我天赋已经选了刺杀'我是立即去换敏锐贼天赋还是...

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南
摘要:3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南
  Part.2敏锐
  在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡.
  所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈.
  3.35的新兴王牌属性&护甲穿透&在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性.
  头部:鲜血议会&[] []
  []在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是***插槽.如果仅是264 普通版本的[]可以在没有[]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[]之后将其换下.264 普通版本的[]可以在暂时无法获取[]时选用,而277 H版本的[]可以给你的伤害带来大量的提升.
  颈部:ICC小怪掉落&[] 辛达苟萨&[]
  作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个***插槽.比[]以及[]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了. []目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.
  肩部:[]
  277 H版本的[]的属性是那么的完美.264 普通版本的[]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩.
  背部:炮艇战斗&[]
  264 普通版本的[]感觉还不如选用[],不过其***插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[].277 H版本的[]还是不错.当然272的50次箱子[]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[]应该是除了[]最好的敏锐PVP背部选择.
  胸甲:[]
  264 普通版本的[]在暂时无法获取[]时可以选用,277 H版本的[]可以给你的伤害带来大量的提升.
  手腕:死亡使者萨鲁法尔&[] 辛达苟萨&[]
  有277 H版本的[]肯定选用这个,当然对于敏锐天赋来说264 普通版本的[]肯定优于264 H版本的[],个人认为264 H版本的[]甚至不如[].
  手套:[]]不解释,抽奖抽不到就[]不解释,无情角斗士的皮甲手套也没有?好吧,凯旋牌子换个[]不解释.
  腰部:普崔希德教授&[] 亡语者女士&[]
  277 H版本的[],可以给你的伤害带来大量的提升.264 普通版本的[]以及264 H版本的[]有了其中之一你就可以完全放弃[],251 普通版本的[]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.
  腿部:烂肠&[] 鲜血女王兰娜瑟尔&[]277 H版本的[]属性抢眼,AP,暴击,命中.在暂时无法获取[]的情况下,264 普通版本的[],264 H版本的[]以及制作的[]也是不错的选择.
  脚部:玛洛加尔领主&[] 鲜血议会&[]
  277 H版本的[],可以给你的伤害带来大量的提升.而在264版本中,[]优于[],251 普通版本的[]的话还是不要吧.
  手指:灰烬裁决军&[] 踏梦者瓦莉瑟瑞娅&[]
  []必备,属性以及特效触发非常强大.277 H版本的[],可以给你的伤害带来大量的提升.而264 普通版本的[]环可以酌情选用.
  饰品:[] [] [] []
  对于敏锐天赋饰品的选择,本人认为三个输出向饰品的差距并不明显,可以根据所获取到的饰品按物品等级来进行排列.
  远程:腐脸&[] 264 H版本的[]是最好的PVP投掷武器.
  对于敏锐来说,S8赛季已不是S4时4+4+2可以穿着大量PVE装的时代了.你可以尽可能的换下264荣誉散件.而最好不要移动5件暴怒套装在你身上的位置.你的韧性可以在1000左右浮动.在避免急速的情况下,选择物品等级高的装备.
  虽然在此提供了大量的PVE装备可供诸位选择.但总的来说,个人以为虽然在这个版本盗贼被认为是&见光死&
  但是对于盗贼来说韧性仍旧是一个价值非常之高的属性.特别对于某些组合.盗贼穿全韧出场也没有什么奇怪.所以本人不推荐过多的在PVP配装中加入PVE装备,千韧是起码的,4件暴怒套装是必须的,5件更佳.个别264、277散件以及PVE饰品所带来的伤害提升已经足够了.
  在3.35以及S8中,韧性的BUFF导致了盗贼的低靡.但也非绝对.虽然我们没有3板甲的橙色神装,也没有诸如[]的所带来的直接提升极高的装备.尽管我们没有斗篷时可以一个暗怒或者深结瞬间倒,没有闪避可以被,防惩两刀秒.
  但是,一颗永不言败的心,以及坚定不移的信念才是我们超越一切的最好的武器.
