不敷,不学(建议:后面有高等级邪术,此过分技术可学1级,后期洗掉),。7、火苗***:群攻技术,附带打到效果,还是颇有效的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级邪术,此过分技术可学1级,后期洗掉)1、火箭术:生成给的1级足够,不学。作为进犯性法师,为了穿设备,建议你天然到200,然后按4智1精的加法去加(固然也要根据服装要求的属性去加),穿智精服装。也能够直接加智力,先穿天然服装,后期再加精神,详细要本身去根据服装和自身等级预先配备布置出加点来。武器必定是法仗(魔攻高)。目前新版技术熟练度可提高技术伤害,以是245纯自也不少,后期填补点精神,穿天然装,穿服装还是很快的。245一般是纯天然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿天然装pk:掌心雷(晕了瞬移已经往,没晕接续瞬移跑)&环绕纠缠术&片岩风暴&瞬移跑&重复1三、力量祝福:同战神祝福,匡助技术,不学。双修是王道,傻瓜都知道;双修才厉害,没钱也废材。1八、片岩风暴:群攻邪术中最让用的一招,其长处为mp耗损少,开始工作邪术快,邪术威力高。邪术打击规模大,学满。21、星辰陨落:附带燃烫伤害,群攻,可学可不学(建议:开始的一段时间1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200天然无上学7级)。11、压力水墙:开始工作邪术速率太慢,不学。天然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是zjgf(智精攻法)2三、生命气味:转职技术,115之前不考虑。1四、掌心雷:附带眩晕效果,学满。十二、旋风球:此邪术为后期单体主邪术,长处体现为恢复速率快,开始工作更快。点数不敷,其它技术循环足矣,建议不学。看了那些大鸟们的不雅点,各有原理,但就是没个准确的,但愿给个专家说说四、冰封术:开始的一段时间过分可学1级,后期洗掉。15、剧毒藤蔓:此邪术为单体邪术中威力无上的1个,学满。还一种是学15点生命,出单体复生1级,救人专用。法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯天然也要加100精神,蓝还是富裕的。智力影响邪术进犯力。2、冰刃术:生成给的1级足够,不学。练级:环绕纠缠术&片岩风暴&天崩地裂(可打到仇敌)&星云震荡(对于打到的仇敌有附加伤害。)&星辰陨落&重复。天然:天然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。1九、精神冲击:转职技术115之前不考虑。5、刹时移动:逃命专用,1级足矣;如要pk,就学10级;中庸加法5级。纯天然是厉害,可是蓝必定不敷,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)时常陪伴。三、火球术:威力低,不学。精神影响蓝最大限度和蓝的恢复速率。另外说下,法师没盾很脆弱,可是双修是要费钱的,幸运装都收费了。被动:当主动技术加满后,再加被动技术。17、群雷闪:群攻刷怪,还能填补其它技术冷却时间,但进犯规模小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂二个技术足以填补cd时间,加上其没有附加状态,以是建议不学。16、电力场:所有群攻邪术规模最小的1个,不学。20、星云震荡:长处为开始工作时间快,打击自身周围规模广,邪术威力也不错,还可以击退仇敌,仇敌处于打到状态下追加伤害。纰缪谬误为耗损mp太多,可学1级。后期蓝必定够用,以是尽量学满(因为熟练度需要别人解答的题目,以是你不克不及学到10级,无上9级。建议:先学1级,或先不学)。八、旋冰弹:此邪术施法慢,不学。22、天崩地裂:天然熟练度学到200就为了这个技术,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:打到、缓速、迟钝)。然后转加属性智力和精神。最后说下:建议:不学,因为点不敷,要的是你的邪术进犯。生命的心魄转换,用生命转换吸万有引力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。谢谢,6、战神祝福:匡助技术,给战士加物理进犯,可学满,也可不学。加法:天然245,满天崩地裂 天然满215,满星辰陨落九、环绕纠缠术:附带固定和伤害效果,学满。地掌握优先加满,其次是火、风。
请各位遵纪守法并注意语言文明114网址导航新奇迹世界双修法师加点问题!!【高分追加】_百度知道问题:新奇迹世界法师加点
描述:奇迹世界智精法师,精智法师之类的所有法师,都是41前全加自然,41后才加智精之类的么?如果是,那么41前没装备怎么升级?如果喜欢单练,应该选哪一种法师?解决方案1:
加点后面会提到你要认真选择装备上来给你的可以强化到6,因为到7用蓝宝石(没必要浪费)单练什么法师都行,但是这游戏有个特点,没钱和有钱。有钱到130级没钱到90级就已经是神话了。法师大众3种:自然攻法生命辅助双修PK我把3种大众加法都给你你自己看哪个你喜欢自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)然后转加属性智力和精神。纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。智力影响魔法攻击力。精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。加法:生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。自然:1、火箭术:天生给的1级足够,不学。2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。3、火球术:威力低,不学。4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。7、火焰***:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。被动:当主动技能加满后,再加被动技能。地掌握优先加满,其次是火、风。法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复最后说下:自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。生命加点:230生命熟练度。为出10级速度祝福。单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。补充:群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。单体复活必须满级。自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。被动只加法力再生。技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。双修地法:狙击***举例:81级自然155,生命190生命:单体复活1盾、寒冰、死亡锁链10级自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级石头2级被动就富裕8点全部地属性攻击补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。双修火法:机关***。成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。被动加火掌握。辅助双修:比较少。生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。自然系出10级缠绕1级瞬移。另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。最后:/gamedb/cale33.html给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。签名:--------------------------------------------------------别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。
以上介绍了“新奇迹世界法师加点”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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参考资料

 

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