  武器?您说的是[]吗.妈妈说:拿了两把它,腰不酸了,腿不疼了.面对橙斧战士对砍也不怕!
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傲娇与呆萌
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我一开始玩过个战斗贼练到55去玩DK,后来就没玩过DZ了。现在应基友要求又玩了个DZ,但不知道刺杀和敏锐的选择问题。战斗我是不考虑了,只是求助诸位大神刺杀和敏锐的特点,好让我选择下!谢谢
Lv.3, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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我用的是刺杀贼,主要PVP,敏锐貌似MOP我就没用过,不知道怎么样
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入手感觉刺杀简单,循环少
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刺杀循环比较简单,就是保持毒伤覆盖比较难。敏锐起手比较繁琐,而且要保持的buff也较多,且现版本敏锐输出较差,说真的,pve刺杀,pvp战斗很好
没有未命中
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现在用敏锐打团本伤害远不如刺杀,LZ要下团本请洗出战斗天赋 有些BOSS必须要用到乱舞顺劈。
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我是双刺杀贼& &PVE刺杀&&PVP刺杀
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昨天一个30%的敌对LR在喝水,我开冲动偷袭+肾击+杀戮,居然杀不死。
无力感油然而生...
球球是个球
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盗贼的控场技能太烂了,保命技能又是山寨的水货!!至于说到暴雪认为还非常不错的伤害,我只能呵呵了!!砍桩子可以,打FB也可以,可人是活物啊,能让你随心所欲?可能我菜吧,呵呵!!
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我也是用刺杀跟敏锐的,感觉刺杀确实比敏锐简单,至少不用关注切割吧,不过敏锐在野外pvp挺好使的,点狡诈跟伺机待发,阴人嘛,阴!阴!阴!
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我怎么感觉刺弑贼好厉害,1VS1基本可以搞定
黑暗里的国宝
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小弟敏锐DZ,感觉还是手法问题,有时战场偷袭暗牧根本搞不过!郁闷
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刺杀给力点,其实我觉得战斗更给力,PVE敏锐基本废啊
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LZ要看是走PVP还是PVE了。
PVE方面,刺杀在低装等的情况下,依然可以保持不错的DPS,因为刺杀的手法输出循环不需要高装等支持,装等要求不高,也就是常说的不吃装备。
敏锐在低装等的情况下表现实在是不给力,特别现在版本初期,如果你装备不好,再加上敏锐的手法循环复杂,还需要一定的急速和精通(MOP版本敏锐精通流很暴力),打起来是很困难的。
所以PVE方面推荐刺杀。
如果是PVP的话,也是推荐刺杀,因为刺杀的节奏感可以让你很快的明白和适应DZ的打法,虽然刺杀对控能的要求比较高,但是目前来说相比起敏锐,手法还是比较简单。
到版本后期那就要LZ自己去体会了,个人感悟不同。
不过我建议后期装备起来了用敏锐好,虽然敏锐吃装备,但是同样在高端装备的情况下,敏锐在三系中的表现是最好的。
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一直是敏贼..丢了半年吧现在下战场都不会打了..
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Powered by  盗贼天赋到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
&&&&&& 玩盗贼有很久了,当然也玩过其他职业,但都不是很喜欢,还是更喜欢盗贼的潇洒与来去自如,还是叫盗贼吧,比较亲切,潜行者说起来还比较生疏,毕竟习惯了&贼、贼&的喊法,只是个代号,无伤大雅&&看了无数的帖子,关于很多天赋的说法,每一个都褒贬不一,很正常,因为每个人玩游戏都有自己的想法,有人喜欢PK,有人喜欢FB,有人喜欢采集,有人喜欢单杀任务,当然也不排除比较BT的喜欢整天杀小号(这种的什么天赋都成),呵呵,所以对某一个天赋配点有诸多骂也声无可厚非。
&&&&&& 由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
&&&&&& 打劫:同WLK。
&&&&&& 由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
&&&&&& 盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
&&&&&& 这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
&&&&&& 装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
&&&&&& 强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
&&&&&& 由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
&&&&&& 快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
&&&&&& 常见的天赋变化敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者、1点盗亦有道,出打劫其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐雕文:
&&&&&& 主雕文:基本无变化。
&&&&&& 大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
&&&&&& 毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
&&&&&& 这里不谈单一的天赋怎么配点,而是就盗贼整体的天赋和大家讨论一下,重点就是盗贼天赋的不合理和鸡肋,而我们更希望盗贼的天赋怎样变更&&这里是贼友们讨论,其他职业的玩友还是不要看了,因为每个职业都对天赋有自己的看法,如果你看了就开始嚷嚷,你改了天赋还让别人活么,怎么怎么样的,我只是说说,和朋友们讨论讨论,改不改我说了也不算(和谐社会,大家都是文明人,说出的是心中想法,而不是脏话)我先说说个人的看法&&我本人现在用的是战斗剑系天赋,战斗贼练级更舒服些,所以从战斗天赋说起,有很多人认为战斗系41点的&突袭&不尽人意,虽然无法躲避了,但无休止的招架让人不爽,而&剑刃飞转&的效果我也没试出来,可能是这个天赋我玩的时间不长吧,然而这些都不可能有大的改动了,我所要说的就是专精问题,其实盗贼的各系武器,用匕首和剑的居多,当然现在锻造盛行,用锤的也多了不少,拳套的数量不敢恭维,而各系单列,而每当想换一把武器的时候,必定要跟随修改天赋,相当之麻烦,其实完全可以跟SS的恶魔学识一样,带什么宠物出什么属性,专精可以四合而一,出武器专精,拿什么武器时出什么专精的属性就是了,这样我们不用因为换一次武器就改一次天赋,尤其是战斗贼,其他的根本不用变,仅仅是因为换个武器就改个专精,太累。
&&&&&& 其次,武器大师列出了单手剑、匕首跟拳套,唯独撇下了锤,难道锤不是武器,锤不是盗贼用的武器,还是因为锤专精突出于其他专精呢?再就是还要说一下耐久这个天赋,有些人说这个能提高生存能力,但不尽然,像疾跑与脚踢的强化就是为了2点出效果,耐久这个天赋鸡肋指数无疑是最高了,本身闪避和疾跑的CD就是一次战斗只能用一次这个技能(伺机待发暂且不论),这里强化了,2点天赋减少1.5分钟哦,给我们剩下3.5分钟冷却,OK,一次战斗仍然只能使用一次闪避,意义何在,形同虚设(敏锐系的飘忽不定也有同样的意味),而如果敏锐出了伺机,更是让这两个天赋没有意义,我们想看到的天赋是每一个都可以体现出它的意义,而不是在加天赋的时候一看到这个天赋就知道我可以舍弃它了&&所有天赋基本精华都集中在30点以后,刺杀的冷血和敏锐的伺机是21点就出的所谓的&大招&,伺机的意义非凡,不用多说了,但冷血一直以来就让贼友们不爽,冷血的未击中、被躲避、被招架太频繁了,试想我们攒了半天点,开了冷血,5T发出,结果是没打上,空欢喜一场是何等失落,当然我们不能埋怨别人的闪避高,招架高,自己命中不是100%,但一个大招如此脆弱是不应该的,如果能&恶魔之击&的效果一样,冷血的效果是接下来的3秒出爆,而不是一击就完的话,是不是更有意义&&对于刺杀系终极天赋&毁伤&,我有些困惑(没好匕首,我暂时没用过这个天赋),是不是说有了毁伤,背刺的使用基本就不多了,毁伤与背刺同是60能量,瞬发,而毁伤两个点,对于平衡点数和能量来说,这一点意义重大。
&&&&&& 敏锐的飘忽不定跟耐久道理一样,不说了,要说的还是30点后&大招&预谋,预谋的鸡肋指数也不低,相信大多数贼友都知道,也都希望预谋可以在战斗中使用,这是大多数人的心声,预谋的局限性限制了这个大招的使用,很多时候浪费,并且30点天赋才加出这样一个技能来,有人说我意识好,时机把握准了就好用,有技术有意识的人知道就能用,没技术没意识的就别用,这本身就不合理了。
/zx/game_gossip/5992.html
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参考资料

 

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